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文檔簡介

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文題目基于動(dòng)作捕捉技術(shù)的梨園戲虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字化保護(hù)信息化2.0下教育技術(shù)在高校教學(xué)中的角色再定位基于機(jī)器學(xué)習(xí)的三維人體動(dòng)畫視覺體驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的三維動(dòng)畫立體空間設(shè)計(jì)核電廠交互式電子手冊(cè)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)三維數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫創(chuàng)意教學(xué)中的應(yīng)用淺談動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律對(duì)Maya三維動(dòng)畫的重要性中國國產(chǎn)動(dòng)畫中民族風(fēng)格的轉(zhuǎn)型研究計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用產(chǎn)教融合背景下三維動(dòng)畫教學(xué)資源庫平臺(tái)建設(shè)研究新聞專業(yè)三維動(dòng)畫課程教學(xué)模式改革實(shí)踐探索淺談三維動(dòng)畫中的柔性布料計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要性新媒體環(huán)境下VR技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用“本質(zhì)安全”在橋梁下構(gòu)施工技術(shù)中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在山西傳統(tǒng)建筑保護(hù)中的應(yīng)用研究基于數(shù)字技術(shù)的影視三維動(dòng)畫場(chǎng)景細(xì)節(jié)自動(dòng)控制系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫場(chǎng)景中的運(yùn)用研究基于信息技術(shù)的機(jī)械基礎(chǔ)課程教學(xué)改革探索泛娛樂語境下中國三維動(dòng)畫電影審美探析漢畫像石人物造型應(yīng)用于動(dòng)畫人物形象設(shè)計(jì)研究動(dòng)畫表現(xiàn)在城市景觀設(shè)計(jì)中的具體運(yùn)用使用CGI技術(shù)制作群集鏡頭基于動(dòng)作捕獲的三維動(dòng)畫人物表情變形自動(dòng)控制數(shù)字媒體三維實(shí)際應(yīng)用與未來發(fā)展基于三維動(dòng)畫的虛擬人物表情動(dòng)作合成系統(tǒng)設(shè)計(jì)基于虛擬現(xiàn)實(shí)建筑景觀漫游動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究虛擬仿真技術(shù)在建筑工程中的應(yīng)用探析解析動(dòng)畫聯(lián)合三維重建在胸外科住培中的應(yīng)用新媒體在傳統(tǒng)文化傳承與發(fā)展中的應(yīng)用探析高校Maya三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)教學(xué)改革計(jì)算機(jī)圖形圖像理論下的三維動(dòng)畫開發(fā)——評(píng)《計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫基礎(chǔ)》三維動(dòng)畫制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研究基于景觀基因理論的傳統(tǒng)聚落數(shù)字化保護(hù)與開發(fā)利用——以板梁古村為例三維角色動(dòng)畫制作關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用研究數(shù)字時(shí)代下中國動(dòng)畫電影剪輯嬗變趨勢(shì)高校實(shí)驗(yàn)教學(xué)中多媒體技術(shù)的運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)在建筑工程改造中的運(yùn)用3D數(shù)字技術(shù)在三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用基于雙相機(jī)捕獲面部表情及人體姿態(tài)生成三維虛擬人動(dòng)畫三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)動(dòng)畫片藝術(shù)表現(xiàn)力的影響研究廣西桂林靈田鎮(zhèn)古村寨三維漫游動(dòng)畫芻議計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作中的特效技術(shù)中國現(xiàn)