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最搶眼的6個(gè)方法!如何讓交互變得驚喜有趣今天跟大家分享6個(gè)最流行的交互設(shè)計(jì)方法,附優(yōu)秀案例,通俗易懂,可以幫大家盡快實(shí)現(xiàn)引誘用戶這個(gè)目標(biāo),來加油吧!下面就來介紹一下娛樂化設(shè)計(jì)的方法。一、目標(biāo)的激勵(lì)在游戲中,保持有目標(biāo),是玩家不停去玩一個(gè)游戲的核心驅(qū)動(dòng)力。目標(biāo)對用戶的吸引力很大,達(dá)成目標(biāo)會很開心,激發(fā)成就感,失敗了則會不甘心,想要再次嘗試。最后玩厭了、不玩了,往往是因?yàn)槟繕?biāo)達(dá)成了,找不到新目標(biāo)了,也就找不到再玩下去的理由了。從各種游戲中我們都可以發(fā)現(xiàn),目標(biāo)往往是漸進(jìn)的。首先有一個(gè)用戶可以輕易達(dá)到的目標(biāo),讓用戶產(chǎn)生一些成就感,是激發(fā)起繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,然后會有一個(gè)有點(diǎn)難度,多次嘗試才能達(dá)到的目標(biāo),最后有一個(gè)終極的大目標(biāo),往往是通關(guān)打boss什么的,達(dá)成目標(biāo)后會非常有成就感。這些漸進(jìn)的目標(biāo),就是黏住用戶的吸引力。漸進(jìn)的目標(biāo)超級瑪麗這個(gè)游戲很多人都玩過,它最簡單的目標(biāo)就是打怪物,不要被怪物碰到,然后是過關(guān)、達(dá)到每一關(guān)的城堡、打過每一關(guān)的火龍,最后一個(gè)終極的目標(biāo),就是通關(guān)以后救公主。這個(gè)目標(biāo)是單線程的,非常簡單明確,但一旦通關(guān)就會失去動(dòng)力。很多很多游戲,我們剛開始玩得時(shí)候非常有興趣,但是一旦通關(guān),就再也不會玩了。單線程目標(biāo)植物大戰(zhàn)僵尸也是大家非常熟悉的游戲,它也有一個(gè)很明確的主要目標(biāo),打僵尸—過關(guān)—打boss通關(guān),但它在中間還引入了其他一些次級目標(biāo)。比如你要過關(guān),就要收集金幣,買更多的植物和道具,這樣才能增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,應(yīng)對不同類型的僵尸。在植物大戰(zhàn)僵尸2中,不同的關(guān)卡是有星級的,要收集到足夠的星星,才能解鎖新的模式,更出色的完成任務(wù),收集星星,也成了一個(gè)次級目標(biāo)。引入次級目標(biāo)如果說主要目標(biāo)是一個(gè)核心的驅(qū)動(dòng)力,那么引入次級目標(biāo)就可以更好的吸引玩家,增強(qiáng)游戲的趣味性。二、靈動(dòng)的動(dòng)效如今動(dòng)效設(shè)計(jì)越來越被重視,尤其是在ios

7發(fā)布之后,一個(gè)優(yōu)雅、靈動(dòng)的動(dòng)效,成為很多優(yōu)秀app的標(biāo)配。首先讓我們來一起思考一下,為什么要設(shè)計(jì)動(dòng)效?是為了好看、酷炫、還是流行?這些當(dāng)然都是,但是最重要的是,有意義的動(dòng)效,可以解釋應(yīng)用的邏輯、層次和交互機(jī)制。動(dòng)效是可以幫助用戶理解應(yīng)用的。恰當(dāng)?shù)膽?yīng)用動(dòng)效,可以替代大段的文字,闡述應(yīng)用的含義。比如ios

6中刪除圖片的那個(gè)動(dòng)效,照片飛入垃圾桶,然后垃圾桶蓋上蓋子抖一抖,非常生動(dòng)的傳達(dá)了刪除照片的含義。最典型的利用動(dòng)效表現(xiàn)產(chǎn)品邏輯的地方,就是轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,大家對于這樣的動(dòng)畫再熟悉不過了,下一層級的頁面,一般會從右側(cè)覆蓋進(jìn)入,返回上一層級頁面,會向右側(cè)滑動(dòng)退出,這種轉(zhuǎn)場動(dòng)畫很好的營造出一種空間感和邏輯感。Yep是一個(gè)基于地理位置的交友a(bǔ)pp,用戶可以發(fā)起一個(gè)聚會,吃飯、喝茶、運(yùn)動(dòng)或者其他什么。比如用戶選擇了“就餐”,其他選項(xiàng)收縮淡出,

“就餐”圖標(biāo)移位并變成地圖上的一個(gè)圖釘?!熬筒汀眻D標(biāo)的變化過程可以將前后兩個(gè)界面無縫的銜接起來,闡明了基于地理位置的篩選機(jī)制,表達(dá)出“在這個(gè)位置就餐”的明確概念。在地圖界面中點(diǎn)擊“OK”按鈕,界面元素淡出,地圖整體向后退去,融入到雷達(dá)一樣的動(dòng)效當(dāng)中,圓形掃描區(qū)域所代表的就是以用戶當(dāng)前位置為中心的50

