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文檔簡介

第1章IllustratorCS入門【知識要點】初識IllustratorCS了解IllustratorCS工作界面(工具箱、菜單欄、浮動面板)

了解位圖和矢量圖的概念與區(qū)別

了解各種色彩模式

了解對象的多種選擇方法

熟練掌握選擇工具的使用方法

掌握對象前后順序的調(diào)整

掌握對象的對齊與分布方法

掌握對象的組合與分割8/14/20231第1章IllustratorCS入門【知識要點】初識Il1.1

初識IllustratorCS

一、中文IllustratorCS的界面

1.標(biāo)題欄2.菜單欄(1)文件(File)(2)編輯(Edit)(3)對象(Object)(4)文字(Type)(5)選擇(Select)(6)濾鏡(Filter)(7)效果(Effect)(8)視圖(View)(9)窗口(Window)(10)幫助(Help)3.工具箱4.浮動面板5.工作平臺8/14/202321.1初識IllustratorCS

一、中文Illu二、工具箱工具分為8組:

1.選取2.繪圖3.變換圖形形狀4.符號與圖表5.變換填充6.修剪7.填充8.視窗顯示模式

每個組中帶有小黑三角形標(biāo)志的表示某個工具里含有一小組工具,單擊該工具并拖曳,就可以展開這小組工具1.1初識IllustratorCS8/14/20233二、工具箱1.1初識IllustratorCS7/24三、浮動面板

浮動面板可在菜單欄中的窗口(Window)中找到,選擇相關(guān)的命令可顯示或隱藏相對應(yīng)的浮動面板。本圖中打開了顏色、色樣、圖形樣式和修整幾個浮動面板,可在這些面板上調(diào)整參數(shù)或進(jìn)行相應(yīng)的操作。單擊浮動面板中的按鈕,將彈出該面板所包含的菜單命令;而單擊按鈕,將顯示或隱藏部分參數(shù)。1.1初識IllustratorCS8/14/20234三、浮動面板

浮動面板可在菜單欄中1.2

位圖和矢量圖

1.矢量圖

矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像,是基于用數(shù)學(xué)方式繪制的曲線或其他幾何圖形,是由輪廓和填充組成的圖形。其圖形元素稱為對象,而每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。矢量的繪圖同分辨率無關(guān),在軟件制作中放大或縮小矢量圖而不會改變其清晰度,也意味著它們可以按最高分辨率將圖形輸出到輸出設(shè)備上。矢量圖的文件大小由圖像的復(fù)雜程度決定,與圖形的大小無關(guān),其輪廓清晰、色彩明快,可任意縮放而保持圖像視覺質(zhì)量等方面的特性受到許多設(shè)計者的青睞。8/14/202351.2位圖和矢量圖

1.矢量圖7/24/202352.位圖

位圖圖像,也稱為點陣圖像,是由稱做像素(圖片元素)的單個點組成的,這些點可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖像。每個像素都指定一個特定的位置和顏色數(shù)值。處理位圖圖像時,所處理的是像素,而非物件或形狀。但位圖圖像可以優(yōu)化微小細(xì)節(jié),更逼真地表現(xiàn)外部世界。位圖一般用于照片的圖像處理,其代表軟件有PhotoShop。數(shù)碼相機(jī)拍攝的相片就是位圖圖片,其分辨率的大小決定了圖像大小,而低分辨率的圖像放大后會使線條和形狀顯得參差不齊。1.2位圖和矢量圖

放大后邊緣呈鋸齒形8/14/202362.位圖1.2位圖和矢量圖

放大后邊緣呈鋸齒形7/241.3

色彩模式

色彩模式就是把色彩分解成幾部分的顏色組件,再根據(jù)顏色組件組成的不同,定義出各種不同的顏色。對顏色組件不同的分類就形成了不同的色彩模式。

四種色彩模式:

