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設計師輔助技能手冊02|如何從情緒識別和管理中構(gòu)造良好的合作體驗設計已經(jīng)被譽為一門綜合性學科。設計師不僅需要熟練主技能,還需要領悟其他技能,才能更好地輔助自己地工作?!对O計師輔助技能手冊》系列文章,目標就是探討一些有趣有用的輔助技能。上一篇文章講述了設計師上時在合作過程之中,可以通過看人識人,來優(yōu)化合作體驗,使用針對性的方法進行業(yè)務合作。通過人格分類,可以快速了解合作對象。在這一篇中將主要講述另一個方法:情緒識別和管理。我們將討論另一個看人訣竅技巧:情緒識別。與人格不同,人類的恐慌情緒是相同的,都有“喜怒哀樂”。而市場情緒的棘手之處在于:它的產(chǎn)生速度快,會導致本能反應,還會引發(fā)情緒感染。所以情緒波動是協(xié)作恐慌情緒的災難。本文將分析情緒,并展示如何管理情緒。情緒的來源情緒(Emotion)的詞根是“motere”,意為“行動”。簡單來說,情緒是大腦的條件反射心理系統(tǒng),反射出人類從古到今的生存經(jīng)驗。當危險來臨時,情緒迅速反應,根據(jù)經(jīng)驗,調(diào)動身體來應對,來保證存活。正因為如此,情緒會導致生理反應,例如:生氣時,血液流到手部,方便攻擊;恐懼時,血液流到雙腿,方便逃跑;快樂時,皮膚恢復加快等等。相比之下這都是遠古人類的生存經(jīng)驗。情緒反應深深地在我們的神經(jīng)系統(tǒng)中。但近一萬年來,隨著人類文明急速發(fā)展,情緒系統(tǒng)出現(xiàn)了嚴重問題:我們遭遇了現(xiàn)代遭遇社會的兩難,但應對的條件反射卻是萬年前的。所以我們需要學會控制情緒,用正確的情緒傳統(tǒng)解決現(xiàn)代場景。大腦的快與慢柏拉圖、亞里士多德、老子、曾子都提過類似的概念。那么恐慌情緒的原理是什么呢?根據(jù)Norman2005情緒層,也被稱為邊緣系統(tǒng)(Limbicsystem),負責對當前情景作出情緒反應。其中對情緒影響最大的是杏仁核(Amygdala),其典型調(diào)節(jié)情緒和身體器官。人類的大部分情緒都源自于杏仁核。情緒層的反應速度很快,也可以稱之為“快腦”。邏輯層,也就是新皮層,是人類大腦最高級中樞,人類思想的所在地。它具有邏輯判斷,制定策略,作出以下長遠規(guī)劃等功能。這是人類大腦的競爭優(yōu)勢。邏輯層需要時間和額外信息進行判斷,所以可以稱之為“慢腦”。由上圖可知,“快腦”和“慢腦”都能控制人類行為。但是當緊急時,“慢腦”雖是高級中樞,但是涉及流程長,處理速度很慢,所以不能完全控制行為。然而“快腦”則著重本能反應,可以第一時間控制人類行為。當人腦備受刺激后,情緒層的反應速度相比而言快于邏輯邏輯層。這是人類上萬年的生存經(jīng)驗,也是情緒的源頭。然而隨著人類的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其生存環(huán)境變化很大,所以部分“快腦”情緒需要抑制,例如攻擊性。通過后天訓練,人可以干預情緒。下文將詳細講述這些方法。情緒和人格的關系在上一篇文章中,我們描述了性格。性格和情緒有什么關系?簡單來說,性格是生活事件的放大器。研究者Larsen發(fā)現(xiàn),在大五人格模型中,高外向性人格和高神經(jīng)質(zhì)人格對情緒的影響最大。這意味著對于這兩類人,尤其需要注意情緒行政管理。情緒分類的積極作用在于,一旦發(fā)覺到情緒進入了“消極情緒”的范疇,就要立刻警惕。設計師在合作中,尤其需要警惕“憤怒”“焦慮”“敵對”等消極情緒,因為消極情緒不僅會阻礙自我思考和團隊合作,而且還會對環(huán)境造成拖累。接下來我們來聊聊如何管理這些情緒。