公里半徑范圍。這一連串的動(dòng)效,實(shí)現(xiàn)了界面之間的平滑過渡,也闡明了應(yīng)用所要表達(dá)的邏輯。Yep用動(dòng)效表達(dá)邏輯視覺設(shè)計(jì)可以還原物理世界的真實(shí)感,動(dòng)效也可以。比如Flipboard的翻頁動(dòng)效,給人一種硬紙板的感覺,iBook的翻頁動(dòng)效,給人一種柔軟紙張的感覺,這種不同的材質(zhì)感,都是通過動(dòng)效來表現(xiàn)的。用動(dòng)效表現(xiàn)材質(zhì)用動(dòng)效表現(xiàn)材質(zhì),不會增加用戶的視覺負(fù)擔(dān),在操控上更有真實(shí)感,所以就算擬物化的視覺設(shè)計(jì)已經(jīng)慢慢在衰退,具有真實(shí)意義的動(dòng)效卻得以保留。細(xì)節(jié)處的小動(dòng)效可以為產(chǎn)品增加亮點(diǎn),帶來驚喜的體驗(yàn)。就像Tumblr點(diǎn)贊的動(dòng)畫,紅心飄起來時(shí),就像飛了一個(gè)吻,讓人感覺心花怒放,取消點(diǎn)贊時(shí),心都碎了。這種小細(xì)節(jié)讓人愛不釋手。Tumblr的動(dòng)效設(shè)計(jì)利用動(dòng)效速度的微妙變化,可以表現(xiàn)出應(yīng)用的風(fēng)格。快速可以體現(xiàn)靈活輕盈,慢速可以體現(xiàn)優(yōu)雅委婉。如卯榫體現(xiàn)傳統(tǒng)文化,動(dòng)效緩慢優(yōu)雅,

slingshot是一款閱后即焚的即時(shí)通app,快速的動(dòng)效體現(xiàn)了它敏捷迅速的風(fēng)格。無論是快是慢,兩款app的動(dòng)效都有慢入慢出的效果,體現(xiàn)出真實(shí)世界物體的慣性規(guī)律。不同的動(dòng)效節(jié)奏會給用戶帶來不同的感受,但運(yùn)動(dòng)規(guī)律應(yīng)該遵循現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和節(jié)奏。符合基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律,先快后慢、先慢后快、勻速、自由落體等,基本都有現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)事件做參照。三、情緒的調(diào)動(dòng)在游戲中,如果你通過關(guān)卡或挑戰(zhàn)成功,熱烈的氣氛烘托會讓用戶有一種勢不可擋的感覺,這種適當(dāng)夸張的效果,會讓用戶更有成就感。熱烈的氣氛,也可以更加調(diào)動(dòng)用戶的情感,產(chǎn)生一種沉浸感。我們在app設(shè)計(jì)中,也可以借鑒這種氛圍。比如網(wǎng)易彩票app中,如果用戶中了獎(jiǎng),以打開客戶端,就有一個(gè)巨大的閃閃發(fā)光的獎(jiǎng)杯撲面而來,熱烈的氣氛烘托讓用戶更有中獎(jiǎng)的喜悅。網(wǎng)易彩票中獎(jiǎng)提示人們在表達(dá)之后,總是希望得到反饋和認(rèn)可,積極的反饋可以增強(qiáng)用戶的信心,提升用戶體驗(yàn)的愉悅感,我們可以適當(dāng)夸大這種積極的反饋。

