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———寶可夢(mèng)大集結(jié)象牙豬怎么玩,口袋妖怪究極日月象牙豬配招象牙豬性格對(duì)戰(zhàn)玩法《寶可夢(mèng)大集結(jié)》象牙豬怎么玩,口袋妖怪究極日月象牙豬配招象牙豬性格對(duì)戰(zhàn)玩法,寶可夢(mèng)劍長(zhǎng)毛豬怎么進(jìn)化象牙豬寶可夢(mèng)劍長(zhǎng)毛豬進(jìn)化象牙豬方法,最近不少朋友在找《寶可夢(mèng)大集結(jié)》象牙豬怎么玩的相關(guān)介紹,兔寶寶游戲網(wǎng)給大家詳細(xì)的介紹一下在動(dòng)漫《寶可夢(mèng)》里,象牙豬自身的短板如何補(bǔ)救呢?《寶可夢(mèng)大集結(jié)》象牙豬怎么玩進(jìn)化一覽1級(jí)和3級(jí)時(shí),可學(xué)習(xí)1或2技能;6級(jí)時(shí),1技能出現(xiàn)分支;8級(jí)時(shí),2技能出現(xiàn)分支;10級(jí)時(shí)可習(xí)得大招。基本信息難度:中階攻擊類型:攻擊英雄定位:近距離、防御型技能介紹技能看字的描述很復(fù)雜,為大家簡(jiǎn)單說(shuō)一下。普攻:第三下普攻會(huì)凍住對(duì)手,攻擊凍住的敵人有額外傷害。特性:1技能后可以接強(qiáng)化普攻、造成傷害提高雙抗、1技能降低對(duì)手得分速度。1技能:減速持續(xù)傷害,持續(xù)傷害達(dá)到3次冰凍。2技能:往前沖,無(wú)法穿墻。1技能分支-冰柱墜擊:和1技能類似,用2技能破冰可以形成一塊加速區(qū)域。1技能分支-冰凍牙:控住對(duì)方,往前或者往后摔。2技能分支-十萬(wàn)馬力:和2技能類似,傷害更高一些。2技能分支-地震:跳起后砸地,可以穿墻,并且有拖拽效果。大招:類似王者中的廉頗大招,連續(xù)捶地面,最后一下有擊飛效果。打法指南這個(gè)寶可夢(mèng)前期傷害和清野效率很高,1級(jí)學(xué)習(xí)1技能,快速清野到3,然后打?qū)γ鏍顟B(tài),蜜蜂刷新的時(shí)候是第一波強(qiáng)勢(shì)期,清理掉蜜蜂壓一塔,壓掉一塔就往龜坑靠,沒(méi)壓掉先把對(duì)面狀態(tài)打掉,然后往龜坑轉(zhuǎn)。后期象牙豬的傷害并不出色,主要靠他的控制能力,利用2技能開(kāi)團(tuán),1技能和強(qiáng)化普攻進(jìn)行控制,因?yàn)橛刑匦缘拇嬖?,傷害還是很可觀的。加點(diǎn):開(kāi)局均勢(shì)或劣勢(shì)1技能選擇冰凍牙,想辦法造成對(duì)方減員;開(kāi)局優(yōu)勢(shì)1技能選擇冰柱墜擊;2技能千萬(wàn)馬力適合拉扯,地震則適合開(kāi)團(tuán)。連招指南:空A兩下,十萬(wàn)馬力進(jìn)場(chǎng),A出第一下強(qiáng)化普攻冰凍對(duì)面,接一個(gè)1技能,A出第二個(gè)強(qiáng)化普攻,開(kāi)大,大招結(jié)束后1技能就又好了,1A之后就跟著A,最后2技能位移追擊逃跑的敵人。更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:寶可夢(mèng)大集結(jié)專區(qū)口袋妖怪究極日月象牙豬配招象牙豬性格對(duì)戰(zhàn)玩法導(dǎo)讀《口袋妖怪究極日月》象牙豬怎么配招?下面我就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》象牙豬性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。象牙豬性格對(duì)戰(zhàn)玩法NO.473象牙豬冰/地面特性:遲鈍/雪隱…《口袋妖怪究極日月》象牙豬怎么配招?下面我就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》象牙豬性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來(lái)看看吧。