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FlashCS5課件制作根底學(xué)問(wèn)本章主要任務(wù)有三個(gè)。一是理解動(dòng)畫(huà),特別是Flash動(dòng)畫(huà)的工作原理;二是理解和把握Flash課件制作中最根底、最重要的一些概念;三是對(duì)FlashCS5的工作界面有一個(gè)大致的了解。Flash動(dòng)畫(huà)的根本原理與概念動(dòng)畫(huà)消滅得很早,有了電影,就有了動(dòng)畫(huà)。Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比,只是創(chuàng)作技術(shù)和手段不同,但根本Flash動(dòng)畫(huà),就必需先了解動(dòng)畫(huà)的根本原理,在此根底上再理解Flash動(dòng)畫(huà)的原理,以及其中的一些根本概念。動(dòng)畫(huà)的根本原理當(dāng)物體從人視覺(jué)范圍移開(kāi)后,其形象并不會(huì)馬上從人眼視網(wǎng)膜上消逝,而是會(huì)停留大約一秒鐘,這叫做視241幀,24幀的速度播放出來(lái),靜止的圖像就形成了活動(dòng)的電影了。動(dòng)畫(huà)片的原理與電影的原理一樣,只不過(guò)圖像是畫(huà)出來(lái)的而非拍攝的,而且一般動(dòng)畫(huà)片每秒鐘播放的畫(huà)面只有12幀,這樣播放效果和電影相比,就顯得沒(méi)有電影流暢,有一些跳動(dòng)感,形成了和電影不同的特別效果。Flash動(dòng)畫(huà)的根本原理也是一樣的,靜止畫(huà)面連續(xù)播放就成了動(dòng)畫(huà),也就是說(shuō),每一段動(dòng)畫(huà)都是由一幅一幅連續(xù)的靜止畫(huà)面組合而成的。Flash動(dòng)畫(huà)的根本概念關(guān)鍵幀與非關(guān)鍵幀早期制作動(dòng)畫(huà)片的工作量是格外大的,每秒鐘需要繪制12幅圖片,因此一部動(dòng)畫(huà)片是需要很多人協(xié)同工作才能完成的。而用Flash制作動(dòng)畫(huà)片,工作量則大為減輕,F(xiàn)lash的“聰明”之處在于它能依據(jù)兩幅不同的圖片,“猜出”這兩幅圖片中間的一些圖片。因此,在用Flash制作動(dòng)畫(huà)時(shí),只需要繪制一些關(guān)鍵的圖片,而那些中間不那么重要、過(guò)渡性質(zhì)的圖片則可以留給Flash完成。例如,想制作一個(gè)圓從甲地移動(dòng)到乙地,再移動(dòng)到丙地的動(dòng)畫(huà),如圖1-13幀圖片,即圓在甲地的圖片,圓在乙地的圖片,圓在丙地的圖片,而圓在兩地之間的FlashFlash3Flash自動(dòng)生成圖1-1 關(guān)鍵幀與非關(guān)鍵幀示意圖位圖和矢量圖假設(shè)用放大鏡認(rèn)真觀看報(bào)紙上的一幅圖片,會(huì)發(fā) 現(xiàn)這幅圖片其實(shí)是由一個(gè)一個(gè)的小點(diǎn)組成的,每個(gè)小點(diǎn)就叫做一個(gè)像素,每 個(gè)像素有自己的顏色和位置,這種由一個(gè)個(gè)像素組成的圖就叫位圖。明顯, 假設(shè)把一幅位圖放大,這些小點(diǎn)就會(huì)“原形畢露,形成“馬賽克,看著讓人 不太舒適如圖1-2所示。一幅位圖的像素越多,它的區(qū)分率就越高,這幅圖也 就越精細(xì)。用相機(jī)拍攝的圖片都是位圖。一幅圖片的像素越多,圖片就越清楚。圖片的大小一般以圖片的長(zhǎng)有多少像素、高有多少像素描述如800×600像素就是說(shuō)長(zhǎng)有800個(gè)像素高有600個(gè)像素計(jì)算機(jī)屏幕大小的設(shè)置用的就是像素,F(xiàn)lash的舞臺(tái)大小也是用像素表示的,如Flash默認(rèn)的舞臺(tái)大小就是550×400像素。