2023年8月課程考試福建師范大學(xué)(含解答)《計算機輔助設(shè)計-DMAX》作業(yè)考核試題_第1頁
2023年8月課程考試福建師范大學(xué)(含解答)《計算機輔助設(shè)計-DMAX》作業(yè)考核試題_第2頁
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《計算機輔助設(shè)計-3DMAX》答題紙---完整答案附后---姓名:專業(yè):學(xué)號:學(xué)習(xí)中心:成績:注意:答案務(wù)必寫在答題紙上,否則不得分!一、單項選擇題(每小題2分,共40分)12345678910cA11121314151617181920D1.關(guān)于[資源追蹤]可以跟蹤的文件內(nèi)容說法錯誤的是?()A.可以跟蹤材質(zhì)的貼圖信息B.可以跟蹤光度學(xué)燈光的光域網(wǎng)文件(*.ies)C.可以跟蹤[合并]的文件信息D.可以跟蹤[外部參照場景]2.以下哪個選項能夠保存燈光、攝影機、材質(zhì)、環(huán)境和對象屬性,并且可以通過該功能快速對比不同參數(shù)設(shè)置對場景的影響效果?()A.[外部參照對象(XRefObjects)]B.[另存為(SaveFileAs)]C.[暫存(Hold)]D.[管理場景狀態(tài)(ManageSceneStates)]3.以下關(guān)于[管理場景狀態(tài)(ManageSceneStates)]功能說法正確的是?()A.該功能可以保存幾何體對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放操作。B.該功能可以保存Biped兩足動物的體型。C.該功能可以保存攝影機的屬性。D.該功能不可以保存燈光屬性。4、哪項操作可以快速選擇場景中的綠色沙發(fā)模型?()A.顏色選擇B.按名稱選擇C.選擇過濾器D.[運動(Motion)]面板5.[建筑(Architectural)]材質(zhì)中有許多可調(diào)用的專門應(yīng)用于建筑表現(xiàn)的材質(zhì)模板,下列選項中不屬于[建筑(Architectural)]材質(zhì)模板的是()。A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)]B.[瓷磚,光滑的(CeramicTile,Glazed)]C.[半透明明暗器(TranslucentShader)]D.[金屬-刷過的(Metal-Brushed)]6.在3dsMax中,關(guān)于[管理場景狀態(tài)(ManageSceneStates)]面板的功能說法正確的有?①在該面板中可以直接對場景狀態(tài)進行修改。②該面板可以保存燈光屬性。③在該面板中可以保存場景中所有物體的當(dāng)前狀態(tài)。④該面板一般用于比較同一個場景中不同參數(shù)下的效果。⑤該面板可以保存攝影機的屬性。⑥使用該面板可以保存場景中各種對象的屬性。()A.①②④⑤B.①②③⑤C.②④⑤D.以上答案均不正確7.以下有關(guān)[間隔工具(Spacing)]的描述正確的是?()A.使用[間隔工具(Spacing)]進行復(fù)制應(yīng)用后,如果對結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對話框進行調(diào)節(jié)。B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個樣條曲線的合成圖形。C.[間隔工具(Spacing)]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對其中任何一個物體進行修改,都會影響到其它物體。D.使用[間隔工具(Spacing)]進行復(fù)制時,一定會在路徑的起始點上產(chǎn)生物體。8.下列項目中()屬于[渲染元素(RenderElements)]可以輸出的元素。A.[凹凸(Bump)]B.[Z深度(ZDepth)]C.[陰影(Shadow)]D.[墨水(Ink)]9.使用[粒子陣列(PArray)]制作對象爆炸時,對象碎片的材質(zhì)()。A.必須用爆炸對象(即[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)])的材質(zhì)。B.只能用粒子自身(即[圖標(biāo)(Icon)])的材質(zhì)。C.可以用爆炸對象(即[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)])的材質(zhì)也可以用粒子自身(即[圖標(biāo)(Icon)])的材質(zhì)。D.以為對象碎片單獨制作一種材質(zhì),既不同于[拾取的發(fā)射器(PickedEmitter)]材質(zhì),也不同于[圖標(biāo)(Icon)]材質(zhì)。10.在制作中經(jīng)常需要調(diào)用外部圖像做參考,但是有時候外部圖像調(diào)入3dsMax中會出現(xiàn)不清楚的現(xiàn)象,如何才能使圖不清楚現(xiàn)象變成清晰的效果?()A.顯卡的配置太低,換一塊好的顯卡即可。B.顯卡驅(qū)動程序太低,需要安裝最新的顯卡驅(qū)動。C.執(zhí)行[自定義(Customize)]>[首選項(PreferenceSettings)]菜單命令,在[視口(Viewports)]選項卡中的[配置驅(qū)動程序(ConfigureDirect3D)],將下載紋理大小設(shè)置為512。D.執(zhí)行[自定義(Customize)]>[首選項(PreferenceSettings)]菜單命令,在[視口(Viewports)]選項卡中的[配置驅(qū)動程序(ConfigureDirect3D)],將背景紋理大小設(shè)置為1024。11.以下對[資源瀏覽器(AssetBrowser)]描述錯誤的是?()A.可以通過[資源瀏覽器(AssetBrowser)]訪問Internet來查找紋理貼圖和模型。B.可以瀏覽BMP、JPG、GIF、TIF和TGA,以及MAX和DWG的文件格式。C.可以通過[資源瀏覽器(AssetBrowser)]查看MAX文件,并且直接拖拽文件到3dsMax中打開。D.可以通過[資源瀏覽器(AssetBrowser)]直接拖拽3ds文件到3dsMax中打開。12.在以下渲染器中()是3dsMax中內(nèi)置的渲染器?A.BrazilB.MaxwellC.MentalrayD.VRay13.在3dsmax2009中,Mentalray的版本號為?()A.3.2.1.1B.3.4.4.9C.3.6.51.7D.3.6.1.1114.在以下的內(nèi)容中,不能通過[工具]面板中的[測量]顯示的內(nèi)容是?()A.體積B.長度C.質(zhì)量D.尺寸15.