拓展訓(xùn)練:啤酒游戲教師省名師優(yōu)質(zhì)課賽課獲獎(jiǎng)?wù)n件市賽課百校聯(lián)賽優(yōu)質(zhì)課一等獎(jiǎng)?wù)n件_第1頁
拓展訓(xùn)練:啤酒游戲教師省名師優(yōu)質(zhì)課賽課獲獎(jiǎng)?wù)n件市賽課百校聯(lián)賽優(yōu)質(zhì)課一等獎(jiǎng)?wù)n件_第2頁
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文檔簡介

啤酒游戲精英們,歡迎大家參加1/391新環(huán)境下企業(yè)困境為何在許多團(tuán)體中,每個(gè)組員智商都在一百二十以上,而整體智商卻只有六十二?為何在七十年代列名財(cái)富雜志“500大企業(yè)”排行榜企業(yè),到了八十年代卻有三分之一已銷聲匿跡?

2/392啤酒游戲“啤酒游戲”是由六十年代麻省理工學(xué)院史隆管理學(xué)院開發(fā)(SloanSchoolofManagement)。

反應(yīng)出“蝴蝶效應(yīng)”。系統(tǒng)思索。3/393目經(jīng)歷在復(fù)雜系統(tǒng)中工作角色體會(huì)結(jié)構(gòu)是怎樣產(chǎn)生行為4/394場地介紹倉庫warehouse零售商客戶訂貨途中倉庫warehouse批發(fā)商下單接單驗(yàn)貨總代理途中倉庫warehouse接單下單驗(yàn)貨途中倉庫warehouse接單下單驗(yàn)貨工廠購原材料生產(chǎn)produce啤酒游戲BEERGAME步驟步驟步驟步驟XXX啤酒企業(yè)5/395規(guī)則每一大組為本隊(duì)確定你們所經(jīng)營啤酒品牌(起名字)人員組成:工廠、總代理、批發(fā)商、零售商、用戶五類角色每一家企業(yè)請確定:兩名工廠廠長,負(fù)責(zé)工廠步驟訂貨、發(fā)貨、步驟表確認(rèn)兩名總代,負(fù)責(zé)總代步驟訂貨、發(fā)貨、步驟表確認(rèn)兩名批發(fā)商,批發(fā)商步驟訂貨、發(fā)貨、步驟表確認(rèn)兩名零售商,零售商步驟訂貨、發(fā)貨、步驟表確認(rèn)一名企業(yè)CEO,負(fù)責(zé)整個(gè)企業(yè)訂單、來單管理與執(zhí)行步驟表確認(rèn)一名企業(yè)VP,負(fù)責(zé)整個(gè)企業(yè)生產(chǎn)、貨物管理、統(tǒng)計(jì)表6/396規(guī)則各職責(zé)任務(wù)、步驟說明:

每個(gè)步驟有《說明書/步驟表》一張

《庫存、欠貨紀(jì)錄表》一張 鉛筆一只 即時(shí)貼一本 每個(gè)步驟中右側(cè)人負(fù)責(zé)《說明書/步驟表》

每個(gè)步驟中左側(cè)人負(fù)責(zé)《庫存、欠貨紀(jì)錄表》游戲步驟:統(tǒng)一指揮7/397規(guī)則對于各“啤酒企業(yè)”考評目標(biāo):

降低本企業(yè)總成本成本計(jì)算方式:庫存成本:$0.5/箱,欠貨成本:$1/箱總成本=庫存總數(shù)x$0.5+欠貨總數(shù)x$1欠貨需累加,必須補(bǔ)齊周期:活動(dòng)共進(jìn)行50周8/398規(guī)則結(jié)果:在幾個(gè)品牌中評出一個(gè)最正確品牌,授予“最正確啤酒”榮譽(yù)稱號;評出最正確工廠,最正確總代理,最正確批發(fā)商,最正確零售商,9/399啤酒游戲

BEERGAME倉庫零售商客戶訂貨途中倉庫批發(fā)商下單來單驗(yàn)貨總代理途中倉庫來單下單驗(yàn)貨途中倉庫來單下單驗(yàn)貨工廠購原材料生產(chǎn)10/3910定單定單=即時(shí)帖在沒有膠一面寫上“第___周”在有膠一面寫上“____”(定單數(shù)量)將定單粘在對應(yīng)區(qū)域內(nèi),(數(shù)量不可外漏)來單第1周11/3911途中倉庫驗(yàn)貨批發(fā)商下單來單總代理格式化面板12/3912格式化面板啤酒到位:將全部“倉庫”頂部12箱啤酒移入倉庫將全部“途中”頂部4箱啤酒移入途中區(qū)(零售商除外)將全部“驗(yàn)貨”頂部4箱啤酒移入驗(yàn)貨區(qū)(工廠除外)訂單到位:在全部“來單”處補(bǔ)一張4箱啤酒訂單,并在正面標(biāo)明“第1周”(零售商除外,工廠補(bǔ)一張訂單在“來單”,一張?jiān)凇吧a(chǎn)”)在全部“下單”處下一張4箱啤酒訂單,(工廠下在“訂購原材料”處),并在正面標(biāo)明“第2周”貨物單位:桶=批次(當(dāng)訂單=0時(shí),也必須發(fā)一個(gè)空桶)幣=啤酒(箱)13/3913驗(yàn)貨倉庫活動(dòng)步驟途中下單來單1周2周

