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文檔簡(jiǎn)介

3dsMax&V-Ray軟件的簡(jiǎn)介與作圖流程單元一3dsMax&V-Ray軟件的簡(jiǎn)介與作圖流程建模篇材質(zhì)篇燈光篇攝影機(jī)篇效果圖后期PS處理建筑漫游動(dòng)畫制作綜合實(shí)例全套可編輯PPT課件知識(shí)縱觀一、二、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介作圖流程目錄初步認(rèn)識(shí)3dsMax和V-Ray軟件,通過對(duì)其工作界面的認(rèn)識(shí),了解其作圖流程。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)介紹認(rèn)識(shí)3dsMax和V-Ray軟件的工作界面和作圖流程。知識(shí)縱觀對(duì)計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)有一定的認(rèn)識(shí),具有一定的常規(guī)操作使用能力。知識(shí)必備任務(wù)實(shí)施通過教師講授、演示,讓學(xué)生了解3dsMax和V-Ray軟件。知識(shí)縱觀一、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介1)3dsMax的發(fā)展3dsMax是Discreet公司(后被Autodesk公司收購(gòu))開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,被廣泛應(yīng)用于廣告及影視制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫和多媒體制作、游戲開發(fā)、輔助教學(xué)等可視化領(lǐng)域。在Discreet3dsMax7之后,其正式更名為Autodesk3dsMax。從2009版本開始,3dsMax分為兩個(gè)版本,它們分別是3dsMax和3dsMaxDesign。3dsMax是動(dòng)畫版,3dsMaxDesign是建筑工業(yè)版(設(shè)計(jì)版)。1.3dsMax軟件的簡(jiǎn)介一、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介2)3dsMax2013的工作界面一、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介1—應(yīng)用程序按鈕;2—快速訪問工具欄;3—信息中心;4—菜單欄;5—主工具欄;6—命令面板;7—對(duì)象類別面板;8—卷展欄;9—視圖導(dǎo)航面板;10—?jiǎng)赢嫴シ趴丶?1—?jiǎng)赢嬯P(guān)鍵點(diǎn)控件;12—提示行和狀態(tài)欄控件;13—MAXScript迷你偵聽器;14—軌跡欄;15—時(shí)間滑塊1.3dsMax軟件的簡(jiǎn)介2)3dsMax2013的工作界面一、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介(1)標(biāo)題欄和菜單欄。3dsMax2013的標(biāo)題欄位于工作界面的最上側(cè),其主要用來顯示3dsMax2013的標(biāo)識(shí)、版本號(hào)及當(dāng)前打開的文件名稱(由于版本的原因,顯示可能會(huì)有所不同)。菜單欄位于工作界面上側(cè)標(biāo)題欄下方,它提供了執(zhí)行3dsMax2013中各項(xiàng)命令及功能的便捷途徑。每個(gè)菜單選項(xiàng)下都有自己的下一級(jí)子菜單選項(xiàng)。(2)主工具欄。通常情況下,主工具欄位于菜單欄的下方。主工具欄由一組帶有形象標(biāo)識(shí)的命令按鈕組成,可以很直觀形象地顯示其功能。單擊這些命令按鈕即可快速地執(zhí)行相應(yīng)命令。1.3dsMax軟件的簡(jiǎn)介一、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介(3)狀態(tài)欄。狀態(tài)欄位于3dsMax2013工作界面的底部,用于提供有關(guān)場(chǎng)景和活動(dòng)命令的提示與狀態(tài)信息。(4)命令面板。命令面板由“創(chuàng)建”“修改”“層次”“運(yùn)動(dòng)”“顯示”和“工具”六個(gè)面板組成,使用這些面板可以啟用3dsMax2013的大多數(shù)建模功能和一些動(dòng)畫功能,顯示和選擇其他工具。每次只有一個(gè)面板可見,要顯示不同的面板,單擊命令面板的相應(yīng)按鈕即可。1.3dsMax軟件的簡(jiǎn)介一、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介V-Ray的靈活性和易用性更見長(zhǎng),并且V-Ray還有“焦散之王”的美譽(yù),是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。除此之外,V-Ray還可以提供單獨(dú)的渲染程序,方便用戶渲染各種圖片。2.V-Ray軟件的簡(jiǎn)介1)V-Ray概述一、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介V-Ray渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)VRayMtl。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布)效果,使渲染速度更快,反射和折射參數(shù)的調(diào)節(jié)更方便。使用VRayMtl材質(zhì),用戶可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強(qiáng)制直接進(jìn)行全局照明計(jì)算,效果真實(shí)。2.V-Ray軟件的簡(jiǎn)介1)V-Ray概述一、3dsMax和V-Ray軟件的簡(jiǎn)介2.V-Ray軟件的簡(jiǎn)介2)V-Ray的工作界面圖1-2V-Ray的工作界面二、作圖流程使用3dsMax軟件作圖的流程為:創(chuàng)建場(chǎng)景(同時(shí)設(shè)置攝影機(jī))—編輯和修整形體(建模)—賦予材質(zhì)—設(shè)置燈光—設(shè)置渲染參數(shù)—渲染出圖—后期處理。單元一任務(wù)總結(jié)本單元主要介紹了3dsMax和V-Ray軟件的應(yīng)用特色、工作界面的構(gòu)成及作圖流程。單元一思考通過對(duì)3dsMax軟件作圖流程的認(rèn)識(shí),培養(yǎng)建筑室內(nèi)外空間場(chǎng)景意識(shí),養(yǎng)成對(duì)材料的觀察和建筑結(jié)構(gòu)造型的認(rèn)識(shí)的習(xí)慣,為后期學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。練習(xí)預(yù)習(xí)下節(jié)課內(nèi)容,瀏覽我要自學(xué)網(wǎng)),學(xué)習(xí)3dsMax的相關(guān)內(nèi)容。謝謝!建模篇單元二一、二、三、四、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及建模技巧樣條線的創(chuàng)建及建模技巧編輯樣條線的方式及應(yīng)用五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用知識(shí)縱觀六、自由形式變形器的應(yīng)用七、可編輯多邊形的應(yīng)用八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例——客廳一角熟練掌握三維基本體與二維圖形樣條線模型的創(chuàng)建,掌握常見編輯修改器的使用方法與技巧,善于以精簡(jiǎn)數(shù)據(jù)創(chuàng)建模型,培養(yǎng)建模技能。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)介紹標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、二維圖形樣條線、編輯樣條線與可編輯多邊形、參數(shù)化變形器、自由形式變形器等。知識(shí)縱觀具備立體構(gòu)成和空間構(gòu)成的知識(shí),對(duì)建筑構(gòu)件模型有一定的認(rèn)識(shí),對(duì)常用家具尺寸有基本的了解。知識(shí)必備任務(wù)實(shí)施通過教師講授、演示,讓學(xué)生完成臥室場(chǎng)景構(gòu)件、家具模型的創(chuàng)建,以鞏固所學(xué)知識(shí)與提高技能。知識(shí)縱觀一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建需要使用“創(chuàng)建”命令面板,如圖2-1所示。1.標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建圖2-1“創(chuàng)建”命令面板一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧單擊“長(zhǎng)方體”按鈕(單擊后呈彩色顯示),移動(dòng)鼠標(biāo),在任意一個(gè)視圖中單擊并按住左鍵拖動(dòng),在適當(dāng)位置松開左鍵后繼續(xù)拖動(dòng)鼠標(biāo),在適當(dāng)位置處單擊確定。1.標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建1)長(zhǎng)方體的創(chuàng)建(1)鼠標(biāo)創(chuàng)建法一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧單擊“長(zhǎng)方體”按鈕(單擊后呈彩色顯示),在“鍵盤輸入”卷展欄中會(huì)顯示“X:”“Y:”“Z:”三個(gè)微調(diào)框,它們用于修改場(chǎng)景空間三個(gè)不同方向的坐標(biāo)數(shù)據(jù)。長(zhǎng)方體創(chuàng)建完畢后,在“修改”命令面板中改變其參數(shù),其中包括分段數(shù)。分段數(shù)的多少直接影響長(zhǎng)方體的編輯。1.標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建1)長(zhǎng)方體的創(chuàng)建(2)鍵盤創(chuàng)建法“所有視圖最大化顯示選定對(duì)象”按鈕一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧創(chuàng)建球體的方法與創(chuàng)建長(zhǎng)方體的方法類似,但更簡(jiǎn)單些。使用鼠標(biāo)創(chuàng)建時(shí)直接按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)到適當(dāng)位置松開左鍵即可。完成創(chuàng)建后,既可以通過直接改變數(shù)據(jù)對(duì)球體進(jìn)行調(diào)整,也可以通過在“修改”命令面板中改變相應(yīng)參數(shù)來調(diào)整球體。分段數(shù)越大,球體越光滑。1.標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建2)球體的創(chuàng)建一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧創(chuàng)建圓柱體的方法與創(chuàng)建長(zhǎng)方體的方法類似,在不同的視圖中創(chuàng)建,會(huì)呈現(xiàn)不同方向的圓柱體。其他基本體的創(chuàng)建都是先按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),然后,有的(如茶壺、幾何球體、平面)是松開鼠標(biāo)左鍵即完成創(chuàng)建;有的是松開鼠標(biāo)左鍵后再次按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),直到單擊確定后才完成創(chuàng)建。1.標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建3)圓柱體的創(chuàng)建一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧1)球體的變化單擊“球體”按鈕,若不選中“參數(shù)”卷展欄中的“平滑”復(fù)選框,則球體表面會(huì)出現(xiàn)棱角分明的特征。