圖1-2 放大前后的位圖點(diǎn)一點(diǎn)”地描述它就顯得太“鋪張”了,完全可以用另一種方式——數(shù)學(xué)函數(shù)的方式去描述它,如從哪里到哪里是什么顏色、多粗的線條,里面填充的是什么顏色等。這種圖就叫矢量圖,也叫向量圖。明顯,矢量圖這種“一片一片”描述的方式比位圖這種“一點(diǎn)一點(diǎn)”的描述方式要簡(jiǎn)潔得多,因此矢量圖的體積格外小,以矢量圖為主的Flash可能有的讀者想,既然矢量圖這么好,為什么還要位圖呢,都用矢量圖不更好嗎?留意,矢量圖只適用于那些手工繪制的比較“簡(jiǎn)潔”的圖片,而自然界中的景物格外簡(jiǎn)潔,根本不行能“一片一片”地描述,因此大多數(shù)圖片還是位圖。Flash擅特長(zhǎng)理矢量圖,在舞臺(tái)上用鼠標(biāo)繪制的圖形都是矢量圖。Flash也可以處理位圖,可以把外部位圖導(dǎo)入文件后進(jìn)展各種操作,甚至還可以把不太簡(jiǎn)潔的位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,因此,F(xiàn)lash對(duì)圖形的操作功能比較強(qiáng)大,足可以滿足一般的課件制作要求。幀頻FlashCS52424幀畫(huà)面。Flash12。幀頻是可以轉(zhuǎn)變的,幀頻越大,播放速度越快,畫(huà)面也越流暢。Flash做課件的優(yōu)勢(shì)一般來(lái)說(shuō),大多數(shù)課件制作的學(xué)習(xí)者都是教師,都會(huì)有自己的教學(xué)任務(wù),即使是信息技術(shù)教師或電教教師,也還是有很多其他諸如網(wǎng)絡(luò)治理、硬件維護(hù)等事務(wù),很少會(huì)有專職的課件制作教師。因此,課件制作的學(xué)習(xí)基本上都是業(yè)余進(jìn)展的,由于精力有限,選擇一個(gè)好的軟件就很重要。做課件有很多軟件可以選擇,如簡(jiǎn)潔易學(xué)的電子演示文稿PowerPoint、交互功能強(qiáng)大的Authorware、專業(yè)Flash做課件的優(yōu)點(diǎn)主要有以下幾個(gè)方面。承受矢量圖如前所述,矢量圖的特點(diǎn)是畫(huà)面無(wú)論放大多少倍都不會(huì)消滅“馬賽克面放大觀看每一個(gè)細(xì)節(jié),而畫(huà)面品質(zhì)不會(huì)下降。課件體積小Flash對(duì)圖片、音樂(lè)的壓縮率格外高,一個(gè)精巧的Flash課件一般就幾萬(wàn)字節(jié),大的也不過(guò)一兩千字節(jié),不AuthorwareU盤(pán)攜帶,更便利在網(wǎng)絡(luò)上傳播。能便利放心地安裝使用FlashAuthorware那樣帶一大堆驅(qū)動(dòng)程序,還要調(diào)整屏幕區(qū)分率,不用擔(dān)憂播放不了或節(jié)外生枝。繪圖及動(dòng)畫(huà)制作力氣格外強(qiáng)用Flash可以制作出格外秀麗、精巧、簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫(huà),這一點(diǎn)是其他很多課件制作軟件所不具備的。例如,PowerPointAuthorware只能制作格外簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫(huà),也只能畫(huà)格外簡(jiǎn)潔的圖,稍簡(jiǎn)潔一些的動(dòng)畫(huà)就制作不了,略微簡(jiǎn)潔一點(diǎn)的圖也繪制不了。因此很多人用PowerPointAuthorware制作課件時(shí),遇到略微簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫(huà)都是Flash制作后再導(dǎo)入。強(qiáng)大的交互功能所謂課件的交互功能強(qiáng),是指人可以靈敏、便利地操作課件,課件的智能性比較高。用Flash的腳本語(yǔ)言可Flash的編程功能可以實(shí)現(xiàn)很多其他課件制作軟件制作不了的功能。