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信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--1-第一課初識(shí)scratch教學(xué)內(nèi)容scratch教材分析本節(jié)課是scratch單元的起始課,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,尚無(wú)編寫(xiě)程序的學(xué)問(wèn)根底,因此本課的內(nèi)容有著重要的引領(lǐng)作用。從教材的內(nèi)容角度分析,本課的教學(xué)重點(diǎn)在于scratch學(xué)情分析的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)問(wèn)與技能初步了解scratch的界面。2.過(guò)程與方法結(jié)合生活,生疏模塊的功能。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀4.行為與創(chuàng)體驗(yàn)信息技術(shù)課堂教學(xué)的建構(gòu)性特診,幫助學(xué)生形成拓展性思維。教學(xué)重點(diǎn)Scratch教學(xué)難點(diǎn)Scratch疑點(diǎn)分析Scratch教學(xué)預(yù)備scratch教學(xué)過(guò)程一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入課今日,我們一起來(lái)生疏一個(gè)朋友,看一看它是誰(shuí)呢?〔flash,小貓為主角〕它就是我們的伙伴,是以為聰明的馬戲明星哦,它有很多本領(lǐng)?!瞫cratch〕信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--4-板書(shū)課題〕Scratch貓翻跟頭、讓小魚(yú)自由地游?!睠AI,介紹歷史〕學(xué)生了解軟件的歷史學(xué)問(wèn)它的主要界面包括幾個(gè)局部功能區(qū):包含一些常用功能控件區(qū):對(duì)演示區(qū)的角色進(jìn)展的區(qū)域。角色區(qū):顯示當(dāng)前全部角色的區(qū)域。演示區(qū):演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域。四、練習(xí)腳本搭建小貓已經(jīng)預(yù)備好了,讓我們一起給它編寫(xiě)活動(dòng)的程序吧選定“控件區(qū)”的掌握模塊,將其中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木拖動(dòng)到“腳本區(qū)”積木的后面。單擊播放,讓小貓說(shuō)“你好”2秒學(xué)生編寫(xiě)腳本,讓小貓自我介紹。全課總結(jié)小貓還有更多的功能等著我們呢。板書(shū)設(shè)計(jì)18.scratchscratch軟件scratchscratch教學(xué)內(nèi)容角色和舞臺(tái)教材分析念,在內(nèi)容體系上有嚴(yán)密聯(lián)系的關(guān)系。學(xué)問(wèn)點(diǎn)3“設(shè)置背景”則屬于單獨(dú)的一個(gè)學(xué)問(wèn)概念,在內(nèi)容體系上獨(dú)立成篇。但背景和角色之間也有親熱的聯(lián)系,可以將背景看作是一個(gè)特別的角色。在教材中,著力表達(dá)了兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)分。學(xué)情分析教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)問(wèn)與技能能理解角色的概念??梢酝ㄟ^(guò)三種方式導(dǎo)入角色。2.過(guò)程與方法依據(jù)實(shí)際狀況導(dǎo)入肯定的角色。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀4.行為與創(chuàng)體驗(yàn)積木式程序編寫(xiě)方式,進(jìn)展學(xué)生創(chuàng)思維。教學(xué)重點(diǎn)導(dǎo)入角色的方法。教學(xué)難點(diǎn)繪圖編輯器的使用。疑點(diǎn)分析圖形繪制的美觀度。教學(xué)預(yù)備多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)。教學(xué)過(guò)程一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入復(fù)習(xí)舊知依據(jù)例題復(fù)習(xí)scratch主要功能模塊的名稱(chēng)以及用途?!矊W(xué)生復(fù)習(xí)〕Scratch〔板書(shū):第19角色和舞臺(tái)〕授一:生疏“角色“scratch我們翻開(kāi)軟件,默認(rèn)的角色就是小貓?!撤_(kāi)軟件,生疏小貓角色,并嘗試轉(zhuǎn)變它的大小的方向。三、任務(wù)二:增“角色”伍,讓我們一起發(fā)出邀請(qǐng)吧。方法一:繪制角色scratch方法二:從文件夾中選擇的角色scratch方法三:令人驚喜的角色Scratch〔學(xué)生同步練習(xí),通過(guò)三種方式,參加三個(gè)不同的角色〕四、任務(wù)三:設(shè)置背景scratch臺(tái)是角色活動(dòng)的場(chǎng)景,舞臺(tái)的背景為角色的活動(dòng)供給適合的環(huán)境?!矊W(xué)生通過(guò)學(xué)問(wèn)遷移,自我嘗試設(shè)置背景〕教師點(diǎn)評(píng),并提出改進(jìn)意見(jiàn)。全課總結(jié)色的圖片便于我們以后學(xué)習(xí)使用。板書(shū)設(shè)計(jì)19.