分段數(shù)的變化更會(huì)改變球體的造型。例如,當(dāng)分段數(shù)為4時(shí),球體為相對(duì)金字塔造型,如圖2-2所示。圖2-2分段數(shù)為4時(shí)球體的造型一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧1)球體的變化選中“啟用切片”復(fù)選框,嘗試調(diào)整切片參數(shù),會(huì)使球體發(fā)生由橘瓣到半球的變化。半球參數(shù)的調(diào)整會(huì)使球體呈現(xiàn)球冠—半球冠—多半球冠的變化,如圖2-3所示。圖2-3球體的切片變化一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧2)圓柱體的變化單擊“圓柱體”按鈕,若不選中“參數(shù)”卷展欄中的“平滑”復(fù)選框,則圓柱體表面會(huì)出現(xiàn)棱角分明的特征。分段數(shù)的變化更會(huì)改變圓柱體的造型。當(dāng)分段數(shù)為3時(shí),圓柱體為三棱柱造型。圖2-4分段數(shù)為3時(shí)圓柱體的造型一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧2)圓柱體的變化選中“啟用切片”復(fù)選框,同樣可觀察切片參數(shù)的變化引起的圓柱體造型的變化,如圖2-5所示。圖2-5圓柱體的切片變化一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧3)圓環(huán)的變化將圓環(huán)的分段數(shù)由24調(diào)整為5,邊數(shù)由12調(diào)整為6,并且選中“平滑”選項(xiàng)組中的“側(cè)面”單選按鈕,圓環(huán)的造型將發(fā)生變化。參數(shù)改變前后圓環(huán)的造型如圖2-6所示。一、標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及建模技巧圖2-6參數(shù)改變前后圓環(huán)的造型二、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧1.?dāng)U展基本體的創(chuàng)建擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建需要使用“擴(kuò)展基本體”面板,如圖2-7所示。圖2-5圓柱體的切片變化二、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧1.?dāng)U展基本體的創(chuàng)建異面體和環(huán)形結(jié)在動(dòng)畫、游戲造型方面應(yīng)用較廣;切角長(zhǎng)方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext、C-Ext、球棱柱在建筑室內(nèi)外設(shè)計(jì)建模方面應(yīng)用較廣。二、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧2.?dāng)U展基本體的建模技巧利用參數(shù)的變化可巧妙地創(chuàng)建所需的形體。例如,單擊“油罐”按鈕,適當(dāng)調(diào)整高度和封口高度的參數(shù),微調(diào)混合參數(shù),即可創(chuàng)建鐵餅造型,如圖2-8所示;當(dāng)然,將標(biāo)準(zhǔn)基本體中的球體在前視圖中沿Y軸縱向壓縮也可得到鐵餅造型,但是邊緣的造型處理不夠理想。二、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及建模技巧圖2-5圓柱體的切片變化二、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及建模技巧2.標(biāo)準(zhǔn)基本體的建模技巧2.?dāng)U展基本體的建模技巧油罐、膠囊和紡錘三種形體看似相同,但各有其獨(dú)特的造型特征,尤其是在縱截面外輪廓造型上有很大不同。當(dāng)半徑、邊數(shù)和高度參數(shù)相對(duì)一致時(shí),油罐、膠囊和紡錘三種形體的造型如圖2-9所示。二、擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及建模技巧圖2-9油罐、膠囊和紡錘三種形體的造型(a)油罐(b)膠囊(c)紡錘三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用1)樣條線的創(chuàng)建樣條線的創(chuàng)建需要用到“樣條線”面板,如圖2-10所示。圖2-10“樣條線”面板三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用1)樣條線的創(chuàng)建樣條線相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)基本體來說屬于二維圖形,但是要將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后就另當(dāng)別論了?!皹訔l線”面板中的幾種圖形都是以樣條線的形式構(gòu)成的,可渲染,也可編輯。三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用1)樣條線的創(chuàng)建樣條線的創(chuàng)建方法是:?jiǎn)螕簟熬€”按鈕(單擊后呈彩色顯示),在任意視圖中單擊,拖動(dòng)鼠標(biāo),拉出線條,在下一個(gè)節(jié)點(diǎn)位置單擊,創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),再拖動(dòng)鼠標(biāo)拉出線條,以此類推,最后右擊停止創(chuàng)建。用此法創(chuàng)建的樣條線在節(jié)點(diǎn)處成一定的角度,節(jié)點(diǎn)之間的線條是直線。若在“創(chuàng)建方法”卷展欄中選中“平滑”單選按鈕,則創(chuàng)建的線條為弧線。三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用1)樣條線的創(chuàng)建矩形、圓、橢圓和多邊形的創(chuàng)建方法是:?jiǎn)螕粝鄳?yīng)按鈕后,在任意視圖中單擊并按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),在適當(dāng)位置松開鼠標(biāo)左鍵即可?;?、圓環(huán)和星形的創(chuàng)建方法是:?jiǎn)螕粝鄳?yīng)按鈕后,在任意視圖中單擊并按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),在適當(dāng)位置松開左鍵,移動(dòng)鼠標(biāo)至適當(dāng)位置后,單擊結(jié)束創(chuàng)建。三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用1)樣條線的創(chuàng)建螺旋線的創(chuàng)建方法是:?jiǎn)螕簟奥菪€”按鈕后,在任意視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),創(chuàng)建半徑1,松開左鍵向上推動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建高度,單擊確定高度,再拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建半徑2,單擊結(jié)束創(chuàng)建。除利用鼠標(biāo)的方法進(jìn)行創(chuàng)建外,還可使用鍵盤輸入的方法進(jìn)行創(chuàng)建,即在“鍵盤輸入”卷展欄中輸入相應(yīng)的參數(shù)進(jìn)行創(chuàng)建。三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用2)創(chuàng)建樣條線的應(yīng)用(1)執(zhí)行“自定義”→“單位設(shè)置”命令,系統(tǒng)將彈出“單位設(shè)置”對(duì)話框,在該對(duì)話框中選中“公制”單選按鈕,在其下拉列表框中選擇“毫米”選項(xiàng);單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,在彈出的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置“1單位”的單位為“毫米”。(2)在“樣條線”面板中單擊“線”按鈕(單擊后呈彩色顯示),執(zhí)行“線”命令。三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用2)創(chuàng)建樣條線的應(yīng)用(3)選擇頂視圖,在“鍵盤輸入”卷展欄中確認(rèn)“X:”“Y:”“Z:”微調(diào)框中的數(shù)值都為0.0(見圖2-11),單擊“添加點(diǎn)”按鈕。(4)在“X:”微調(diào)框中輸入“6000.0”(見圖2-12),單擊“添加點(diǎn)”按鈕,然后單擊“所有視圖最大化顯示選定對(duì)象”按鈕。三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用2)創(chuàng)建樣條線的應(yīng)用圖2-11確認(rèn)微調(diào)框中的數(shù)值都為0.0圖2-12在“X:”微調(diào)框中輸入“6000.0”三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用2)創(chuàng)建樣條線的應(yīng)用(5)在“Y:”微調(diào)框中輸入“5000.0”(見圖2-13),單擊“添加點(diǎn)”按鈕,然后單擊“所有視圖最大化顯示選定對(duì)象”按鈕。圖2-13在“Y:”微調(diào)框中輸入“5000.0”三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧1.樣條線的創(chuàng)建及應(yīng)用2)創(chuàng)建樣條線的應(yīng)用(6)在“X:”微調(diào)框中輸入“0.0”,單擊“添加點(diǎn)”按鈕;然后在“Y:”微調(diào)框中輸入“0.0”,單擊“添加點(diǎn)”按鈕;最后單擊“完成”按鈕。(7)在“渲染”卷展欄中選中“在渲染中啟用”復(fù)選框和“在視口中啟用”復(fù)選框,渲染平面圖,如圖2-14所示。三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧圖2-14渲染平面圖三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧2.樣條線的建模技巧2)創(chuàng)建樣條線的應(yīng)用利用參數(shù)(主要是角半徑和圓角半徑)的變化可以巧妙地創(chuàng)建所需形體。(1)多邊形實(shí)例。角半徑參數(shù)的變化,會(huì)使多邊形產(chǎn)生不同的造型,如圖2-15所示。(2)星形實(shí)例。半徑、扭曲、圓角半徑1和圓角半徑2等參數(shù)的變化,可使星形的造型發(fā)生變化,如圖2-16所示。三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧圖2-15參數(shù)變化引起的多邊形造型的變化三、樣條線的創(chuàng)建及建模技巧圖2-16參數(shù)變化引起的星形造型的變化四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用對(duì)線以外的樣條線進(jìn)行編輯時(shí),既可以執(zhí)行“修改器”→“對(duì)象空間修改器”→“面片/樣條線編輯”命令,也可以右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”命令。線樣條線可以直接進(jìn)行編輯。四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用移動(dòng)頂點(diǎn)可以改變樣條線的位置形態(tài)。頂點(diǎn)的編輯有四種狀態(tài),即平滑、角點(diǎn)、Bezier和Bezier角點(diǎn)。平滑和角點(diǎn)用于控制節(jié)點(diǎn)兩邊的線條是以圓滑的弧線形式存在還是以角點(diǎn)的形式存在。