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第六章概率初步1感受可能性一、教學(xué)過程第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入課題內(nèi)容:生活中有哪些事情一定會(huì)發(fā)生,哪些事情一定不會(huì)發(fā)生,哪些事情可能會(huì)發(fā)生?思考:1.隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)會(huì)是10嗎?2.隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)一定不超過6嗎?3.隨機(jī)投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)一定是1嗎?今天我們學(xué)習(xí)第六章《頻率與概率》第一節(jié)的內(nèi)容“擲出的點(diǎn)數(shù)一定是1嗎?”,本節(jié)課我們將研究并解決相關(guān)問題。目的:通過問題情景的引入,引發(fā)思考,使學(xué)生初步感受到“數(shù)學(xué)來源于生活”,直接切入本節(jié)課題。第二環(huán)節(jié):思考猜測、探求新知探求新知1:教師提問——“下列事件一定發(fā)生嗎?”思考1:⑴玻璃杯從10米高處落到水泥地面上會(huì)破碎;⑵太陽從東方升起;⑶今天星期天,明天星期一;⑷太陽從西方升起;⑸一個(gè)數(shù)的絕對(duì)值小于0;活動(dòng)目的:通過點(diǎn)名器讓學(xué)生回答上述問題,引出本節(jié)的知識(shí)點(diǎn),并引導(dǎo)學(xué)生分析總結(jié),板書概念,其中⑴、⑵、⑶說明“什么是必然事件?”⑷⑸說明“什么是不可能事件?”進(jìn)而讓學(xué)生了解何為確定事件。思考2:⑴擲一枚硬幣,有國徽的一面朝上。⑵買彩票恰好中獎(jiǎng)⑶從商店買的飲料中獎(jiǎng)⑷通過點(diǎn)名器找同學(xué)回答問題,“××”被選中活動(dòng)目的:使學(xué)生在有趣的問題中體會(huì)不確定事件(隨機(jī)事件),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,積累豐富的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)和實(shí)際生活的聯(lián)系。探求新知2:游戲——摸球甲袋中有10個(gè)白球,乙袋中有10個(gè)紅球,丙袋中有紅球、白球共10個(gè),且三個(gè)袋中所有的球出顏色外,完全相同;判斷下列事件各是什么事件:1.從甲袋中摸到一球是紅球。()2.從甲袋中摸到一球是白球。()3.從乙袋中摸到一球是紅球。()4.從乙袋中摸到一球是白球。()5.從丙袋中摸到一球是紅球。()6.從丙袋中摸到一球是白球。()活動(dòng)目的:進(jìn)一步讓學(xué)生理解確定事件與不確定事件發(fā)生的情況,體會(huì)不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的,游戲簡單易懂,更直觀的加深學(xué)生對(duì)本節(jié)知識(shí)點(diǎn)的理解,也為上好下一節(jié)課做鋪墊。注意事項(xiàng):本游戲最后一個(gè)環(huán)節(jié)要求試驗(yàn)次數(shù)多些,所以根據(jù)所教班級(jí)實(shí)際情況與時(shí)間上的要求,可以讓學(xué)生以小組為單位在課前進(jìn)行,并完成表格的填寫,教師要視學(xué)生情況而定。探求新知3:利用質(zhì)地均勻的骰子和同桌做游戲,規(guī)則如下:(1)兩人同時(shí)做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次骰子,也可以連續(xù)擲幾次骰子。(2)當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和不超過10時(shí),如果決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點(diǎn)數(shù)和;當(dāng)擲出的點(diǎn)數(shù)和超過10時(shí),必須停止擲,并且你的得分為0。(3)比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝。多做幾次上面的游戲,并將最終結(jié)果填入課本P137頁的表格。利用均勻地骰子和同桌做游戲并填表,游戲規(guī)則與表格參照教材;通過交流回答問題:⑴在游戲過程中如何決定是繼續(xù)投擲骰子還是停止投擲骰子?⑵在游戲過程中,若前面擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是5,你是決定繼續(xù)投擲骰子還是停止投擲骰子?若擲出的點(diǎn)數(shù)和是9呢?第1次點(diǎn)數(shù)第2次點(diǎn)數(shù)第3次點(diǎn)數(shù)……得分第一次游戲甲……乙……第二次游戲甲……乙……第三次游戲甲……乙……第四次游戲甲……乙………活動(dòng)目的:通過游戲使學(xué)生體會(huì)生活中許多不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。