解釋何謂極樂世界,何為地獄。禪師斥責道:“粗鄙之輩,何足論吼道:“如此無禮,我要殺了你!”禪師平靜的回答道:“彼為地獄?!蔽涫客蝗活I悟到,所說的地獄指的是他受到憤怒的控制,于是立刻平靜下來,把刀插回刀鞘,向禪師鞠躬,感謝他的點撥。禪師又說:“此為極樂世界。”這個故事講述了武士先被情緒腦控制,幾乎失去理智。被禪師點撥后,又找回了自我,并回歸成見的故事。這個故事說明,情緒管理的本質(zhì),就是用邏輯腦控制情緒腦。我們先來聊聊自我情緒管理。各個環(huán)節(jié)自我情緒管理流程并不復雜,其主要包括:情緒掃描:情緒腦的反應速度快,很多人甚至都感受不到自己的情緒變化,上文的武士就是典型案例。此時需要進行情緒掃描,運用“自我意識(self-awareness)”不斷地監(jiān)視自我恐慌情緒?!白晕乙庾R”就是自我觀察。從自我中跳出,作為旁觀者,中立的去看待自己的情緒。接著不斷反思:“是否出現(xiàn)了憤怒/焦慮/敵對?”“情緒表現(xiàn)是否合場景?”。通過訓練出條件反射,為邏輯腦干預情緒便情緒性做好準備。千萬別比較容易憤怒,因為質(zhì)疑是威脅的一種。此時情緒腦立刻告警,并容易作出“戰(zhàn)斗反應”,例如大聲反駁,甚至人身攻擊等等。所以在被質(zhì)疑時,要立刻啟動“自我意識”,不斷審視惱怒自己是否出現(xiàn)了憤怒。情緒分類:輯腦需要做好準備。這些消極情緒是:“憤怒”、“焦慮”、“敵對”、“興奮”、“過于活躍”,也就是上圖中的藍色部分。這些相對容易情緒非常容易對合作造成影響。情緒干預:識別出有消極情緒后,就可以開始進行情緒干預。情緒干預的核心不在亢奮,而在疏導。我們通過分析兩個對合作影響最大消極情緒——“憤怒”和“焦慮”,并看看如何疏導這兩種情緒:憤怒——產(chǎn)生原因時機:幾類情緒中,憤怒最難控制。因為憤怒可以激發(fā)生命力,使人有攻擊性,所以容易嚴重后果造成破壞性的后果。憤怒的場景兼具一定共性,一般出現(xiàn)在良心受損、價值觀被冒犯、重要的事被拒絕、意見不合等場景。其反應主要有:爭吵、羞辱、指責、報復等。當出現(xiàn)明顯這些場景和反應時,就需要格外關注。憤怒——疏導方法:心理學家DolfZillmann認為,有兩種主要途徑可以消除憤怒。第一種方法是驚恐控制和質(zhì)疑憤怒的想法。原理是在怒火助長之前,對發(fā)怒原因進行原始評估結(jié)果。在憤怒的周期中,越早進行控制越有效,同時嘗試獲得緩和性重要信息。案例:某天你正在工作,剛巧產(chǎn)品經(jīng)理沖到你面前,命令你今天已經(jīng)完成須要完成某個需求。此時你被打斷了手頭工作,非常不爽。并迅速去尋找緩和性信息。例如他為什么這么著急?為什么這么重要?如果你知道了弄清楚他剛剛在例會上所,因為這個功能沒上線導致被GM控制。另一個方法是轉(zhuǎn)移環(huán)境。也就是應盡快轉(zhuǎn)移到一個不可能引發(fā)憤開始冷靜。此時人們能夠?qū)ふ曳稚⑵渌椒ǚ稚⒆⒁饬?,逐步緩解敵對想法。其原理是憤怒時,杏仁核會迸發(fā)出釋放出數(shù)以萬計的腎上腺激素,這些激素會讓人有攻擊性。腎上腺素會隨著時間而慢慢利尿劑消失。案例:在會議中,如果明顯感受到自己的憤怒怨恨恐懼,并快要無法控制之時,建議想辦法中斷深入探討建議并離開。例如通過表達“我不太舒服,能否暫緩討論”等類似手段,脫離當前環(huán)境,去等待腎上腺激素消失。因為在你憤怒時,人腦會更加講求于防御自己,或進行不假思索的辯護。這對于解決問題毫無暗中幫助。退一萬步講,如果此時情緒爆發(fā),會損害互相之間的信任關連,是一個雙輸結(jié)局。焦慮——產(chǎn)生原因時機:當你對這些可有可無的風險反復琢磨,又不去思索解決目前方法時,就是典型的焦慮。自卑是大腦對可能發(fā)生的壞事進行預演,以便做出評估。