1.RGB2.CMYK3.HSB4.灰度8/14/202371.3色彩模式

色彩模式就是把色彩分解1.RGB色彩模式

RGB色彩模式,它是取之于紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三種顏色的英文字母的首字符。通常彩色電視機(jī)或顯示器上的所有顏色,都由紅、綠、藍(lán)三種色光按照不同的比例混合而成。一組紅綠藍(lán)顏色就是一個最小的顯示單位。屏幕上的任何一個顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達(dá)。移動R、G、B三種顏色下的“△”滑塊,右邊方框內(nèi)的數(shù)值從0~255呈整數(shù)變化,其大小表示亮度,即有256個亮度級別,“0”為最弱,“255”為最亮。RGB色彩共能組合出約1678萬種色彩,稱為24位色(2的24次方)。由于256是2的8次方,也稱為8位通道色。這里的所謂色彩通道,實際上就是指三種色光各自的亮度范圍。由于RGB色彩模式接近于自然色,所以通常用于彩電和顯示器顯示。圖1.4所示是這三種顏色的組合及級別標(biāo)注。圖1.4RGB三種顏色及組合1.3色彩模式8/14/202381.RGB色彩模式

RGB色彩模2.CMYK色彩模式

CMYK也稱做印刷色彩模式,它是唯一一種專門針對印刷業(yè)設(shè)定的顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過對青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四種顏色的變化以及它們相互之間的疊加來得到各種顏色。CMYK取之于青、洋紅和黃色首字符,黑色取尾字符,以避免和藍(lán)色相混淆。CMYK同時也代表四種印刷專用的油墨顏色,在印刷上通過控制青、洋紅、黃、黑四色油墨在紙張上的相疊印刷來產(chǎn)生色彩,稱之為四色印刷。通過如圖1.5所示的色彩模式浮動面板可以看到CMYK是以百分比來選擇的,相當(dāng)于油墨的濃度。

青、洋紅和黃色組合的顏色如圖1.6所示,從理論上來說,只需要CMY三種油墨就足夠了,它們?nèi)齻€加在一起就可以得到黑色,但是由于目前制造工藝還不能造出高純度的油墨,CMY相加的結(jié)果實際是一種暗咖啡色,因此還需要加入一種專門的黑墨來中和。圖1.5CMYK色彩模式浮動面板圖1.6CMY三種顏色及組合1.3色彩模式8/14/202392.CMYK色彩模式

CMYK也稱做印刷色彩模式3.HSB色彩模式HSB色彩模式把顏色分為色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Brightness)三個要素,其色彩模式浮動面板如圖1.7所示。所謂的色相是指物體固有的顏色(物體反射的光波),以度(°)來表示,按0°~360°的標(biāo)準(zhǔn)色輪的位置來確定,如圖1.8所示。飽和度用色相中的灰色成分所占的比例來表示,0%是純灰色,100%是完全飽和,它是指顏色的強(qiáng)度或純度;它相當(dāng)于彩電中的色彩濃度,飽和度高色彩較艷麗,飽和度低色彩就越接近灰色。明度也稱為亮度,它相當(dāng)于彩電中的亮度,亮度越高色彩就越明亮,最高定義為純白(0%);亮度越低色彩就越暗淡,最低定義為純黑(100%)。1.3色彩模式圖1.7HSB色彩模式浮動面板

圖1.8色相環(huán)圖8/14/2023103.HSB色彩模式1.3色彩模式圖1.7HSB色彩模4.灰度模式

灰度色中不包含任何色相,不存在紅色、黃色這樣的顏色,只存在所謂灰度色,即從純黑到純白以及從黑到白的過渡色。我們所指的黑白照片、黑白電視,實際上都應(yīng)該稱為灰度色才確切?;叶戎悼捎煤谏湍采w的百分比來表示,如圖1.9所示,可以看到0%表示白色,100%表示黑色。1.3色彩模式圖1.9灰度模式浮動面板5.色彩模式的選擇