()可以通過鍵盤或鼠標(biāo)來控制場景中對象的各項屬性?()A.表達式B.關(guān)聯(lián)參數(shù)C.運動捕捉D.控制器16.[曲面(Surface)]修改器后出現(xiàn)了缺面的現(xiàn)象,試分析錯誤原因()?A.主要是由于樣條線的頂點類型不對。B.樣條線上的頂點超出了焊接閾值。C.樣條線上的頂點數(shù)目如果超出了四個點以上,將不會產(chǎn)生曲面效果。D.因為[曲面(Surface)]修改器中[步數(shù)(Steps)]不正確。17.在NURBS系統(tǒng)中,可以將對象合并到當(dāng)前的NURBS模型中,并且可以隨時更改被合并對象的基本參數(shù),可以使用的命令是()?A.[附加(Attach)]B.[連接(Join)]C.[合并(Merge)]D.[導(dǎo)入(Import)]18.以下選項中可以直接右鍵轉(zhuǎn)換為NURBS的對象是?A.[軟管(Hose)]B.[異面體(Hedra)]C.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]D.[球棱柱(Gengon)]19.在材質(zhì)[基本參數(shù)卷展欄(BlinnBasicParameters)]中,下列哪一項不支持貼圖通道?A.[環(huán)境光(Ambient)]B.[漫反射(Diffuse)]C.[高光反射(SpecularLevel)]D.[柔化(Soften)]20.以下幾種陰影中在使用mentalray渲染器時()無法實現(xiàn)軟陰影?A.[高級光線跟蹤陰影(Adv.RayTraced)]B.[區(qū)域陰影(AreaShadows)]C.[光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)]D.[mentalray陰影貼圖(mentalrayShadowMap)]二、計算機上機操作題(60分)在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:(文字描述寫出操作步驟即可)--完整答案附后--支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不影響支票登記簿信息支票支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸支支票管理科目已輸入支票信息并做支票管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不過報銷處支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不影響支票登記簿信息支票支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不管支票管理科目已輸入支支票管理支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不影響支票登記簿信息支票支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸支支票管理科目已輸入支票信息并做支票管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不過報銷處理,修改憑證操作不支票管理科目已輸入支票信支票支支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不證操作不息并做過報銷處理,修改憑證操作不票管理科目已輸入支支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不影響支票登記簿信息支票支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸支支票管理科目已輸入支票信息并做支票管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不過報銷處理,修改憑證操作不支票管理科目已輸入支票信支票支支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不證操作不息并做過報銷處理,修改憑證操作不票管理科目已輸入支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不影響支票登記簿信息支票支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸支支票管理科目已輸入支票信息并做支票管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不過報銷處理,修改憑證操作不支票管理科目已輸入支票信支票支支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不證操作不息并做過報銷處理,修改憑證操作不票管理科目已輸入支支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷支支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸支支票管理科目已輸入支票信息并做支票管支票管理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不理科目已輸入支票信息并做過報銷處理,修改憑證操作不過報銷處理,修改憑證操作不支票管理科目已輸入支票信支票支支票管理科目已輸答題卡及答案見下一頁《計算機輔助設(shè)計-3DMAX》答題紙姓名:專業(yè):學(xué)號:學(xué)習(xí)中心:成績:注意:答案務(wù)必寫在答題紙上,否則不得分!單項選擇題(每小題2分,共40分)12345678910CDCACABBCD11121314151617181920DCACDCCCDD二、計算機上機操作題(60分)在3dsmax軟件上完成下列題目如圖:(文字描述寫出操作步驟即可)答:1.打開創(chuàng)建好的文件,在前視圖中,鼠標(biāo)左鍵選擇圖形我們開始創(chuàng)建3dmax茶壺倒水動畫的水流粒子效果。進入創(chuàng)建命令面板,在幾何體創(chuàng)建的下拉列表中選擇粒子系統(tǒng),單擊“噴射”按鈕,在場景中創(chuàng)建一個噴射粒子系統(tǒng),將其調(diào)整到水龍頭出水的位置。接著,通過鼠標(biāo)左鍵選擇命令列表中的【車削】,水壺完成單擊(創(chuàng)建)/(線形)/【Line】(線)按鈕,在前視圖中繪制出盤子的剖面線4.單擊(修改)按鈕,進入修改面板,進去(樣條線)層級,為繪制的線形添加一個【Outline】(輪廓),大小比例按照圖片參照合適就可以了5

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