Lumosity是一款訓(xùn)練用戶記憶力、注意力、應(yīng)變力等大腦核心能力的移動(dòng)應(yīng)用。通過鼓勵(lì)用戶堅(jiān)持每天完成一系列益智訓(xùn)練的小游戲,幫助用戶提升大腦的能力。為了使用戶可以增強(qiáng)信心,堅(jiān)持每天鍛煉,Lumosity在每一個(gè)環(huán)節(jié)都給予用戶積極的反饋。在完成游戲的每一個(gè)小關(guān)卡時(shí),閃動(dòng)出的綠色對勾告訴你離成功又近了一步;完成一個(gè)游戲時(shí),會有對話框彈出“你太棒了”或是“繼續(xù)加油”等鼓勵(lì)的話語;當(dāng)用戶完成一天的任務(wù)時(shí),Lumosity用一個(gè)大大的對勾符號祝賀用戶完成了訓(xùn)練。這一系列的積極反饋,都讓用戶感到信心倍增,加快了他們完成任務(wù)的速度。積極的反饋NoomWeigth是一款幫助用戶節(jié)食瘦身的app,它在界面下拉的地方巧妙的設(shè)置了一個(gè)小彩蛋。用戶每次下拉界面,都會看到一句鼓勵(lì)你繼續(xù)堅(jiān)持減肥的話,“繼續(xù)堅(jiān)持下去,這一切都是值得的”“相信你自己!”“保持積極”,這些鼓勵(lì)的話語可以調(diào)動(dòng)起用戶堅(jiān)持下去的積極性,在節(jié)食瘦身期間保持動(dòng)力。貼心的提醒四、故事化的內(nèi)容講故事是人類最自然的一種表達(dá)方式,也最易于被人們理解。當(dāng)我們給小孩子講道理時(shí),也很傾向用講故事的方式。為產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個(gè)故事情節(jié),通過視覺、動(dòng)畫和音效的烘托,可以把用戶帶入到一個(gè)情境中。這種講故事的方式可以很有趣味性,也可以很感人,能夠有效吸引用戶的注意力,調(diào)動(dòng)起用戶的情感。BenTheBodyguard是一款保護(hù)手機(jī)隱私數(shù)據(jù)的iPhone應(yīng)用,產(chǎn)品設(shè)定了一個(gè)手機(jī)私家保鏢Ben的角色,讓他時(shí)刻保護(hù)著手機(jī)的安全。這款產(chǎn)品的Web官方介紹頁面讓這名私家保鏢穿梭在黑暗的街道上,他會一邊行走一邊告訴用戶“現(xiàn)在是一個(gè)危險(xiǎn)的時(shí)代”,“如果有一天你的手機(jī)被搶了,手機(jī)中的秘密將會公之于眾”,“我可以保護(hù)你,無論是你的照片、密碼,還是其他”。隨著故事情節(jié)的發(fā)展,讓用戶沉浸其中,慢慢了解這款應(yīng)用的功能特色。故事化的app介紹這樣的應(yīng)用介紹方式,比起生硬的展示app的功能點(diǎn),要生動(dòng)許多。五、驚喜的彩蛋驚喜通常會令人開心,因?yàn)檫@是超出預(yù)期的體驗(yàn)。有些網(wǎng)站在一些小角落中隱藏著一些小驚喜,這些彩蛋雖然在功能方面沒有什么實(shí)際的用處,但用戶偶然間發(fā)現(xiàn)后,會增添一份特殊的喜悅和樂趣。這些驚喜還可以引發(fā)用戶的好奇心,增強(qiáng)他們的探索欲望。彩蛋是一份隱藏的驚喜,一般都不會輕易讓用戶找到。它一般出現(xiàn)在app中隱蔽的角落,如頁面的最上方、最下方,或是整個(gè)界面的底部。使用隱藏的手勢操作,往往可以呼出彩蛋。例如網(wǎng)易新聞4.0在下拉頁面時(shí)可以看到一個(gè)精致的小彩蛋,彩蛋的主要元素“燈塔”與4.0開機(jī)引導(dǎo)頁相同,隨著用戶的下拉,燈塔的燈光開始慢慢的旋轉(zhuǎn),最后出現(xiàn)“4.0為你而生”的Slogan。這個(gè)彩蛋增強(qiáng)了app的品牌感,也增加了產(chǎn)品的趣味性,給用戶耳目一新的感覺。網(wǎng)易新聞的下拉彩蛋進(jìn)行一些特定的操作,或輸入一些特定的內(nèi)容,也可以發(fā)現(xiàn)一些小彩蛋。如微信中有很多讓人津津樂道的彩蛋,在聊天時(shí)發(fā)送特定關(guān)鍵詞,會觸發(fā)一些絢麗的背景特效。這些彩蛋并不是固定的,會在特殊的日子根據(jù)特定事件為用戶送去新的彩蛋,在不打擾用戶的情況下給人們帶來一些小驚喜。在馬年春節(jié)時(shí),網(wǎng)易新聞也設(shè)計(jì)了一個(gè)有趣的彩蛋,當(dāng)用戶發(fā)跟貼時(shí)輸入“馬上有”+一個(gè)漢字,發(fā)布出去的跟貼會變成一匹駿馬的形狀,馬背上會出現(xiàn)“馬上有”后面的那個(gè)漢字。微信和網(wǎng)易新聞的彩蛋這些令人驚喜的小細(xì)節(jié),會讓用戶深深記住這些產(chǎn)品,記住這些帶來愉悅感受的美好體驗(yàn),并會愿意將這些體驗(yàn)分享給他人。六、技術(shù)的附加技術(shù)的發(fā)展會給設(shè)計(jì)更多的空間,利用設(shè)備的特性,可以讓設(shè)計(jì)有更多的拓展性。設(shè)計(jì)師們可以盡情的運(yùn)用移動(dòng)端設(shè)備的各種傳感器和各種硬件,如方向傳感器、加速傳感器、重力感應(yīng)器、震動(dòng)感應(yīng)器、環(huán)境光感應(yīng)器、距離感應(yīng)器、GPS、攝像頭、話筒等等,為設(shè)計(jì)探索更多的可能性。移動(dòng)端設(shè)備的各種傳感器由于

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