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文檔簡介
第頁碼頁碼頁/總共NUMPAGES總頁數(shù)總頁數(shù)頁“紙牌”游戲 教學設計(龍教版)三年級上冊教案第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧?。ǘ┘ぐl(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家??纯凑l能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙牌游戲。2017-09-18第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧?。ǘ┘ぐl(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大小:將鼠標光標移動到窗口的邊緣和窗口頂點,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家??纯凑l能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙牌游戲。2017-09-18第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧?。ǘ┘ぐl(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家??纯凑l能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙牌游戲。2017-09-18第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧?。ǘ┘ぐl(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家。看看誰能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙牌游戲。2017-09-18第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧?。ǘ┘ぐl(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家??纯凑l能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙牌游戲。2017-09-18第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧!(二)激發(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家??纯凑l能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙牌游戲。2017-09-18第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧!(二)激發(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家。看看誰能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙牌游戲。2017-09-18第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧?。ǘ┘ぐl(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家??纯凑l能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙牌游戲。2017-09-18第四課“紙牌”游戲”教學目標:1.知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。2.過程與方法目標:通過同學們自主探究以及小組合作的教學方法,讓同學們自己去尋找知識的奧秘。教學中應滲透啟動和操作一般計算機應用程序的基本方法。3.情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學們使用計算機的良好習慣。教學過程:(一)創(chuàng)設情境,引入教學教師:同學們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們去看一看電腦里有哪些游戲?(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧!(二)激發(fā)興趣,引出任務任務1:通過開始菜單,打開紙牌游戲教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?學生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學生介紹方法并演示。學生互幫互學完成任務。教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學們,都學會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!任務2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?學生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調整一下。教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。學生嘗試操作,互幫互學完成任務。教師適當點撥引導,對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學生在動手過程中自己解決。任務3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。教師:我們已經打開了紙牌游戲,也把窗口調到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?學生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。學生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)教師揭示“幫助主題”的用處。教師引導:今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?(學生非常好奇地說好)師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。學生獨立嘗試請教“幫助主題”。教師總結操作。(三)深化理解,發(fā)展思維任務4:盡情學玩紙牌,熟練各種操作教師:同學們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學們特權:你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家。看看誰能夠從電腦游戲中學到更多的知識。學生盡情玩紙牌游戲。教師:同學之間可以互相交流各自的心得體會。教師:同學們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。學生各抒己見,發(fā)表自己的看法。任務5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲當我們要結束游戲時,我們應該關閉游戲窗口。學生獨立嘗試關閉紙
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