![兒童四則運算游戲-實驗報告_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/aa4a64e4a97fecadbc171a15a7f11d91/aa4a64e4a97fecadbc171a15a7f11d911.gif)
![兒童四則運算游戲-實驗報告_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/aa4a64e4a97fecadbc171a15a7f11d91/aa4a64e4a97fecadbc171a15a7f11d912.gif)
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![兒童四則運算游戲-實驗報告_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/aa4a64e4a97fecadbc171a15a7f11d91/aa4a64e4a97fecadbc171a15a7f11d914.gif)
![兒童四則運算游戲-實驗報告_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/aa4a64e4a97fecadbc171a15a7f11d91/aa4a64e4a97fecadbc171a15a7f11d915.gif)
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文檔簡介
深圳大學(xué)實驗報告課程名稱:C程序設(shè)計實驗名稱:綜合實驗3:兒童四則運算游戲?qū)W院:信息工程學(xué)院專業(yè):未分指導(dǎo)教師:裴繼紅報告人:林瑤珠報告人學(xué)號:2014130017班級:信工1班實驗時間:2015年5月9日—5月19日報告提交時間:2015年5月19日教務(wù)處制9)定義一個函數(shù)divLmt100()。該函數(shù)沒有輸入?yún)?shù);函數(shù)返回值類型為整型。該函數(shù)的功能是:首先調(diào)用randLmt100()函數(shù)生成兩個隨機整數(shù)num1和num2,并判斷num1是否可以被num2整除,若不能整除,則調(diào)用randLmt100()函數(shù)重新生成兩個新的num1和num2,然后再進行整除性判斷,直到生成的num1可以被num2整除;在num1可以被num2整除的情況下,在屏幕上列出一個算式num1÷num2=,然后接受一個鍵盤輸入的計算答案answer。若結(jié)果正確,則屏幕輸出一句贊揚的語句,然后返回函數(shù)值1;若結(jié)果錯誤,則屏幕輸出一句鼓勵的語句,并輸出正確答案,然后返回函數(shù)值0。10)主函數(shù)的功能如下:在主函數(shù)中調(diào)用上面定義的五個函數(shù),在屏幕上隨機循環(huán)出一道100以內(nèi)的四則運算題。其中,定義一個整型數(shù)組proNum[4]和整型數(shù)組ansNum[4],這兩個數(shù)組中分別存儲在上述游戲循環(huán)過程中加、減、乘、除四種類型的題出現(xiàn)的次數(shù),以及這四種類型的題被答對的次數(shù)。在用戶不想繼續(xù)游戲退出時,在屏幕上顯示本次游戲中的加、減、乘、除四種類型題出現(xiàn)的數(shù)量,以及每一種題被答對的次數(shù)。主程序可參照附錄B給出的參考流程圖編寫。11)在實驗報告中要求說明:程序中那些地方使用了選擇結(jié)構(gòu),那些地方使用了循環(huán)結(jié)構(gòu),那些地方使用了函數(shù)的嵌套調(diào)用。12)在實驗報告中,畫出實現(xiàn)函數(shù)subLmt100(intnum1,intnum2)和divLmt100()功能的流程圖。此處運用了循環(huán)結(jié)構(gòu),按進行循環(huán)。按0退出循環(huán)此處運用了循環(huán)結(jié)構(gòu),按進行循環(huán)。按0退出循環(huán)游戲界面游戲界面這兩處運用了選擇結(jié)構(gòu)0:退出游戲這兩處運用了選擇結(jié)構(gòu)0:退出游戲1:開始游戲此處運用了選擇結(jié)構(gòu)n=randOper4();此處運用了選擇結(jié)構(gòu)n=randOper4();n=2n=3n=4n=1n=2n=3n=4n=1if(divLmt100())進入除法運算的函數(shù)并且判斷答案是否正確ansNumif(divLmt100())進入除法運算的函數(shù)并且判斷答案是否正確ansNum[3]++;如果答案正確的話除法答對次數(shù)加1;錯誤的話跳過此語句proNum[3]++;不管答對或者答錯,除法的總