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文檔簡介

《OpenGL、Direct3D編程基礎》課程教學大綱課程代碼:ABXX0527課程中文名稱:OpenGL、Direct3D編程基礎課程英文名稱:IntroductiontoProgrammingwithOpenGLorDirect3D課程性質:專業(yè)必修課課程學分數:3課程學時數:48其中講課學時:24實驗學時:24授課對象:信息與計算科學本課程的前導課程:計算機圖形學,數據結構一、課程簡介OpenGL和Direct3D都是功能強大的軟件接口,用于生成高質量的計算機圖像,也可以用于編寫使用2D和3D物體、位圖和彩色圖像的交互性應用程序。在高校相關專業(yè)中開設本編程課程,主要培養(yǎng)學生掌握利用VC++和OpenGL或Direct3D進行圖形編程,特別是3D圖形編程的能力。通過本課程的學習,學生可以加深對前面所學的C/C++、Windows編程的理解,為今后從事游戲設計、CAD、可視化等工作打下良好的編程基礎。二、教學基本內容和要求一、DirectX3D初步課程教學內容:Direct3D基本概念;基于COM的DirectX;;Direct3D配置;Direct3D函數的語法。課程的重點、難點:Direct3D程序的基本結構。課程教學要求:了解DirectX和Direct3D,掌握簡單的Direct3D程序的編程方法,掌握Direct3D函數的基本語法。二、圖元繪制課程教學內容:3D坐標系;Direct3D基礎圖形表示;使用緩沖區(qū)繪制圖形。課程的重點、難點:在二維或三維空間中繪制幾何圖元,點、直線和多邊形。課程教學要求:掌握3D坐標系,了解基礎圖形的表示,掌握基本圖元的繪制命令,掌握使用緩沖區(qū)繪制圖形。三、觀察課程教學內容:Direct3D頂點坐標變換和渲染流水線概述;模型幾何變換;取景變換;投影變換;視區(qū)變換。課程的重點、難點:頂點坐標變換的四個方法。課程教學要求:了解渲染流水線中操作的順序;掌握操縱合適的矩陣堆棧以控制模型的視點變換和投影變換的算法。四、顏色和光照課程教學內容:顏色模式;指定繪制物體時使用的顏色;光照計算模型;DirectX3D支持的光源類型;設置物體表面材質屬性;Direct3D中設置光照。課程的重點、難點:光滑著色;基于Direct3D的光照編程。課程教學要求:了解RGBA模光滑著色式還是顏色索引模式;掌握使用光滑著色來繪制帶有多種顏色的多邊形;了解光照計算模型;掌握設置光照及表面材質屬性的設置的方法,理解Direct3D中的光源類型。五、紋理映射課程教學內容:基本紋理概念;Direct3D紋理繪制過程;紋理采樣屬性;DXT紋理壓縮。課程的重點、難點:紋理坐標生成。課程教學要求:了解紋理映射的用途,概念;掌握Direct3D紋理繪制過程;理解紋理采樣屬性及DXT紋理壓縮方法。六、復雜3維模型繪制課程教學內容:將3維模型輸出為Direct3D數據文件;在Direct3D程序中載入X文件;繪制Direct3D多邊形網格。課程的重點、難點:紋理坐標生成。課程教學要求:掌握將程序輸出到文件的方法,了解Direct3D繪制多邊形網格的方法。七、Shader編程初步課程教學內容:Shade的概念;HLSL的使用。課程的重點、難點:HLSL編程。課程教學要求:了解CPU和GPU的差別;掌握HLSL的簡單編程。三、實驗教學內容及基本要求實驗課程是本課程的主要組成部分,通過實驗環(huán)節(jié)教學,有助于學生掌握計算機圖形學的基本原理,掌握DirectX3D庫的使用。序號內容學時1DirectX3D初步22圖元繪制43三維觀察24顏色和光照65紋理映射46復雜3維模型繪制27Shader編程初步4合計24四、教學方法與手段教學形式以講授方式為主+多媒體輔助。五、教學學時分配章節(jié)與內容課時作業(yè)量備注一DirectX3D初步4實驗2學時二圖元繪制8實驗4學時三觀察4實驗2學時四顏色和光照12實驗6學時五紋理映射8實驗4學時六復雜3維模型繪制4實驗2學時七Shader編程初步8實驗4學時合計48六、考核方式與成績評定標準1、考核方法:考試。2、成績評定:總評成績=期終成績(70%)+平時成績(30%),平時成績不合格者取消考試資格。七、教學參考資源參考書目:1.鄭阿奇編著.DirectX3D游戲編程實用教程.電子工業(yè)出版社出版社,2011年。2.DanGinsburg,BudiPurnomo,DaveShreine著,姚軍譯.OpenGLES

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