
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文檔簡介
翻譯黃金管弦樂的說明書翻譯黃金管弦樂的說明書(連載)作者:斷劍本文為本人根據(jù)在網(wǎng)上搜索的來的英文手冊《TheCompleteGuide-EWQLS0》翻譯得來,為非盈利性作品,僅供廣大愛好者學(xué)習(xí)之用,請勿用于商業(yè)用途,謝謝?由于本人水平有限,翻譯中難免有各種錯誤,希望高人能指正。英文原版手冊我曾經(jīng)發(fā)過,在這里(名字不一樣內(nèi)容一樣)ar.net/viewthread.php?tid=215069&extra=page%3D1&page=1手冊有100多頁,我只翻了一小部分,后面的部分我會一邊翻譯一邊發(fā)布,希望大家關(guān)注和支持。安裝EWQLSOTheEASTWEST/QUANTUMLEAPSYMPHONICORCHESTRA相關(guān)帖子很多,略過)用EWQLSO制作音樂如同真實的管弦樂隊一樣,EWQLSO的采樣文件也被分為四組:弦樂組(strings)木管組(woodwinds)銅管組(brass)打擊樂組(percussion)例如:弦樂組包含了小提琴、中提琴、大提琴、大提貝以及每個組內(nèi)又包含有許多樂器。豎琴。EWQLSO又進(jìn)一步將每種樂器劃分為獨(dú)奏和群組兩個類別。而且在小提琴組里,群組音色又被分為“18小提琴”和“11小提琴”,以表現(xiàn)傳統(tǒng)樂隊中第一小提琴組和第二小提琴組的聲音區(qū)別。因此,在EWQLSO中,對于樂器的定義與我們在真實世界中的稍微有些不同,解釋如下;當(dāng)我們用EWQLSO自帶的Kompakt采樣器載入一個采樣音色時,你將在打開的菜單中看見幾個不同的層。下圖中顯示的就是白金版中加載音色時顯示的三個層。讓我們先忽略中間那層最小的菜單,留在以后討論。這層子菜單只存在于白金版中,除非你建立自己的子菜單。左邊的菜單在EWQLSO中稱之為樂器。在列表中,上方是全編制管弦樂隊中常規(guī)的五個弦樂群組,下方是三個獨(dú)奏樂器(大提琴、豎琴和小提琴),以及一個額外的樂器:LARGESTRINGSECTION以再現(xiàn)一種全體弦樂組齊奏的聲音。右邊的菜單在EWQLSO中稱之為演奏法。這是由演奏家以盡可能多的演奏方式來演奏樂器所米集而成的采樣。如何使用EWQLSO的樂器及演奏法有很多種方法來制作管弦樂隊中大多數(shù)樂器的聲音。演奏者不僅要選擇音符的音量大小及音色硬軟,還要注意其它一些事項:音符保持的時間長度音頭有多重是撥弦還是弓弦是否使用弱音器等等。演奏者就是使用這些演奏法來增加變化,醞釀情緒,塑造樂句以表達(dá)作曲家的意圖。缺乏這些演奏法將使聲音失去生命力。EWQLSO的主要特性之一就是為作曲家提供了各種各樣的演奏法。用好這些演奏法,將為你的音樂帶來生命力,能量,真情實感等許多特性。術(shù)語在討論如何用好EWQLS。的海量采樣之前,我們首先需要定義一些術(shù)語。我們可以在K。一個鍵位切換音色是許多演奏法音色的ompakt米樣器上加載演奏法音色和鍵位切換音色集合。本手冊將為弦樂、木管、銅管音色使用以下術(shù)語。(打擊樂音色的術(shù)語與其不完全一致。)以下四個術(shù)語依照它們的從屬關(guān)系從大到小排列:樂器:一個獨(dú)奏樂器,或者一種樂器齊奏。在EWQLSO中通過多種演奏法來體現(xiàn)。例如:18Violins(18把小提琴)4TenorandBassTrombones(4把高音和低音長號)Bassoon(巴松)演奏法文件:你在Kompakt米樣器上加載的就是演奏法文件。