能格外好地支持視頻播放Flash5.0MxFlash般都比較大,操作很不便利,甚至簡(jiǎn)潔死機(jī)。在Mx2023版本后,F(xiàn)lash對(duì)視頻的處理進(jìn)展了改進(jìn),將視頻編碼flv文件,放置在Flash文件外,用外部視頻播放器播放文件,方式與Authorware對(duì)視頻的處理一樣,這樣使原來(lái)用Flash制作課件的一個(gè)缺乏之處較好地得到了解決。而flv則成了運(yùn)用最廣泛的視頻格式之一,現(xiàn)在很多flv格式。正由于Flash的這些優(yōu)點(diǎn),使其不僅在課件制作中,而且在其他領(lǐng)域中都得到了廣泛運(yùn)用,如可以用其制作MTV、網(wǎng)站廣告、產(chǎn)品功能呈現(xiàn)作品等。固然,F(xiàn)lash本就不是專為課件制作而設(shè)計(jì)的,課件制作不過(guò)是其功能之一。另外,從目前課件制作的進(jìn)展趨勢(shì)來(lái)看,F(xiàn)lash已經(jīng)成了課件制作軟件的首選,成了主流的課件制作軟件,這點(diǎn)也格外重要。由于假設(shè)一個(gè)軟件用的人越來(lái)越少,被邊緣化,那學(xué)習(xí)這樣的軟件注定是沒(méi)前途的,學(xué)習(xí)所花的精力也會(huì)被鋪張。FlashPowerPointPowerPoint功能更強(qiáng)大,更專業(yè)。但大家不要被Flash嚇住了,不用擔(dān)憂這么好的課件制作軟件自己時(shí)間有限學(xué)不了,由于Flash的學(xué)習(xí)程度是可以自己把握的,沒(méi)有精力可以學(xué)得淺一些,學(xué)會(huì)做一般的課件是沒(méi)有任何難度的,只需要一個(gè)星期就足夠了。入門(mén)后就可以依據(jù)自己的興趣和特長(zhǎng)再打算學(xué)習(xí)方向了,對(duì)繪圖有天賦、有美術(shù)根底的讀者可以在動(dòng)畫(huà)上深鉆;對(duì)編程有興趣的讀者可以學(xué)習(xí)編程,做一些智能程度比較高的理科課件需要用到這些學(xué)問(wèn)?;蛘哒f(shuō)不愿再深鉆下去,也足以做絕大多數(shù)課件。了解Flash的工作界面FlashCS5后,可能會(huì)被其工作界面中的各種面板、工具、菜單命令弄得眼花瞭亂。但實(shí)際上,在課件制作中,有些命令和工具很少用到,甚至從來(lái)不會(huì)用到,而常常用的工具,在使用中自然會(huì)生疏起來(lái)。所以初次接觸Flash時(shí),只要對(duì)這些有一個(gè)根本的了解和印象就可以了,不需要去刻意地記。FlashCS5的獵取和安裝首先,要檢查計(jì)算機(jī)的配置是否符合軟件安裝的如下系統(tǒng)要求:IntelPentium4AMDAthlon64處理器。WindowsXPSP2或SP3WindowsVistaSPIWindows7操作系統(tǒng)。1GB內(nèi)存。3.5GB可用硬盤(pán)空間用于安裝。1024×768區(qū)分率的彩色顯示器,16位顯卡。AppleQuickTime7.6.2或更高版本。QuickTime是一種視頻播放軟件,當(dāng)Flash導(dǎo)入某些視頻時(shí),需要用這款播放器解碼視頻??梢詮南旅娴木W(wǎng)QuickTime:FlashCS5Adobe30天,超過(guò)這個(gè)時(shí)間就無(wú)法使用了。在掃瞄器中輸入如下Adobe全部的軟件。選擇AdobeFlashProfessionalCS5即可下載試用版。setup.exe即開(kāi)頭安裝。FlashCS5不同組合的工作區(qū)FlashCS5FlashCS53塊,下面是時(shí)間軸,右邊1-3所示。左邊顯示的是從模板創(chuàng)立文件及翻開(kāi)最近編輯過(guò)的文件,中間一欄是建各種文件,右邊一欄是一些學(xué)習(xí)名目。ActionScript3.0Flash1-4所示。