角色和背景生疏“角色”增“角色”繪制角色來(lái)一個(gè)令人驚喜的角色設(shè)置背景信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--6-教學(xué)內(nèi)容移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)教材分析涉及馬戲團(tuán)的活動(dòng),并將此活動(dòng)加以豐富,為串起后續(xù)的整體活動(dòng)供給支持。學(xué)情分析師可以涉及肯定的活動(dòng)幫助學(xué)生復(fù)習(xí)。教學(xué)目標(biāo)要求1.學(xué)問(wèn)與技能能夠初步理解scratch移動(dòng)的方法。2.過(guò)程與方法通過(guò)具體的實(shí)例把握移動(dòng)角色的技巧。3.情感態(tài)度與價(jià)值觀4.行為與創(chuàng)通過(guò)構(gòu)造性思維的訓(xùn)練,養(yǎng)成良好的思辨習(xí)慣。教學(xué)重點(diǎn)Scratch教學(xué)難點(diǎn)Scratch疑點(diǎn)分析如何依據(jù)場(chǎng)景,選擇適合的角色旋轉(zhuǎn)方式。教學(xué)預(yù)備多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)。教學(xué)過(guò)程第一課時(shí)一、復(fù)習(xí)與導(dǎo)入〔檢查上節(jié)課的作業(yè)〕同學(xué)們,上節(jié)課中,我們一起學(xué)習(xí)了角色和舞臺(tái),大家生疏了的朋友,誰(shuí)來(lái)給我們展現(xiàn)信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--8-他的朋友呢〔學(xué)生展現(xiàn)自己的作品〕好朋友,在一起,歡快做玩耍!今日,我們讓好朋友在一起來(lái)快活地做一個(gè)精彩的玩耍吧〔出示課題〕第一個(gè)活動(dòng)“閑逛”翻開(kāi)軟件,從文件夾中導(dǎo)入角色將“角色2”重命名為:小狗,并拖動(dòng)到舞臺(tái)中適宜的位置110選擇“遇到邊緣就反彈”控件,并拖動(dòng)到“移動(dòng)10步”控件后面〔學(xué)生操控〕其次個(gè)活動(dòng)“賽跑”選擇小狗“角色資料表中的”的其次個(gè)按鈕只允許左右旋轉(zhuǎn)單擊開(kāi)頭,小狗在舞臺(tái)中左右走動(dòng),遇到邊緣就轉(zhuǎn)身〔學(xué)生操作〕其次課時(shí)一、提示與導(dǎo)入〔展現(xiàn)上節(jié)課的作品〕是誰(shuí)〔導(dǎo)入小鳥(niǎo)〕第三個(gè)活動(dòng):小鳥(niǎo)自由飛行1:點(diǎn)擊角色運(yùn)動(dòng)被點(diǎn)擊”控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”選擇“掌握”模塊,選擇控件,并拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的“當(dāng)角色二被點(diǎn)擊”控件后面選擇動(dòng)作模塊,將其中的移動(dòng)10步控件拖動(dòng)到“腳本區(qū)”的重復(fù)執(zhí)行控件中間連續(xù)選擇動(dòng)作模塊,選擇“面對(duì)”控件,并選擇為“面對(duì)鼠標(biāo)指向本區(qū)”的“移動(dòng)10步”控件后面〕三、總結(jié)與展現(xiàn)全課總結(jié)轉(zhuǎn)的方法。在其次節(jié)課中,小動(dòng)物們還有更加精彩的演出呢,同學(xué)們做的都格外的棒。板書(shū)設(shè)計(jì)20.移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)移動(dòng)“角色”3.角色的運(yùn)動(dòng)遇到邊緣就反彈面對(duì)…信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--9-教學(xué)內(nèi)容歡快的小貓教材分析知,教學(xué)時(shí)應(yīng)加強(qiáng)這方面學(xué)問(wèn)的介紹。學(xué)情分析學(xué)生在把握動(dòng)作控件中“移動(dòng)面的生疏,是后續(xù)章節(jié)學(xué)習(xí)的根底。教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)問(wèn)與技能了解舞臺(tái)屬性。2.過(guò)程與方法3.情感態(tài)度與價(jià)值觀4.行為與創(chuàng)通過(guò)不同的程序指令應(yīng)用,培育發(fā)散創(chuàng)力量。教學(xué)重點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn)不同命令的組合應(yīng)用。疑點(diǎn)分析教學(xué)預(yù)備scratch教學(xué)過(guò)程信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--10-一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入〔觀看小貓移動(dòng)旋轉(zhuǎn)的程序范例〕生:前進(jìn)、旋轉(zhuǎn)學(xué)生示范操作師:掌握小貓運(yùn)動(dòng)的命令還有很多。今日,我們連續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)作指令二、自主合作,學(xué)習(xí)知任務(wù)一:了解舞臺(tái)屬性1.〔PPT〕教師介紹舞臺(tái)屬性,幫助學(xué)生理解坐標(biāo)任務(wù)二:設(shè)置小貓運(yùn)動(dòng)設(shè)置舞臺(tái)背景繞場(chǎng)跑步自主學(xué)習(xí),分析“移動(dòng)”指令用法〔X,Y〕坐標(biāo)值的意義匯報(bào)展現(xiàn),共享學(xué)習(xí)成果師生評(píng)價(jià),深化學(xué)習(xí)認(rèn)知3.