例如:18VEXP(18把小提琴有表現(xiàn)力的)18VKeyswitchC0-A0(18把小提琴鍵位切換C0-A0)EHNLegato(EHN連音的)這些文件的擴(kuò)展名為".nki”。在白金版中還有擴(kuò)展名為".nkm”的文件,包含對應(yīng)三種麥克風(fēng)擺位的三種演奏法,后面會詳細(xì)講述。演奏法:音符演奏時播放的文件。鍵位切換文件包含三種或更多的演奏法。不包含鍵位切換的演奏法每個只包含一種演奏法。每個音符只能演奏一種演奏法而且不能中途切換。演奏法不僅包含采樣文件,而且包含包絡(luò)信息及其它的聲音調(diào)整參數(shù)。采樣文件:真實錄制的數(shù)據(jù)。一種演奏法是大量采樣的集合。演奏法范圍內(nèi)的每個音符演奏一個或多個采樣。某些采樣被音符的起音觸發(fā),另外一些采樣被音符的止音所觸發(fā)(尾音)。當(dāng)采樣的音量被調(diào)制輪或其它參數(shù)控制時,一個音符可能演奏不止一個采樣文件。你可以在Kompakt采樣器的界面上看到此時此刻有多少個采樣被觸發(fā)。圖中所示,此時正有3個采樣被觸發(fā),而且這個演奏法文件最多同時能觸發(fā)32個采樣(32復(fù)音數(shù))。第二部分鍵位切換樂器:許多時候,在一個樂句中,一個樂器需要演奏不同的演奏法。比如,某些音符需要用連音奏法,另一些音符需要斷音奏法。當(dāng)然,我們可以打開一軌midi軌來輸入連音音符,用另一軌midi軌輸入斷音音符,并為它們設(shè)置對應(yīng)的演奏法音色,但這實在太笨拙了。鍵位切換樂器則可以使工作大大簡化,盡管并非任何情況下。讓我們假設(shè)有一種鍵位切換樂器包含以下幾種鍵位:D0對應(yīng)連奏(legato)G0對應(yīng)斷奏,上弓(staccato,upbow)G#0對應(yīng)斷奏,下弓(staccato,downbow)你可以像下圖這樣在鋼琴卷簾窗里設(shè)置。圖中底部的短音符就是演奏法切換鍵。它們在樂器音域之外,所以不會產(chǎn)生聲音。這些短音符要比它們所控制的音符稍微早出現(xiàn)一些。旋律里的第一個音被下方的G0所控制,它的演奏法是斷奏,上弓。然后,在第二個音符bB1演奏之前,下方提前出現(xiàn)的D0意味著D0后面的音符將會用連音奏法演奏。后面的幾個音符交替使用斷奏,上弓和斷奏,下弓來演奏。圖下方的第二個D0音意味著不但它上方的G1音需要連奏,同樣后面一排的四個D1需要連奏。一個演奏法切換鍵直到另一個切換鍵出現(xiàn)之前將一直起作用,因此,最后的G0停止了連奏,使得最后的旋律音D1和G1使用斷奏,上弓演奏法來演奏。對于演奏法切換鍵來說,精確的位置和長度并不重要,而且它們的止音信息也可以被忽略。只需確保它出現(xiàn)在需要被它控制的音符之前就可以了。如果它前面有演奏法,那么它必須在上一個演奏法所控制的最后一個音符開始起音之后才能出現(xiàn)。舉例來說,上圖中最后一個切換鍵G0可以向左移動,越過橙色的線,但是不能超過橙色的線,否則就會影響到上方的旋律音D1。提示:因為演奏法切換鍵的止音信息是無用的,所以許多音樂人喜歡把鍵拉滿它所控制的區(qū)域長度,甚至許多小節(jié)。這樣在鋼琴卷簾窗中就可以隨時看到切換鍵,而不用左右翻頁把上一張圖用這種方法來制作,就像下圖一樣。使用哪種方法隨你的便。去尋找了。演奏法切換鍵的設(shè)計是為了方便音樂人,把單個樂器最常用的演奏法集合在一起,但也并非沒有缺點(diǎn)。太多的演奏法文件塞滿了硬盤,使屏幕上的菜單變得過長。包含太多演奏法的演奏法切換鍵音色在加載時將占用大量的內(nèi)存。盡量利用演奏法切換鍵,但有的時候你還是需要將一個聲部拆分在兩條MIDI軌上,并為它們分配不同的演奏法。調(diào)制輪EWQLSO使用調(diào)制輪來控制采樣之間的交叉淡化,并調(diào)整某些持續(xù)音演奏法的音頭的力度。