在選擇圖像處理時的色彩模式時,如只要求在屏幕中顯示,則可用RGB模式;而所處理的圖像需要打印或者印刷,就必須使用CMYK模式,才可確保印刷品顏色與設(shè)計時的一致;處理黑白圖片可用灰度模式。而HSB色彩模式因屏幕顯示用RGB模式、打印和印刷用CMYK模式限制了其使用范圍。

8/14/2023114.灰度模式1.3色彩模式圖1.9灰度模式浮動面板51.4對象的選擇與管理

在IllustratorCS中,對象的選擇是最基本的操作,如圖1.10所示有5種選擇工具,同時還在“選擇”菜單中提供了一些命令,供不同的對象進(jìn)行選擇。圖1.10選擇工具組8/14/2023121.4對象的選擇與管理

在Illus1.4.1對象的選擇【實例1】試用選擇工具和直接選擇工具對如圖1.11所示的AI圖案(擬操作的對象)進(jìn)行各種操作。

跟我學(xué)(1)將選擇工具放在圖1.11上的不同位置光標(biāo)將呈現(xiàn)不同的狀態(tài),而單擊對象,則對象被選中,這時可以將對象拖曳到圖面上的任何位置。圖1.11選擇工具作用在對象不同位置的狀態(tài)8/14/2023131.4.1對象的選擇跟我學(xué)(1)將選擇工具放(2)用選擇工具還可以在水平或垂直方向縮放對象。單擊對象,并將光標(biāo)放在四角的控制點上,這時光標(biāo)變?yōu)椋鐖D1.12(a)所示。移動光標(biāo)可將對象縮放,結(jié)果如圖1.12(b)所示。若在移動光標(biāo)的同時,按下Shift鍵,則縮放對象的比例保持不變,結(jié)果如圖1.12(c)所示。將光標(biāo)放在中間控制點上,這時光標(biāo)變?yōu)椋蓪ο髾M向或縱向拉伸,如圖1.12(d)是橫向水平拉伸。圖1.12圖形對象的縮放(a)(b)(c)(d)8/14/202314(2)用選擇工具還可以在水平或垂(3)應(yīng)用直接選擇工具單擊對象,如圖1.13(a)所示,注意與選擇工具選擇對象后的區(qū)別。單擊對象中的某個節(jié)點,如圖1.13(b)所示,拖曳該節(jié)點后,對象的局部圖形將有所變化,如圖1.13(d)所示。而單擊兩個節(jié)點之間的路徑,拖曳后圖形也將變化,如圖1.14所示。這種方法對調(diào)整局部圖形是很有用的。(a)單擊對象(b)單擊節(jié)點(c)拖曳節(jié)點(d)拖曳節(jié)點后放開圖1.14單擊路徑及拖曳后的結(jié)果圖1.13直接選擇工具選擇對象和節(jié)點及拖曳后的結(jié)果8/14/202315(3)應(yīng)用直接選擇工具單擊對象,如圖1【實例2】試用組選擇工具對對象進(jìn)行操作。(1)在IllustratorCS中打開如圖1.15所示的AI文件,這枝花是由花瓣、花莖和一片葉子組成,分別如圖1.15(a)、圖1.15(b)、圖1.15(c)所示。

跟我學(xué)(a)(b)(c)(d)(e)圖1.15花朵的形成(2)將花莖和葉子組成如圖1.15(d)所示的結(jié)果,并用選擇工具選擇它們。打開菜單欄中的“對象”(Object)菜單,選擇“群組”(Group)命令,則花莖和葉子形成一體。再將花瓣放在花莖上面,組成一枝有莖和葉的花朵,按圖1.15(e)所示全部選擇它們,再執(zhí)行“群組”命令,則形成一個整體。8/14/202316【實例2】試用組選擇工具對對象進(jìn)行操作。(3)用組選擇工具單擊葉子,葉子選中;再單擊花莖,花莖被選中;再單擊花瓣,花瓣又被選中,三個過程如圖1.16所示。可見用組選擇工具每單擊一次,就將群組對象中的一個子集加入到當(dāng)前選擇集中。圖1.16組選擇工具的使用8/14/202317(3)用組選擇工具單擊葉子,葉子選中1.4.2