Bezier和Bezier角點(diǎn)兩端均有一個(gè)滑桿,通過滑桿可以控制節(jié)點(diǎn)兩邊線條的位置和形狀。其區(qū)別是Bezier角點(diǎn)兩端的滑桿可分控,而Bezier兩端的滑桿不能分控,只能同步。1.編輯樣條線的方式1)頂點(diǎn)四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用(1)如果在“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕,選中“鎖定控制柄”復(fù)選框,便可同時(shí)控制各個(gè)點(diǎn)的滑桿,使其同步改變。(2)若選中“幾何體”卷展欄中的“自動(dòng)焊接”復(fù)選框,則“閾值距離”微調(diào)框可發(fā)揮作用。當(dāng)兩個(gè)點(diǎn)的距離在閾值范圍內(nèi)時(shí),兩點(diǎn)將自動(dòng)焊接。(3)“焊接”按鈕控制的是非自動(dòng)數(shù)值輸入焊接,可隨意控制可焊接距離。“連接”按鈕用于將兩個(gè)端點(diǎn)連在一起,使兩點(diǎn)之間生成線段。1.編輯樣條線的方式1)頂點(diǎn)四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用(4)“插入”按鈕與“優(yōu)化”按鈕類似,都是在線段上增加點(diǎn)。兩者的區(qū)別在于:優(yōu)化是固定式增加點(diǎn),不改變線條位置;而插入是移動(dòng)式增加點(diǎn),并且在移動(dòng)時(shí)改變線條的位置,可以連續(xù)增加下一個(gè)點(diǎn),直到右擊結(jié)束。(5)使用“圓角”按鈕可通過改變數(shù)值使選中的點(diǎn)的位置變成圓弧狀態(tài)的線段。1.編輯樣條線的方式1)頂點(diǎn)四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用(6)使用“切角”按鈕可通過改變數(shù)值使選中的點(diǎn)的位置由一點(diǎn)變成兩點(diǎn)直線相連狀態(tài)的線段。(7)“刪除”按鈕用于刪除點(diǎn),但線條依然存在,只是形狀發(fā)生了變化。1.編輯樣條線的方式1)頂點(diǎn)四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用在“線段”層級(jí)下也可改變樣條線的位置和形狀。單擊“幾何體”卷展欄中的“創(chuàng)建線”按鈕,可在編輯該樣條線的狀態(tài)下再次創(chuàng)建線段。不過,創(chuàng)建的線段仍然屬于當(dāng)前處于編輯狀態(tài)的樣條線。1.編輯樣條線的方式2)線段四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用(1)單擊“斷開”按鈕,在線條上的任何位置單擊,即可將線條斷開,斷開后的線條仍然處于編輯狀態(tài)。(2)單擊“附加”按鈕,可以將場(chǎng)景中其他的樣條線加入進(jìn)來,成為一體。加入后的樣條線在編輯樣條線狀態(tài)下便可被編輯。單擊“附加多個(gè)”按鈕,在彈出的列表中通過點(diǎn)選名稱,可對(duì)場(chǎng)景中多個(gè)樣條線進(jìn)行多選附加。1.編輯樣條線的方式2)線段四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用(3)單擊“優(yōu)化”按鈕,可以在單個(gè)分段線條上再次分段,將其一分為二,創(chuàng)建兩個(gè)分段線條。(4)單擊“隱藏”按鈕,可將選中的線段隱藏起來。單擊“全部取消隱藏”按鈕可將隱藏的線段顯示出來。(5)單擊“刪除”按鈕,可將選中的線段刪除。(6)單擊“拆分”按鈕,可將選中的線段平均分成若干等份,即一段線分成多段相等的線段。1.編輯樣條線的方式2)線段四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用(7)單擊“分離”按鈕,可將選中的線段分離開,使其成為獨(dú)立的樣條線。選中“同一圖形”復(fù)選框,則分離的線段僅僅是位置可以改變,但仍與原線條為同一圖形;選中“重定向”復(fù)選框,則分離的線段位置發(fā)生改變,成為獨(dú)立的樣條線;選中“復(fù)制”復(fù)選框,則分離的線段是選中線段的復(fù)制品。分離后,成為獨(dú)立的樣條線,原樣條線沒有發(fā)生改變。1.編輯樣條線的方式2)線段四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用在“樣條線”層級(jí)下,單擊“幾何體”卷展欄中“輪廓”按鈕右側(cè)的上或下黑色小三角形,或輸入數(shù)據(jù)后按Enter鍵,便可將單一線條變成封閉的雙線。1.編輯樣條線的方式3)樣條線四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用(1)布爾運(yùn)算。布爾運(yùn)算演示如下:創(chuàng)建獨(dú)立的長(zhǎng)方形和圓,在“修改”命令面板中將長(zhǎng)方形設(shè)成可編輯樣條線,單擊“附加”按鈕,選中圓,使兩者成為一體。在“編輯樣條線”層級(jí)下,選擇“樣條線”選項(xiàng),然后選中長(zhǎng)方形。1.編輯樣條線的方式3)樣條線四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用單擊“幾何體”卷展欄中的“布爾”按鈕,再單擊“并集”按鈕,然后選擇圓,并集布爾運(yùn)算完成,如圖2-17所示;1.編輯樣條線的方式3)樣條線圖2-17并集布爾運(yùn)算四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用單擊“布爾”按鈕,再單擊“差集”按鈕,然后選擇圓,差集布爾運(yùn)算完成,如圖2-18所示;1.編輯樣條線的方式3)樣條線圖2-18差集布爾運(yùn)算四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用單擊“布爾”按鈕,再單擊“交集”按鈕,然后選擇圓,交集布爾運(yùn)算完成,如圖2-19所示。1.編輯樣條線的方式3)樣條線圖2-19交集布爾運(yùn)算四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用(3)修剪。在“樣條線”層級(jí)下,單擊“修剪”按鈕,可對(duì)附加后的一組線條中的每條線段進(jìn)行修剪。(4)延伸。如圖2-20所示,弧線附加到矩形線條后,沒有接觸到矩形的上邊。在“樣條線”層級(jí)下,單擊“幾何體”卷展欄中的“延伸”按鈕,再選擇矩形內(nèi)部的弧線,便可將弧線延伸到矩形的上邊,如圖2-21所示。1.編輯樣條線的方式3)樣條線四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用圖2-20附加弧線圖2-21將弧線延伸到矩形的上邊四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用執(zhí)行“自定義”→“單位設(shè)置”命令,系統(tǒng)將彈出“單位設(shè)置”對(duì)話框,在該對(duì)話框中選中“公制”單選按鈕,在其下拉列表框中選擇“毫米”選項(xiàng);單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,在彈出的“系統(tǒng)單位設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置“1單位”的單位為“毫米”。2.編輯樣條線的應(yīng)用1)繪制護(hù)欄《熱帶魚》為例四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用操作步驟(1)單擊“矩形”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建尺寸為1200×150的矩形,在“渲染”卷展欄中按圖2-22所示設(shè)置參數(shù)。圖2-22設(shè)置渲染參數(shù)四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用操作步驟(2)單擊“弧”按鈕,以矩形的兩個(gè)端點(diǎn)為基準(zhǔn),創(chuàng)建弧線;然后水平鏡像弧線,如圖2-23所示。圖2-23繪制并鏡像弧線四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用操作步驟(3)單擊“圓”按鈕,創(chuàng)建半徑為60的圓,與矩形上端對(duì)齊(使用“對(duì)齊”工具,在彈出的“對(duì)齊子對(duì)象當(dāng)前選擇”對(duì)話框中選中“中心”單選按鈕和“X軸對(duì)齊”復(fù)選框)。(4)單擊“矩形”按鈕,創(chuàng)建尺寸為120×120的矩形;然后將矩形旋轉(zhuǎn)45°,使其一個(gè)頂點(diǎn)與圓的最上側(cè)重合;執(zhí)行“編輯樣條線”命令,將矩形的四個(gè)頂點(diǎn)設(shè)為角點(diǎn),將最上側(cè)的角點(diǎn)向上移動(dòng)70,如圖2-24所示。圖2-24創(chuàng)建圓和變形的矩形四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用操作步驟(5)單擊“圓”按鈕,創(chuàng)建兩個(gè)半徑為50的圓,將其放于矩形右側(cè)的適當(dāng)位置,然后將所有創(chuàng)建的圖形全選并復(fù)制20個(gè),刪除最右側(cè)的兩個(gè)圓,如圖2-25所示。圖2-24創(chuàng)建圓和變形的矩形四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用該裝飾畫主要是利用線創(chuàng)建的,在編輯樣條線的基礎(chǔ)上,移動(dòng)點(diǎn),將部分線的端點(diǎn)連接起來,即可完成裝飾造型。利用樣條線的輪廓變成封閉的雙線創(chuàng)建水波紋線條。利用圓創(chuàng)建水中的氣泡。在“渲染”卷展欄中選中“在渲染中啟用”復(fù)選框。2.編輯樣條線的應(yīng)用2)繪制裝飾畫《熱帶魚》四、編輯樣條線的方式及應(yīng)用圖2-26裝飾畫《熱帶魚》的繪制結(jié)果2.編輯樣條線的應(yīng)用2)繪制裝飾畫《熱帶魚》五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(1)單擊“擴(kuò)展基本體”面板中的“膠囊”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建膠囊1,其參數(shù)設(shè)置如圖2-27所示。1)殼應(yīng)用——制作壁燈操作步驟圖2-27創(chuàng)建膠囊的參數(shù)設(shè)置五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(2)使用“移動(dòng)”工具,按住Shift鍵,拖移復(fù)制出膠囊2并改變其高度為400。繼續(xù)復(fù)制出膠囊3,改變其半徑為10,高度為450。(3)執(zhí)行“修改器”→“參數(shù)化變形器”→“殼”命令,對(duì)膠囊1進(jìn)行殼變形操作。在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置內(nèi)部量為5,外部量不變。在左視圖中將膠囊2進(jìn)行移動(dòng),使外側(cè)移到膠囊1的軸心位置,如圖2-28所示。然后在頂視圖中使用“對(duì)齊”工具,選擇“中心X軸對(duì)齊”。1)殼應(yīng)用——制作壁燈操作步驟五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用圖2-28將膠囊2移動(dòng)到膠囊1的軸心位置1)殼應(yīng)用——制作壁燈五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(4)單擊“創(chuàng)建”按鈕,在“復(fù)合對(duì)象”面板中單擊“布爾”按鈕。(5)在工作界面中選擇膠囊1,在“參數(shù)”卷展欄中選中“差集(A-B)”單選按鈕;然后在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕,在工作界面中選擇膠囊2,完成布爾運(yùn)算,如圖2-29所示。