




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
淺論數(shù)學游戲的重要作用
摘要:游戲和數(shù)學作為兩項人類活動具有許多共同點,他們是相互滲透、相互統(tǒng)一的關(guān)系。游戲一直伴隨數(shù)學學科的成長和發(fā)展,并促進了數(shù)學的發(fā)展,它還對數(shù)學教學有著非常重要的作用,游戲教學能真正體現(xiàn)以學生為主體的開放式教學的本質(zhì),能促進學生的學習和全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;教學;作用
1引言
數(shù)學本身是一個歷史概念,是研究現(xiàn)實世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系的科學。它是空間關(guān)系的濃縮,是關(guān)系的結(jié)合,是科學發(fā)展的橋梁,是人類解開愚昧、走向文明的使者。同時,數(shù)學又是神奇的、迷人的。正是它的神奇和迷人使人們在追求真理的同時得到了美的享受,得到了游戲的樂趣。而在我們現(xiàn)實生活中,有人認為數(shù)學家們在從事教學研究時不是戲趣的,
而是嚴謹和認真地對科學的探索,沒有游戲的行為;也有人認為,游戲?qū)?shù)學至多起激發(fā)興趣和調(diào)節(jié)情緒的作用,沒有什么大不了的。事實上,數(shù)學與游戲之間有非常密切的聯(lián)系。無論從數(shù)學知識本身,還是數(shù)學活動過程,如從事數(shù)學活動的人們的動機、方法等都可以發(fā)現(xiàn)游戲因素。
就數(shù)學知識本身來說,在傳統(tǒng)數(shù)學領(lǐng)域和現(xiàn)代數(shù)學領(lǐng)域中都可以發(fā)現(xiàn)大量賞心悅目的具有游戲性質(zhì)的內(nèi)容和問題。在算術(shù)中,畢達哥拉斯學派對于完全數(shù)和親和數(shù)等奇偶性的研究就具有數(shù)學游戲的性質(zhì)。在代數(shù)中,三次方程早已出現(xiàn)在公元前1900-1600年巴比倫的泥板書中,當時根本沒有實際問題導致三次方程的產(chǎn)生,顯然古巴比倫人把這個問題當作消遣從而促使代數(shù)學的進一步發(fā)展。幾何學中的游戲趣題更是舉不勝數(shù),如勾股定理所編制的大量趣題,古希臘人研究角的三等分、燈高的測量等。許多近代數(shù)學也帶有游戲情調(diào)。例如,16世紀以來,在為幾分鐘人們對大量奇形怪狀曲線的研究明顯帶有娛樂性質(zhì)。在近世代數(shù)中也存在大量帶有娛樂色彩的趣題。
歷史上,數(shù)學游戲還激發(fā)了許多重要數(shù)學思想的產(chǎn)生。許多數(shù)學思想起源于人們對一些令人迷惑不解問題不斷的探索,這些問題往往從表面上看來不過是供人消遣的游戲而已,甚至看來與數(shù)學的情境毫無關(guān)系,然而我問題的解決卻產(chǎn)生了令人意想不到的新的數(shù)學思想。概率論直接起源于一個關(guān)于賭徒的游戲。17世紀,法國一個法國名為德?梅勒的職業(yè)賭徒針對賭博中常常遇到“怎樣合理分配賭注”的問題,向著名數(shù)學家帕斯卡請教,這個問題常常被稱為“點子問題”,即兩個賭徒中誰先積滿一定數(shù)目的點誰就贏得第一局;如果在一局結(jié)束以前離開賭場,他們應該如何分配賭注?帕斯卡和費馬在通信中各自解決了這個問題,對于這個問題的解決和研究標志著不同于以往確定性數(shù)學的一種嶄新的概率論的誕生,它把純粹偶然事件的表面上的無規(guī)律性置于規(guī)律、秩序和規(guī)則下,從而有在人類數(shù)學史上寫下了光輝的一筆。圖論也是一門起源于游戲的科學,它主要起源于歐拉關(guān)于哥尼斯堡七橋問題的研究。當時大多數(shù)人都把這個問題當作有趣的娛樂,后來歐拉證明這個問題沒有解,并指出這個問題不適用于歐幾里得幾何。而相反地,這個問題屬于位置幾何。因此,哥尼斯堡七橋問題的解決遠遠超出了它娛樂的價值,由此提出的新思想則開辟了數(shù)學的一個新的領(lǐng)域――圖論。
游戲娛樂在數(shù)學的發(fā)展史上也起到了重要作用。很多著名的數(shù)學游戲成了數(shù)學發(fā)展的催化劑和導引。這些問題推動人們?nèi)ニ伎肌⑻剿?,同時也對數(shù)學知識的普及和傳播有不可替代的作用,不斷把數(shù)學推向前進。數(shù)學游戲在不斷滿足人們好奇心一求知欲的同時,極大促進了數(shù)學的法展;數(shù)學的發(fā)展,又造成了更多趣味問題和數(shù)學知識等方面的疑難,導致人們更是不斷地在好奇心和游戲樂趣的驅(qū)使下去解決這些難題??傊?,數(shù)學中包含游戲的本質(zhì),游戲中則有數(shù)學思想,兩者是密不可分的。
2數(shù)學游戲?qū)?shù)學教學的作用