代影視動(dòng)畫中妖怪形象研究三維水墨動(dòng)畫中“空與境”傳統(tǒng)美學(xué)思想研究三維動(dòng)畫模型的表面分布與應(yīng)用論MG動(dòng)畫在科普信息傳播上的作用在線課程建設(shè)中教學(xué)錄像的設(shè)計(jì)與制作渲染技術(shù)在CG影像中的對(duì)比應(yīng)用研究人像浮雕建模與3D反向重建技術(shù)研究數(shù)字技術(shù)在歷史紀(jì)錄片中的應(yīng)用研究——以《(山龍)(山于)圖城故事》的制作為例動(dòng)畫創(chuàng)作中的剪紙?jiān)貞?yīng)用設(shè)計(jì)研究動(dòng)畫符號(hào)的藝術(shù)生產(chǎn)研究——皮克斯對(duì)重慶市本土動(dòng)畫符號(hào)生產(chǎn)的啟示虛擬三維場(chǎng)景的搭建與可視化動(dòng)態(tài)展示新疆曲子戲動(dòng)畫創(chuàng)作研究——以畢業(yè)創(chuàng)作《歸鄉(xiāng)》為例傳統(tǒng)紡織品圖案工藝動(dòng)畫復(fù)原研究——以“人首馬身武士像”毛織壁毯為例個(gè)性細(xì)節(jié)特征保持的三維面部表情遷移研究實(shí)境與幻像——基于沉浸理論的實(shí)景動(dòng)畫創(chuàng)作研究基于FastGCN與先驗(yàn)?zāi)P偷娜S人體動(dòng)畫生成沉浸式動(dòng)畫場(chǎng)景的視覺語言分析維度架構(gòu)在動(dòng)畫創(chuàng)作中的表現(xiàn)研究雕塑與動(dòng)畫的藝術(shù)語言要素比較研究動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的視效沉浸感研究傳統(tǒng)文學(xué)作用動(dòng)漫創(chuàng)作的美術(shù)風(fēng)格創(chuàng)新研究特效動(dòng)畫影像的場(chǎng)域營造與情感表達(dá)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)語境下的國漫形象全新構(gòu)建動(dòng)畫電影特效的多重互動(dòng)性研究電影特效動(dòng)畫視聽語言構(gòu)成要素研究當(dāng)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)語境下定格動(dòng)畫的實(shí)踐方向研究論當(dāng)代繪畫中的空間表現(xiàn)在動(dòng)畫片中的應(yīng)用全媒體時(shí)代下中國連環(huán)畫的創(chuàng)新應(yīng)用與發(fā)展研究數(shù)字媒體影像畫幅的發(fā)展變化及應(yīng)用研究三維動(dòng)畫輔助籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)的效果研究——以初中“全場(chǎng)緊逼人盯人防守”戰(zhàn)術(shù)教學(xué)為例“詩意動(dòng)畫”中禪宗思想與數(shù)字媒體技術(shù)的融合表現(xiàn)研究基于VR技術(shù)的食品加工實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)交互設(shè)計(jì)研究基于虛擬說話頭的人機(jī)情感對(duì)話系統(tǒng)提升計(jì)算思維能力的《三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意》案例設(shè)計(jì)研究——以“虛擬現(xiàn)實(shí)—搭建通路”為例基于物理的流體動(dòng)畫細(xì)節(jié)增強(qiáng)與氣液耦合模擬在線課堂虛擬人臉表情驅(qū)動(dòng)應(yīng)用研究大學(xué)校園場(chǎng)景模擬技術(shù)研究基于虛擬現(xiàn)實(shí)的MPS仿真教學(xué)平臺(tái)的研究與實(shí)現(xiàn)惡臭氣體及工業(yè)廢水處理工藝VR教學(xué)軟件設(shè)計(jì)及應(yīng)用研究面向數(shù)字人應(yīng)用的人臉表示與動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)基于Kinect的體操動(dòng)作識(shí)別系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn)涂鴉藝術(shù)在實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫中的應(yīng)用研究水彩繪畫語言在三維動(dòng)畫短片中的運(yùn)用研究基于語音驅(qū)動(dòng)的三維發(fā)音動(dòng)作合成系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)邯鄲紅色建筑遺產(chǎn)數(shù)字化建檔與虛擬可視化應(yīng)用研究角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)在動(dòng)畫短片《奮斗》中的應(yīng)用研究統(tǒng)整理念下的高中定格動(dòng)畫教學(xué)實(shí)踐——以《藝術(shù)中的情感表達(dá)》為例基于真實(shí)數(shù)

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