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文檔簡介

試一試:連線。設計游戲

設計規(guī)則一:從盒子里,任意摸一個球,一定摸到黃球。設計規(guī)則二:從盒子里,任意摸一個球,不可能摸到黃球。

設計規(guī)則三:從盒子里,任意摸一個球,就可能摸到黃球,也可摸不到黃球。宏遠商場開展活動,規(guī)定抽到黃球后有大獎,如果商場老板讓你來設計一個摸球方案,你會怎么在盒子里裝球?有4個黃球,4個綠球,4個藍球,除顏色外無其他差別。在一個不透明的盒子里放入一些球,充分攪亂。他抓了一個鬮,不打開紙條,立即把鬮放進嘴里吞噬了。并說:“我抓的鬮,我認命了,打開另一個鬮,便知生死?!庇谑?,在金殿上,監(jiān)鬮人打開另一個鬮,紙條上是“死”字。二者必居其一,忠臣甲便活了下來。忠臣甲這一聰明的舉動,在于抓鬮前有人告訴他,閹是奸臣乙親制的,他判斷一定是兩個“死”字。抓鬮定生死的故事相傳某朝某代,朝廷形成忠奸兩派。甲是忠臣之頭,乙乃奸臣之首。乙在皇帝面前誣陷忠臣甲,欲置甲于死地。皇帝不知所措。奸臣乙趁皇帝猶豫之機,提出以“生死抓鬮”才決定甲的命運?;实壑鞒肿ヴb。按常理,鬮是兩張紙條,一張寫著“生”字,一張寫著“死”字。而奸臣乙為置忠臣甲于死地,鬮的兩張紙都是“死”字。

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