同時(shí)以游戲引入知識(shí),學(xué)生接受起來會(huì)更自然,印象會(huì)更深刻。通過親身體驗(yàn),把問題滲透到游戲中,找到求隨機(jī)事件中可能性大小的方法,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。注意事項(xiàng):讓學(xué)生多讀幾遍規(guī)則,讀懂規(guī)則,在游戲過程中教師要及時(shí)關(guān)注各組每個(gè)學(xué)生的表現(xiàn),適時(shí)引導(dǎo),特別是缺乏討論積極性和主動(dòng)性的小組和學(xué)生,教師應(yīng)充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,必要時(shí)可親自參與到此小組,盡可能使課堂達(dá)到最佳效果。提升應(yīng)用:如圖是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,利用這個(gè)轉(zhuǎn)盤與同伴做下面的游戲:(1)自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,每人分別將轉(zhuǎn)出的數(shù)填入四個(gè)方格中的任意一個(gè)。(2)繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,每人再將轉(zhuǎn)出的數(shù)填入剩下的任意一個(gè)方格中;(3)轉(zhuǎn)動(dòng)四次轉(zhuǎn)盤后,每人得到一個(gè)“四位數(shù)”;(4)比較兩人得到的“四位數(shù)”,誰的大誰就獲勝。多做幾次上面的游戲,在做游戲的過程中,你的策略是什么?你積累了什么樣的獲勝經(jīng)驗(yàn)?⑵自己收集生活中的隨機(jī)事件,并了解其發(fā)生的可能性有多大第四環(huán)節(jié):鞏固提升,檢測自我活動(dòng)內(nèi)容:學(xué)生以競賽方式回答下列問題:1、指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機(jī)事件?(1)兩直線平行,內(nèi)錯(cuò)角相等;(2)將油滴入水中,油會(huì)浮在水面上;(3)任意買一張電影票,座位號(hào)是2的倍數(shù)比座位號(hào)是5的倍數(shù)可能性大;(4)任意投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)是奇數(shù);(5)13個(gè)人中,至少有兩個(gè)人出生的月份相同;(6)經(jīng)過有信號(hào)燈的十字路口,遇見紅燈;(7)在裝有3個(gè)球的布袋里摸出4個(gè)球(8)拋出的籃球會(huì)下落。(9)打開電視機(jī),它正在播放動(dòng)畫。2、下面第一排表示了各袋中球的情況,請(qǐng)你用第二排的語言來描述摸到紅球的可能性大小,并用線連起來。112241122415、有一些寫著數(shù)字的卡片,他們的背面都相同,先將他們背面朝上,從中任意摸出一張:摸到幾號(hào)卡片的可能性最大?摸到幾號(hào)卡片的可能性最???(3)摸到的號(hào)碼是奇數(shù)和摸到的號(hào)碼是偶數(shù)的可能性,哪個(gè)大?6、袋子里有8個(gè)紅球,m個(gè)白球,3個(gè)黑球,每個(gè)球除顏色外都相同,從中任意摸出一個(gè)球,若摸到紅球的可能性最大,則m的值不可能是()A.1B.3C.5D.10活動(dòng)目的:拓寬學(xué)生的思路,對(duì)本節(jié)知識(shí)進(jìn)行查缺補(bǔ)漏,并進(jìn)一步的鞏固加深,鼓勵(lì)學(xué)生大膽猜測,培養(yǎng)學(xué)生勤于動(dòng)腦、勇于探究的精神。注意事項(xiàng):對(duì)于第4題與第5題可適當(dāng)?shù)恼f出事件發(fā)生的可能性的大小,即概率的大小,為今后學(xué)習(xí)概率做鋪墊;對(duì)于第6題可根據(jù)回答情況講解。第五環(huán)節(jié):課堂小結(jié),布置作業(yè)活動(dòng)內(nèi)容1:師生共同回顧新知探究的整個(gè)過程,互相交流總結(jié)本節(jié)的知識(shí)點(diǎn):⑴理解確定事件與不確定事件;⑵知道不確定事件發(fā)生的可能性有大有小;⑶合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí)分析解決相關(guān)問題?;顒?dòng)目的:鍛煉學(xué)生的口頭表達(dá)能力,體會(huì)學(xué)習(xí)的成果,感受成功的喜悅,增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。(學(xué)生暢所欲言,教師給予鼓勵(lì))活動(dòng)內(nèi)容2:課后作業(yè)注意事項(xiàng):根據(jù)學(xué)生實(shí)際靈活選擇作業(yè)內(nèi)容?;顒?dòng)目的:課下收集,是課堂的延伸,而適量的作業(yè)也是對(duì)本節(jié)知識(shí)的進(jìn)一步鞏固與拓展,也進(jìn)一步加深了新知在學(xué)生頭腦中的印跡,為更好的學(xué)習(xí)下節(jié)課的知識(shí)打下良好的基礎(chǔ)。二、教學(xué)設(shè)計(jì)反思:1、準(zhǔn)確定位學(xué)習(xí)起點(diǎn),保證學(xué)生有效起步:結(jié)合初一學(xué)生活潑好動(dòng),愛發(fā)言、愛表現(xiàn)的性格特點(diǎn),讓學(xué)生充分試驗(yàn)、收集數(shù)據(jù)、分析討論,在直觀形象感知地基礎(chǔ)上得出結(jié)論。