1)殼應(yīng)用——制作壁燈操作步驟五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用1)殼應(yīng)用——制作壁燈圖2-29進(jìn)行差集布爾運(yùn)算后的膠囊五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(6)將膠囊3貼上自發(fā)光材質(zhì)(見單元三),移到膠囊1的空槽內(nèi),居中對(duì)齊。(7)在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板中單擊“圓環(huán)”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建圓環(huán),其參數(shù)如圖2-30所示。1)殼應(yīng)用——制作壁燈操作步驟圖2-30設(shè)置所要?jiǎng)?chuàng)建的圓環(huán)的參數(shù)五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(8)使圓環(huán)在左視圖中與膠囊1的中心對(duì)齊,在前視圖中復(fù)制10個(gè)放在膠囊左端,再?gòu)?fù)制10個(gè)移到另一端,壁燈造型制作完畢,如圖2-31所示。1)殼應(yīng)用——制作壁燈操作步驟圖2-30設(shè)置所要?jiǎng)?chuàng)建的圓環(huán)的參數(shù)五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(1)單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體(半徑為30,高度為1700),在其前后方向上復(fù)制圓柱體10行,每行10個(gè),共100個(gè)。(2)選中所有的圓柱體,執(zhí)行“修改器”→“參數(shù)變化修改器”→“彎曲”命令,按圖2-32所示設(shè)置參數(shù)。2)彎曲應(yīng)用—制作裝飾雕塑操作步驟圖2-32使圓柱體彎曲的參數(shù)五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(3)適當(dāng)選擇幾個(gè)圓柱體,改變其高度值,如圖2-33所示。2)彎曲應(yīng)用—制作裝飾雕塑操作步驟圖2-33改變圓柱體的高度值五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(4)在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)方體,其參數(shù)如圖2-34所示;然后使長(zhǎng)方體彎曲變形,其參數(shù)如圖2-35所示;將所創(chuàng)建的長(zhǎng)方體置于圓柱體下面適當(dāng)?shù)奈恢茫鐖D2-36所示。操作步驟圖2-34創(chuàng)建長(zhǎng)方體的參數(shù)圖2-35使長(zhǎng)方體彎曲的參數(shù)圖2-36將彎曲后的長(zhǎng)方體置于圓柱體體下側(cè)五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(5)繼續(xù)在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)度為1200,寬度為2800,高度為200,寬度分段為30的長(zhǎng)方體;然后使其造型發(fā)生彎曲變化(角度:180°,方向:0.0,彎曲軸:X),并置于下側(cè)的適當(dāng)位置;最后進(jìn)行渲染,制作完成后的裝飾雕塑如圖2-37所示。操作步驟圖2-37制作完成后的裝飾雕塑五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(1)單擊“球體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)幾何球體,其參數(shù)如圖2-38所示;復(fù)制該球體,將兩者分別命名為A和B。3)晶格錐化應(yīng)用—制作裝飾球操作步驟圖2-38創(chuàng)建球體的參數(shù)五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(2)選擇球體A,執(zhí)行“修改器”→“參數(shù)化變形器”→“晶格”命令,按圖2-39所示設(shè)置其參數(shù)。3)晶格錐化應(yīng)用—制作裝飾球操作步驟圖2-39對(duì)球體進(jìn)行晶格操作的參數(shù)五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(3)將球體B與球體A居中對(duì)齊。在頂視圖中創(chuàng)建長(zhǎng)度、寬度均為5000,高度為1000的長(zhǎng)方體,將其與球體中心對(duì)齊,并置于球體下面。(4)在前視圖中,按住Shift鍵,用“移動(dòng)”工具沿Y軸向下復(fù)制該長(zhǎng)方體,將其參數(shù)設(shè)置為長(zhǎng)度、寬度均為11000,高度為3000;選擇該長(zhǎng)方體,執(zhí)行“修改器”→“參數(shù)化變形器”→“錐化”命令,按圖2-40所示設(shè)置其參數(shù)。3)晶格錐化應(yīng)用—制作裝飾球圖2-40對(duì)長(zhǎng)方體進(jìn)行“錐化”操作的參數(shù)五、常見參數(shù)化變形器的應(yīng)用(5)賦予球體B半透明玻璃材質(zhì),賦予球體A不銹鋼材質(zhì),賦予長(zhǎng)方體黑金沙理石材質(zhì)(見單元三),如圖2-41所示。3)晶格錐化應(yīng)用—制作裝飾球圖2-41制作完成的裝飾球六、自由形式變形器的應(yīng)用自由形式變形器包括FFD2×2×2,F(xiàn)FD3×3×3,F(xiàn)FD4×4×4,F(xiàn)FD長(zhǎng)方體,F(xiàn)FD圓柱體。在建筑室內(nèi)外建模方面,常用FFD層級(jí)下的控制點(diǎn)改變形狀。六、自由形式變形器的應(yīng)用(1)在任意視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng)、寬、高分別為500,500,200,分段分別為8,8,5,將其命名為“靠枕”。選中靠枕,執(zhí)行“修改器”→“自由形式變形器”→“FFD4×4×4”命令,單擊右側(cè)面板中“FFD4×4×4”前面的“+”號(hào),選擇“控制點(diǎn)”選項(xiàng)。1.制作沙發(fā)靠枕操作步驟六、自由形式變形器的應(yīng)用(2)在頂視圖中,用框選的方式選擇靠枕的四個(gè)外角控制點(diǎn),然后單擊“主工具欄”中的“選擇并均勻縮放”按鈕,在頂視圖中將其四個(gè)外角控制點(diǎn)向四周延伸。1.制作沙發(fā)靠枕六、自由形式變形器的應(yīng)用(3)在頂視圖中選擇靠枕中心的四個(gè)控制點(diǎn),在前視圖或左視圖中沿Y軸方向加厚靠枕的中心部分。在頂視圖中右擊,執(zhí)行“編輯”→“反選”命令,選中除中心四個(gè)控制點(diǎn)以外的所有控制點(diǎn)。在前視圖或左視圖中沿Y軸方向壓縮控制點(diǎn),將形體四邊壓扁,如圖2-42所示。1.制作沙發(fā)靠枕圖2-42制作出靠枕的形狀六、自由形式變形器的應(yīng)用(4)在“圖形”面板中單擊“截面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建截面,其大小應(yīng)大于靠枕的大??;使用“對(duì)齊”工具,在前視圖中單擊靠枕,使截面位于靠枕中間。(5)在“修改”命令面板中單擊“創(chuàng)建圖形”按鈕,在彈出的“命名截面圖形”對(duì)話框中,將其命名為“邊線”,單擊“確定”按鈕;然后選擇邊線,在“渲染”卷展欄中選中“在渲染中啟用”復(fù)選框,生成貼圖坐標(biāo),將“徑向厚度”設(shè)為10。給靠枕和邊線分別賦予材質(zhì),如圖2-43所示。1.制作沙發(fā)靠枕六、自由形式變形器的應(yīng)用1.制作沙發(fā)靠枕圖2-43給靠枕和邊線分別賦予材質(zhì)六、自由形式變形器的應(yīng)用(1)在“幾何體”面板的下拉列表框中選擇“擴(kuò)展基本形體”選項(xiàng),單擊“切角長(zhǎng)方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體,其長(zhǎng)、寬均為550、高為20、圓角半徑為4。(2)執(zhí)行“修改器”→“自由形式變形器”→“FFD2×2×2”命令,單擊右側(cè)面板中“FFD2×2×2”前面的“+”號(hào),選擇“控制點(diǎn)”選項(xiàng)。2.制作椅子操作步驟六、自由形式變形器的應(yīng)用(3)在頂視圖中選擇切角長(zhǎng)方體上面的兩個(gè)控制點(diǎn),縮放,將長(zhǎng)方體一端稍微變窄,呈近似梯形。(4)選擇切角長(zhǎng)方體,在頂視圖中創(chuàng)建椅子的前腿。使用同樣的自由形式變形器FFD2×2×2,移動(dòng)控制點(diǎn),將凳子前腿下端里側(cè)變窄,外側(cè)垂直。2.制作椅子操作步驟六、自由形式變形器的應(yīng)用(5)用同樣的方法創(chuàng)建椅子后側(cè)的兩條腿。不同的是,后腿比較長(zhǎng),包括靠背部分,應(yīng)該選擇FFD4×4×4自由形式變形器。通過選擇控制點(diǎn),將靠背的長(zhǎng)腿變彎曲。賦予椅子材質(zhì)(見單元三),如圖2-44所示。制作椅子實(shí)例的主要方法可概括為:選擇切角長(zhǎng)方體,將棱變圓;移動(dòng)控制點(diǎn),改變形體一端的造型;縮放控制點(diǎn),將形體局部或整體變形(主要體現(xiàn)在靠背上)。2.制作椅子操作步驟六、自由形式變形器的應(yīng)用圖2-44椅子制作完成后的造型2.制作椅子七、可編輯多邊形的應(yīng)用在3dsMax中,可編輯多邊形的使用方法為:選擇形體,右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為”→“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令;在“修改”命令面板中的修改器列表中選擇“編輯多邊形”選項(xiàng)。使用這兩種方法出現(xiàn)的面板是一樣的,但是,若選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,則在命令的堆棧里就找不到原來物體的參數(shù),無法對(duì)物體原有的參數(shù)進(jìn)行修改;若在修改器列表中選擇“編輯多邊形”選項(xiàng),則在命令的堆棧里就可以回到原物體的“參數(shù)”卷展欄??删庉嫸噙呅卧趹?yīng)用中的主要方式有編輯頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形等。七、可編輯多邊形的應(yīng)用在3dsMax中,可編輯多邊形的使用方法為:選擇形體,右擊,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為”→“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令;在“修改”命令面板中的修改器列表中選擇“編輯多邊形”選項(xiàng)。使用這兩種方法出現(xiàn)的面板是一樣的,但是,若選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令,則在命令的堆棧里就找不到原來物體的參數(shù),無法對(duì)物體原有的參數(shù)進(jìn)行修改;若在修改器列表中選擇“編輯多邊形”選項(xiàng),則在命令的堆棧里就可以回到原物體的“參數(shù)”卷展欄。可編輯多邊形在應(yīng)用中的主要方式有編輯頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形等。