建文件建文件從模板創(chuàng)立文件翻開(kāi)原有文件FlashCS5的啟動(dòng)畫(huà)面學(xué)習(xí)名目一個(gè)功能強(qiáng)大的軟件會(huì)有很多面板、工具箱,雖然這些面板都可以通過(guò)菜單調(diào)出來(lái),但直接放在桌面上肯定會(huì)更便利。在課件制作中每個(gè)面板都可能會(huì)用到,而屏幕又容量有限,用更專業(yè)的術(shù)語(yǔ)說(shuō)是“工作區(qū)”容量有限,如何取舍排列這些面板就成了一個(gè)問(wèn)題。在Flash早期版本中,這些窗口和面板都是固定位置的,重要的窗口和面板都已經(jīng)固定在工作區(qū)中,其他用得稍少的面板需要用時(shí)再通過(guò)菜單調(diào)出,用完了再關(guān)閉。這種設(shè)計(jì)不需要使用者操勞工作區(qū)的設(shè)置,但缺少了靈敏性,不能照看使用者各自不同的操作習(xí)慣。在FlashCS5中,設(shè)計(jì)者依據(jù)不同類型的使用者設(shè)計(jì)了幾種不同組合的工作區(qū),不同類型的使用者就可以依據(jù)自己的喜好,選用不同的組合風(fēng)格,這樣就有了很大的靈敏性。具體來(lái)說(shuō),有以下這些類型:菜單欄屬性面板時(shí)間軸元件庫(kù)各種面板舞臺(tái)動(dòng)畫(huà):圖1-4菜單欄屬性面板時(shí)間軸元件庫(kù)各種面板舞臺(tái)圖1-4 FlashCS5的工作界面?zhèn)鹘y(tǒng):選擇“窗口”→“工作區(qū)”→“傳統(tǒng)”命令,消滅了另一種風(fēng)格的排列模式。明顯,這種排列模式是繼承了以前版本的風(fēng)格,F(xiàn)lash的老用戶可能更習(xí)慣這種模式。調(diào)試:選擇“窗口”→“工作區(qū)”→“調(diào)試”命令,切換成調(diào)試模式。當(dāng)課件制作完成要測(cè)試課件是否有問(wèn)題或漏洞時(shí),即調(diào)試課件時(shí)可以用這種模式。設(shè)計(jì)人員:選擇“窗口”→“工作區(qū)”→“設(shè)計(jì)人員”命令,切換成設(shè)計(jì)人員模式。操作比較嫻熟、水平比較高的用戶可以選用設(shè)計(jì)人員模式。開(kāi)發(fā)人員:選擇菜單“窗口”→“工作區(qū)”→“開(kāi)發(fā)人員”命令,切換成開(kāi)發(fā)人員模式。這種模式主要用于開(kāi)發(fā)多工程的大型課件或動(dòng)畫(huà)。根本功能:選擇菜單“窗口”→“工作區(qū)”→“根本功能”命令,切換成根本功能模式。根本功能模式舞臺(tái)留下了足夠的空間。小屏幕:選擇命令“窗口”→“工作區(qū)”→“小屏幕”命令,切換成小屏幕模式。工作區(qū)模式的切換除了可以通過(guò)菜單操作外,還有一種簡(jiǎn)捷的方法。屏幕最頂端菜單欄的右邊顯示著工1-5所示。圖1-5 切換工作區(qū)模式的簡(jiǎn)捷方法共性化工作區(qū)雖然Flash關(guān)操作。面板的翻開(kāi)與關(guān)閉在課件制作中,很多操作都是通過(guò)面板完成的,不同的操作會(huì)用到不同的面板??梢韵仍诠ぷ鲄^(qū)找一找,看所需要的面板是否已經(jīng)組合到了工作區(qū)中。工作區(qū)中的很多面板在不用時(shí)都處于折疊狀態(tài),一般雙擊面板名稱就可以開(kāi)放,再次雙擊又可以折疊。假設(shè)在工作區(qū)找不到所需面板,可以通過(guò)選擇菜單“窗口”中的相應(yīng)命令來(lái)翻開(kāi)所需面板,使用完后關(guān)閉即可。面板的移動(dòng)全部面板名稱右邊都是灰色的功能條,用鼠標(biāo)拖動(dòng)這個(gè)灰色功能條就可以移動(dòng)整個(gè)面板。面板的固定與組合可以把面板任憑拖到某個(gè)位置,也可以將其固定在某個(gè)位置。把工作區(qū)模式切換到傳統(tǒng)模式,選擇“窗口”→“動(dòng)作”命令,翻開(kāi)“動(dòng)作”面板。然后試著用鼠標(biāo)拖動(dòng)面板頂部的灰色功能條,并連續(xù)將面板拖到Flash窗口底部,可以讓其固定在底部。