學(xué)生分組合作是完成本節(jié)內(nèi)容的關(guān)鍵,因此注意調(diào)動(dòng)和增強(qiáng)學(xué)生的積極性,保證良好的課堂效果,也為下面的學(xué)習(xí)做好知識(shí)和心理上的鋪墊。2、相信學(xué)生,為學(xué)生提供展示自我的平臺(tái)精心設(shè)計(jì)活動(dòng)和提問,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué),同時(shí),要?jiǎng)?chuàng)造性的使用教材,教材只是為教師提供最基本的教學(xué)素材,教師完全可以根據(jù)所教學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。布置學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),以組為單位,相信學(xué)生能夠做好,從而增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。3、注意改進(jìn),不斷提高這種開放性的游戲活動(dòng),學(xué)生熱情高漲,時(shí)間要把握好,課前準(zhǔn)備要充分,否則影響整個(gè)課堂效果;另外,怎樣應(yīng)對(duì)學(xué)生“動(dòng)”起來后發(fā)生的各種令教師始料不及的問題,是教師隨時(shí)要面臨的,這也要求教師不斷地提高業(yè)務(wù)水平與課堂應(yīng)對(duì)技巧。課后反思課堂上學(xué)生表現(xiàn)非常積極,參與程度高,自我認(rèn)知普遍受到觸動(dòng),獲得了充分感受,有比較深入的思考。實(shí)驗(yàn)和游戲,給學(xué)生提供了較充足的活動(dòng)機(jī)會(huì),既給了學(xué)生充分體驗(yàn),又激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,對(duì)學(xué)生長期數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有重要意義。學(xué)生在經(jīng)歷將現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)問題的過程,培養(yǎng)了學(xué)生動(dòng)手、合作、概括能力,同時(shí)也提高了思維水平和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題的意識(shí)。少部分學(xué)生對(duì)不可能事件和確定事件的關(guān)系掌握不太好,應(yīng)在課后輔導(dǎo)中注重反饋和糾正。課標(biāo)分析《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)》指出,七~九年級(jí)學(xué)段“概率”的主要內(nèi)容是“簡單隨機(jī)事件及其發(fā)生的概率”,知識(shí)技能與數(shù)學(xué)思考目標(biāo)是:進(jìn)一步認(rèn)識(shí)隨機(jī)現(xiàn)象,能計(jì)算一些簡單事件的概率,感受隨機(jī)現(xiàn)象的特點(diǎn)。本節(jié)課是七年級(jí)下冊第六章《概率初步》第一節(jié)《感受可能性》,本章是概率論與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的基礎(chǔ)部分,本課時(shí)作為本章的第一節(jié)內(nèi)容,首先以游戲?yàn)楸尘?,引出不確定事件與確定事件,讓學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)與分析,進(jìn)一步對(duì)不確定事件發(fā)生的可能性有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),知道事件發(fā)生的可能性有大有小,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,既是小學(xué)關(guān)于可能性知識(shí)的回顧與加深,又為以后學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)與概率的內(nèi)容做好知識(shí)鋪墊和情感儲(chǔ)備。教材分析本章是概率論與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的基礎(chǔ)部分,這部分內(nèi)容是初中階段培養(yǎng)學(xué)生從統(tǒng)計(jì)的角度來觀察世界的教學(xué)內(nèi)容。讓學(xué)生了解可能性是普遍的,有助于他們理解社會(huì)、適應(yīng)社會(huì),而本課時(shí)作為本章的第一節(jié)內(nèi)容,首先以游戲?yàn)楸尘?,引出不確定事件與確定事件,讓學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)與分析,進(jìn)一步對(duì)不確定事件發(fā)生的可能性有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),知道事件發(fā)生的可能性有大有小,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,既是小學(xué)關(guān)于可能性知識(shí)的回顧與加深,又為以后學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)與概率的內(nèi)容做好知識(shí)鋪墊和情感儲(chǔ)備。