七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)(1)收縮(2)擴(kuò)大(3)軟選擇(4)移除圖2-45移除中間的頂點(diǎn)將面擴(kuò)大七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)(5)斷開圖2-46邊的方向改變影響局部的體面造型七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)圖2-47“擠出”造型(6)擠出(7)焊接七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)圖2-48“切角”造型(8)切角七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)圖2-49在正立面創(chuàng)建對(duì)角線(9)連接七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)圖2-50塌陷頂點(diǎn)(10)創(chuàng)建(11)塌陷七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)圖2-51切割出新的邊線(12)切割七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)圖2-52選中“平滑組”復(fù)選框的效果圖2-53取消選中“平滑組”復(fù)選框的效果(13)網(wǎng)格平滑七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)圖2-54方格形網(wǎng)格細(xì)化效果圖2-55三角形網(wǎng)格細(xì)化效果(14)細(xì)化七、可編輯多邊形的應(yīng)用1.編輯頂點(diǎn)圖2-51切割出新的邊線(12)切割七、可編輯多邊形的應(yīng)用2.編輯邊(1)擴(kuò)大(2)移除(3)擠出圖2-56擠出邊線示例七、可編輯多邊形的應(yīng)用2.編輯邊(4)切角圖2-57切角示例七、可編輯多邊形的應(yīng)用2.編輯邊(5)連接(6)創(chuàng)建圖形(7)創(chuàng)建(8)塌陷圖2-58將一組邊線連接兩條線七、可編輯多邊形的應(yīng)用2.編輯邊圖2-60在可編輯樣條線狀態(tài)下創(chuàng)建圖形圖2-59創(chuàng)建圖形示例七、可編輯多邊形的應(yīng)用2.編輯邊(9)分離(10)切片平面(11)快速切片(12)切割(13)網(wǎng)格平滑和細(xì)化七、可編輯多邊形的應(yīng)用2.編輯邊圖2-62切割創(chuàng)建邊線圖2-61“切片”示例七、可編輯多邊形的應(yīng)用3.編輯邊界圖2-63在長(zhǎng)方體頂面挖一個(gè)長(zhǎng)方形洞口如圖2-63所示,在長(zhǎng)方體頂面挖一個(gè)長(zhǎng)方形洞口,該洞口的邊緣就是邊界。編輯邊界與編輯邊有很多相似之處,這里主要說明編輯邊界的獨(dú)特之處。七、可編輯多邊形的應(yīng)用3.編輯邊界(1)封口(2)連接(3)橋七、可編輯多邊形的應(yīng)用3.編輯邊界圖2-65連接效果圖2-64將頂面四個(gè)多邊形(面)刪掉七、可編輯多邊形的應(yīng)用3.編輯邊界圖2-66創(chuàng)建長(zhǎng)方體A和B七、可編輯多邊形的應(yīng)用3.編輯邊界圖2-67選中相對(duì)的兩個(gè)中間小面七、可編輯多邊形的應(yīng)用3.編輯邊界圖2-68得到兩個(gè)相對(duì)的邊界七、可編輯多邊形的應(yīng)用3.編輯邊界圖2-68得到兩個(gè)相對(duì)的邊界圖2-69“橋”示例七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形(1)擠出圖2-70擠出兩個(gè)多邊形圖2-71選擇“本地法線”選項(xiàng)的效果圖2-72選擇“按多邊形”選項(xiàng)的效果七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形(2)輪廓圖2-73“輪廓”示例七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形(3)倒角圖2-74“倒角”示例七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形(4)插入圖2-75選擇“組”選項(xiàng)的插入效果圖2-76選擇“按多邊形”選項(xiàng)的插入效果七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形(5)橋(6)翻轉(zhuǎn)(7)從邊旋轉(zhuǎn)七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形圖2-77選擇長(zhǎng)方體頂面中間的四個(gè)多邊形圖2-78“從邊旋轉(zhuǎn)”示例七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形(8)沿樣條線擠出(9)創(chuàng)建(10)塌陷(11)分離七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形圖2-80選中“分離為克隆”復(fù)選框的效果圖2-79選中“分離到元素”復(fù)選框的效果七、可編輯多邊形的應(yīng)用4.編輯多邊形(12)切片平面、切割等(13)設(shè)置ID八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(1)設(shè)置單位為毫米(mm),在透視圖中創(chuàng)建尺寸為6000×5000×2800的長(zhǎng)方體。(2)在修改器列表中選擇“法線”選項(xiàng)。(3)右擊長(zhǎng)方體,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行“轉(zhuǎn)換為”→“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”命令。(4)在頂視圖中創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī),設(shè)置鏡頭為15。操作步驟八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角圖2-81創(chuàng)建攝影機(jī)并顯示場(chǎng)景邊線八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(5)在“邊”層級(jí)下,在攝影機(jī)視圖對(duì)面墻上選擇上下邊線,單擊“連接”按鈕右側(cè)的小矩形,設(shè)置分段為2。在左視圖中調(diào)整兩條豎向邊線,左右均距墻邊1500,兩線間距為3000。(6)連接兩條豎線,設(shè)置分段為2。在左視圖中設(shè)置上線離地距離為2000,下線離地距離為300,如圖2-82所示。操作步驟八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角圖2-82設(shè)置上下線離地距離八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(7)進(jìn)入“多邊形”層級(jí),在透視圖中選擇對(duì)面墻體中間的多邊形,單擊“擠出”按鈕右側(cè)的小矩形,設(shè)置擠出高度為-500。(8)單擊“分離”按鈕右側(cè)的小矩形,在彈出的“分離”對(duì)話框中,不要選中“分離到元素”復(fù)選框和“分離為克隆”復(fù)選框,并將分離對(duì)象命名為“窗體”,如圖2-83所示。操作步驟八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角圖2-83分離多邊形八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(9)退出當(dāng)前層級(jí),選擇窗體,按“Alt+Q”鍵孤立當(dāng)前選擇,將攝影機(jī)視圖轉(zhuǎn)換為透視圖。在透視圖中,連接左右邊線(分段為1),并向上滑動(dòng)到適當(dāng)位置。連接上、中、下三條線,設(shè)置分段為3。按住Ctrl鍵移除上端左、右邊線和下端中間邊線。進(jìn)入“多邊形”層級(jí),全選,單擊“插入”按鈕右側(cè)的小矩形(選擇“按多邊形”選項(xiàng),將數(shù)量設(shè)置為50,單擊“+”按鈕,修改數(shù)量為10,單擊“√”按鈕),在頂視圖中將插入的多邊形向右移動(dòng)10,然后單擊“擠出”按鈕右側(cè)的小矩形,設(shè)置擠出高度為-30。分離擠出的多邊形,將其命名為“玻璃”,退出層級(jí),退出孤立選擇,如圖2-84所示。八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角圖2-84分離擠出的多邊形八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(10)制作窗口。在頂視圖中利用樣條線畫出窗口橫截面輪廓,然后通過編輯樣條線調(diào)整窗口橫截面輪廓造型,如圖2-85所示。圖2-85調(diào)整窗口橫截面輪廓造型八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(11)在此基礎(chǔ)上擠出,擠出高度略微超過窗口高度。創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,其大小應(yīng)能包含窗口造型的頂端,旋轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體45°,罩在窗口造型的頂端上;在“復(fù)合對(duì)象”面板中進(jìn)行差集布爾運(yùn)算,讓窗口造型的頂端呈45°斜口,如圖2-86所示。圖2-86創(chuàng)建窗口造型頂端的45°斜口八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(12)用同樣的方法創(chuàng)建另一側(cè)和頂側(cè)的窗口造型,如圖2-87所示。圖2-87創(chuàng)建另一側(cè)和頂側(cè)的窗口造型八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(13)制作窗臺(tái)。在前視圖中利用樣條線畫出窗臺(tái)縱截面輪廓,然后通過編輯樣條線調(diào)整窗臺(tái)縱截面輪廓造型,在此基礎(chǔ)上擠出,其方法與制作窗口造型類似,擠出數(shù)量視窗口寬度而定,如圖2-88所示。圖2-88制作窗臺(tái)八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(14)打開頂點(diǎn)捕捉,在頂視圖中按客廳平面圖創(chuàng)建矩形,執(zhí)行“編輯樣條線”命令,在“樣條線”層級(jí)下,將“幾何體”卷展欄中的輪廓值設(shè)置為500。在修改器列表中選擇“擠出”選項(xiàng),設(shè)置數(shù)量為100,將其命名為“二級(jí)吊棚”。二級(jí)吊棚距棚頂200,如圖2-89所示。圖2-89制作二級(jí)吊棚八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(15)制作棚底石膏線。在頂視圖中,單擊主工具欄中的“捕捉”按鈕,打開“2.5維捕捉”功能,創(chuàng)建與二級(jí)吊棚等大的矩形,將其命名為“棚線路徑”;在前視圖中創(chuàng)建100×70的矩形,執(zhí)行“編輯樣條線”命令,調(diào)整截面輪廓造型,將其命名為“棚線輪廓”,選中棚線路徑和棚線輪廓,孤立當(dāng)前選擇,如圖2-90所示。圖2-90選中棚線路徑和棚線輪廓,孤立當(dāng)前選擇八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(16)在“復(fù)合對(duì)象”面板中單擊“放樣”按鈕,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕,在場(chǎng)景中選擇棚線輪廓,創(chuàng)建石膏線。若發(fā)現(xiàn)棚線曲面造型朝外,則選擇棚線輪廓,執(zhí)行“編輯樣條線”命令,在“樣條線”層級(jí)下,在前視圖中水平旋轉(zhuǎn)180°即可。(17)將石膏線放置在二級(jí)吊棚下側(cè),如圖2-91所示。若發(fā)現(xiàn)石膏線大小不合適,則可以調(diào)整棚線路徑。在“編輯樣條線”的“分段”層級(jí)下,調(diào)整棚線路徑分段的前后左右位置,就能改變石膏線的大小。八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角圖2-91將石膏線放置在二級(jí)吊棚下側(cè)八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(18)選擇房間。在“多邊形”層級(jí)下,沿鏡頭方向看,將前后左右墻體、地面、天棚分離,并分別命名。選中左墻,孤立當(dāng)前選擇,在“邊”層級(jí)下,選擇上下邊,單擊“連接”按鈕右側(cè)的小矩形(分段為2),調(diào)整位置,從前視圖看,左邊線距離左墻左邊為1300,兩條連接后的豎邊線的間距為1500。再次連接(分段為1),新連接線高度為2200。進(jìn)入“多邊形”層級(jí),選中該線下的面,擠出,擠出量為-2000。