這樣,以后翻開(kāi)Flash時(shí),需要時(shí)就開(kāi)放,用完后就折疊起來(lái),并不需要占用很大的空間。同一位置可以同時(shí)組合幾個(gè)不同的面板,這叫做面板組。選擇“窗口”→“組件”命令,把翻開(kāi)的“組件”面板往Flash窗口底部拖動(dòng),讓其和“動(dòng)作”面板一 起組合在底部成為一個(gè)面板組如圖1-6所示在使用時(shí)就可以隨時(shí)在圖1-6 固定在Flash窗口底部的兩個(gè)面板這兩個(gè)面板之間切換。面板除了可以固定在底部,還可以固定在頂部 和右邊。例如,頂部面板組默認(rèn)的就固定有“時(shí)間軸”面板“輸出”面板“編譯器錯(cuò)誤”面板和“動(dòng)畫(huà)編輯器”面板。通過(guò)選擇不同類型的工作區(qū)模式,可以確定工作區(qū)大致的風(fēng)格,再通過(guò)面板的調(diào)整與組合,把常用的面板Flash工作區(qū)了。把面板縮成圖標(biāo)如圖1-7所示。單擊某個(gè)圖標(biāo),就消滅相應(yīng)的面板。其他面板也可以拖到這里壓縮成圖圖1-7 將面板壓縮成圖標(biāo)標(biāo)。FlashCS5窗口和主要工作面板的生疏FlashCS5窗口中最主要的工作面板和工具,包括主菜單、繪圖工具箱、舞臺(tái)和時(shí)間軸。主菜單菜單欄包括文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、把握、調(diào)試、窗口和幫助共11個(gè)菜單,每個(gè)菜單下又有假設(shè)干個(gè)子菜單。這些菜單包含了全部的對(duì)Flash的操作命令,因此內(nèi)容格外多,不必刻意的去一個(gè)個(gè)特地記。對(duì)一些常用的菜單,在以后的學(xué)習(xí)中操作多了自然就會(huì)生疏了,而一些很少用的菜單,就更不用去特地記了。很多操作并不愿定要通過(guò)菜單實(shí)現(xiàn),還可以通過(guò)快捷鍵、主工具欄中的工具等實(shí)現(xiàn),這些操作每個(gè)人可能都有自己的習(xí)慣。假設(shè)想不起來(lái)一個(gè)操作怎樣實(shí)現(xiàn)時(shí),可以去一個(gè)菜單一個(gè)菜單地找?,F(xiàn)在可以把這些菜單及其子菜單任憑的掃瞄一遍,有個(gè)印象就可以了。繪圖工具箱繪圖工具箱面板一般集成在FlashCS5中常用的工具。這里列出局部常用的工具,同樣不需要特地記,只是供以后在需要用到這些工具時(shí)參考,對(duì)課件制作中用得比較多的工具的介紹會(huì)具體一些。有些功能相近的工具可能會(huì)組合在一起,如“橢圓工具”和“矩“選擇工具”:用于選擇、轉(zhuǎn)變對(duì)象的外形或位置。擇”工具單擊或雙擊要選擇的對(duì)象。假設(shè)要連續(xù)選擇舞臺(tái)上的不同對(duì)象,可以在選擇的同時(shí)按下Shift鍵。選取某一對(duì)象后,還可以用“選擇工具”拖動(dòng)被選對(duì)象,使其移動(dòng)位置,方法是在被選對(duì)象上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動(dòng)鼠標(biāo)即可。對(duì)矢量圖的局部變形也是“選擇工具”的重要作用之一,方法是用“選擇工具”接近圖形邊緣,當(dāng)鼠標(biāo)指針箭頭下方消滅一段弧形時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可。具體的操作在后面會(huì)特地訓(xùn)練。“局部選取工具”:用于選擇貝賽爾曲線上的錨點(diǎn)或?qū)δ硞€(gè)錨點(diǎn)進(jìn)展處理。“任意變形工具”:用于對(duì)圖形對(duì)象的外形進(jìn)展變形?!?D工具”和:用于制作3D效果“套索工具”:用于選取局部圖形區(qū)域。索工具”可以選擇比較簡(jiǎn)潔的圖形中的一局部。例如,導(dǎo)入一幅動(dòng)物圖片,假設(shè)只想要?jiǎng)游镱^部,而不需要背景等其他地方,就可以用“套索工具”把需要的頭部圍起來(lái),而“選擇工具”則做不到。