小貓?zhí)铚贤?zhēng)論,理解指令意義4.小貓跟隨鼠標(biāo)器移動(dòng)教師示范講解學(xué)生上機(jī)練習(xí)體會(huì)循環(huán)執(zhí)行的效果三、穩(wěn)固練習(xí),強(qiáng)化認(rèn)知實(shí)踐園:在命令與意義之間連線導(dǎo)入一個(gè)角色,設(shè)置動(dòng)作指令,讓他在舞臺(tái)運(yùn)動(dòng)全課總結(jié)旋轉(zhuǎn)……除了這些,還有很多指令用來(lái)掌握角色行動(dòng),我們下節(jié)課連續(xù)學(xué)習(xí)。板書(shū)設(shè)計(jì)21.歡快的小貓1.舞臺(tái)中心〔0,0〕2.X3Y軸面對(duì)…信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--19-教學(xué)內(nèi)容:歡快的魚(yú)兒教材分析:XP面組成,也是“畫(huà)圖”程序的起始課?!爱?huà)圖”是三學(xué)情分析:圖”就是對(duì)它們的一個(gè)應(yīng)用。教學(xué)目標(biāo)要求:能理解能理解塊,并將該模塊插入到
模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。模塊搭建一個(gè) 條件模模塊尖型孔中,掌握角色滿足“隨機(jī)數(shù)等于1”這個(gè)條件4.能用模塊和模塊,掌握角色隱蔽在其他角色的下面。4.能用模塊和模塊,掌握角色隱蔽在其他角色的下面。教學(xué)重點(diǎn):能理解隨機(jī)數(shù)命令。學(xué)會(huì)使用模塊和學(xué)會(huì)使用模塊和模塊。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境魚(yú)兒,在海洋里自由地游覽;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚(yú)缸里閑適地游動(dòng);魚(yú)兒們是多么的自由歡快,魚(yú)兒,在海洋里自由地游覽;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚(yú)缸里閑適地游動(dòng);魚(yú)兒們是多么的自由歡快,教師翻開(kāi)文件夾Animation例子,同學(xué)可以看一看scratch個(gè)例子?;貞浺怀讨兴伎家韵履_本:如何搭建魚(yú)兒游動(dòng)的腳本?回憶掌握機(jī)器人跳舞用過(guò)的腳步。讓魚(yú)兒自由游動(dòng),如何掌握魚(yú)兒在不同位置來(lái)回游動(dòng)?啟發(fā)學(xué)生:嘗試用另一種腳本,可以實(shí)現(xiàn)嗎?在當(dāng)前角色信息處調(diào)整角色的初始狀態(tài)。層模塊的應(yīng)用三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1.再翻開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)頭創(chuàng)作。四、共享作品,相互學(xué)習(xí)將自己的作品用FTP上傳一次。五、我們的收獲全課總結(jié)提高自己搭建腳本的力量。你還有哪些問(wèn)題沒(méi)有弄清楚?課后可以連續(xù)去探究。板書(shū)設(shè)計(jì):歡快的魚(yú)兒教學(xué)內(nèi)容:胖胖吞吃魚(yú)教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩?!洞篝~(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。模塊和承受播送模塊和承受播送模塊掌握不同角色之間2.能用模塊和2.能用模塊和模塊搭建一個(gè)條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,掌握角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于103.能用條件模塊在角色中取色,并插入到模塊中,實(shí)就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到角色的距離小于或等于將該模塊插入到模塊尖型孔中,掌握角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于103.能用條件模塊在角色中取色,并插入到模塊中,實(shí)現(xiàn)一種顏色遇到另一種顏色后,再執(zhí)行部件內(nèi)部的模塊。教學(xué)重點(diǎn):會(huì)使用播送模塊。會(huì)使用條件模塊。會(huì)使用條件模塊。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、講故事,創(chuàng)設(shè)情景3“FishChomp”活潑歡快的小魚(yú)來(lái)回游動(dòng)著,他們是一群弱小的群體,常常被大魚(yú)吃掉,看!一只胖胖吞吃同學(xué)們翻開(kāi)同學(xué)們翻開(kāi)中第3個(gè)腳本嘗試角色發(fā)學(xué)習(xí)完后,你同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)腳本的意思。找出胖胖魚(yú)跟隨鼠標(biāo)游動(dòng)的腳本?!?〕理解:模塊的意思。并理解:假設(shè)鼠標(biāo)指針離角色的距離大于〔10〕就停頓該部件?!?〕理解:模塊的意思。并理解:假設(shè)鼠標(biāo)指針離角色的距離大于請(qǐng)同學(xué)比較么不同?