對象前后順序的調(diào)整

在IllustratorCS中,對象擺放的先后順序是十分重要的,首先創(chuàng)建的對象在最后,最后創(chuàng)建的對象在最前。但對象的擺放順序是可以變化的,執(zhí)行菜單欄中對象\排列(Object\Arrange)子菜單中的各種命令就可以改變。【實例3】如圖1.17(a)所示的三個圖形對象的前后順序是“魚”、“水草”和“蟹”,試對各個圖形對象進(jìn)行前后順序的調(diào)整,以達(dá)到如圖1.17(b)和圖1.17(c)的要求。圖1.17對象的前后順序調(diào)整8/14/2023181.4.2對象前后順序的調(diào)整

在I(1)如要將“蟹”放在圖中的最前面,“魚”放在最后面,如圖1.17(b)所示。先選擇對象“蟹”,再單擊菜單欄中的對象\排列\(zhòng)排到最前面(Object\Arrange\BringtoFront)命令,如圖1.18所示的菜單,這時“蟹”置于“水草”之前。同理,選擇對象“魚”,再單擊對象\排列\(zhòng)排到最后面(SendtoBack),“魚”將置于“水草”之后,就完成了前后順序的調(diào)整。圖1.17(b)、(c)

跟我學(xué)圖1.18“排列”菜單(2)要達(dá)到如圖1.17(c)所示的順序,只要將“水草”置于最前面即可??梢娛褂谩芭帕小毕碌母鱾€命令很容易實現(xiàn)對象在圖層位置上的前后調(diào)整,讀者可試試用“排在前一層”(BringForward)和“排在后一層”(BringBackward)來實現(xiàn)圖1.17(b)和圖1.17(c)各個圖形的位置。8/14/202319(1)如要將“蟹”放在圖中的最前面,“魚”放在最后面【實例4】通過對圖1.17的演化,以達(dá)到如圖1.19所示的效果。

(1)選擇圖形對象“魚”,執(zhí)行編輯\復(fù)制命令,再連續(xù)執(zhí)行三次粘貼命令,則在圖面上多了三條“魚”,分別對他們進(jìn)行縮小或旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)方法如圖1.20所示,即將對象選取后,光標(biāo)放在某一角邊,變成形狀,按照希望旋轉(zhuǎn)的方向旋轉(zhuǎn),本圖是逆時針旋轉(zhuǎn)。(2)同理復(fù)制一只“蟹”,按圖中形狀適當(dāng)縮小和順時針方向旋轉(zhuǎn)。(3)將每條魚在圖中的位置進(jìn)行前后順序的調(diào)整,使得魚兒在水草中有穿梭游動的感覺。

跟我學(xué)8/14/202320【實例4】通過對圖1.17的演化,以達(dá)到如圖1.19所示的效1.4.3

對象的對齊與分布

【實例5】將如圖1.21(a)所示的三個圖形對象經(jīng)過一定操作演變成如圖1.21(b)所示的圖形。(1)執(zhí)行窗口\排列命令,則打開“排列”面板如圖1.22所示。面板中有三個欄目:對齊對象(Align)、分布對象(Distribute)和分布間距。其中對齊對象從左至右分別為:水平左對齊、水平居中對齊、水平右對齊、垂直上對齊、垂直居中對齊和垂直下對齊單擊按鈕。