所有名字中包含“Mod”或“XFade”的演奏法均有調(diào)制輪交叉淡化功能。通常,第三個演奏法切換鍵可以用調(diào)制輪控制音頭力度。此外,基本上每一個鍵位切換音色都至少包含一個使用調(diào)制輪的演奏法切換鍵。大量的用戶控制器信息是本軟件的特性之一,廣泛的使用將為您的作品增加表現(xiàn)力。警告:包含調(diào)制輪的演奏法需要你在工作之前觸發(fā)調(diào)制輪,包含在鍵位切換音色的調(diào)制輪演奏法也一樣。交叉淡化交叉淡化是指:在同一個MIDI軌上的兩個或多個不同的采樣,當(dāng)降低其中一個采樣的音量時同時提升另一個采樣的音量。這樣可以使兩個采樣在聲音上產(chǎn)生非常平滑的過渡。在EWQLSO中有三種交叉淡化的方法。單個音色上的動態(tài)交叉淡化(DXF)單個音色上不同演奏法之間的交叉淡化在Kompakt采樣器中創(chuàng)建兩個不同演奏法之間的通用交叉淡化這三種方法有很大的不同,以下分別說明:動態(tài)交叉淡化:當(dāng)在一個單一演奏法音色中,每一個音符都含有多個不同力度的采樣時,此音色需要用戶調(diào)整音樂的動態(tài)以獲得平滑的聲音。這樣的音色在名字中含有“DXF”的縮寫,例如:3FLSustainDXF。在EWQLS。中,我們一般使用調(diào)制輪來控制音符之間的淡化。調(diào)制輪信息可以很方便的輸入大多數(shù)音序器中。音軌輸出的音量可以通過上下移動調(diào)制輪來控制。在多數(shù)采樣中,可以通過修改每個音符的力度值來控制音頻音量,但DXF可以在音符的中間位置改變音量,所以可以更好的表現(xiàn)樂句的動態(tài)。小知識:音量控制器(7號)和調(diào)制輪控制器(1號)是有區(qū)別的。EWQLSO使用調(diào)制輪控制器的原因是,在多數(shù)設(shè)置中,它比音量控制器要方便調(diào)節(jié)的多。如果你想用7號音量控制器來控制音量,你可以在Kompakt采樣器的操作界面上設(shè)置。其它標(biāo)準(zhǔn)交叉淡化:在單個演奏法音色中也有其它類型的交叉淡化。影響音頭重音的交叉淡化就是最常用的一種。在鍵位切換音色中常常是第三個切換鍵(DO或音符號26)。通過上推控制輪,可以增強(qiáng)音符最開始的重音。這是通過精心調(diào)節(jié)斷奏采樣層和持續(xù)音采樣層的比例得到的,也包括環(huán)境音采樣的使用。最終的效果是極好的,仔細(xì)聽聽4小號組音色的表現(xiàn)吧。通過改變樂句中某些音符的重音,可以得到平滑連續(xù)的從微不可聞到震耳欲聾的效果。精細(xì)的可變性可以很好的增加樂句的表現(xiàn)力和真實性。交叉淡化可影響的其它細(xì)微差別包括:顫音漸變斷連奏采樣的持續(xù)漸變低音提琴擊弦漸變定制交叉淡化:同樣可以在任何兩個演奏法之間實現(xiàn)交叉淡化。最常見的用法是在同一個樂器的兩個相似的演奏法之間(例如18小提琴的“有表現(xiàn)力的顫音奏法”和“顫音連奏奏法”)。有時你需要使連奏長笛和連奏雙簧管之間平滑過渡,使用調(diào)制輪可以使樂句某些時候更像長笛,某些時候更像雙簧管。這些都是可以實現(xiàn)的。為了實現(xiàn)這個目的,你需要在Kompakt采樣器中加載兩個音色并設(shè)置為相同的MIDI通道。圖中所示的MIDI通道設(shè)置為3,你可以使用1-8中的任何一個。下一步,選中其中一個音色,單擊采樣器界面左下角,兩個輪子上面的“PITCHMOD",打開彎音輪和調(diào)制輪的設(shè)置窗口。在窗口的中間是一個滑動條。下方是一個下拉菜單,用來定義調(diào)制輪的功能。