(1.53)-11.5 3D模型的渲染數(shù)字圖像創(chuàng)意設(shè)計(jì)_第1頁
(1.53)-11.5 3D模型的渲染數(shù)字圖像創(chuàng)意設(shè)計(jì)_第2頁
(1.53)-11.5 3D模型的渲染數(shù)字圖像創(chuàng)意設(shè)計(jì)_第3頁
(1.53)-11.5 3D模型的渲染數(shù)字圖像創(chuàng)意設(shè)計(jì)_第4頁
(1.53)-11.5 3D模型的渲染數(shù)字圖像創(chuàng)意設(shè)計(jì)_第5頁
已閱讀5頁,還剩25頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

3D模型的渲染預(yù)設(shè)渲染橫截面渲染表面渲染線條渲染點(diǎn)渲染渲染選項(xiàng)主要內(nèi)容完成3D文件的編輯之后,可創(chuàng)建最終渲染,以產(chǎn)生用于Web、打印或動(dòng)畫的最高品質(zhì)輸出。對3D對象進(jìn)行渲染,可以以捕捉更逼真的光照和陰影效果,減少柔和陰影中的雜色。3D渲染輸出使用3D場景設(shè)置可更改預(yù)設(shè)、選擇要在其上繪制的紋理或創(chuàng)建橫截面。單擊3D面板中的“濾鏡:整個(gè)場景”按鈕,可以在3D面板中顯示整個(gè)場景的選項(xiàng),在“屬性”面板中可以對整個(gè)3D對象的場景的相關(guān)屬性進(jìn)行設(shè)置。3D渲染設(shè)置“坐標(biāo)”按鈕:單擊該按鈕,可以在“屬性”面板中顯示當(dāng)前3D對象在場景的坐標(biāo)位置。3D渲染設(shè)置預(yù)設(shè):在該選項(xiàng)的下拉列表中包含了多種對3D對象的渲染預(yù)設(shè),選擇相應(yīng)的選項(xiàng),即可對3D對象按相應(yīng)的選項(xiàng)進(jìn)行渲染。3D渲染設(shè)置橫截面:選擇該選項(xiàng),可以創(chuàng)建以所選角度與模型相交的平面橫截面,這樣,可以切入模型內(nèi)部,查看里面的內(nèi)容,并且顯示相關(guān)的選項(xiàng)。3D渲染設(shè)置“表面”選項(xiàng)區(qū):在該選項(xiàng)區(qū)中可以設(shè)置對3D對象表面渲染的方法,在“樣式”下拉列表中可以選擇表面渲染的樣式。3D渲染設(shè)置“線條”選項(xiàng)區(qū):在該選項(xiàng)區(qū)中可以設(shè)置使用線條對3D對象進(jìn)行渲染的方法。3D渲染設(shè)置“點(diǎn)”選項(xiàng)區(qū):用于調(diào)整過頂點(diǎn)的外觀,即組成線框模型的多邊形相交點(diǎn)。3D渲染設(shè)置線性化顏色:選中該復(fù)選框,將使用線性化顏色的方式對3D對象的顏色進(jìn)行渲染,使用線性化顏色,可以使3D對象看起來更加逼真。。3D渲染設(shè)置在對3D模型進(jìn)行編輯時(shí),有時(shí)需要編輯模型網(wǎng)格的紋理,有時(shí)候就需要對其角度、大小等進(jìn)行操作,這樣就使其遠(yuǎn)離了地面。通過工具進(jìn)行調(diào)整不能夠準(zhǔn)確的將模型緊貼地面,可以通過“將對象移到地面”命令,使其回到原始狀態(tài)。將對象緊貼地面打開3D面板,對相應(yīng)的渲染選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,單擊“渲染”按鈕,即可對3D對象進(jìn)行渲染。在對3D對象進(jìn)行渲染的過程中,可以按Enter鍵停止渲染,如果中途停止了渲染,還想再此基礎(chǔ)上繼續(xù)渲染,可以執(zhí)行“3D>恢復(fù)渲染”命令,即可在此渲染基礎(chǔ)上繼續(xù)進(jìn)行渲染,直到滿意的效果?;謴?fù)連續(xù)渲染當(dāng)針對模型的某一部分進(jìn)行渲染效果的觀察時(shí),可以在需要渲染的部分創(chuàng)建選區(qū),然后通過命令來實(shí)現(xiàn)對選區(qū)的渲染。使用“套索工具”,在需要渲染的部分創(chuàng)建選區(qū),執(zhí)行“3D>渲染”命令,即可在選區(qū)內(nèi)進(jìn)行模型的渲染。連續(xù)渲染選區(qū)如果需要保存3D文件,可以存儲為Photoshop格式,還可以存儲為受支持的3D文件格式將3D圖層導(dǎo)出為文件。存儲和導(dǎo)出3D文件是為了實(shí)現(xiàn)更好的3D渲染效果所做的準(zhǔn)備。存儲和導(dǎo)出3D文件實(shí)例:制作地球建立一個(gè)新的文檔,大小為1000像素乘以500像素,分辨率為300pix/inche,并且命名為“Home”。我們接下來將要使用地球的貼圖。你可以從下載到“colormap”這一圖片,然后將它放到你的文檔中作為一個(gè)新的圖層。將這個(gè)圖層重命名為“Earth“。實(shí)例:制作地球現(xiàn)在選擇:3D>NewShapeFromLayer>Sphere。