退出孤立選擇,如圖2-92所示。八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角圖2-92左墻擠出-2000的效果八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(19)在前視圖中,于右側(cè)墻角創(chuàng)建120×20的矩形;執(zhí)行“編輯樣條線”命令,編輯地腳線橫截面輪廓,將其命名為“地腳線輪廓”。在頂視圖中,將石膏線和棚體路徑隱藏;在“圖形”面板中單擊“線”按鈕,并打開“2.5維捕捉”功能,設(shè)置頂點(diǎn)捕捉,沿著平面圖創(chuàng)建路徑線,將其命名為“地腳線路徑”。選中地腳線輪廓和地腳線路經(jīng),進(jìn)入孤立選擇。八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(20)在“復(fù)合對(duì)象”面板中單擊“放樣”按鈕,然后在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕,選擇地腳線輪廓,創(chuàng)建地腳線,如圖2-93所示。若發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建的地腳線曲面朝外,則可單擊地腳輪廓線,在“樣條線”層級(jí)下,在前視圖中水平旋轉(zhuǎn)180°。在“編輯樣條線”的“分段”層級(jí)下,通過改變地腳線路徑的線段位置,可以調(diào)整地腳線前后左右的位置,調(diào)整后的效果如圖2-94所示。八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角圖2-93創(chuàng)建地腳線圖2-94地腳線調(diào)整后的效果八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(21)制作窗簾。在頂視圖中創(chuàng)建兩條反復(fù)曲折的波浪樣條線,分別將其命名為“窗簾輪廓1”和“窗簾輪廓2”。在前視圖中創(chuàng)建一條垂直的樣條線,長(zhǎng)度為2600,將其命名為“窗簾路徑”。八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(22)將窗簾路徑和窗簾輪廓孤立選擇,選擇窗簾路徑,在“復(fù)合對(duì)象”面板中單擊“放樣”按鈕,在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕,然后拾取窗簾輪廓1,窗簾創(chuàng)建成功。在“路徑參數(shù)”卷展欄中,將“路徑”微調(diào)框中的參數(shù)改為90,單擊“獲取圖形”按鈕,拾取窗簾輪廓2,窗簾紋理出現(xiàn)變化,如圖2-95所示。復(fù)制該窗簾制作窗體另一側(cè)的窗簾,賦予其材質(zhì)(材質(zhì)賦予方法見單元三)。八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角圖2-95制作窗簾八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(23)制作電視影壁墻。選中客廳左墻,孤立當(dāng)前選擇。在“多邊形”層級(jí)下,單擊“切割”按鈕,并打開“2.5維捕捉”功能,在頂點(diǎn)捕捉條件下,在前視圖中沿左邊門洞上沿向右對(duì)影壁墻進(jìn)行切割(見圖2-96),創(chuàng)建一條水平切割線。在“頂點(diǎn)”層級(jí)下,調(diào)整右端頂點(diǎn),使切割線處于水平狀態(tài)。圖2-96切割影壁墻八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(24)在“多邊形”層級(jí)下,選中切割線下的多邊形,將其分離,命名為“影壁墻”,退出該層級(jí)。單擊該影壁墻,孤立當(dāng)前選擇,在“邊”層級(jí)下,連接影壁墻左右兩條豎線(分段為1),調(diào)整連接線的高度為500.0(在狀態(tài)欄中調(diào)整Z軸高度即可,如圖2-97所示)。圖2-97設(shè)置連接線的高度八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(25)繼續(xù)連接影壁墻新的連線上端兩側(cè)的豎邊線(分段為4),選中四條連接的水平線,設(shè)置擠出高度為-10,基面寬度為10。(26)賦予影壁墻材質(zhì),如圖2-98所示。(材質(zhì)賦予方法見單元三)圖2-98賦予影壁墻材質(zhì)八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(27)制作影壁墻底柜圖2-99設(shè)置插入?yún)?shù)八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(27)制作影壁墻底柜圖2-100制作影壁墻底柜八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(28)制作電視。在前視圖中創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體,其中,長(zhǎng)度為550,寬度為900,高(厚)度為100,圓角半徑為5,高度分段為1。孤立當(dāng)前選擇,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(29)在“頂點(diǎn)”層級(jí)下,在左視圖中選擇左側(cè)面的頂點(diǎn)?;氐角耙晥D,使用“縮放”工具縮放四個(gè)角的頂點(diǎn),做成電視機(jī)后背,如圖2-101所示。圖2-101制作電視機(jī)后背八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(30)在透視圖中調(diào)整角度,使電視機(jī)正面處于最佳顯示狀態(tài)。在“多邊形”層級(jí)下,選擇電視機(jī)正面,單擊“插入”按鈕右側(cè)的小矩形,設(shè)置數(shù)量為40。(31)單擊“分離”按鈕,將插入后所得的多邊形命名為“電視屏幕”。選擇電視屏幕,賦予其位圖材質(zhì)。選擇電視實(shí)體,賦予其黑色烤漆材質(zhì),退出孤立選擇,調(diào)整好電視的位置,如圖2-102所示。圖2-102處理電視機(jī)正面八、編輯多邊形綜合建模實(shí)例—客廳一角(32)執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”命令,找到沙發(fā)、茶幾、筒燈、吊燈等相關(guān)物品的3dsMax模型文件并合并進(jìn)來,滿足場(chǎng)景模型需要,最終效果如圖2-103所示。圖2-103客廳一角的效果(沒有最終渲染)單元二任務(wù)總結(jié)本單元主要介紹了3dsMax建模的常用方法與技巧,主要包括創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體和樣條線,編輯樣條線、可編輯多邊形和變形器的應(yīng)用。謝謝!材質(zhì)篇單元三知識(shí)縱觀目錄一、二、三、四、材質(zhì)屬性材質(zhì)編輯器材質(zhì)的應(yīng)用VRay材質(zhì)的應(yīng)用熟練掌握常見材質(zhì)的設(shè)置方法與使用技巧,能獨(dú)立完成建筑室內(nèi)外空間場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置,培養(yǎng)靈活應(yīng)用真實(shí)材質(zhì)的技能。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)介紹精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的使用、SLate材質(zhì)編輯器的使用和VRay材質(zhì)的應(yīng)用。知識(shí)縱觀具備色彩構(gòu)成的知識(shí),對(duì)建筑材料的質(zhì)感紋理比較熟悉,對(duì)燈光知識(shí)有基本的了解。知識(shí)必備任務(wù)實(shí)施通過教師講授、演示,讓學(xué)生完成場(chǎng)景構(gòu)件、家具材質(zhì)的設(shè)置,以鞏固所學(xué)知識(shí)與提高技能。知識(shí)縱觀一、材質(zhì)屬性環(huán)境光顏色是影響場(chǎng)景中所有對(duì)象的整個(gè)背景燈光的顏色,包括對(duì)象處于陰影中的顏色。1)環(huán)境光顏色漫反射顏色是對(duì)象表面的顏色,通常用這種顏色定義標(biāo)準(zhǔn)顏色。2)漫反射顏色高光是對(duì)象高光區(qū)的顏色。3)高光一、材質(zhì)屬性自發(fā)光顏色是對(duì)象從內(nèi)部向外發(fā)光的顏色,它會(huì)取代對(duì)象上的陰影。4)自發(fā)光顏色過濾顏色是燈光透過對(duì)象被變換的顏色,可以產(chǎn)生彩色玻璃的效果。5)過濾顏色反射是指光傳播到不同物質(zhì)表面時(shí),在表面改變傳播方向的現(xiàn)象。反射的對(duì)象包括紋理、顏色等。6)反射一、材質(zhì)屬性折射是光線在穿過透明的材質(zhì)時(shí)產(chǎn)生彎曲的現(xiàn)象。7)折射透明度是允許光線穿過對(duì)象的程度,它與不透明度相反。8)透明度二、材質(zhì)編輯器精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器(見圖3-1)以“示例窗”的方式(3dsMax軟件的傳統(tǒng)方式)顯示,主要包括菜單欄、材質(zhì)示例窗、材質(zhì)編輯器工具欄、材質(zhì)類型和名稱區(qū)、材質(zhì)參數(shù)區(qū)。(1)菜單欄1.精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器圖3-1精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器1)精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的組成二、材質(zhì)編輯器材質(zhì)示例窗可以保持和預(yù)覽材質(zhì)、貼圖,并且在每個(gè)窗口中可以預(yù)覽一種材質(zhì)。材質(zhì)示例窗有24個(gè),可以一次查看所有示例窗,或一次6個(gè)(默認(rèn)),或一次15個(gè)。若一次查看的窗口少于24個(gè),則可使用滾動(dòng)條或?qū)⑹髽?biāo)指針放在十字格上待其呈小手狀時(shí)將材質(zhì)球移動(dòng)。材質(zhì)示例窗是以材質(zhì)球來顯示場(chǎng)景中模型的材質(zhì)的,材質(zhì)球不同的顯示方式可表現(xiàn)場(chǎng)景中模型材質(zhì)的不同賦予狀態(tài)。(2)材質(zhì)示例窗二、材質(zhì)編輯器(a)(b)(c)圖3-2材質(zhì)球不同的顯示方式(2)材質(zhì)示例窗二、材質(zhì)編輯器①“采樣類型”按鈕。②“背光”按鈕③“背景”按鈕④“采樣UV平鋪”按鈕⑤“視頻顏色檢查”按鈕⑥“預(yù)覽”按鈕⑦“選項(xiàng)”按鈕(3)材質(zhì)編輯器工具欄二、材質(zhì)編輯器“按材質(zhì)選擇”按鈕“材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器”按鈕“獲取材質(zhì)”按鈕“將材質(zhì)放入場(chǎng)景”按鈕“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕“重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)設(shè)置”按鈕“生成材質(zhì)副本”按鈕(3)材質(zhì)編輯器工具欄二、材質(zhì)編輯器“使唯一”按鈕“放入庫(kù)”按鈕“材質(zhì)ID通道”按鈕“視口中顯示明暗處理材質(zhì)”按鈕“顯示最終結(jié)果”按鈕“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕“轉(zhuǎn)到下一個(gè)同級(jí)項(xiàng)”按鈕(3)材質(zhì)編輯器工具欄二、材質(zhì)編輯器(4)材質(zhì)類型和名稱區(qū)圖3-3材質(zhì)類型和名稱區(qū)二、材質(zhì)編輯器圖3-4“多邊形:材質(zhì)ID號(hào)”卷展欄①標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)②建筑材質(zhì)③多維/子對(duì)象材質(zhì)④高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)(4)材質(zhì)類型和名稱區(qū)二、材質(zhì)編輯器圖3-6“高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)”卷展欄圖3-5多維/子對(duì)象基本參數(shù)(4)材質(zhì)類型和名稱區(qū)二、材質(zhì)編輯器(5)材質(zhì)參數(shù)區(qū)①標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)包括明暗器基本參數(shù)、相對(duì)應(yīng)的明暗器基本參數(shù)、擴(kuò)展參數(shù)、超級(jí)采樣、貼圖和mentalray連接。