1周來單統(tǒng)計(jì)表fkkkkkkxcxcvxcvcvxcvxc2周

3周

批發(fā)代理14/3914生產(chǎn)倉庫活動(dòng)步驟途中原料來單1周

1周來單統(tǒng)計(jì)表fkkkkkkxcxcvxcvcvxcvxc

工廠

15/3915驗(yàn)貨倉庫活動(dòng)步驟下單客戶來單2周

零售商

1周

2周1周

統(tǒng)計(jì)表fkkkkkkxcxcvxcvcvxcvxc

3周16/3916活動(dòng)步驟第一步:收貨,移貨將“驗(yàn)貨”中驗(yàn)完貨或“生產(chǎn)”完貨移入“倉庫”將“途中”貨移入你客戶“驗(yàn)貨”第二步:接單,發(fā)貨拿起“來單”,照上面數(shù)量從“倉庫”中發(fā)貨到“途中”保留“來單”中訂單到專門地方第三步:統(tǒng)計(jì)庫存/欠貨在統(tǒng)計(jì)表中記下你庫存或欠貨數(shù)量第四步:訂單前移,下新單將“下單”中訂單移到你客戶“來單”

(或?qū)ⅰ百徳牧稀敝杏唵我频健吧a(chǎn)”)下一張新訂單到“下單”第五步:統(tǒng)計(jì)訂貨數(shù)在統(tǒng)計(jì)表中記下你自己向供給商訂貨數(shù)量17/3917活動(dòng)還未結(jié)束請每組(市場總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān))將自己數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)其它人員休息15分鐘18/3918活動(dòng)結(jié)束后回顧(一)歡迎大家回來……19/3919活動(dòng)結(jié)束后回顧(一)請每組討論一下問題:有什么感覺?在系統(tǒng)中,誰在搗亂?請每組除零售商外作出他們心目中客戶消費(fèi)啤酒曲線圖請零售商告訴其它人客戶消費(fèi)啤酒曲線圖作出每種角色訂貨曲線圖及庫存/欠貨圖大家能夠看出什么特點(diǎn)?為何會(huì)有這些現(xiàn)象?你是怎樣想?工作/生活中是否有一樣案例?假如要重新做,你會(huì)對系統(tǒng)做哪些改進(jìn)(假設(shè)不受任何限制)?每組指定一名代表,向全班分享你們討論20/3920活動(dòng)結(jié)束后回顧(二)我們來聽一聽大家看法……21/3921我發(fā)出訂單從我用戶送來訂單我?guī)齑嫫【瞥鲐浧【频诌_(dá)正相關(guān)信息流、物流內(nèi)部關(guān)系正相關(guān)正相關(guān)正相關(guān)交貨延遲22/3922我發(fā)出訂單從我用戶送來訂單我?guī)齑嫫【瞥鲐浧【频诌_(dá)我供給商存貨或欠貨交貨延遲負(fù)相關(guān)信息流與物流相互關(guān)系負(fù)相關(guān)負(fù)相關(guān)負(fù)相關(guān)負(fù)相關(guān)23/3923我發(fā)出訂單從我用戶送來訂單我?guī)齑嫫【瞥鲐浧【频诌_(dá)我供給商存貨或欠貨交貨延遲惡性循環(huán)正相關(guān)負(fù)相關(guān)被切割局限思索負(fù)相關(guān)負(fù)相關(guān)負(fù)相關(guān)負(fù)相關(guān)正相關(guān)正相關(guān)正相關(guān)24/3924啤酒游戲反思但,即使在現(xiàn)有結(jié)構(gòu)不變情況下仍有改進(jìn)績效可能性。有效創(chuàng)意解常出自新思索方式最正確小組成績是多少?怎樣做?25/3925角色合理成本非常好零售商900700批發(fā)商15001100總代理23001200工廠34001350總計(jì)81004650不一樣角色得分情況26/3926企業(yè)案例一個(gè)無邊界企業(yè),GE,與1990年代其它世界性大企業(yè)相區(qū)分開來。無邊界企業(yè)應(yīng)該將各個(gè)職能部門之間障礙全部消除,工程、生產(chǎn)、營銷以及其它部門之間能夠自由流通,完全透明。它要求把團(tuán)體位置放到個(gè)人前面。