模塊和前面學(xué)過(guò)的 模塊,看一看,有什生了什么?小魚(yú)的腳本中,說(shuō)一說(shuō)掌握小魚(yú)歡快游動(dòng)的腳本塊是哪些?小魚(yú)遇到胖胖魚(yú),是通過(guò)什么模塊來(lái)完成的?遇到胖胖魚(yú)后,小魚(yú)通過(guò)什么交互模塊來(lái)發(fā)出播送信號(hào)的?小魚(yú)播送信號(hào)后,做了些什么?板書(shū)設(shè)計(jì):胖胖吞吃魚(yú)第七課攔球教學(xué)內(nèi)容:攔球教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩?!洞篝~(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。1.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,掌握角色轉(zhuǎn)變方向〔角色反方1.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,掌握角色轉(zhuǎn)變方向〔角色反方2.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,掌握角色直到遇到指定的向2.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,掌握角色直到遇到指定的X教學(xué)重點(diǎn):能理解和運(yùn)用面對(duì)模塊。能理解和運(yùn)用能理解和運(yùn)用后面的腳本。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、談話創(chuàng)設(shè)情景Scratch中有很多玩耍例子,部有一根黑色小木條隨鼠標(biāo)移動(dòng)攔截小球,攔截失敗小球?qū)⒙涞郊t色區(qū)域,玩耍完畢。這個(gè)1.小球每次都是從一個(gè)固定的地方開(kāi)頭往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生1.小球每次都是從一個(gè)固定的地方開(kāi)頭往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。2.探究覺(jué)察例腳本的意思。模塊是直到遇到指定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒(méi)有遇到指定的顏色,就等待。2.理解攔球的角色〔一條直線〕隨鼠標(biāo)來(lái)回移動(dòng)的腳本。將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?3.小球遇到攔球的角色〔一條直線〕后,反彈回去的腳本。模塊是直到遇到指定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒(méi)有遇到指定的顏色,就等待。2.理解攔球的角色〔一條直線〕隨鼠標(biāo)來(lái)回移動(dòng)的腳本。將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?3.小球遇到攔球的角色〔一條直線〕后,反彈回去的腳本。重點(diǎn)理解模塊在腳本中起的作用。1.再翻開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)頭創(chuàng)作。3.教師巡察指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。1.點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。將自己的作品用FTP上傳一次。通過(guò)“共享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)后和同學(xué)們溝通,將這個(gè)例子改進(jìn)一下,使玩耍更有挑戰(zhàn)力。你還有哪些問(wèn)題沒(méi)有弄清楚?課后可以連續(xù)去探究。板書(shū)設(shè)計(jì):攔球教學(xué)內(nèi)容:娃娃越障礙教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩耍《大魚(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。1.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊創(chuàng)立一個(gè)變量。1.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊創(chuàng)立一個(gè)變量。和和3.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,掌握娃娃停留在綠色邊緣上。能理解和運(yùn)用模塊創(chuàng)立一個(gè)變量。能理解和運(yùn)用模塊創(chuàng)立一個(gè)變量。能理解和運(yùn)用和能理解和運(yùn)用和模塊。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)情景,提醒主題信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科同學(xué)們肯定玩過(guò)超級(jí)瑪麗的玩耍,瑪麗上下跳著越過(guò)各種障礙,最終到達(dá)目的同學(xué)們肯定玩過(guò)超級(jí)瑪麗的玩耍,瑪麗上下跳著越過(guò)各種障礙,最終到達(dá)目的款類(lèi)似的玩耍例子,“Games”文件夾中第8ScrollingDemo的娃娃臉消滅在藍(lán)天白云下,地面上有—座座綠色的小山二、范例研習(xí),探究覺(jué)察8“ScrollingDemo”例子,體驗(yàn)一下,看一看教師給你的爭(zhēng)論問(wèn)題。一是:類(lèi)似超級(jí)瑪麗跳上跳下;2留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?