2023年高等教育工學類自考-07227電腦動畫考試歷年重點考核試題含答案_第1頁
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文檔簡介

2023年高等教育工學類自考-07227電腦動畫考試歷年重點考核試題含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(共50題)1.核心庫應(yīng)對的鏈接文件是“OpenGl32.Lib”,對應(yīng)的頭文件是(),在核心庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。2.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、SWFB、FLAC、EXED、HTML3.現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。4.日本動畫路線分化期(成熟期)是()A、1990年至今B、1982-1990C、1974-1982D、1917-19705.1946年10月,新中國建立了第一個電影制片基地()電影制片廠。A、東北B、上海C、長春D、北京6.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結(jié)合起來的先驅(qū)者是()。A、埃米爾科爾B、麥凱C、彼得羅杰D、諾曼麥克拉倫7.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。A、修形B、著色C、中間動畫D、動檢8.《阿凡提》是我國80年代木偶片的一個高峰,也是中國木偶片史上的一部杰作,這部動畫片的作者是誰()A、周克勤B、萬氏兄弟C、靳夕D、胡金銓9.第一部有聲卡通是:()A、《花與樹》B、《幻想曲》C、《氣船威利號》D、《三只小豬》10.簡述動畫片的制作過程。11.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。A、定位尺B、繪圖板C、賽璐珞片D、繪圖紙12.設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物角色,二是()。A、道具B、背景C、服裝D、轉(zhuǎn)面圖13.寫出基于顏色的圖像插值算法。14.在flash中要繪制精確路徑可使用()A、鉛筆工具B、鋼筆工具C、刷子工具D、ac為正確15.1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影(),開創(chuàng)了動畫新紀元。A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇記》C、《幻想曲》D、《白雪公主》16.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。A、測試系統(tǒng)B、定位系統(tǒng)C、拍攝系統(tǒng)D、錄音設(shè)備17.電視動畫動畫廣告片一般長15——60秒,電影動畫廣告片一般長()分鐘。A、1——2B、2——3C、2——4D、1——318.動畫片的風格形成主要依賴于:導演的風格、()的風格、敘事的風格、音樂的風格A、動畫B、原畫C、描上D、美術(shù)19.簡述在OpenGL中進行紋理映射所需的基本步驟。20.1922年攝制的中國第一部廣告動畫片是()A、《駱駝獻舞》B、《同胞速醒》C、《蘇振東華文打字機》D、《飛來禍》21.《誰陷害了兔子羅杰》實現(xiàn)了動畫與實景的完美結(jié)合,它是下列哪個公司攝制的()A、迪士尼B、夢工廠C、華納兄弟D、皮克薩22.電視動畫片是:()A、高成本的動畫B、低效率的動畫C、不連貫的動畫D、可以獨立成章的動畫23.1960年,中國第一部折紙片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》24.工具庫對應(yīng)的鏈接文件是“GLU32.Lib”,對應(yīng)的頭文件是(),工具庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。25.()為計算機動畫提供由圖形生成圖像幀的工具。26.《天空之城》講述了一個人們尋找漂浮在空中的城市拉普達的故事,有也該故事原型來自斯威夫特的小說()A、《麥克白》B、《格列佛游記》C、《李爾王》D、《國王與兵》27.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于中國神話故事的彩色動畫長片是()A、《西游記》B、《白蛇傳》C、《哪吒鬧海》D、《女媧補天》28.1941年萬氏兄弟攝制大型動畫片()是中國也是亞洲的第一部動畫長片。A、《龜兔賽跑》B、《皇帝夢》C、《鐵扇公主》D、《神筆》29.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是()A、《鐵臂阿童木》B、《太陽王子大冒險》C、《新寶島》D、《少年袁飛佐助》30.日本新漫畫創(chuàng)始人,具有“漫畫之神”的美稱是()A、宮崎駿B、押井守C、大友克洋D、手冢治蟲31.下列動畫片不屬于水墨動畫片的是()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《田螺姑娘》C、《牧笛》D、《山水情》32.OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。33.全球動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出“三個世界”格局,“第一世界”:()A、英國、法國等為代表歐洲國家B、美國、英國等為代表的歐美國家C、美國、日本、韓國D、中國、印度等國家34.