象牙豬性格對(duì)戰(zhàn)玩法NO.473象牙豬冰/地面特性:遲鈍/雪隱/厚脂肪職能:撒釘、炮臺(tái)、中轉(zhuǎn)、救場(chǎng)、打落、破盾評(píng)估:狗嘴里吐不出象牙,但豬可以長(zhǎng)一對(duì)。比起長(zhǎng)著象牙的豬,我覺(jué)得長(zhǎng)著豬鼻子的猛犸象更符合描述,畢竟只是肥豬賽大象,而不是豬普遍長(zhǎng)成象。神奧地區(qū)是最冷的一個(gè)地區(qū)(拋開(kāi)黑白2的合眾的話),由此催生出了大量冰系,長(zhǎng)毛豬也順理成章地獲得了進(jìn)化,維持一貫的冰地屬性。常言冰屬性抗性糟糕,象牙豬不可避免地有著較多的弱點(diǎn),但和地面結(jié)合后卻催生了不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng),以厚脂肪為特性時(shí),猛犸只有4個(gè)弱點(diǎn),并且免疫電加抗冰不弱火,這是非常不錯(cuò)的一組抗性,讓猛犸作為冰系也能獲得不少的上場(chǎng)機(jī)會(huì),尤其在電系強(qiáng)勢(shì)(比如鳴鳴加土貓組合)時(shí)會(huì)催生出更多的首發(fā)撒釘猛犸。另一方面,進(jìn)攻端的地冰無(wú)疑是完美的進(jìn)攻向雙本,擁有著目前所有屬性組合中最大的克制面,能夠克制多達(dá)九個(gè)屬性,且在電鬼家族少見(jiàn)后,大多數(shù)隊(duì)伍無(wú)法完擋其雙本,意味著本身物攻就高的猛犸擁有著非常出色的拆聯(lián)防能力,如果再帶個(gè)凍干命玉雙刀,那么猛犸的克制面就更加嚇人了,雖然說(shuō)凍干基本上只是為了打四倍用的,主要是沼王和鯉魚。最后,地冰能夠不受沙暴和冰雹天氣的影響,這讓猛犸的腰帶相當(dāng)超值,而且能夠混跡各種天氣隊(duì),五代時(shí)尤其顯著,任何一個(gè)天氣隊(duì)里都可能發(fā)現(xiàn)猛犸的蹤跡。猛犸的短板主要在于速度,雖然希望一只小短腿胖子跑很快不現(xiàn)實(shí),但作為高強(qiáng)度攻擊手80速還是慢了點(diǎn),現(xiàn)在這個(gè)速度線帶圍巾都難保證先手,還是相當(dāng)難受的。由于血厚,猛犸有著不錯(cuò)的物耐和還行的特耐,雖然大部分情況下猛犸是以首發(fā)氣腰炮灰模式登場(chǎng),但在遭遇戰(zhàn)中若是小覷猛犸的對(duì)攻能力是必然會(huì)吃虧的,極攻螳螂的子彈拳都無(wú)法1HKO。物攻和利亞斯是一個(gè)級(jí)別的,所以利亞斯地震打不動(dòng)的對(duì)象其實(shí)猛犸一般也打不動(dòng),只不過(guò)猛犸克制面廣,大部分情況下有“效果拔群”加成,且猛犸帶CB命玉多,很容易給人一種輸出比利亞斯高的錯(cuò)覺(jué),但……利亞斯確實(shí)輸出看著沒(méi)猛犸爽。三個(gè)特性非常符合猛犸的生態(tài),遲鈍防挑撥,主要用于首發(fā)撒釘,抱著必死決心首發(fā)炮灰出釘?shù)拿歪锟梢杂眠@個(gè)特性,然后雪隱傳說(shuō)無(wú)限莽撞冰飛,其他大部分情況下還是厚脂肪防火電冰比較舒服,猛犸本系對(duì)于火電攻擊手是有完美壓制的,作為冰系是一個(gè)難得的有用的聯(lián)防棋子,隊(duì)伍不是模式攻撒釘一波流的話不用急著把猛犸送掉。對(duì)于猛犸來(lái)說(shuō),其最大的特點(diǎn)是高克制面和滿血情況下的對(duì)攻能力,因此放在首發(fā)氣腰撒釘是最合適的一種用法,可以靈活決定攻擊選擇。最為常規(guī)的一種配置便是釘子地震雙冰,對(duì)于速度較慢的猛犸而言,冰飛的意義不言而喻,在遇到對(duì)手有龍舞巨龍和可能的圍巾龍時(shí)也可以讓猛犸有保留下來(lái)的價(jià)值。另一個(gè)冰本是冰柱還是冰針看個(gè)人喜好,冰針的傷害波動(dòng)較大,而冰柱命中不滿??