默認(rèn)為音量(VOL),如果不是請手動調(diào)成VOL。然后將滑塊調(diào)到最左邊,右邊的窗口顯zj\_100%o然后選擇另一個樂器,將滑塊調(diào)到最右邊,100%?,F(xiàn)在,當(dāng)你上推調(diào)制輪,使第一個樂器的音量從0%提升到100%時,同一個通道的另一個樂器的音量就會從100%降到0%。這樣,在總音量保持不變的情況下,兩個采樣的比例可以逐漸的改變。。多軌音色一個多軌音色是多個(最多八個)演奏法音色的集合,可以儲存在硬盤上方便以后調(diào)用。可以把多軌音色看做一個演奏法音色文件夾。下圖中顯示的就是一個包含7種演奏法音色的多軌音色。FLUTEANOOBOEAr<trrrii*FftiFL1UJCLt-F1FLLEGATO,■LE?#TQgg...Ar<trrrii*FftiFL1UJCLt-F1FLLEGATO,■LE?#TQgg...當(dāng)保存多軌音色的時候,軟件會詢問你儲存路徑。如果你準(zhǔn)備創(chuàng)建多個多軌音色文件,你可以在當(dāng)前文件夾下建立新文件夾來管理它們。這樣當(dāng)你加載多軌音色時,子文件夾會顯示在菜單列表中。有多種方法來組織多軌音色中的樂器。最常見的一種是為每種演奏法分配不同的MIDI通道(1-8)。每一個通道對應(yīng)音序器中的一個音軌。第二種方法是為多個音色分配相同的MIDI通道。這樣就可以建立聲音層。例如,音序器中的一個音軌就可以演奏笛子、連奏小提琴、撥奏小提琴三種音色。還有一種選擇,在交叉淡化的部分已經(jīng)提到了,可以用調(diào)制輪來控制兩個不同的音色在同一時間進(jìn)行反向的淡化。在銀版、金版、白金版三個版本中,只有白金版在完全安裝后有預(yù)置的多軌音色文件。每一個預(yù)置多軌音色包含3個演奏法相同的音色,但是錄制話筒的位置不同(參見白金版麥克風(fēng)擺位章節(jié))。例如:多軌音色"BCLLegato"包含以下三種低音單簧管音色:CBCLLegatoFBCLLegatoSBCLLegato如果你想同時使用一個演奏法的全部3個音色,那么使用預(yù)置音色是一個快捷的選擇。如果你想在大多數(shù)時候使用F麥克風(fēng)位置,然后有選擇的使用C和S,那么最好創(chuàng)建你自己的多軌音色??偠灾?,如果你經(jīng)常在不同的工程中使用相同的演奏法組合,那么使用多軌音色是非??旖莸姆椒ā5侨绻阈枰獮槊總€工程重新挑選音色的話,就不必保存多軌音色了,你的音序器會記錄你使用的音色。當(dāng)然,儲存多軌音色就相當(dāng)于雙保險,不怕一萬,就怕萬一嘛。創(chuàng)建音景當(dāng)我們欣賞管弦樂隊現(xiàn)場演出的立體聲錄音時,我們習(xí)慣于聆聽來自不同方位的各種樂器的聲音。在傳統(tǒng)的交響樂布局中,我們認(rèn)為小提琴在我們的左邊,大提琴和貝司在我們的右邊,笛子在中間偏左一點(diǎn)。有兩種原因使我們想要延續(xù)這種慣例。第一個原因,我們想要讓聽眾感覺他聽到的是真實樂隊的現(xiàn)場錄音。即使每個人都知道這段音樂是用電腦制作的,模仿傳統(tǒng)的聲音還是有好處的。第二個原因是:當(dāng)兩個相似的聲音來自不同的位置時,人耳更容易分辨出它們。例如當(dāng)?shù)炎雍托√崆傺葑嗤瑯拥囊舴?,甚至在同一個八度里時,把它們在音景中分配不同的位置就能使它們很好的區(qū)別開來。聲像EWQLSO與其它管弦樂采樣音色的一大區(qū)別就是,樂器的聲像已經(jīng)被固定在立體聲采樣中了。例如低音提琴,右聲道本來就比較大聲。因此,你可以將所有樂器的聲像居中,而最終混音中每個樂器都會在它應(yīng)有的位置。