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文檔簡介
1. 1824年,皮特·馬克·羅葛特,《關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》視覺暫留現(xiàn)象。2. 1825年,約翰·A·帕瑞斯,幻盤《小鳥入籠》3. 1832年,約瑟夫·普拉拖,《詭盤》《雜技表演》4. 1834年,英國,霍爾納發(fā)明走馬燈,又稱西洋鏡《騎馬奔跑的貴婦》5. 埃米爾·雷諾,1877年活動幻鏡6. 1888年,埃米爾·雷諾,發(fā)明了光學(xué)影戲機,《一種好啤酒》世界動畫史上第一部作品。7. 埃米爾·雷諾動畫的創(chuàng)始人8. 雷諾《小丑和他的狗》第一個情景動畫片9. 雷諾《海濱浴場》第一個畫面內(nèi)容豐富的彩色情節(jié)動畫片10. 埃米爾·科爾《幻影集》非主流動畫11. 布萊克頓《滑稽面孔》電影特效12. 愛德華·麥布里奇“第一架動態(tài)影像放映機”是變焦實用鏡13. 溫瑟·麥凱第一部動畫片《小尼莫》191114. 溫瑟·麥凱《恐龍葛蒂》把故事、角色和真人演出組成互動情節(jié),主流動畫。191415. 溫瑟·麥凱《路斯坦尼亞號的沉沒》電影史上第一部以動畫形式表現(xiàn)的紀錄片191816. 世界上最早從事具象實驗動畫創(chuàng)作的藝術(shù)家大部分在歐洲,洛特·雷妮格《阿基米德王子歷險記》、貝特霍爾德·巴托施《思想》、亞歷山大·阿歷客斯謝耶夫《荒山之夜》17. 伊格林《斜線交響曲》成為動畫主體美學(xué)探索的典范18. 蘇利文和梅斯莫的動畫明星菲力克斯貓形象是第一個成為商品的角色19. 伊爾·赫徳賽璐珞片的發(fā)明20. 巴瑞將動畫工作室的建立定位在商業(yè)競爭的基礎(chǔ)之上,后來影響到迪斯尼,把活動角色描繪到賽璐珞片上,然后放到畫好的背景拍攝191521. 赫徳發(fā)現(xiàn)賽璐珞片可以用來取代動畫紙22. 巴瑞公司的佛萊雪發(fā)明了旋轉(zhuǎn)透鏡,最早的動畫與真人合成技術(shù)《墨水瓶人》191923. 迪斯尼最先把聲音同步器用來改進角色動畫表現(xiàn)力24. 《骷髏舞蹈》動畫交響曲系列的第一部影片25. 《花與樹》迪斯尼第一部彩色動畫片,第一個動畫奧斯卡獎。26. 《蒸汽船威利》迪斯尼第一部有聲動畫27. 諾曼.麥克拉倫是加拿大國家電影局動畫部的開創(chuàng)者,他本人創(chuàng)造的直接在電影膠片上手繪圖案的動畫風(fēng)格,被稱為直繪動畫電影。他的代表作品有《椅子的故事》、《鄰居》、《卡農(nóng)》等。中性灰阻光片的透光特點為在可見光范圍內(nèi),對各種波長的光都具有非選擇性的均勻吸收。28. 日本動畫的創(chuàng)始人北山清太郎《桃太郎》1918首部在國外上映的日本動畫片29. 安日田,日本第一部長篇動畫《白娘子傳說》取材于中國《白蛇傳》195830. 宮崎駿“吉仆力”,《天空之城》原型《格列夫游記》(1986年)每日電影獎大藤信郎中國動畫的開山人物31. 《千與千尋》2001票房超過《泰坦尼克號》,本片榮獲2003年奧斯卡最佳長篇動畫,同時也是歷史上第一部至今也是唯一一部以電影身份獲得歐洲三大電影節(jié)柏林金熊的動畫作品。32. 萬世兄弟第一部動畫片《紙人搗亂記》192633. 1941動畫長篇《鐵扇公主》34. 上美靳夕逐格拍攝法木偶片《神筆》《阿凡提》35. 錢家駿美術(shù)片《烏鴉為什么是黑的》36. 1961第一部水墨動畫電影《小蝌蚪找媽媽》37. 60年代《大鬧天宮》中國動畫的里程碑38. 動畫的三大藝術(shù)特性:綜合性、制作性、假定性39. 廣告動畫片分為:商業(yè)廣告公益廣告40. 傳播媒體分類:影院動畫電視動畫廣告動畫科教動畫41. 動畫以性質(zhì)分類可分為商業(yè)動畫片與藝術(shù)動畫片。42. 平面動畫分為:手繪動畫、挖剪動畫、玻璃和沙動畫、膠片直繪43. 立體動畫可分為偶動畫、實物動畫、真人動畫。44. 根據(jù)攝像機擺放的差異,動畫分為平面動畫、立體動畫45. 按藝術(shù)形式分,動畫片可分為平面動畫、立體動畫和電腦動畫。46. 工藝技術(shù)分類:平面動畫立體擺拍動畫電腦虛擬動畫47. 平面動畫最普遍的樣式:單線平涂的動畫。如第一部影院動畫片《白雪公主與七個小矮人》,素描動畫《種樹的人》《魯斯坦尼亞號巨輪的沉沒》油畫《老人與海》(彼德洛夫)剪紙畫《王子歷險》膠片刻畫《母雞之舞》48. 敘事結(jié)構(gòu)戲劇性動畫敘事小說式動畫敘事紀實性動畫敘事抽象性動畫敘事經(jīng)典情節(jié)模式49. 經(jīng)典情節(jié)模式,是動畫商業(yè)影片的情節(jié)模式。50. 科教動畫片知識傳播的效果知識普及的作用51. 