紤]到腰帶土貓、替身Z等存在,我個(gè)人更喜歡帶冰針,雖然經(jīng)常遇到打兩下給對(duì)面送氣頭的情況,但收益大體還是可以的。配合腰帶猛犸也可以用莽撞,遇到瑪納霏這種針對(duì)猛犸上場(chǎng)的水系時(shí)可以直接莽撞加冰飛二連帶走(同樣適用于其他觸發(fā)氣腰的情況)。打落/蠻力/石刃是猛犸還算常見(jiàn)的非本技能,相對(duì)來(lái)說(shuō)針對(duì)意義更大,不過(guò)帶釘子的猛犸很難有格子塞這些非本技能。這種猛犸也可以帶命玉(腰帶命玉一致論),操作起來(lái)會(huì)更***,同時(shí)也開(kāi)拓了雙刀的可能性。對(duì)猛犸而言,特攻刀的唯一選擇自然是凍干了,不過(guò)不同于其他冰系的凍干,猛犸的凍干本意是打洗衣機(jī)用的,命玉雙刀性格打一般的物耐洗衣機(jī)可以做到2HKO,打四倍弱凍干的那些PM只是順帶。那么自然的,在洗衣機(jī)變少后,帶凍干的猛犸也基本銷聲匿跡了。CB和圍巾的猛犸也較為常見(jiàn),和利亞斯一樣,速度和力度都不算拔尖,需要專愛(ài)的一個(gè)BUFF來(lái)達(dá)到破盾或者高速的效果。不過(guò)道具換了配招區(qū)別不大,上面三攻可以直接挪下來(lái)加個(gè)打落/蠻力/石刃,如果用的圍巾也可以放棄冰飛帶兩個(gè)非本(考慮到猛犸圍巾還是不快,冰飛大概還是需要的)。帶圍巾的話冰柱的害怕效果就非常值得期待了,有時(shí)候關(guān)鍵一個(gè)hax是能逆天改命的,尤其用圍巾猛犸在明知?dú)⒉坏舻那闆r下還扔冰柱,顯然是有所期待。猛犸是雪隱傳說(shuō)的代表PM,替身至一血莽撞觸發(fā)雪隱就是穩(wěn)穩(wěn)的一換二,這個(gè)穩(wěn)定性遠(yuǎn)不如1級(jí)魔守皮寶寶,但一來(lái)流程沒(méi)那么復(fù)雜(皮寶寶莽撞需要空間),二來(lái)存在著更高期望值,miss一次就能miss第二次,在永雪的時(shí)代猛犸理論上是能莽撞推一隊(duì)的(沒(méi)鬼的情況下)?,F(xiàn)在這種用法就趨于娛樂(lè)了(雖然以前這種用法也更偏娛樂(lè)向),替身莽撞冰飛是核心技能,針對(duì)鬼系可以帶打落(地震其實(shí)效果一樣),HP調(diào)至4N+1,確保四次替身后剩1HP,帶上光粉隊(duì)友下個(gè)雪就能開(kāi)始摸魚了。猛犸在雙打是一個(gè)比較純粹的攻擊手,當(dāng)然這個(gè)速度線比較尷尬,可以考慮順風(fēng)配合,利用地震巖崩兩個(gè)AOE和冰本高克制面的組合進(jìn)行火力壓制——只要能出手。配招:Charger(重物攻速度+):隱蔽石礫+冰柱墜落/冰柱針/莽撞+冰礫+地震Sweeper(重物攻速度+/重速度物攻+):冰柱墜落+地震+冰礫/石刃/打落/蠻力選二Hermiter(重HP速度+):替身+莽撞+冰礫+地震/打落Anti:猛犸的雙本高達(dá)9個(gè)克制屬性,因此很少有屬性能面對(duì)猛犸對(duì)攻占優(yōu)的,水系便是其中之一,能夠中轉(zhuǎn)猛犸冰本上場(chǎng)并利用本系對(duì)猛犸進(jìn)行壓制,同時(shí)沸水有30%破氣腰效果,因此較高速水系如鰭鰭、水馬、瑪納霏、兩種忍蛙(尤其手里劍變身后智蛙,對(duì)猛犸無(wú)腦手里劍就行)可以認(rèn)為是猛犸的對(duì)策。蟲系抗地不弱冰是另一個(gè)選擇,但蟲系靠譜的盾牌實(shí)在太少,螳螂確實(shí)是猛犸克星但靠的是鋼系,于是蟲系代表大概可以認(rèn)為是爆肌蚊,高物耐和本系格斗克制妥妥的,只要不是替身氣合拳就行——耐久再高猛犸也能冰本破替身,這種爆肌蚊會(huì)被活活憋死。如果要防止出釘,M勾魂自然是個(gè)無(wú)腦選擇,丟個(gè)鬼火站擼就沒(méi)壓力了。如果猛犸不是首發(fā),那么先丟把釘子破掉氣腰,接著試探一波道具,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