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。A、《小美人魚》B、《花與樹》C、《獅子王》D、《恐龍》35.為了降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復同一幅畫面。36.簡述關(guān)鍵幀動畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容。37.下列選項()是插入關(guān)鍵幀A、F6B、F7C、F8D、F938.聲音剪輯點。以()、音樂、音效來作為剪輯點。A、歌曲B、旁白C、語言D、特效39.在所有的風格中,()的風格對動畫風格影響最大。A、劇本B、導演C、美術(shù)D、音樂40.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和()構(gòu)成。A、立體B、三維C、視覺D、聲音41.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。A、動物B、活動形象C、人物D、運動物體42.在OpenGL中,每個光源包括以下屬性()、()、()。43.1955年,中國第一部傳統(tǒng)彩色動畫片是()。A、《烏鴉為什么是黑的》B、《驕傲的將軍》C、《鐵扇公主》D、《牧笛》44.動畫的三大藝術(shù)特征是綜合性、制作性、()。A、可視性B、藝術(shù)性C、想象性D、假定性45.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。A、運動B、變形C、加速度D、時間46.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動畫電影是()A、《白雪公主》B、《花與樹》C、《蒸汽船威利》D、《小美人魚》47.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是()A、《埃及王子》B、《圣誕夜驚魂》C、《飛天巨桃歷險記》D、《玩具總動員》48.1935年,中國第一部有聲動畫片是()標志著中國電影進入有聲時代。A、《鐵扇公主》B、《皇帝夢》C、《大鬧畫室》D、《駱駝獻舞》49.編輯狀態(tài)時,按()鍵可以測試影片。A、Enter+ShiftB、Ctrl+ShiftC、Ctrl+EnterD、Esc+Enter50.請簡單說明視覺暫留原理。第1卷參考答案一.參考題庫1.正確答案:GL.h;gl2.正確答案:B3.正確答案:24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒4.正確答案:A5.正確答案:A6.正確答案:A7.正確答案:C8.正確答案:C9.正確答案:C10.正確答案: 制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。 前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴充成為文學劇本。把文學劇本改編成為分鏡頭劇本。再進行美術(shù)設(shè)計,即造型設(shè)計、場景設(shè)計。 中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測試、描線和上色。 后期制作階段首先進行校對檢查,然后進行剪輯,最后進行對白、配音和字幕等的制作,從而完成動畫片的制作過程。11.正確答案:C12.正確答案:B13.正確答案: 輸入:原始圖像A和目標圖像B,以及參數(shù)t∈[0,1],要求圖像A和B具有相同的寬度和高度。 輸出:參數(shù)t所對應(yīng)的中間幀圖像。 步驟1:對于初始圖像A的每一個像素位置,依次執(zhí)行下面的各個步驟: 步驟1.1:獲取初始圖像在該位置的顏色值(R0,G0,B0); 步驟1.2:獲取在目標圖像相同對應(yīng)位置上的顏色值(R1,G1,B1)。 步驟1.3:將(R0,G0,B0)、(R1,G1,B1)和參數(shù)t代入公式R(t)=(1-t)R0+tR1 G.t)=(1-t)G0+tG1 B.t)=(1-t)B0+tB1 得到顏色值(R(t),G(t),B(t)); 步驟1.4:將中間幀圖像在相同對應(yīng)位置上的顏色值設(shè)為(R(t),G(t),B(t))。 步驟2:返回中間幀圖像。14.正確答案:B15.正確答案:D16.正確答案:B17.正確答案:D18.正確答案:D19.正確答案: 在OpenGL中進行紋理映射所需的基本步驟如下: 1、定義紋理; 2、控制濾波; 3、指定映射方式; 4、給出頂點的紋理坐標和幾何坐標,并繪制場景。20.正確答案:C21.正確答案:C22.正確答案:D23.正確答案:B24.正確答案:Glu.h;glu25.正確答案:OpenGL26.正確答案:B27.正確答案:B28.正確答案:C29.正確答案:D30.正確答案:D31.正確答案:B32.正確答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光33.正確答案:C34.正確答案:B35.正確答案:一拍二;一拍三36.正確答案:關(guān)鍵幀動畫技術(shù)最主要的研究內(nèi)容就是研究如何制作填充位于關(guān)鍵幀之間的畫面,使得整個動畫更加合理流暢。37.正確答案:A38.正確答案:C39.正確答案:B4

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