固然作起來(lái)麻煩,而“選擇工具”則簡(jiǎn)潔得多?!颁摴P工具”:用于繪制直線、折線和曲線?!拔谋竟ぞ撸河糜趧?chuàng)立文本。假設(shè)要在舞臺(tái)上顯示文字時(shí),先要選擇“文本工具,在需要顯示文的地方點(diǎn)擊一下,消滅一個(gè)文本框,然后在文本框里輸入文字?!熬€條工具”:用于繪制直線。繪制弧線時(shí)也可以先用“線條”工具繪制一條直線,然后用“選擇工具”將其變形成弧線。“繪圖工具”和等:用于繪制矩形、圓形等幾何圖形?!般U筆工具”:用于繪制直線、折線或曲線?!八⒆庸ぞ摺保河糜诶L制閉合的填充區(qū)域。“Deco工具”:用于繪制各種特別效果?!肮趋拦ぞ摺保河糜谥谱鞴趋绖?dòng)畫(huà)?!邦伭贤肮ぞ摺保河糜谵D(zhuǎn)變圖形填充區(qū)域的內(nèi)容?!暗喂芄ぞ摺保河糜谖D形或線條的顏色?!跋鹌げ凉ぞ摺保河糜诓脸龍D形中的內(nèi)容?!笆中喂ぞ摺保河糜谝苿?dòng)舞臺(tái)的位置。筆觸顏色按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o時(shí),可以更改選中的筆觸的顏色,也就是線條的顏色。填充顏色按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o時(shí),可以更改選中的填充區(qū)域的顏色。舞臺(tái)舞臺(tái)是顯示Flash動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的地方,也就是制作課件的地方。在舞臺(tái)的右上方有一個(gè)百分?jǐn)?shù),可以在文本框中輸入數(shù)值,或單擊其右側(cè)的下拉按鈕選擇不同的數(shù)值,以轉(zhuǎn)變舞臺(tái)的顯示比例。舞臺(tái)的外形是一個(gè)矩形,大小用長(zhǎng)和寬的像素表示,默認(rèn)長(zhǎng)為550像素,寬為400像素。舞臺(tái)默認(rèn)的顏色是白色,舞臺(tái)外是灰色,在播放課件時(shí),只有舞臺(tái)中的內(nèi)容才能顯示。Flash舞臺(tái)的坐標(biāo)系統(tǒng)和初中數(shù)學(xué)中的坐標(biāo)系統(tǒng)是不同的。Flash舞臺(tái)坐標(biāo)的原點(diǎn)在左上角,坐標(biāo)值向下和右增加,因此坐標(biāo)值只有正數(shù)沒(méi)有負(fù)數(shù),數(shù)學(xué)中坐標(biāo)系統(tǒng)在x軸Flashy軸上則相反,是從下往上增加的。時(shí)間軸時(shí)間軸也叫時(shí)間線在前面的動(dòng)畫(huà)原理中說(shuō)到,F(xiàn)lashCS5 默認(rèn)每秒鐘播放24圖1-8 時(shí)間軸的播放頭和圖層幅畫(huà)面,即每秒播放24幀。每幀的內(nèi)容各不一樣,而舞臺(tái)只 有一個(gè),舞臺(tái)上顯示的內(nèi)容都是由時(shí)間軸來(lái)把握的。時(shí)間軸分成一格一格的, 每5格標(biāo)有一個(gè)數(shù),像小學(xué)生用的尺子一樣,每一小格就是1幀。時(shí)間軸上有一 個(gè)紅色的像指針一樣的東西,叫做播放頭,如圖1-8所示。播放頭在哪一幀上, 那么舞臺(tái)上顯示的就是哪一幀的內(nèi)容,在舞臺(tái)上進(jìn)展的編輯也就是在對(duì)哪幀的內(nèi)容進(jìn)展編輯。播放頭是可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)的在編輯時(shí)就確定要留意,播放頭現(xiàn)在是處于哪幀上,假設(shè)不在編輯的那幀上,還要先把播放頭移到那幀后才能編輯。但剛翻開(kāi)Flash時(shí)還不能移動(dòng)播放頭,由于第110幀,在第10幀上右擊,~10幀之間拖動(dòng)了。

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