跟我學(xué)圖1.22“排列”浮動面板8/14/2023211.4.3對象的對齊與分布

【實例5】將如圖1.21(a(2)用選擇工具同時選擇大小兩個圓,然后單擊水平居中對齊按鈕,得如圖1.23(a)所示的效果;再單擊垂直居中對齊按鈕,得如圖1.23(b)所示的效果。(3)執(zhí)行對象\群組命令,則兩個圓成為整體。(4)同時選擇圓和三角形,單擊垂直下對齊按鈕,再單擊水平居中對齊,則得如圖1.21(b)的效果。8/14/202322(2)用選擇工具同時選擇大小兩個圓,然后單擊水平居中對齊按鈕【實例6】將如圖1.24(a)所示的四個小圓位置重新進(jìn)行分布,變成如圖1.24(b)和1.24(c)所示。(1)本例將用到排列浮動面板中的“分布對象”中的各種按鈕,分布對象從左至右分別為:垂直依上均分、垂直居中均分、垂直依下均分、水平依左均分、水平居中均分和水平依右均分。(2)用選擇工具同時選擇四個小圓,單擊垂直居中均分,則在垂直距離上,每個小圓之間的中心距相等,得如圖1.24(b)所示的效果。(3)用選擇工具同時選擇四個小圓,單擊水平居中均分,則在水平距離上,每個小圓之間的中心距相等,得如圖1.24(c)所示的效果。

跟我學(xué)8/14/202323【實例6】將如圖1.24(a)所示的四個小圓位置重新進(jìn)行分布1.4.4

對象的組合與分割【實例7】將如圖1.25(a)所示的兩個圖形對象進(jìn)行組合和分割,分別變成如圖1.25(b)、(c)和(d)所示的效果。本例中兩個圖形的前后順序是:三角形在前,圓形在后。

跟我學(xué)(1)執(zhí)行窗口\排列命令,得到圖1.22所示的浮動面板,單擊“修整”,則打開“修整”(Pathfinder)浮動面板,如圖1.26所示。(2)打開圖1.25的AI文件,同時選擇圖1.25(a)中兩個圖形對象,單擊合并外形區(qū)域(Addtoshapearea)按鈕,這時前面三角形圖形的顏色將覆蓋整個圖形,變?yōu)閳D1.25(b)所示的新組合的圖形。(3)同時選擇圖1.25(a)中兩個圖形對象,單擊挖空垂疊區(qū)域(Excludeoverlappingshapearea)按鈕,則出現(xiàn)如圖1.26(c)所示圖形,從新圖形中可看出,圓形和三角形的重合部分被挖空,而且和前面圖形(三角形)一致。

(4)再同時選擇圖1.25(a)中兩個圖形對象,單擊分割(Divide)按鈕,兩個圖形被“群組”,執(zhí)行對象\解散群組命令,分別向上移動圓形和向下移動三角形,則原圖形被分割成三個不同形狀的圖形,如圖1.25(d)所示。

8/14/2023241.4.4對象的組合與分割【實例7】將如圖1.251.5

綜合實例1

根據(jù)如圖1.27給出的三個圓的圖形,作出如圖1.28所示的圖形?!救蝿?wù)分析】米老鼠的圖形基本上由圓、橢圓和圓弧曲線組成,可通過圓、橢圓和圓弧線的組合,并通過“修整”浮動面板中的操作工具來實現(xiàn)。8/14/2023251.5綜合實例1根據(jù)如圖1.27給出的三個圓

(1)首先選擇黑色的圓,用對象\復(fù)制和粘貼命令生成三個圓,并分別放大和縮小,將縮小的兩個圓進(jìn)行適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn),按圖1.29(a)所示進(jìn)行放置,最后執(zhí)行對象\群組命令,三個圖形變?yōu)橐粋€整體。

(2)將帶有黑邊框的圓用復(fù)制\粘貼命令生成四個圓,通過變形、縮小和旋轉(zhuǎn)等操作,排列成如圖1.29(b)所示的圖形,并放置在圖1.29(a)上,構(gòu)成臉形。

(3)選擇所有圖形,如圖1.29(c)所示,并單擊“修整”浮動面板中的(外形區(qū)域減去前面)按鈕,則生成如圖1.29(d)的頭形。

跟我學(xué)8/14/202326(1)首先選擇黑色的圓,用對象\復(fù)制和粘貼命令生成三個圓(4)作兩個橢圓如圖1.30(a)所示,注意前后順序,再用一個白色無邊框的橢圓覆蓋在前面橢圓的上半部分,如圖1.30(b)所示,結(jié)果如圖1.3

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