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Windows高級(jí)編程考試大綱一、考試對(duì)象修完該課程所規(guī)定內(nèi)容的計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)本科學(xué)生。二、考試目的本課程的目的是使學(xué)生掌握一門(mén)高級(jí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,了解面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本概念與方法,進(jìn)而學(xué)會(huì)利用C++語(yǔ)言解決一般應(yīng)用問(wèn)題。第1章

開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲考試內(nèi)容:游戲設(shè)計(jì)的背景及基礎(chǔ)知識(shí)??荚囈螅?、

了解電腦游戲開(kāi)發(fā)的一般知識(shí);2、

了解MFC的結(jié)構(gòu)。第2章

VisualC++基本繪圖技巧考試內(nèi)容:MFC的CDC類、GDI類;VC++中文字、圖形的繪制;位圖的加載和顯示;鏤空、透明圖繪制技巧。考試要求:1、

掌握MFC的CDC類和GDI類的操作;2、

運(yùn)用相關(guān)知識(shí)實(shí)現(xiàn)VC++中簡(jiǎn)單圖形的繪制;3、

了解鏤空、透明等特殊效果制作的方法。第3章

動(dòng)畫(huà)的制作考試內(nèi)容:

VC++中定時(shí)器的使用;回調(diào)函數(shù);特殊動(dòng)畫(huà)效果的實(shí)現(xiàn);背景卷動(dòng)??荚囈螅?、

掌握動(dòng)畫(huà)顯示的幾種關(guān)鍵技術(shù)的實(shí)現(xiàn);2、

運(yùn)用VisualC++的定時(shí)器來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的顯示。第4章

物理動(dòng)作設(shè)計(jì)考試內(nèi)容:

物理動(dòng)作的模擬;物體間碰撞檢測(cè)的方法;粒子效果的實(shí)現(xiàn)??荚囈螅?、

掌握物體運(yùn)動(dòng)的實(shí)現(xiàn);2、

運(yùn)用物體碰撞檢測(cè)的原理進(jìn)行碰撞檢測(cè);3、

了解粒子效果實(shí)現(xiàn)的方法。第5章

管理程序中的消息考試內(nèi)容:

Windows的消息處理機(jī)制;消息處理函數(shù)的設(shè)計(jì);鍵盤(pán)、鼠標(biāo)消息的響應(yīng)??荚囈螅?、

了解Windows的消息處理機(jī)制;2、

掌握在應(yīng)用程序中對(duì)鍵盤(pán)事件的響應(yīng)及控制;3、

掌握在應(yīng)用程序中對(duì)鼠標(biāo)事件的響應(yīng)及控制。第6章

剖析人工智能考試內(nèi)容:

AI的概念;游戲設(shè)計(jì)中三種AI的原理;走迷宮、五子棋的游戲程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)??荚囈螅?、

了解追逐和躲避,最佳路徑的查找原理;2、

掌握計(jì)算機(jī)的決策方式;3、

掌握五子棋的游戲程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。第七章

進(jìn)入3D世界考試內(nèi)容:利用DirectXSDK包開(kāi)發(fā)游戲的基本方法;D3D的實(shí)現(xiàn)步驟;游戲3D世界中的一些基本概念。考試要求:1、

了解DirectX的特點(diǎn);2、

運(yùn)用相關(guān)原理實(shí)現(xiàn)燈光和材質(zhì)貼圖程序;3、

掌握“.X”模型讀取及其顯示技術(shù)。第8章

使用DirectDraw考試內(nèi)容:DirectDraw的一些基本概念;DirectDraw程序開(kāi)發(fā)的步驟;DirectDraw動(dòng)畫(huà)制作的方法??荚囈螅?、

掌握DirectDraw繪圖頁(yè)的基本應(yīng)用;2、

掌握DirectDraw應(yīng)用程序的創(chuàng)建技術(shù);3、

了解DirectDraw動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)方法。第9章

使用DirectSound考試內(nèi)容:游戲中聲音文件加載、播放的步驟;使用DirectSound進(jìn)行程序開(kāi)發(fā);3D音效的概念??荚囈螅?、

掌握DirectSound的聲音的播放與控制方法;2、

掌握DirectSound應(yīng)用程序的創(chuàng)建技術(shù)。第10章

使用DirectInput考試內(nèi)容:DirectInput程序設(shè)計(jì)的原理和實(shí)現(xiàn);三種輸入設(shè)備的控制方法的比較。考試要求:1.

掌握DirectInput技術(shù)的程序?qū)崿F(xiàn);2.

運(yùn)用DirectInput技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)鍵盤(pán)與鼠標(biāo)的控制輸入。第11章

使用DirectPlay和DirectShow考試內(nèi)容:利用DirectPlay實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互連;DirectShow的架構(gòu);利用DirectShow播放媒體文件的方法??荚囈螅?.

了解DirectPlay的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浼熬W(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲的組成方法;2.

了解DirectPlay的使用方法;3.

掌握DirectShow的架構(gòu)及使用;4.

運(yùn)用DirectShow原理來(lái)播放多媒體文件。第12章

游戲制作集錦考試內(nèi)容:

在游戲中各種DirextX組件配合使用的方法??荚囈螅?.

了解介紹的幾種主流游戲的實(shí)現(xiàn)技術(shù);2.

掌握游戲程序中的關(guān)鍵技術(shù)及技巧。第13章

游戲?qū)n}—2D斜角游戲考試內(nèi)容:2D游戲中各種技巧的使用和實(shí)現(xiàn);無(wú)窮背景卷動(dòng)的實(shí)現(xiàn);斜角地圖貼圖的實(shí)現(xiàn);地圖索引;人物、障礙物貼圖的實(shí)現(xiàn)方法。考試要求:1.

掌握斜角游戲的制作方法;2.

運(yùn)用無(wú)窮背景橫向卷動(dòng)原理制作無(wú)窮橫向卷動(dòng)背景;3.

掌握障礙物貼圖的制作方法;4.

掌握人物貼圖的制作方法;5.

了解排序貼圖(前后)的制作方法;6.

了解障礙物判斷的方法。四、考試的方法和考試時(shí)間a)

為了明確對(duì)考核內(nèi)容的要求,本考試大綱把考試要求大體上分為三個(gè)層次:“掌握”、“了解”、“運(yùn)用”。(1)“了解”是指:能知道有關(guān)概念、知識(shí)的意義,并能正確認(rèn)知和表述。(2)“掌握”是指:在了解的基礎(chǔ)上能全面把握基本概念、基本原理,能領(lǐng)會(huì)有關(guān)概念和原理的區(qū)別與內(nèi)在聯(lián)系。(3)“運(yùn)用”是指:在掌握的基礎(chǔ)上能運(yùn)用基本概念、基本原理分析和解決有關(guān)理論及實(shí)際問(wèn)題。b)

筆試為主,實(shí)驗(yàn)考核為輔。c)

考試時(shí)間為120分鐘五、評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)學(xué)生修完本課程并參加期末考試后,其成績(jī)的評(píng)定為:期末考試成績(jī)(60%)+平時(shí)成績(jī)(10%),其中期末考試成績(jī)按統(tǒng)一的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)閱卷評(píng)定,平時(shí)成績(jī)包括作業(yè)、期中考試成績(jī)、課堂提問(wèn)和上機(jī)實(shí)驗(yàn)等。六、試卷設(shè)計(jì)

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