二是:將畫(huà)面始終延長(zhǎng)〔有卷軸的感覺(jué)2留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?3.爭(zhēng)論一下畫(huà)面中卷動(dòng)的局部--22-信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--23-下移動(dòng)嗎?scrollx下移動(dòng)嗎?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本2.修改腳本創(chuàng)立一個(gè)創(chuàng)意娃娃臉。修改腳本,創(chuàng)立特色障礙角色。四、共享作品,相互學(xué)習(xí)點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。將自己的作品用FTP上傳一次。通過(guò)“共享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)的難度系數(shù),使玩耍更刺激。板書(shū)設(shè)計(jì):娃娃越障礙教學(xué)內(nèi)容:表情制造機(jī)教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩耍《大魚(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。1.運(yùn)用掌握模塊掌握角色被點(diǎn)擊后,開(kāi)頭執(zhí)行下面的腳本。1.運(yùn)用掌握模塊掌握角色被點(diǎn)擊后,開(kāi)頭執(zhí)行下面的腳本。重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。scratch“InteractiveArt”文件夾中其他互動(dòng)式范例。教學(xué)重點(diǎn):?jiǎn)l(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意。能運(yùn)用掌握模塊。能運(yùn)用掌握模塊。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)情景這節(jié)課我們來(lái)快活一下,送大家一個(gè)超級(jí)好玩的表情制造機(jī),請(qǐng)跟教師翻開(kāi)例子“InteractiveAr2“ExpressionCreator下,哇!馬上有變化,看一看是不是很好玩。探究覺(jué)察探究覺(jué)察同學(xué)們翻開(kāi)這你的創(chuàng)意也來(lái)制作一個(gè)更好玩的表情探究的是:如何發(fā)揮你造型。留意掌握腳本中使用的是模塊,角色被點(diǎn)擊后,開(kāi)頭執(zhí)行下面的腳本。同時(shí),也可以看一看“InteractiveArt”文件夾中其他的范例,了解一下互動(dòng)腳本的編寫(xiě)。三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1.再翻開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)頭創(chuàng)作。四、共享作品,相互學(xué)習(xí)點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。將自己的作品用FTP上傳一次。通過(guò)“共享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)scratch課堂時(shí)間有限,我們不行以一一來(lái)學(xué)習(xí),課后有時(shí)間,依據(jù)教師教你的學(xué)習(xí)方法自己去摸索吧!信任大家肯定能成為設(shè)計(jì)高手。板書(shū)設(shè)計(jì):表情制造機(jī)第十課盛裝跳舞教學(xué)內(nèi)容:盛裝跳舞教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩耍《大魚(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。1.學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用模塊中各種圖形特效的模塊。1.學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用模塊中各種圖形特效的模塊。模塊中模塊和模3.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用3.學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用模塊,掌握角色依據(jù)條件為真,執(zhí)行假設(shè)下教學(xué)重點(diǎn):理解和運(yùn)用假設(shè)否則模塊。教學(xué)難點(diǎn):理解和運(yùn)用假設(shè)否則模塊。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)情景,提醒主題MusicandDance”5“DanceDressUp”例子,點(diǎn)擊“DANCE按下ABCD任意一鍵,模特登臺(tái)表演了,好玩嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長(zhǎng),動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,信任你肯定能理解,行動(dòng)吧!二、范例研習(xí),探究覺(jué)察1.思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過(guò)的特效模塊。2.理解該模塊是如何在掌握四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。Dance”5“DanceDress1.