第五單元 第1節(jié)  計算機動畫、Flash動畫基礎(chǔ)_第1頁
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文檔簡介

第1節(jié)

計算機動畫、Flash動畫基礎(chǔ)考試內(nèi)容考試要求考試屬性1.計算機動畫基礎(chǔ)a必考2.Flash動畫制作基礎(chǔ)(1)文檔屬性的設(shè)置(2)時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作c必考一、計算機動畫基礎(chǔ)1.動畫源于

,是通過一系列彼此相關(guān)聯(lián)的單個畫面來產(chǎn)生運動畫面的一種技術(shù),通過一定

的播放可達(dá)到畫中形象連續(xù)變化的效果。2.當(dāng)前,經(jīng)常采用的計算機動畫生成方法主要有:

、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫和

等。3.三維動畫制作軟件主要有3dsMax、Cool3D。4.Flash主要用于制作二維動畫,Flash文檔的擴展名為

,F(xiàn)lash影片文件的擴展名為

。

圖像速度關(guān)鍵幀逐幀動畫flaswf二、Flash界面1.時間軸窗口:圖層、幀、播放頭等。圖1(1)Flash動畫是由幀頻和幀數(shù)決定時長的。如圖1所示,當(dāng)前動畫的幀頻是

fps,即每秒鐘播放12幀;當(dāng)前場景完整播放1遍所需的時間約為

秒。(2)圖層。如圖1中,“圖層1”圖層設(shè)置了

,該圖層上的對象將不能被修改;“圖層2”圖層設(shè)置了

,該圖層上的對象將不能被修改(移動位置、縮放、刪除等);單擊圖中A處按鈕,將在“圖層1”圖層上方插入一個新圖層;單擊圖中B處按鈕,將刪除當(dāng)前或圖層1圖層。12.02隱藏鎖定空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵普通空白關(guān)鍵2.文檔屬性Flash文檔的基本屬性主要有:尺寸(寬度、高度)、背景顏色及幀頻。尺寸的寬和高表示舞臺的大小,背景顏色采用RGB顏色,用16進制表示,幀頻Flash的播放速度,默認(rèn)為12幀/秒。可通過執(zhí)行“修改”菜單下的“文檔”命令,對文檔參數(shù)進行設(shè)置。圖2圖2(1)修改文檔的幀頻,將

(填:會/不會)改變整個Flash文檔的播放速度。若將圖2中的幀頻由12修改為20,則該文檔的播放時間將

(填:增加/減少)。(2)某Flash文檔的屬性如圖2所示,該Flash文檔大小為

像素,幀頻為

。會減少550×40012fps3.屬性面板:是動態(tài)面板,可顯示和設(shè)置選中工具、幀、舞臺對象的屬性。圖3如圖3所示為屬性面板上顯示的是舞臺上某對象的屬性。該對象的寬度為

px,高度為

px,位置坐標(biāo)為(

)。文檔設(shè)置如圖2所示,可知該實例位于舞臺

(填:內(nèi)/外)。4.舞臺:編輯各個幀內(nèi)容的區(qū)域。

如圖2中,舞臺的寬度為

像素,高度為

像素550400一、圖層的應(yīng)用在Flash中,圖層用于組織文檔中的對象,在一個圖層上編輯對象,不影響其他圖層上的內(nèi)容;各圖層舞臺內(nèi)容的層次與圖層位置相關(guān),時間軸面板上,處在上方的圖層,其舞臺內(nèi)容也處于舞臺頂層,因此調(diào)整圖層的位置,可能會影響作品的效果?!镜淅?】某Flash作品的編輯界面如圖所示,請回答下列問題:(1)該Flash作品中共有個________圖層,“地球”圖層中的地球從第________幀開始出現(xiàn),共持續(xù)出現(xiàn)約________秒;(2)編輯“文字1”圖層上的對象,________影響“文字2”和“背景”圖層上的對象(填:會/不會);將“背景”圖層移到“地球”圖層上方,________影響作品的效果(填:會/不會)。解析