②建筑材質(zhì)參數(shù)。建筑材質(zhì)參數(shù)包括模板、物理性質(zhì)、特殊效果、高級(jí)照明覆蓋、超級(jí)采樣和mentalray連接。③Arch&Design材質(zhì)參數(shù)。Arch&Design材質(zhì)參數(shù)包括模板、主要材質(zhì)參數(shù)、BRDF、自發(fā)光(發(fā)光)、特殊效果、高級(jí)渲染選項(xiàng)、快速光滑插值、特殊用途貼圖和通用貼圖等。二、材質(zhì)編輯器①打開“材質(zhì)編輯器”窗口,單擊以激活一個(gè)材質(zhì)球,在名稱區(qū)的文本框中輸入材質(zhì)的名稱。②選擇適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)類型。③對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)或光線追蹤類型的材質(zhì),在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中選擇適當(dāng)?shù)拿靼殿愋?。④?duì)材質(zhì)的屬性進(jìn)行設(shè)置,如漫反射、高光反射顏色和不透明度參數(shù)等,光線和明暗用來控制燈光影響材質(zhì)的方式。(1)為場(chǎng)景對(duì)象創(chuàng)建指定材質(zhì)1.精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器2)精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的使用二、材質(zhì)編輯器⑤如果需要,在“貼圖”卷展欄中為材質(zhì)設(shè)置貼圖,并且調(diào)整其參數(shù)。⑥把材質(zhì)指定到場(chǎng)景對(duì)象,可以使用“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,或簡(jiǎn)單地將材質(zhì)拖放至當(dāng)前場(chǎng)景中選擇的單個(gè)對(duì)象或多個(gè)對(duì)象上。⑦如果需要,調(diào)整貼圖的UV貼圖坐標(biāo),確保貼圖方向與對(duì)象一致。⑧保存材質(zhì)。(1)為場(chǎng)景對(duì)象創(chuàng)建指定材質(zhì)1.精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器2)精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的使用二、材質(zhì)編輯器按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”窗口,在“材質(zhì)編輯器”窗口中滾動(dòng)滾軸顯示更多的材質(zhì)球。①選擇一個(gè)空白的材質(zhì)球,在工具欄中單擊“獲取材質(zhì)”按鈕。②在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中,單擊“按名稱搜索…”左側(cè)的黑色三角形,在下拉菜單中選擇“打開材質(zhì)庫(kù)”選項(xiàng)。③在“導(dǎo)入材質(zhì)庫(kù)”文件夾中選擇一種材質(zhì),單擊“打開”按鈕,材質(zhì)便被復(fù)制到空白材質(zhì)球上。(2)使用材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)1.精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器2)精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的使用二、材質(zhì)編輯器SLate材質(zhì)編輯器也稱板巖材質(zhì)編輯器,當(dāng)設(shè)計(jì)和編輯材質(zhì)時(shí),它會(huì)使用節(jié)點(diǎn)和關(guān)聯(lián)以圖形的方式顯示材質(zhì)的結(jié)構(gòu)。SLate材質(zhì)編輯器是精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的替代項(xiàng),是一個(gè)較大的窗口,如圖3-16所示。其中,“材質(zhì)”卷展欄和“貼圖”卷展欄可以關(guān)聯(lián)在一起以創(chuàng)建材質(zhì)樹的節(jié)點(diǎn)。若需要設(shè)計(jì)新材質(zhì),則SLate材質(zhì)編輯器尤其有用,其中的“搜索”工具可幫助管理具有大量材質(zhì)的場(chǎng)景。2.SLate材質(zhì)編輯器圖3-16“SLate材質(zhì)編輯器”窗口1—材質(zhì)/貼圖瀏覽器;2—菜單欄;3—工具欄;4—導(dǎo)航器;5—參數(shù)編輯器;6—視圖導(dǎo)航區(qū);7—活動(dòng)視圖區(qū);8—狀態(tài)欄二、材質(zhì)編輯器2.SLate材質(zhì)編輯器菜單欄包含帶有創(chuàng)建和管理場(chǎng)景中材質(zhì)的各種選項(xiàng)的菜單(模式、材質(zhì)、編輯、選擇、視圖、選項(xiàng)、工具和實(shí)用程序)。1)菜單欄使用工具欄可以快速執(zhí)行許多命令。此外,工具欄還包含一個(gè)下拉列表,使用該下拉列表可在視圖之間進(jìn)行切換。2)工具欄二、材質(zhì)編輯器2.SLate材質(zhì)編輯器(1)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器選項(xiàng)”按鈕。單擊該按鈕可顯示材質(zhì)/貼圖瀏覽器選項(xiàng)菜單。(2)“材質(zhì)”卷展欄和“貼圖”卷展欄。這兩個(gè)卷展欄用于創(chuàng)建新的自定義材質(zhì)、貼圖的基礎(chǔ)材質(zhì)及貼圖的類型。這些類型是基礎(chǔ)類型,它們可能具有默認(rèn)值,實(shí)際上是供自定義的模板。(3)“控制器”卷展欄。該卷展欄用于為材質(zhì)設(shè)置動(dòng)畫的動(dòng)畫控制器。3)材質(zhì)/貼圖瀏覽器二、材質(zhì)編輯器2.SLate材質(zhì)編輯器(4)“場(chǎng)景材質(zhì)”卷展欄。該卷展欄列出了用在場(chǎng)景中的材質(zhì)(有時(shí)為貼圖)。在默認(rèn)情況下,它始終保持最新,以便顯示當(dāng)前場(chǎng)景狀態(tài)。(5)“示例窗”卷展欄。示例窗是精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器使用的示例窗的小版本。這是一種便箋簿區(qū)域,在該區(qū)域中可使用材質(zhì)和貼圖(包括尚未包含在場(chǎng)景中的材質(zhì)和貼圖)。3)材質(zhì)/貼圖瀏覽器二、材質(zhì)編輯器2.SLate材質(zhì)編輯器狀態(tài)欄用于顯示是否已完成渲染的狀態(tài)。4)狀態(tài)欄在活動(dòng)視圖區(qū)中,用戶可以通過將貼圖或控制器與材質(zhì)組件關(guān)聯(lián)來構(gòu)造材質(zhì)樹,還可為場(chǎng)景中的材質(zhì)創(chuàng)建一些視圖,并從中選擇活動(dòng)視圖。5)活動(dòng)視圖區(qū)二、材質(zhì)編輯器2.SLate材質(zhì)編輯器使用視圖導(dǎo)航區(qū)中的工具可以對(duì)活動(dòng)視圖區(qū)進(jìn)行放大/縮小、移動(dòng)、最大化顯示、選定最大化顯示等。6)視圖導(dǎo)航區(qū)在參數(shù)編輯器中,用戶可以調(diào)整貼圖和材質(zhì)的詳細(xì)設(shè)置。7)參數(shù)編輯器二、材質(zhì)編輯器2.SLate材質(zhì)編輯器導(dǎo)航器的作用與視圖導(dǎo)航區(qū)中的工具的作用相似,可以通過移動(dòng)紅色矩形框來控制活動(dòng)視圖區(qū)的顯示狀態(tài),主要用于快速放大顯示選定的貼圖或材質(zhì)部分。8)導(dǎo)航器三、材質(zhì)的應(yīng)用1.塑料材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”窗口中選擇一個(gè)材質(zhì)球。(2)單擊按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì),單擊“確定”按鈕。(3)在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中,單擊Blinn右側(cè)的小黑色三角形,在下拉列表中選擇“(P)Phong”選項(xiàng)。三、材質(zhì)的應(yīng)用1.塑料材質(zhì)(4)在“Phong基本參數(shù)”卷展欄中,將環(huán)境光、漫反射左側(cè)的按鈕鎖解鎖,單擊“漫反射”顏色按鈕,設(shè)置紅、綠、藍(lán)分別為238,60,12,色調(diào)以下依次為9,242,238;單擊“環(huán)境光”顏色按鈕,設(shè)置紅、綠、藍(lán)分別為119,12,12,色調(diào)以下依次為255,229,119;在“反射高光”選項(xiàng)組中,設(shè)置高光級(jí)別為40,光澤度為30,柔化為0.5;其他參數(shù)采用默認(rèn)值。三、材質(zhì)的應(yīng)用1.塑料材質(zhì)(5)塑料材質(zhì)設(shè)置完畢,將材質(zhì)賦予模型。賦予塑料材質(zhì)前后模型的效果分別如圖3-21和圖3-22所示。圖3-21賦予塑料材質(zhì)前模型的效果圖3-22賦予塑料材質(zhì)后模型的效果三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)圖3-23創(chuàng)建塑料食品盒三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”窗口中選擇一個(gè)材質(zhì)球。(2)單擊按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì),單擊“確定”按鈕。(3)在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中,單擊Blinn右側(cè)的小黑色三角形,在下拉列表中選擇“(T)半透明明暗器”選項(xiàng)。三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)(4)單擊“環(huán)境光”和“漫反射”左側(cè)的按鈕鎖,關(guān)閉黃色—解鎖,單擊“高光反射”顏色按鈕并按住鼠標(biāo)左鍵不放,將其拖移到“漫反射”顏色按鈕上,在彈出的“復(fù)制或交換顏色”對(duì)話框中單擊“復(fù)制”按鈕。設(shè)置環(huán)境光的顏色紅、綠、藍(lán)均為40,色調(diào)、飽和度均為0,亮度為40,高光級(jí)別和光澤度分別為125和55。三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)(5)單擊“材質(zhì)編輯器”工具欄中的“背景”按鈕,將材質(zhì)球的背景反襯出來。(6)在“半透明”選項(xiàng)組中設(shè)置半透明顏色紅、綠、藍(lán)均為35,色調(diào)、飽和度均為0,亮度為35。(7)單擊“貼圖”卷展欄中“不透明度”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“衰減”貼圖。在“混合曲線”卷展欄中,將滑桿調(diào)整為圖3-24所示的樣子。