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文檔簡(jiǎn)介

1/1鼠標(biāo)的報(bào)告率(實(shí)用4篇)鼠標(biāo)的報(bào)告率第1篇IPS全稱是InchesPerSecond,指每秒移動(dòng)的英寸數(shù)。這是一個(gè)速度單位,通常是指鼠標(biāo)傳感器最大可以識(shí)別的速度值。假設(shè)一個(gè)鼠標(biāo)的IPS為100,1英寸=,100英寸=米,100ips就是每秒移動(dòng)米。如果超過這個(gè)速度,比如鼠標(biāo)每秒移動(dòng)了5米,那么傳感器將會(huì)無法識(shí)別,鼠標(biāo)可能會(huì)出現(xiàn)“跳幀”的情況。

目前市面上的鼠標(biāo)IPS基本上都在100以上,日常使用沒有任何問題。游戲鼠標(biāo)的IPS基本都在150以上,就算是職業(yè)選手也很難突破這個(gè)數(shù)值。

鼠標(biāo)的報(bào)告率第2篇通常是用來衡量鼠標(biāo)傳感器可以處理多少加速度,類似于物理中的加速度,單位參考了重力加速度為G。比如20G最大加速度,就是鼠標(biāo)能在20G的加速度以下正常工作,處理方向變化快速移動(dòng)并正確跟蹤。

市面上常見的鼠標(biāo)加速度一般都在20G以上,當(dāng)然,這個(gè)數(shù)值越高越好,但是20G已經(jīng)可以滿足人類極限。

LOD

LOD(LiftoffDistance,靜默距離)也就是鼠標(biāo)的響應(yīng)高度,通常是指鼠標(biāo)抬起一定高度后,傳感器就會(huì)停止響應(yīng)。比如LOD為3mm,鼠標(biāo)抬起不超過3mm可以正常操作,超過3mm鼠標(biāo)就會(huì)失靈。對(duì)于喜歡抬鼠操作的玩家來說,這個(gè)數(shù)值比較重要。

現(xiàn)在的高端鼠標(biāo)LOD值可以進(jìn)行調(diào)節(jié),甚至還有更高級(jí)的非對(duì)稱抬升和著陸距離設(shè)定,可以設(shè)置鼠標(biāo)著陸距離,從而進(jìn)一步提高精度。

上面介紹的這些參數(shù)都集成在鼠標(biāo)傳感器(引擎)當(dāng)中,另外一些傳感器還具有直線修正、1:1追蹤、光標(biāo)加速、平滑插值等功能,篇幅問題這里就不具體介紹,如果大家感興趣可以單獨(dú)開一篇。

市面上主流的傳感器有原相(PMW)和安華高(AVAGO),大部分鼠標(biāo)使用的都是這兩家的產(chǎn)品。另外一些外設(shè)廠商也有自己的傳感器,比如羅技的HERO傳感器,雷蛇和原相合作推出的Focus+傳感器,達(dá)爾優(yōu)推出的AIM-WL光學(xué)引擎。越高端的鼠標(biāo)使用的傳感器參數(shù)和功能自然越強(qiáng),不過主流傳感器也都完全可以滿足日常使用,最好還是根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。

鼠標(biāo)的報(bào)告率第3篇不一定,高的DPI反而可能比較敏感,移動(dòng)小小的距離就可以讓指針走很遠(yuǎn),有時(shí)反而不好把控,特別是遇到桌面或鼠標(biāo)墊不平整時(shí),這時(shí)候反而會(huì)覺得鼠標(biāo)飄。

有些FPS競(jìng)技選手反而喜歡講DPI調(diào)得很低。

為什么有很多產(chǎn)品可以調(diào)節(jié)DPI

這個(gè)我也不太明白??赡苡羞@個(gè)需求吧,鼠標(biāo)用于辦公、游戲可能需要不同的DPI,用于_大屏_和_小屏_的設(shè)備也可能用不同的DPI。居然占據(jù)了一個(gè)按鈕用于調(diào)節(jié)DPI,看來DPI的調(diào)節(jié)還是經(jīng)過檢驗(yàn)確實(shí)是有實(shí)際需求的

鼠標(biāo)的報(bào)告率第4篇《cf》職業(yè)選手dpi是鼠標(biāo)的移動(dòng)數(shù)值,dpi越大鼠標(biāo)移動(dòng)越靈活,而回報(bào)率是鼠標(biāo)的刷新頻率,分為125hz,500hz以及1000hz。

游戲講述了全球兩大傭兵集團(tuán)GlobalRisk和BlackList間的對(duì)決。游戲中有團(tuán)隊(duì)模式、戰(zhàn)隊(duì)賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進(jìn)了“缺人補(bǔ)充”形式的即時(shí)加入系統(tǒng)。

CF其他情況簡(jiǎn)介。

游戲?yàn)橥婕姨峁┝?~5名靈活組排功能。玩家可以互相自由邀請(qǐng),但一個(gè)隊(duì)伍中最高段位與最低段位的玩家最多相差4個(gè)段位。

5人組隊(duì)的玩家將率先與5人組隊(duì)的玩家進(jìn)行匹配對(duì)局。開啟爆破、團(tuán)競(jìng)、刀戰(zhàn)排位時(shí),全隊(duì)隊(duì)友有幾率獲得幸運(yùn)對(duì)局。幸運(yùn)對(duì)局中獲勝將額外獲得2點(diǎn)排位積分。每日觸發(fā)幸運(yùn)對(duì)局的次數(shù)沒有上限,通過游戲內(nèi)的表現(xiàn),給予你當(dāng)局的評(píng)價(jià)。

以上就是關(guān)于鼠標(biāo)回報(bào)率是什么意思,鼠標(biāo)回報(bào)率是什么意思的全部?jī)?nèi)容,以及鼠標(biāo)回報(bào)率是什么意思的相關(guān)內(nèi)容,希望能夠幫到您。

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