這樣就會將這一貼圖轉(zhuǎn)換成一個(gè)球體,這也是我們接下來工作的基礎(chǔ)?,F(xiàn)在earth這一圖層已經(jīng)是一個(gè)3D圖層了,你會看到圖層面板中的一個(gè)立方體的小標(biāo)志。在PS中,你可以在3D圖層中對3D模型就行操作。你可以用3D工具移動(dòng)或者是轉(zhuǎn)動(dòng)3D對象。實(shí)例:制作地球在工具欄中選擇3D旋轉(zhuǎn)工具,將地球旋轉(zhuǎn)到你希望的位置和角度,按住alt鍵或shift鍵將保持轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的軸不變。地球的邊緣現(xiàn)在看上去很粗糙,在圖層面板中雙擊那個(gè)立方體標(biāo)志就會3D面板,在這里你可以對3D圖層做很多調(diào)整。確保“Scene”已經(jīng)在上面的列表中被選中,然后將抗鋸齒設(shè)為最佳。這樣邊緣就會變得平滑。實(shí)例:制作地球現(xiàn)在選擇GlobalAmbientColor然后將顏色設(shè)為R:100,G:100,B:100,然后確定。這會將地球周圍的顏色變亮一些。實(shí)例:制作地球現(xiàn)在我們需要在地球表面加上凹凸貼圖。從下載“bumpmap”并保存在桌面上,在3D面板中點(diǎn)選Sphere_Material,點(diǎn)擊編輯凹凸貼圖然后選擇讀取貼圖。選擇你剛剛下好的圖片。我們同時(shí)要讓我們的地球發(fā)光,所以將Glossiness調(diào)整到100%。實(shí)例:制作地球你可以看到在3D面板中有3個(gè)光源,這些是PS默認(rèn)的場景光源?,F(xiàn)在我們來改變它們的樣式,顏色和位置。選擇“InfiniteLight1”然后將它的顏色調(diào)整為ColortoR:150,G:150,andB:150。選擇“InfiniteLight2”,將它的樣式調(diào)整為point以使我們能夠改變它的位置。將它的顏色調(diào)整為Colortor:180,G:180,andB:180。選擇“InfiniteLight3”,同樣的將它的樣式調(diào)整為point,顏色設(shè)為R:130,G:130,andB:130。實(shí)例:制作地球“InfiniteLight3”是放在球體下面的某處的,因?yàn)槲覀兘酉聛硪獙⑶蝮w放在一個(gè)表面上并且要加上投影,所以我們不希望有任何光源在球體的下方,所以用3D工具將光源放到球體的上方。實(shí)例:制作地球現(xiàn)在我們要做地球表面的云層,在圖層面板中復(fù)制earth這個(gè)圖層并將其命名為“Clouds”,打開“Clouds”圖層的3D屬性面板,在上方列表中選擇Sphere_Material,點(diǎn)選編輯DiffuseTexture這一按鈕然后選擇去除貼圖。這樣就會去掉已經(jīng)存在的地圖貼圖。圖像看起來會怎樣取決于DiffuseColor,將DiffuseColor設(shè)為白色。實(shí)例:制作地球要使得顏色更突出一些,將三個(gè)光源的顏色設(shè)為白色。對“Clouds”圖層使用投影效果,并且使用一下設(shè)置:混合模式設(shè)為Mutiply,顏色設(shè)為黑色,不透明度設(shè)為75%,距離設(shè)為1px,大小設(shè)為3px。實(shí)例:制作地球現(xiàn)在我們的星球已經(jīng)完成了,因?yàn)樵诶^續(xù)之前我們要合并我們的兩個(gè)圖層,現(xiàn)在是你調(diào)整地球和云層角度的最后機(jī)會了。畫出水平和垂直的兩條參考線,使它們相交在地球的中心。在圖層面板中同時(shí)選擇earth和clouds圖層,將它們合并,名且命名為earth。實(shí)例:制作地球用移動(dòng)工具將地球向上移動(dòng)一些,為投影和反射留出空間。對圖層使用一個(gè)內(nèi)部陰影的圖層效果,并且使用如下設(shè)置:圖層混合模式為Multiply,顏色設(shè)為黑色,不透明度為100%,角度為-90度,距離為25px,大小尺寸為46px,這會使球體的下部分變暗。實(shí)例:制作地球在背景圖層之上新建一個(gè)名為“shadow”的圖層,使用橢圓選擇工具在選擇如下圖中的一個(gè)選區(qū),使用黑色填充這一選區(qū),然后取消選區(qū)。選擇Filter>Blur>GaussianBlur,將半徑設(shè)為7px,選擇Filter>Blur>MotionBlur,將角度設(shè)為0度,距離設(shè)為250px。實(shí)例:制作地球復(fù)制“shadow”這一圖層,按ctrl+T,長度和寬度都設(shè)為60%。在圖層面板中選擇地球圖層并且復(fù)制一層,命名為“Reflection”,刪去其中的內(nèi)部陰影,選擇Edit>Transform>FlipVertical來為圖像制作鏡像。將“Reflection”圖層放置于“shadow”圖層之下,并且按下圖所示放置。實(shí)例:制作地球?yàn)?Refl

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論