三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)圖3-24調(diào)整滑桿三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)(8)單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到上一級(jí)“貼圖”卷展欄,將凹凸參數(shù)設(shè)置為15,單擊右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“噪波”貼圖,單擊“確定”按鈕。在“噪波參數(shù)”卷展欄中,將“大小”設(shè)置為50。單擊“轉(zhuǎn)到父對(duì)象”按鈕,回到上一級(jí)“貼圖”卷展欄,將反射參數(shù)設(shè)置為15,單擊右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“衰減”貼圖,單擊“確定”按鈕。三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)(9)在“衰減參數(shù)”卷展欄中,單擊白色按鈕右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”貼圖。打開HDRI文件夾中的相應(yīng)文件,單擊“打開”按鈕。(10)在“坐標(biāo)”卷展欄中,選中“紋理”單選按鈕,取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框;然后選中“環(huán)境”單選按鈕,設(shè)置瓷磚數(shù)為1,模糊數(shù)值為0.01。三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)(11)在場(chǎng)景中選中塑料食品盒,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,將材質(zhì)指定給塑料食品盒,渲染觀察,如圖3-25所示。圖3-25透明塑料食品盒的渲染效果三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)(12)將此材質(zhì)球向右側(cè)鄰近的材質(zhì)球拖動(dòng),復(fù)制材質(zhì),將新材質(zhì)球命名為“塑料文字”;將凹凸值改為200,單擊右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”貼圖,選擇文字貼圖“環(huán)保食品盒”。在“坐標(biāo)”卷展欄中,取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框,將瓷磚U,V大小都改為1.0。角度U值改為180,W值改為90。三、材質(zhì)的應(yīng)用2.塑料透明材質(zhì)(13)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“UVW貼圖”選項(xiàng),在“參數(shù)”卷展欄中選中“長(zhǎng)方體”單選按鈕,并取消選中“真實(shí)世界貼圖大小”復(fù)選框?;氐缴弦粚蛹?jí),將材質(zhì)指定給對(duì)象(塑料盒模型上表面單獨(dú)分離出來)。渲染效果如圖3-26所示。圖3-26帶有文字的透明塑料食品盒渲染效果三、材質(zhì)的應(yīng)用3.拉絲金屬材質(zhì)(1)在“SLate材質(zhì)編輯器”窗口中雙擊“光線跟蹤”材質(zhì),在活動(dòng)視圖區(qū)將出現(xiàn)材質(zhì)板塊,如圖3-27所示。雙擊材質(zhì)板塊的標(biāo)題,將材質(zhì)命名為“拉絲金屬”,如圖3-28所示。圖3-28“拉絲金屬”材質(zhì)三、材質(zhì)的應(yīng)用圖3-28“拉絲金屬”材質(zhì)三、材質(zhì)的應(yīng)用3.拉絲金屬材質(zhì)(2)在“明暗處理”下拉列表中,選擇“各向異性”選項(xiàng)。設(shè)置漫反射顏色紅、綠、藍(lán)均為195,色調(diào)、飽和度均為0,亮度為195;取消選中“反射”復(fù)選框,將其值設(shè)為78;設(shè)置折射率為1.2,高光級(jí)別為115,光澤度為6,各向異性為58,方向?yàn)?,柔化為0.9。三、材質(zhì)的應(yīng)用3.拉絲金屬材質(zhì)(3)在“貼圖”卷展欄中,單擊“反射”右側(cè)的“無”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“衰減”貼圖。在活動(dòng)視圖區(qū)雙擊衰減標(biāo)題欄,在“衰減參數(shù)”卷展欄中,調(diào)整白色塊顏色紅、綠、藍(lán)均為90,色調(diào)、飽和度均為0,亮度為90;在“混合曲線”卷展欄中將混合曲線左側(cè)端點(diǎn)向上適當(dāng)拖動(dòng),如圖3-29所示。圖3-29拖動(dòng)混合曲線左側(cè)端點(diǎn)三、材質(zhì)的應(yīng)用3.拉絲金屬材質(zhì)(4)雙擊活動(dòng)視圖區(qū)“拉絲金屬”板塊材質(zhì)里的“凹凸”選項(xiàng),在“貼圖”卷展欄中,將凹凸數(shù)量改為58,單擊其右側(cè)的“無”按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“混合”貼圖,在活動(dòng)視圖區(qū)中雙擊混合板塊材質(zhì),在“混合參數(shù)”卷展欄中設(shè)置混合量為52。單擊“顏色#1”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“噪波”貼圖;在“坐標(biāo)”卷展欄和“噪波參數(shù)”卷展欄中修改相應(yīng)參數(shù),如圖3-30所示。單擊“顏色#2”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“噪波”貼圖;在“坐標(biāo)”卷展欄和“噪波參數(shù)”卷展欄中修改相應(yīng)參數(shù),如圖3-31所示。三、材質(zhì)的應(yīng)用圖3-30修改坐標(biāo)參數(shù)和噪波參數(shù)(一)圖3-31修改坐標(biāo)參數(shù)和噪波參數(shù)(二)三、材質(zhì)的應(yīng)用3.拉絲金屬材質(zhì)(5)選中場(chǎng)景中的模型,單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕。在修改器列表中選擇“UVW貼圖”選項(xiàng),選中“球形”單選按鈕或“柱形”單選按鈕。在“默認(rèn)掃描線渲染器”卷展欄中,選中“全局超級(jí)采樣”下的“啟用全局超級(jí)采樣器”復(fù)選框。執(zhí)行“渲染”命令,其效果如圖3-32所示。圖3-32拉絲金屬材質(zhì)的效果三、材質(zhì)的應(yīng)用4.磚墻材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”窗口中選擇一個(gè)材質(zhì)球。(2)單擊按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)。在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄的下拉列表中選擇(B)Blinn選項(xiàng);在“Blinn基本參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置高光級(jí)別為6,光澤度為26。(3)在“貼圖”卷展欄中,單擊“漫反射顏色”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“混合”貼圖。三、材質(zhì)的應(yīng)用4.磚墻材質(zhì)(4)在“混合參數(shù)”卷展欄中,單擊“混合量”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“混合”貼圖。(5)單擊“顯示最終結(jié)果”按鈕,使材質(zhì)球顯示最終結(jié)果。(6)單擊“顏色#1”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“位圖”貼圖,在彈出的“選擇位圖圖形文件”對(duì)話框中選擇“發(fā)酵車間”貼圖,單擊“打開”按鈕;取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框,設(shè)置瓷磚U,V均為1。三、材質(zhì)的應(yīng)用4.磚墻材質(zhì)(7)回到上一層級(jí),單擊“混合量”微調(diào)框右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中雙擊“位圖”貼圖,在彈出的“選擇位圖圖形文件”對(duì)話框中選擇“點(diǎn)遮罩黑白”圖片;取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框,設(shè)置瓷磚U,V均為1。(8)連續(xù)回到上兩個(gè)層級(jí),將“混合量”右側(cè)的None按鈕拖移到“顏色#1”右側(cè)的None按鈕上,選擇“實(shí)例”選項(xiàng)。(9)單擊“顏色#2”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“混合”貼圖。三、材質(zhì)的應(yīng)用4.磚墻材質(zhì)(10)再次單擊“顏色#2”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”貼圖,在彈出的“選擇位圖圖形文件”對(duì)話框中選擇“磚墻”圖片;取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框,設(shè)置瓷磚U,V均為1,回到上一層級(jí)。(11)單擊“混合量”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”貼圖,在彈出的“選擇位圖圖形文件”對(duì)話框中選擇“噴濺遮罩黑白”圖片;取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框,設(shè)置瓷磚U,V均為1。在“輸出”卷展欄中選中“反轉(zhuǎn)”復(fù)選框,然后回到上一層級(jí)。三、材質(zhì)的應(yīng)用4.磚墻材質(zhì)(12)單擊“顏色#1”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“混合”貼圖;單擊“顏色#2”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“噪波”貼圖。在“噪波參數(shù)”卷展欄中,選中“分形”單選按鈕,將“大小”改為100,將“顏色#2”改為深綠(其中,紅、綠、藍(lán)分別為4,55,15,色調(diào)為94,飽和度為235,亮度為55)?;氐缴弦粚蛹?jí)。(13)單擊“混合量”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”貼圖,在彈出的“選擇位圖圖形文件”對(duì)話框中選擇“墻皮遮罩黑白”圖片;取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框,設(shè)置瓷磚U,V均為1。回到上一層級(jí)。三、材質(zhì)的應(yīng)用4.磚墻材質(zhì)(14)單擊“顏色#1”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“混合”貼圖。(15)單擊“顏色#2”右側(cè)的None按鈕,在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”貼圖,在彈出的“選擇位圖圖形文件”對(duì)話框中選擇“墻面噴點(diǎn)貼圖”圖片;取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框,設(shè)置瓷磚U,V均為1。三、材質(zhì)的應(yīng)用4.磚墻材質(zhì)(16)連續(xù)回到初始層級(jí)(材質(zhì)球?qū)蛹?jí)),單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕;在修改器列表中選擇“UVW貼圖”選項(xiàng),在“參數(shù)”卷展欄中選中“長(zhǎng)方體”單選按鈕,取消選中“使用真實(shí)世界比例”復(fù)選框。設(shè)置相關(guān)的燈光及參數(shù)(方法見單元四)并執(zhí)行“渲染”三、材質(zhì)的應(yīng)用5.布紋材質(zhì)(1)在“材質(zhì)編輯器”窗口中選擇一個(gè)

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