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![《Windows高級編程》考試大綱_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/33bff336ec2e6cf9d864f2fb5ea552ce/33bff336ec2e6cf9d864f2fb5ea552ce3.gif)
![《Windows高級編程》考試大綱_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/33bff336ec2e6cf9d864f2fb5ea552ce/33bff336ec2e6cf9d864f2fb5ea552ce4.gif)
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文檔簡介
Windows高級編程考試大綱一、考試對象修完該課程所規(guī)定內(nèi)容的計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè)本科學(xué)生。二、考試目的本課程的目的是使學(xué)生掌握一門高級程序設(shè)計語言,了解面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本概念與方法,進(jìn)而學(xué)會利用C++語言解決一般應(yīng)用問題。第1章
開始設(shè)計游戲考試內(nèi)容:游戲設(shè)計的背景及基礎(chǔ)知識??荚囈螅?、
了解電腦游戲開發(fā)的一般知識;2、
了解MFC的結(jié)構(gòu)。第2章
VisualC++基本繪圖技巧考試內(nèi)容:MFC的CDC類、GDI類;VC++中文字、圖形的繪制;位圖的加載和顯示;鏤空、透明圖繪制技巧??荚囈螅?、
掌握MFC的CDC類和GDI類的操作;2、
運(yùn)用相關(guān)知識實現(xiàn)VC++中簡單圖形的繪制;3、
了解鏤空、透明等特殊效果制作的方法。第3章
動畫的制作考試內(nèi)容:
VC++中定時器的使用;回調(diào)函數(shù);特殊動畫效果的實現(xiàn);背景卷動。考試要求:1、
掌握動畫顯示的幾種關(guān)鍵技術(shù)的實現(xiàn);2、
運(yùn)用VisualC++的定時器來控制動畫的顯示。第4章
物理動作設(shè)計考試內(nèi)容:
物理動作的模擬;物體間碰撞檢測的方法;粒子效果的實現(xiàn)??荚囈螅?、
掌握物體運(yùn)動的實現(xiàn);2、
運(yùn)用物體碰撞檢測的原理進(jìn)行碰撞檢測;3、
了解粒子效果實現(xiàn)的方法。第5章
管理程序中的消息考試內(nèi)容:
Windows的消息處理機(jī)制;消息處理函數(shù)的設(shè)計;鍵盤、鼠標(biāo)消息的響應(yīng)。考試要求:1、
了解Windows的消息處理機(jī)制;2、
掌握在應(yīng)用程序中對鍵盤事件的響應(yīng)及控制;3、
掌握在應(yīng)用程序中對鼠標(biāo)事件的響應(yīng)及控制。第6章
剖析人工智能考試內(nèi)容:
AI的概念;游戲設(shè)計中三種AI的原理;走迷宮、五子棋的游戲程序設(shè)計實現(xiàn)??荚囈螅?、
了解追逐和躲避,最佳路徑的查找原理;2、
掌握計算機(jī)的決策方式;3、
掌握五子棋的游戲程序設(shè)計實現(xiàn)。第七章
進(jìn)入3D世界考試內(nèi)容:利用DirectXSDK包開發(fā)游戲的基本方法;D3D的實現(xiàn)步驟;游戲3D世界中的一些基本概念??荚囈螅?、
了解DirectX的特點(diǎn);2、
運(yùn)用相關(guān)原理實現(xiàn)燈光和材質(zhì)貼圖程序;3、
掌握“.X”模型讀取及其顯示技術(shù)。第8章
使用DirectDraw考試內(nèi)容:DirectDraw的一些基本概念;DirectDraw程序開發(fā)的步驟;DirectDraw動畫制作的方法??荚囈螅?、
掌握DirectDraw繪圖頁的基本應(yīng)用;2、
掌握DirectDraw應(yīng)用程序的創(chuàng)建技術(shù);3、
了解DirectDraw動畫實現(xiàn)方法。第9章
使用DirectSound考試內(nèi)容:游戲中聲音文件加載、播放的步驟;使用DirectSound進(jìn)行程序開發(fā);3D音效的概念。考試要求:1、
掌握DirectSound的聲音的播放與控制方法;2、
掌握DirectSound應(yīng)用程序的創(chuàng)建技術(shù)。第10章
使用DirectInput考試內(nèi)容:DirectInput程序設(shè)計的原理和實現(xiàn);三種輸入設(shè)備的控制方法的比較??荚囈螅?.
掌握DirectInput技術(shù)的程序?qū)崿F(xiàn);2.
運(yùn)用DirectInput技術(shù)實現(xiàn)對鍵盤與鼠標(biāo)的控制輸入。第11章
使用DirectPlay和DirectShow考試內(nèi)容:利用DirectPlay實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互連;DirectShow的架構(gòu);利用DirectShow播放媒體文件的方法。考試要求:1.
了解DirectPlay的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浼熬W(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲的組成方法;2.
了解DirectPlay的使用方法;3.
掌握DirectShow的架構(gòu)及使用;4.
運(yùn)用DirectShow原理來播放多媒體文件。第12章
游戲制作集錦考試內(nèi)容:
在游戲中各種DirextX組件配合使用的方法。考試要求:1.
了解介紹的幾種主流游戲的實現(xiàn)技術(shù);2.
掌握游戲程序中的關(guān)鍵技術(shù)及技巧。第13章
游戲?qū)n}—2D斜角游戲考試內(nèi)容:2D游戲中各種技巧的使用和實現(xiàn);無窮背景卷動的實現(xiàn);斜角地圖貼圖的實現(xiàn);地圖索引;人物、障礙物貼圖的實現(xiàn)方法。考試要求:1.
掌握斜角游戲的制作方法;2.
運(yùn)用無窮背景橫向卷動原理制作無窮橫向卷動背景;3.
掌握障礙物貼圖的制作方法;4.
掌握人物貼圖的制作方法;5.
了解排序貼圖(前后)的制作方法;6.
了解障礙物判斷的方法。四、考試的方法和考試時間a)
為了明確對考核內(nèi)容的要求,本考試大綱把考試要求大體上分為三個層次:“掌握”、“了解”、“運(yùn)用”。(1)“了解”是指:能知道有關(guān)概念、知識的意義,并能正確認(rèn)知和表述。(2)“掌握”是指:在了解的基礎(chǔ)上能全面把握基本概念、基本原理,能領(lǐng)會有關(guān)概念和原理的區(qū)別與內(nèi)在聯(lián)系。(3)“運(yùn)用”是指:在掌握的基礎(chǔ)上能運(yùn)用基本概念、基本原理分析和解決有關(guān)理論及實際問題。b)
筆試為主,實驗考核為輔。c)
考試時間為120分鐘五、評價標(biāo)準(zhǔn)學(xué)生修完本課程并參加期末考試后,其成績的評定為:期末考試成績(60%)+平時成績(10%),其中期末考試成績按統(tǒng)一的評分標(biāo)準(zhǔn)閱卷評定,平時成績包括作業(yè)、期中考試成績、課堂提問和上機(jī)實驗等。六、試卷設(shè)計
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