思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過(guò)的特效模塊。2.理解該模塊是如何在掌握四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。三、自由創(chuàng)作,搭建腳本2.發(fā)揮想象,制作不同的造型。修改腳本,使模特表演更精彩。四、共享作品,相互學(xué)習(xí)點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。將自己的作品用FTP上傳一次。通過(guò)“共享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)在今日的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過(guò)程中,我們又一次嘗試了在作品中圖形特效的應(yīng)用,會(huì)讓我們的作SCRATCH針對(duì)特效的作品,不妨去看一看,學(xué)習(xí)別人是如何在應(yīng)用特效設(shè)計(jì)作品的。板書(shū)設(shè)計(jì):盛裝跳舞教學(xué)內(nèi)容:模擬試驗(yàn)教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩?!洞篝~(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:學(xué)習(xí)范例,理解如何掌握燈泡亮起來(lái)的設(shè)計(jì)方法。學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來(lái)推斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。將燈泡換成其他的元件〔風(fēng)扇、喇叭,能讓他們轉(zhuǎn)起來(lái),響起來(lái)。將舞臺(tái)設(shè)計(jì)成電路圖;如何設(shè)計(jì)元件的兩種狀態(tài)造型〔開(kāi)和閉。教學(xué)重點(diǎn):理解如何掌握燈泡亮起來(lái)的設(shè)計(jì)方法。教學(xué)難點(diǎn):理解用顏色來(lái)推斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題我們用一根導(dǎo)線把干電池的正極、負(fù)極和小燈泡連接起來(lái),電流過(guò)燈絲的時(shí)候,燈泡會(huì)將鼠標(biāo)移到開(kāi)關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科習(xí),探究覺(jué)察習(xí),探究覺(jué)察同學(xué)們翻開(kāi)D盤(pán)中“電路”這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:中如何掌握燈泡創(chuàng)立三個(gè)變量,分別是開(kāi)關(guān)、電池、燈泡,起什么作用?通過(guò)什么來(lái)推斷元件安裝正確的呢?腳本設(shè)計(jì)如何操作開(kāi)關(guān)的開(kāi)和閉的?舞臺(tái)設(shè)計(jì)變成了什么?〔開(kāi)和閉、電池、燈泡〔發(fā)光和不發(fā)光〕等角色造型?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1.再翻開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)頭創(chuàng)作。4.演示范例,啟發(fā)學(xué)生。4.演示范例,啟發(fā)學(xué)生。相互學(xué)習(xí)點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。將自己的作”-29-信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--30-將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)scratch的同學(xué),不妨設(shè)計(jì)兩個(gè)燈泡發(fā)光或多個(gè)元件同時(shí)通電的模擬試驗(yàn)。板書(shū)設(shè)計(jì):模擬試驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容:海洋音樂(lè)盒教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩耍《大魚(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。1.學(xué)習(xí)范例,理解模塊。通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)轉(zhuǎn)變變量〔instrument〕1.學(xué)習(xí)范例,理解模塊。通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)轉(zhuǎn)變變量〔instrument〕2.學(xué)習(xí)范例,理解2.學(xué)習(xí)范例,理解3.學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用復(fù)合模塊掌握角色在不同位置3.學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用復(fù)合模塊掌握角色在不同位置4.學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用復(fù)合模塊掌握角色在不同位置發(fā)出不4.學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用復(fù)合模塊掌握角色在不同位置發(fā)出不同鼓聲。