當(dāng)然,如果你想根據(jù)自己的需要來調(diào)整聲像,你可以在音序器和采樣器界面中方便的調(diào)節(jié)。值得注意的是,EWQLSO采樣的自然聲像擁有一項混響插件達(dá)不到的微妙特性:所有平面的正確同時反射。為了理解這一概念,想像一位低音提琴演奏者,他離右側(cè)的墻5米,離左側(cè)的墻45米,而我們的座位在兩面墻的中間。右邊墻的反射聲到達(dá)我們的右耳需經(jīng)過30米(5+25),左邊墻的反射聲到達(dá)我們的左耳需經(jīng)過70米(45+25)。這40米的距離意味著反射聲到達(dá)我們的右耳要比左耳早大約九分之一秒,這一點(diǎn)相當(dāng)重要。同樣,巴松、豎琴、大管,根據(jù)它們在舞臺上的位置,都有著不同的左右延遲的特性。僅僅使用一個混響是不足以表現(xiàn)這些真實的特性的。聲像的左右并不是唯一分開樂器的方法,我們還可以使它們靠前或靠后??梢酝ㄟ^以下三種方式實現(xiàn):音色的動態(tài)關(guān)系延遲臨場感大多數(shù)樂器從有力演奏變?yōu)檩p柔演奏時,聲音的動態(tài)就在改變。即使你讓其它人在你欣賞的時候調(diào)整音量,你依然能根據(jù)音色聽出小號是在重吹還是輕吹,多數(shù)樂器在大力演奏時音色會變得粗獷刺耳。所以,在管弦樂混音中,當(dāng)小號的音色聽起來是重吹,但音量與其它樂器相比顯得比較小時,耳朵就會認(rèn)為小號的位置比較遠(yuǎn)。分別獨(dú)立調(diào)節(jié)音色(通過力度參數(shù)和交叉淡化)和音量,可以使個別樂器靠前或靠后。聲音的速度約為340米/秒(1000英尺/秒),耳朵就可以通過極短的時間差來判定距離。當(dāng)兩把小提琴同時撥奏,其中一把離我們比另一把遠(yuǎn)15米(50英尺)時,較遠(yuǎn)的那一把的聲音會晚到0.044秒,大約二十九分之一秒,極短的時間但是足以引起耳朵的注意。在音序器中精確調(diào)整某一軌的延遲時間是非常容易的,無論是通過延遲插件還是手動調(diào)整鋼琴卷簾窗中的音符,都能實現(xiàn)這種效果。在音樂廳中,你離樂器越遠(yuǎn),你就越容易注意到大廳的自然混響。(你靠近樂器的時候依然能聽到墻面的反射聲,但由于樂器聲比較大,所以不容易注意到)聲音的臨場感是另一混音中多使用近場采樣(C)能使樂器聲更靠近聽者。個決定距離的因素。通過以上三種因素的結(jié)合(金版和銀版中只有前兩種因素),你可以在混音中實現(xiàn)十分令人信服的靠前靠后的定位。而如果給耳朵錯誤的信號會使它混亂,所以效果的好壞還是取決于你的意圖。環(huán)繞聲不屬于本章的討論范圍。音量,力度和表情至少有3種方法來調(diào)整采樣樂器的音量,或至少能真實樂器聽起來被大聲演奏,熟練的MIDI制作者應(yīng)使用全部的技巧。音量就是聲音的響度。調(diào)整音量和旋轉(zhuǎn)你聲卡上的音量旋鈕的效果是基本一樣的。輕柔的笛子聲可以被大量提升,強(qiáng)烈的小號聲也可以被調(diào)低到很小。音量可以在音符的中途改變,聽者可以在持續(xù)的音符中感受漸強(qiáng)和漸弱的效果。甚至可以制作非自然的效果,例如豎琴的一個單音的中途漸強(qiáng)。在真實的管弦樂隊中,每個樂器的音量都是獨(dú)立調(diào)整的,僅僅調(diào)整立體聲的音量是不能實現(xiàn)的。力度本身是用來表述鍵盤演奏者擊鍵速度的術(shù)語,控制音符演奏的強(qiáng)度。增加力度不僅能改變音符的響度,也會改變音符的音色。MIDI規(guī)定,力度的范圍是0到127,多數(shù)音序器的力度用豎線表示,如下圖。大多數(shù)流行的采樣器都使用力度分層技術(shù),為不同的力度分配不同的采樣。