近年來,我國對中學教學進行了改革,提倡以學生為主體的開放式教學。教師必須善于在課堂中激發(fā)起學生學習的興趣,采取自由、靈活的教學方法。要是數(shù)學教學能更好的進行和發(fā)展,筆者認為關(guān)鍵是要激發(fā)學生學習的興趣,是學生在數(shù)學的學習過程中體會“妙趣橫生、其樂無窮”的精髓。而數(shù)學游戲明顯帶有自由、娛樂、奇妙、生動形象等特點,加上中小學生愛玩游戲的天性,數(shù)學游戲?qū)?shù)學教學的作用是很明顯的,對學生的綜合素質(zhì)的提高也有重要作用,數(shù)學游戲還能真正體現(xiàn)以學生為主體的教學方法,現(xiàn)就幾個例子加以說明:
游戲有利于喚起學生對數(shù)學學習的興趣
俗話說“教之者不如好之者,好之者不如樂之者”。只有學生有了濃厚的學習興趣,才有可能學好數(shù)學。圍繞數(shù)學的教學游戲能吸引學生的注意力,喚起他們對問題的興趣。如在學習立體幾何前,我們可以給學生這么一道思考題:有6根完全相同的金屬棒,我們把他們拼湊成如下圖形,如圖1,其中3根金屬棒,使其成為的圖形有4個三角形
這道題的答案如上右圖,移動原圖形中一個等邊三角形的三邊,然后做成一個正四面體。給出答案后,就可以引出立體幾何的學習了,這樣不僅能激發(fā)學生學習的求知欲,還能給學生一個立體和平面有關(guān)系的初步印象,有利于以后的教學工作。
游戲教學有利于培養(yǎng)學生觀察力和記憶力
我們在以學生為主體的教學中,要是學生的綜合素質(zhì)得到提高,學生的觀察能力和記憶能力起重要作用。根據(jù)小學生生理和心理特點,他們好動、貪玩,在玩耍中能觀察到很多東西,也能記住很多新鮮事,比如現(xiàn)在的學生能很快說出某某明星的名字、身高等,但他們就是不能對書本的東西記憶深刻。數(shù)學游戲恰恰能解決這一問題,使學生們在玩耍中動口、動手、動腦,使他們充分發(fā)揮自己的觀察力和想象力,使抽象的數(shù)學知識變得新穎有趣。例如在我們學習四則運算時,很多同學花了很多時間背加法、乘法表,往往效果還是不好。而我們在教學時,如果利用第二課堂時間讓學生們玩24點游戲,這無疑使學生們在游戲的同時促進了自己對加、減、乘、除運算的熟悉,這將極大促進學生們的觀察力和記憶力。
游戲教學能促進學生的思維能力和判斷力。
在學生學習過程中,思維能力和判斷力的培養(yǎng)是學好數(shù)學的基礎(chǔ)。要注意思維和判斷的準確性、敏捷性、靈活性和創(chuàng)造性。而數(shù)學恰好為此提供了鍛煉的素材。如下面2題:
①“數(shù)學”為0到9的2個整數(shù),求數(shù)學各是多少?其中12345679×數(shù)學=555555555
②一張紙,用剪刀沿直線一次剪去一個角,這張紙還剩下幾個角?
對于第一題,我們得向司馬光砸缸一樣逆向思維。若簡單運用555555555除以123456789來得結(jié)果是比較麻煩的。經(jīng)過仔細觀察,可以發(fā)現(xiàn)答案最后的個位是9ד學”=?5,在乘法計算中,只有9×5=45,所以可知“數(shù)學”=45,第二題更是很好的鍛煉了學生的創(chuàng)造性思維能力和判斷力。這道題因剪法不同可以得到不同的結(jié)果,正確答案是五個、四個、三個角都有可能
游戲教學還能使學生有競爭意識,使其加倍努力學習
游戲使學生們在游戲的同時產(chǎn)生一定的競爭意識,若某一學生在24點游戲中,由于自己對四則運算的不熟悉,經(jīng)常輸給其他同學,那么一定會給他造成一定的心理壓力,使他產(chǎn)生緊迫感,促使他要努力學習四則運算來戰(zhàn)勝其他對手,這樣就使他增強了學習興趣,熟練掌握了應該掌握的知識。但是我們在這樣的情況下要注意時刻了解學生的心理狀況,不要使學生產(chǎn)生太大的壓力,要正確的引導學生有正確的競爭意識,這樣才能取得最好的效果。
3結(jié)語
數(shù)學游戲?qū)?shù)學教學的作用還有很多,我們要充分的正確的運用數(shù)學游戲來引導學生努力學習,使學生置身于數(shù)學知識的海洋中。當然,我們也不能盲目的運用數(shù)學游戲進行教學,必須根據(jù)學生的實際情況,從學生自身特點出發(fā),
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 緊固件銷售與市場拓展考核試卷
- 幕墻施工中的精細化管理考核試卷
- 原油加工過程質(zhì)量控制考核試卷
- 紡織品企業(yè)綠色供應鏈與環(huán)保措施考核試卷
- 生命體征測量技術(shù)
- 5-11序列信號發(fā)生器1-分析與設(shè)計
- 1-6碼制-二-十進制碼
- 小學一年級下冊數(shù)學期末考試試卷及答案
- 2025年北京大興區(qū)中考一模物理試卷試題(含答案詳解)
- 統(tǒng)編版語文五年級下冊第14課《刷子李》精美課件
- 新版加油站全員安全生產(chǎn)責任制
- S7-1200 PLC編程及應用 第4版習題答案
- 國家職業(yè)技術(shù)技能標準 4-08-09-01 商業(yè)攝影師 人社廳發(fā)202332號
- 專項13-最值模型-將軍飲馬-專題訓練
- GB/T 3045-2024普通磨料碳化硅化學分析方法
- 人格障礙患者的護理
- 人工智能大模型
- 1輸變電工程施工質(zhì)量驗收統(tǒng)一表式(線路工程)-2024年版
- 2024年全國鄉(xiāng)村振興職業(yè)技能大賽“育嬰”賽項考試題庫(決賽用)
- 《內(nèi)在強大:應變?nèi)f難的力量》記錄
評論
0/150
提交評論