著作權(quán)答辯狀_第1頁
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文檔簡介

著作權(quán)答辯狀背景我是某游戲開發(fā)公司的一名程序員,公司在最近發(fā)布了一款高人氣的游戲。然而,最近公司收到了一份著作權(quán)訴訟狀,稱我們的游戲侵犯了原告的著作權(quán)。針對(duì)此訴訟,我們作為被告方需要進(jìn)行答辯。原告主張根據(jù)原告主張,他們?cè)?018年和2019年分別推出了兩款與我們游戲非常相似的游戲,在游戲的名稱、界面、游戲操作等方面與我們的游戲高度相似。他們認(rèn)為我們的游戲侵犯了他們的著作權(quán)。他們提供了一些證據(jù)支持他們的主張,包括他們?cè)陂_發(fā)游戲過程中使用的軟件工具,以及在他們的游戲和我們的游戲中相似的圖形、音效、劇情等方面的對(duì)比。并指出他們的游戲更早于我們發(fā)布,我們的游戲明顯是抄襲。他們要求我們立即停止侵權(quán)行為,并支付一定的經(jīng)濟(jì)賠償。答辯我們公司雖然在發(fā)布這款游戲前并沒有從原告處獲得授權(quán),但我們認(rèn)為我們的游戲并沒有侵犯他們的著作權(quán)。首先,我們的游戲是完全原創(chuàng)的,我們公司有一支優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和實(shí)力雄厚的技術(shù)支持,我們并沒有在開發(fā)過程中抄襲之前已存在的游戲。我們?cè)陂_發(fā)過程中主要參考了市場需求和客戶反饋,最終形成了我們獨(dú)特的游戲風(fēng)格。其次,雖然我們公司的游戲有一些和原告游戲相似的地方,但這些相似之處不過是游戲行業(yè)更迭進(jìn)程中的必然結(jié)果。類似的游戲中,常見的元素之間的相似之處是很難避免的。這不應(yīng)該算作是抄襲或是侵權(quán)。此外,我們注意到,雖然原告的游戲發(fā)布時(shí)間早于我們,但他們并未向我們提出任何授權(quán)請(qǐng)求。當(dāng)我們發(fā)布游戲后,他們才開始提起訴訟,顯然是因?yàn)樗麄兛吹搅宋覀兊挠螒虻某晒?,并想從中獲利。這種行為我們認(rèn)為是惡意訴訟。最后,我們認(rèn)為原告沒有提供足夠證據(jù)證明我們的游戲侵犯了他們的著作權(quán)。他們提供的軟件工具并不能證明我們抄襲了他們的游戲,他們關(guān)于劇情相似和音效相似等說法也過于牽強(qiáng)。我們請(qǐng)求法院能夠判決我們無罪。結(jié)論針對(duì)原告方的訴訟主張,我們進(jìn)行了充分答辯,并提出了自己的觀點(diǎn)和證據(jù)。我們確信我們的游戲并沒有侵犯原告的著作權(quán)。雖然我們的游戲與原告的游戲有些相似之處,但我們并沒有抄襲。反而是我們自己經(jīng)過了艱苦的努力和不斷的創(chuàng)新,才推出了這款備受歡迎的游戲。我們請(qǐng)求法院判定

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