實驗動畫片主要特征不容易模仿,同時具有不適合流水操作非模式化生產(chǎn)等限制52. 實驗動畫片又稱為藝術(shù)性動畫片53. 實驗動畫片包含兩個含義:技術(shù)上的實驗形式上的探索54. 實驗動畫片注重對動畫本體美學(xué)規(guī)律和可能性的探索,強調(diào)原創(chuàng)性55. 具象實驗動畫片的特點是風(fēng)格材料的創(chuàng)新56. 卡洛琳·麗芙,加拿大,沙動畫《貓頭鷹與天鵝的婚禮》57. 諾曼·麥克拉倫最后一部作品是與蘭特·曼諾為學(xué)生們創(chuàng)作的《動畫的動態(tài)-逐格技術(shù)》58. 1987年,貝蒂,影片《圖畫窗戶》用空間復(fù)雜形式將具體的東西抽象化59. 亞歷山大·阿歷克斯謝耶夫的實驗動畫片《荒山之夜》60. 動畫語言:決定動畫特質(zhì)的那個萬變不離其宗的產(chǎn)生意義的結(jié)構(gòu)以及其中的要素,沒有語言層面的獨立性就沒有動畫這種特性。動畫語言可以看做一個創(chuàng)造和呈現(xiàn)意義的機制,這個機制靠技術(shù)條件維系它的各個組成部分。61. 動畫語言的基礎(chǔ)包括四個方面內(nèi)容:運動過程分解動畫運動還原制約分解與還原的條件動畫運動表現(xiàn)。62. 什么是分解:將一個連續(xù)變化的運動過程的每一個重要瞬間以靜態(tài)的圖形漸變方式表現(xiàn)出來,并且這一方式能夠正確揭示這一運動過程的特征。63. 運動過程分解要領(lǐng):觀察與體驗過程記錄關(guān)鍵瞬間提煉與組織創(chuàng)造性分解64. 觀察力是一切藝術(shù)創(chuàng)造的基本條件65. 序列畫面距離分布最小不能小于2毫米66. 當(dāng)動畫張數(shù)少于表達動作所需要張數(shù)時會造成動作屏閃與不連貫67. 創(chuàng)造性的分解運動過程才符合動畫藝術(shù)的創(chuàng)造特性68. 創(chuàng)造性分解的要領(lǐng)在于能夠在分解運動過程時挑選出重要的瞬間加以強化,及適度的夸張69. 創(chuàng)造性分解需要記住的七個要點:1.當(dāng)你要表現(xiàn)一個目的動作時最好先有一個相反方向的動作,這樣除了讓你的目的動作更有力之外,還能在這一運動過程中附加一些反映心里活動的微妙眼神及其他有意思的細節(jié)2.為了讓你的動畫有生命力和重量感,在動作結(jié)束前先越過目的點,然后再回到正確的位置135. 南斯拉夫薩格勒布學(xué)派,米卡卡、科斯特拉克、伏科維克《代用品》136. Flash是最普及的二維動畫軟件137. 《黃色潛水艇》喬治.杜寧138. 動畫:時間與空間交互的藝術(shù)。139. 動畫本體:那些不會被時間所侵蝕又不會被風(fēng)格樣式所抵消的動畫所固有的品質(zhì)。140. 動畫視覺的各種樣式可分為三個基本范疇平面的、立體的和虛擬影像141. 動畫的形象應(yīng)當(dāng)被看成是符號。142. 運動的形態(tài)在動畫中以位移和變形的方式呈現(xiàn)。143. 運動變化是動畫本體形態(tài)的最重要標(biāo)志。144. 聲音構(gòu)成:對白音效音樂145. 掌握好夸張適度、時間自主的三個秘訣(動作、距離、節(jié)奏)146. 故事板是發(fā)展動畫故事的理想工具。147. 動畫本體形式的構(gòu)成要素:視覺構(gòu)成、聲音構(gòu)成、敘事特性、技術(shù)構(gòu)成148. 動畫創(chuàng)作主體可以用專業(yè)性和集體性來定義。149. 主體專業(yè)性包括(導(dǎo)演素質(zhì)、導(dǎo)演知識)150. 主體集體性是說導(dǎo)演的素質(zhì)要分很多人的智慧和能力來完成,而不是人人都是導(dǎo)演。151. 動畫導(dǎo)演是整個團隊中的靈魂人物。152. 創(chuàng)作客體包括影片未來藝術(shù)效果的實現(xiàn)以及所有創(chuàng)造性勞動對象。153. 故事腳本,也稱文學(xué)劇本,按照電影蒙太奇模式來構(gòu)想和寫作。154. 文字分鏡頭劇本155. 畫面分鏡頭劇本(故事板)是用畫面配文字表現(xiàn)的分鏡頭劇本,未來影片的雛形。156. 中期:設(shè)計與制作,設(shè)計工作包括:標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計、視覺動態(tài)設(shè)計與時間分配、原畫動作設(shè)計。制作工作包括:加中間動畫、背景繪制、描線與上色157. 鏡頭畫面設(shè)計又叫設(shè)計稿,是對分鏡頭畫面
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