Flash中各圖層的對象是獨立的,修改某個圖層中的對象將不會影響其他圖層上的對象;圖層是有順序的,最上面的圖層中的內(nèi)容將顯示在作品的最前面,最下面的圖層中的內(nèi)容將顯示在最下面,將“背景”圖層移到“地球”圖層上方后,其他三個圖層中的內(nèi)容將被背景圖片遮住。答案

(1)4

1

0.5

(2)不會會[方法總結(jié)]

要理解Flash中圖層的含義,以及圖層的位置對作品的影響?!咀兪接?xùn)練1】某Flash作品的部分編輯界面如圖所示。請回答下列問題。(1)“圖層2”圖層處于________狀態(tài),________修改圖層中的對象(填:能/不能),________修改圖層的名稱(填:能/不能),圖層________移動圖層的位置(填:能/不能)。(2)“圖層3”處于________狀態(tài),________修改圖層中的對象(填:能/不能),________修改圖層的名稱(填:能/不能),________移動圖層的位置(填:能/不能),測試影片時,________看到該圖層上的動畫(填:能/不能)。答案

(1)鎖定不能

能能(2)隱藏不能能能能二、幀的應(yīng)用一般情況下,插入關(guān)鍵幀可將前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)至當(dāng)前幀,且當(dāng)前幀上的內(nèi)容可以修改;插入空白關(guān)鍵幀可將前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)至當(dāng)前幀的前一幀,并將當(dāng)前關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)為空白;插入幀可將前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)至當(dāng)前幀,當(dāng)前幀上的內(nèi)容不可修改?!镜淅?】制作某Flash動畫的部分界面如圖所示。(1)若要使“背景圖”圖層中的圖像持續(xù)出現(xiàn)在舞臺上,則應(yīng)選中“背景圖”圖層的第________幀插入________。(2)要使西瓜1秒后在舞臺上消失,則應(yīng)選中“西瓜”圖層第________幀,插入________。(3)要使黃瓜在動畫播放1秒后才出現(xiàn)在舞臺上,并持續(xù)出現(xiàn)1秒鐘,則應(yīng)進行的操作是________________。解析

(1)插入幀或關(guān)鍵幀可將前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)至當(dāng)前幀,因此應(yīng)選中“背景圖”圖層的第30幀插入幀或關(guān)鍵幀;(2)插入空白關(guān)鍵幀可將前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容延續(xù)至當(dāng)前幀的前一幀,因此要使西瓜1秒后在舞臺上消失,則應(yīng)選中“西瓜”圖層第11幀,插入空白關(guān)鍵幀;要使黃瓜在動畫播放1秒后才出現(xiàn)在舞臺上,并持續(xù)出現(xiàn)1秒鐘,則應(yīng)進行的操作是:將“黃瓜”圖層第1幀移動到第11幀。答案

(1)30幀或關(guān)鍵幀(2)11空白關(guān)鍵幀(3)將“黃瓜”圖層第1幀移動到第11幀[方法總結(jié)]

要理解不同幀的作用,并注意它們使用的場合?!咀兪接?xùn)練2】某Flash作品的部分編輯界面如圖所示,請回答下列問題。(1)要使“背景圖”圖層上的圖片一開始就出現(xiàn)在舞臺上,則應(yīng)進行的操作是_____________________________________________________________________。(2)要使“小球1”圖層上的小球1秒后在舞臺上消失,則應(yīng)進行的操作是____________________________________________________________________。(3)要使“小球2”圖層上的小球在2秒后才出現(xiàn)在舞臺上,則應(yīng)進行的操作是_____________________________________________________________________。解析

(1)要使“背景圖”圖層上的圖片一開始就出現(xiàn)在舞臺上,實現(xiàn)方法有多種,方法一:將第15幀移動到第1幀;方法二:將第15幀復(fù)制到第1幀。(2)要使“小球1”圖層上的小球1秒后在舞臺上消失,實現(xiàn)方法有多種,方法一:刪除“小球1”圖層的第13幀至第30幀

;方法二:在“小球1”圖層的第13幀插入空白關(guān)鍵幀。(3)幀頻為12,

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