答題次數(shù)加1; if(mulLmt100(num1,num2))進入乘法運算的函數(shù)并且判斷答案是否正確ansNum[2]++;如果答案正確的話乘法答對次數(shù)加1;錯誤的話跳過此語句proNum[2]++;不管答對或者答錯,乘法的總答題次數(shù)加1;if(subLmt100(num1,num2))進入加法運算的函數(shù)并且判斷答案是否正確ansNum[1]++;如果答案正確的話減法答對次數(shù)加1;錯誤的話跳過此語句proNum[1]++;不管答對或者答錯,減法的總答題次數(shù)加1;if(addLmt100(num1,num2))進人加法運算的函數(shù)并且判斷答案是否正確ansNum[0]++;如果答案正確的話加法答對次數(shù)加1;錯誤的話跳過此語句proNum[0]++;不管答對或者答錯,加法的總答題次數(shù)加1;提示加法減法乘法除法出現(xiàn)的次數(shù)以及答對的次數(shù)!提示加法減法乘法除法出現(xiàn)的次數(shù)以及答對的次數(shù)!另外,函數(shù)intrandN1N2(intrN1,intrN2){ intnum; do { num=rand()%rN2+1; }while(num<rN1||num>rN2); returnnum;}中運用了循環(huán)結(jié)構(gòu),目的是使程序生成一個大于等于rN1小于rN2的數(shù)而divLmt()中也運用了循環(huán)結(jié)構(gòu)do { num1=randLmt100(); num2=randLmt100(); }while(num1%num2!=0);目的是使系統(tǒng)生成的兩個數(shù)中num1能夠整除num2;而程序中也有運用到嵌套結(jié)構(gòu),具體如下:1:在主函數(shù)中嵌入Tip_interface()使系統(tǒng)生成開始界面;2:在intrandOper4(){ intn; n=randN1N2(1,4); returnn;}函數(shù)中嵌入了n=randN1N2(intnum1,intnum2)生成1-4;3:在intrandLmt100(){ intn; n=randN1N2(1,100); returnn;}函數(shù)中嵌入n=randN1N2(intnum1,intnum2)使函數(shù)生成1-100;函數(shù)subLmt100(intnum1,intnum2)功能的流程圖。numnum=rand()%rN2+1;numnum>=rN1&&num<=rN2num<rN1||num>rN2RReturnnum;函數(shù)divLmt100()功能的流程圖。進入函數(shù)進入函數(shù)num1=randLmt100();num1=randLmt100();num2=randLmt100();NNnum1>=num2?printfprintf("%d÷%d=",num1,num2);scanf("%d",&val);ValVal!=num1/num2;輸出誒啊,離正確答案只差一步!繼續(xù)努力,你可以的!輸出正確答案Val==num1/num2;輸出小伙子,不錯哦!祖國的未來需要你這樣的人才!Return0;Return1;Return0;Return1;實驗結(jié)果:游戲開始界面:輸入1:隨機出現(xiàn)了一道除法的等式;輸入正確結(jié)果1后,出現(xiàn)了小伙子,不錯哦!祖國的未來需要你這樣的人才!并且自動進入下一次循環(huán),繼續(xù)輸入1隨機出現(xiàn)了一道除法計算題輸入錯誤的答案2,提示誒啊,離正確答案只差一步!繼續(xù)努力,你可以的!并且自動提示了正確的答案?。?!
游戲進入下一次循環(huán),當我輸入0時,游戲出現(xiàn)了加法減法乘法以及除法的出現(xiàn)的總次數(shù)以及答對的次數(shù),由上可以知道,加法減法乘法出現(xiàn)了0次,而除法出現(xiàn)了2次,并且答案了一次,與我們操作的結(jié)果相符,因此,說明了程序的正確性!對這個游戲,你有什么改進的想法!相對于小朋友來說,這是一個簡單的游戲,100以內(nèi)的四則運算,符合小朋友們在這個時期所受的教育程度!但是,很明顯,這個程序在輸入錯誤的答案后提示錯誤,并且馬上提示了正確的答案,顯然,這個不能提高小朋友的思考能力以及自己的判斷能力!而一個好的應(yīng)用程序,應(yīng)該是一個能提高人的思考能力以及判斷能力的。因此,我建議:在輸出錯誤的答案后,進行以下處理,先把這個輸入值與正確答案進行比較,如果低了則提示輸入結(jié)果較低,重新輸入。如果與正確答案相比高了則提示輸入結(jié)果較高,重新
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