教學(xué)目標(biāo)(1)知識(shí)與技能目標(biāo):初步認(rèn)識(shí)確定事件和不確定事件,區(qū)分必然事件、不可能事件、不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。(2)過程與方法目標(biāo):經(jīng)歷猜測、試驗(yàn)、收集與分析試驗(yàn)結(jié)果等過程,培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)觀念,體會(huì)有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導(dǎo)“探究性學(xué)習(xí)”方式,使學(xué)生在教師的指導(dǎo)下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、獲得結(jié)論。(3)情感、態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生主動(dòng)參與做“數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)”,在與他人的合作過程中,增強(qiáng)互相幫助、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,重視數(shù)學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)。教學(xué)重點(diǎn):體會(huì)事件發(fā)生的確定性與不確定性,并感受不確定事件發(fā)生的可能性有大有小。教學(xué)難點(diǎn):確定事件與不確定事件的區(qū)別與聯(lián)系,不確定事件發(fā)生的可能性大小。學(xué)情分析七年級(jí)的學(xué)生已經(jīng)具備一定的觀察學(xué)習(xí)能力,能對(duì)生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進(jìn)行一定的分析和判斷你,但知識(shí)缺乏系統(tǒng)和規(guī)范。在小學(xué)階段,學(xué)生已初步體驗(yàn)了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,而且也了解到隨機(jī)現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的;同時(shí)也積累了一定的研究隨機(jī)現(xiàn)象的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)學(xué)段的學(xué)生對(duì)新鮮事物特別敏感,且易于接受,因此,教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)的問題情境應(yīng)生動(dòng)活潑、直觀形象,且貼近生活。由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,所以在教學(xué)時(shí),可讓學(xué)生分組合作與交流,幫助他們通過直觀形象的感知來理解抽象邏輯關(guān)系,是完成本節(jié)內(nèi)容的關(guān)鍵,因此要注意調(diào)動(dòng)和保護(hù)學(xué)生的積極性。評(píng)測練習(xí)1、指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機(jī)事件?(1)兩直線平行,內(nèi)錯(cuò)角相等;(2)將油滴入水中,油會(huì)浮在水面上;(3)任意買一張電影票,座位號(hào)是2的倍數(shù)比座位號(hào)是5的倍數(shù)可能性大;(4)任意投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)是奇數(shù);(5)13個(gè)人中,至少有兩個(gè)人出生的月份相同;(6)經(jīng)過有信號(hào)燈的十字路口,遇見紅燈;(7)在裝有3個(gè)球的布袋里摸出4個(gè)球(8)拋出的籃球會(huì)下落。(9)打開電視機(jī),它正在播放動(dòng)畫。2、下面第一排表示了各袋中球的情況,請(qǐng)你用第二排的語言來描述摸到紅球的可能性大小,并用線連起來。112241122415、有一些寫著數(shù)字的卡片,他們的背面都相同,先將他們背面朝上,從中任意摸出一張:摸到幾號(hào)卡片的可能性最大?摸到幾號(hào)卡片的可能性最???(3)摸到的號(hào)碼是奇數(shù)和摸到的號(hào)碼是偶數(shù)的可能性,哪個(gè)大?6、袋子里有8個(gè)紅球,m個(gè)白球,3個(gè)黑球,每個(gè)球除顏色外都相同,從中任意摸出一個(gè)球,若摸到紅球的可能性最大,則m
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