一個(gè)無邊界企業(yè)也將把外部圍墻推倒,讓供給商和客戶成為一個(gè)單一過程組成部分。從宏觀上看,合作幾方其實(shí)都是一個(gè)價(jià)值鏈上有機(jī)組成部分。不論哪一方放棄這種系統(tǒng)化觀點(diǎn),都會(huì)影響整個(gè)系統(tǒng)績效并最終必將對其它一方產(chǎn)生負(fù)面影響?!捌【朴螒颉弊屇羁腆w會(huì)這一點(diǎn)。

27/3927活動(dòng)結(jié)束后回顧(二)放大效應(yīng)與銷售關(guān)聯(lián)性?滯后效應(yīng)與銷售關(guān)聯(lián)性?我們行動(dòng)是什么?我們在工作中最應(yīng)該注意是什么?我們怎樣做到無邊際?我們怎樣做到系統(tǒng)思索?了解用戶需求主要性是什么?我們用戶是誰?28/3928現(xiàn)有問題說明:問題是什么在哪一個(gè)流程中發(fā)生?發(fā)生了什么錯(cuò)誤?異常情況和可待利用機(jī)會(huì)是什么?在哪里?/在什么時(shí)候?我們在什么地方能夠觀察到問題/異?,F(xiàn)象?部門,領(lǐng)域,其它我們在什么時(shí)候能夠觀察到問題/異?,F(xiàn)象?時(shí)間(日/月/年),在某時(shí)之前/之后,其它問題有多大?問題/異?,F(xiàn)象/機(jī)會(huì)有多大?怎樣評定它?影響是什么?問題/機(jī)會(huì)會(huì)造成什么影響?我們采取應(yīng)對辦法會(huì)有什么收益?/不采取應(yīng)對辦法后果又是什么?活動(dòng)結(jié)束后回顧(三)29/3929活動(dòng)結(jié)束后回顧(四)怎樣做到系統(tǒng)思索?30/3930五項(xiàng)修煉自我超越 (PersonalMastery)改進(jìn)心智模式 (ImprovingMental Models)建立共同愿景 (BuildingSharedVision)團(tuán)體學(xué)習(xí) (TeamLearning)系統(tǒng)思索 (SystemThinking)31/3931五項(xiàng)修煉自我超越 (PersonalMastery)不停厘清并加深個(gè)人真正愿望,集中精力,培養(yǎng)耐心,能夠客觀地觀察現(xiàn)實(shí)。

很多人往往會(huì)被環(huán)境改變,而失去了進(jìn)取動(dòng)力。自我超越就是要把我們內(nèi)心中這種成功愿望激發(fā)出來。改進(jìn)心智模式 (ImprovingMentalModels)不一樣心態(tài)對問題判斷會(huì)大相徑庭,所以改進(jìn)心智模式對改變我們做事方法是非常必要。(思索、對待問題角度)32/3932五項(xiàng)修煉建立共同愿景 (BuildingSharedVision)把我們個(gè)人努力和成功實(shí)現(xiàn)要求和組織整體目標(biāo)統(tǒng)一起來團(tuán)體學(xué)習(xí) (TeamLearning)經(jīng)過深度匯談等學(xué)習(xí)方式,讓個(gè)人智慧變成集體智慧協(xié)力系統(tǒng)思索 (SystemThinking)讓組織經(jīng)過更科學(xué)方式來思索問題和處理問題。33/3933五項(xiàng)修煉

這五項(xiàng)連貫起來就是:

激發(fā)每個(gè)人成功愿望,改變我們成功基礎(chǔ),讓我們經(jīng)過為組織奮斗而取得自己成功,把我們個(gè)人智慧變成集體智慧協(xié)力,形成組織層面智慧并影響到每一個(gè)組員。34/3934啤酒游戲反思結(jié)構(gòu)影響行為

“睿智人”也可能創(chuàng)造出相反,甚至大家都不希望看到結(jié)果。面臨壓力,我們專注去管理我們自己一塊自留地,想使自己成本最低。當(dāng)我們短視行為顯現(xiàn)出長久惡果時(shí),我們就責(zé)備用戶需求重復(fù)無常,責(zé)備供給商供貨太遲。35/3935啤酒游戲反思線段式思索,追究外部元兇,無法將鏡子轉(zhuǎn)向自己我們只專注于自己決定,忽略了決定對他人影響。我們都有機(jī)會(huì)采取大幅降低震蕩巧妙做法,但我們不可能去做,因?yàn)槲覀兏静恢雷约菏窃鯓娱_始制造出震蕩。36/3936啤酒游戲反思蝴蝶效應(yīng)37/3937祝大家工作、生活愉快!38/3938給培訓(xùn)師幾點(diǎn)提醒1。將學(xué)員分隊(duì),每隊(duì)6~10人;2。每組可指定一位指導(dǎo)培訓(xùn)師,每位培訓(xùn)師最多可帶3個(gè)組;3。項(xiàng)目開始前先介紹目標(biāo),然后請各隊(duì)起隊(duì)名(本隊(duì)賣哪種品牌啤酒)4。問:大家愿意有刺激還是無刺激?(有刺激,則每人押1~10元作賭注,贏

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