理解模塊。理解模塊。教學(xué)難點(diǎn):通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)轉(zhuǎn)變變量〔speed〕的值來(lái)設(shè)定直線移動(dòng)的速度。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題OceanMusicBox”(海洋音樂(lè)盒),來(lái)瞧一瞧,一條移動(dòng)直線遇到不同的角色發(fā)二、范例研習(xí),探究覺(jué)察二、范例研習(xí),探究覺(jué)察么嗎?探究以下問(wèn)題:如何掌握直線來(lái)回移動(dòng)?研習(xí)范例,發(fā)出什么聲音?如的?同時(shí)造型有什么變化?化?么變化?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本預(yù)備選擇一個(gè)什么角色作為琴鍵?四、共享作品,相互學(xué)習(xí)1.點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。將自己的作品用FTP上傳一次。通過(guò)“共享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)scratch自己來(lái)創(chuàng)作一段奇特的音樂(lè),讓大家賞識(shí)賞識(shí)。板書(shū)設(shè)計(jì):海洋音樂(lè)盒第十三課奇特花園教學(xué)內(nèi)容:奇特花園教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩?!洞篝~(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。1.學(xué)習(xí)范例,能掌握角色用模塊畫(huà)各種圖形。2.學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用1.學(xué)習(xí)范例,能掌握角色用模塊畫(huà)各種圖形。2.學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用和模塊掌握角色畫(huà)花。3.學(xué)習(xí)范例,能將變量的值設(shè)定在之間,通過(guò)掌握角色幸運(yùn)天使在變量小于3.學(xué)習(xí)范例,能將變量的值設(shè)定在之間,通過(guò)掌握角色幸運(yùn)天使能掌握角色用模塊畫(huà)各種圖形。能掌握角色用模塊畫(huà)各種圖形。能將變量的值設(shè)定在之間。能將變量的值設(shè)定在之間。教學(xué)預(yù)備:教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題scratch教師創(chuàng)作的作品---奇特花園。探究覺(jué)察到幸運(yùn)天使嗎?探究一下問(wèn)題:1.研習(xí)下面的關(guān)鍵的模塊嗎?2.研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來(lái)完成角色在舞臺(tái)上畫(huà)花?32.研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來(lái)完成角色在舞臺(tái)上畫(huà)花?3.如何控制角色在鼠標(biāo)停留的位置畫(huà)花?--35-信息技術(shù)學(xué)科你還可以翻開(kāi)scratch范例中“InteractiveArt”文件中的第7個(gè)例子“GardenSecret5信息技術(shù)學(xué)科三、自由創(chuàng)作,搭建腳本你預(yù)備選擇一個(gè)什么角色來(lái)畫(huà)畫(huà)一根“莖”?你打算設(shè)計(jì)一個(gè)什么花瓣,畫(huà)一朵什么樣的花?四、共享作品,相互學(xué)習(xí)點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。將自己的作品用FTP上傳一次。五、我們的收獲scratch塊也可創(chuàng)作很多很酷的作品。板書(shū)設(shè)計(jì):奇特花園信息技術(shù)學(xué)科信息技術(shù)學(xué)科--36-教學(xué)內(nèi)容:開(kāi)幕式點(diǎn)火儀式教材分析:scratch練習(xí)。穩(wěn)固學(xué)生前面學(xué)過(guò)的造型切換,條件語(yǔ)句等學(xué)問(wèn)。內(nèi)容難度相比照較高,且趣味性很強(qiáng),有用性較大。能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)scratch我對(duì)教材的處理方法是:以小玩?!洞篝~(yú)吃小魚(yú)》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點(diǎn),攻克難點(diǎn)。依據(jù)學(xué)生的認(rèn)知力量設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析:的程序語(yǔ)言把握起來(lái)應(yīng)當(dāng)格外感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:從網(wǎng)上下載圖片,能用SCRATCH中的畫(huà)圖工具加工圖片素材。網(wǎng)上收集音樂(lè),能用千千靜聽(tīng)轉(zhuǎn)換音樂(lè)文件格式。啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。設(shè)計(jì)舞臺(tái)和角色。培育學(xué)生在創(chuàng)作過(guò)程中對(duì)美
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