例如:為獨(dú)奏小提琴的ZhongYangC音錄制pp,p,mp,mf四種采樣,然后為力度0-25分配pp采樣,為力度26-45分配p采樣,依此類推。因為小提琴每一個動態(tài)階段都有不同的音色,音符的力度不僅要表達(dá)音量也要表達(dá)音色。力度比音量好的方面在于可以很好的表現(xiàn)自然的音量動態(tài),但它的缺點(diǎn)是不能在音符的中途改變。靈活結(jié)合兩種方法使用就能基本所有的動態(tài)問題。在MIDI概念中,力度是音符開信息的屬性之一,它只能在音符的起始處起作用;而音量則是控制信息(CC7),可在任何時候起作用。如前文所述,EWQLS。在動態(tài)交叉淡化(DXFs)效果中使用彎音輪(CC1)來控制音量。DXF演奏法音色中各個層之間的變化不僅體現(xiàn)在響度上,也體現(xiàn)在音色上。因此,使用彎音輪不僅僅是把音量變大,而是得到了大音量演奏時的聲音。表情則是另一種控制信息(CC11)。在EWQLS。中,CC11被用于控制動態(tài)。你可以在演奏中實時調(diào)整CC11來改變動態(tài),或是在音序器中畫包絡(luò)線。大部分的MIDI鍵盤和控制器都有可指定的旋鈕或推子來發(fā)送CC11信息。(推子可能在實時控制上更靈敏)如果你的音序器支持自動化,也可以錄制下旋鈕或推子的動作并保存在工程里。一般說來,手動控制比畫包絡(luò)線更有效率,效果也更好。EWQLSO的選擇是使用CC11并將CC7(音量)用于其他方式。例如:你可以使用音序器的音量推子來調(diào)整混音中每一軌的大體電平。這樣做對于在白金版中使用超過一個麥克風(fēng)擺位的情況非常有用。如果你想試驗音色中包含多少C,F(xiàn)和S,使用CC7來完成。想要聽到更爽快的長笛斷音獨(dú)奏嗎,提升CSFLStac的CC7值并降低FSFLStac的CC7值。CC11相對比較獨(dú)立一些,也可用于調(diào)整音軌的動態(tài)來塑造樂句。即使你不使用白金版,用CC7來調(diào)整大體音量也是有很多好處的。盡管音量和表情控制可以分別調(diào)整,但音量的設(shè)置會影響表情的效果??梢哉J(rèn)為CC7是任一時刻動態(tài)的最大極限值。表情,和大多數(shù)控制器一樣,取值為0到127,而CC7的值其實就是表情的最大值,127。下圖中顯示了當(dāng)音量減小時,同樣幅度的表情變化對音量的影響也變小了。"EnoApeJAbsL"EnoApeJAbsL多數(shù)音序器都允許你繪制MIDI控制數(shù)據(jù)的包絡(luò)線。下圖中Huang色的曲線就是CC11包絡(luò)線的例子。注意數(shù)值如何不斷的變化,如同一位單簧管樂手調(diào)整他的呼吸來表現(xiàn)樂句,或是一位大提琴樂手不斷的變換弓法來加深樂句的音樂性那樣。當(dāng)保存為MIDI數(shù)據(jù)時,包絡(luò)線體現(xiàn)為一系列數(shù)據(jù)的集合。在音序器軌道中常以豎線的形式表現(xiàn),每一條線就是改變控制器數(shù)值的指令。以豎線的形式表現(xiàn),每一條線就是改變控制器數(shù)值的指令。另一種方法,也可說是更好的方法,就是用MIDI控制器來發(fā)送控制信息,例如鍵盤等。你可以用手或腳,同時輸入音符和控制信息。這樣你就可以同時注意到音符、力度和表情信息了。如鍵盤等。你可以用手或腳,同時輸入音符和控制信息。這樣你就可以同時注意到音符、力度和表情信息了。當(dāng)然你也可以分成兩步做,先錄入音符,再隨著音符的播放實時錄入控制信息。本節(jié)提到的所有關(guān)于控制CC11的方法均適用于CC1等所有其他控制
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