每個人的焦慮場景不夠一樣,所以需要統(tǒng)計自己的焦慮場景。通過習慣性地練習,人們可以盡早地識別出憂慮。焦慮——疏導方法:對于輕度憂慮,可能需要采取批判立場:這些可怕的頻發(fā)事情其實有可能發(fā)生嗎?有沒有辦法阻止?可以前瞻性采取哪些建設性的保Borkovec明,通過這種警覺和懷疑國家主義的這種共同作用,可以降低初級焦慮。主動產(chǎn)生這種想法后,可以抑制杏仁核活動。案例:每次交互/視覺美術(shù)設計方案輸出方案最終稿時,都會涉及到很多很多細節(jié),例如細節(jié)場景,尺寸標注,關鍵信息等。此時極為有些設計師會非常焦慮,覺得這些細節(jié)太多,獅子會有地方會出錯,所以他們每次交稿總是一拖再拖。這種憂慮是懷思,畢竟誰也不想既然如此。但是對于這種自卑的如何解決?首先必需會質(zhì)疑為什么會出錯?有什么辦法可以逐步解決?每個問題不一定能完美解決,但一定有網(wǎng)絡設備。在這個案例中,可以自己多走查好幾遍、和產(chǎn)品經(jīng)理一起走查、在稿件上留下來聯(lián)系方式等。事實上,人非圣賢迪塞縣?關鍵是你有沒有各類風險主動意識到系統(tǒng)性風險,并給出了備用解決方案。本章分析了情緒管理的方法,了解到運營管理的核心是“自我意識”。通過“自我意識”,可以在情緒波動時盡快感知到其存在。朗布龍縣中以憤怒和焦慮為例,剖析了這兩種情緒洞察的處理辦法:憤怒通過獲取延緩性訊息,或者轉(zhuǎn)移環(huán)境來消除。而對于焦慮,需要質(zhì)疑焦慮源頭,尋找備用解決方案,從而達到消除質(zhì)疑的目的。案例:某天上午,在會議室,產(chǎn)品經(jīng)理和設計師為了一個設計點不斷地爭執(zhí),聲音越吵越大,越吵越兇,最后失去控制,不歡而散。這是一個雙輸?shù)慕Y(jié)局,問題沒有被解決,反而兩人的關系先起姐妹倆了芥蒂,為未來的合作之路青草刷上了荊棘。在工作中,學會情緒調(diào)解非常有用。通過感知他人的恐慌情緒,崩潰并在對方情緒失控時緊急調(diào)解,這是高級設計師擁有技能。那么如何去管理他人的情緒呢?主要分為兩步:“同理心感知”和“情緒感染”。感知他人的情緒——同理心維基百科對同理心解釋為:同理心(Empathy),神入或共情,指站在對方立場設身處地思考的一種方式。“自我意識”是同理心的基礎。感知到別人恐慌情緒后,通過換位思考,用“自我意識”去理解別人的心理,最終了解他人的設想。“冷靜”“專注”是同理心的基礎。激動的人會專注于即非自己而與非別人,所以保持冷靜是同理心的前提。然后通過專注,感受到他人的內(nèi)心世界。有了“冷靜”和“專注”作為基礎后,就可以開始用到同理心。同理心從低到高可以分為三級:角色認知,情緒共鳴和主動關懷。初級:角色認知。意味著暗示著我了解你認清事物的態(tài)度;我可以終點站在你的立場思考。同理心強的設計師,可以假裝用對方的詞匯與之溝通,而對方會因此受到鞭策。下面是一則案例:案例:產(chǎn)品經(jīng)理拿著需求和競品App,來與設計師進行討論方案。產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)理希望邵牧君竟品一個新功能。室內(nèi)設計設計師對抄襲犯罪行為非常反感。此時,設計師需要透過表象看本質(zhì)。不能直接駁斥難以對方抄襲融資方案,而要好好理解背后的原因。比如為什么要做先去了解對方看待事物的角度,從對方的角度反思去思考功能內(nèi)在價值。這樣才能找尋到找到讓雙方滿意的解決方案。堅實基礎。情緒同理心強的人副反應由于能夠體會到他人的反應,將會成出色的設計顧問。下面是一則案例:案例:老板需求評審會后,產(chǎn)品經(jīng)理垂頭喪氣地來到了設計師機柜上,希望讓設計改一下計劃。“XXX,這個方案能不能改呵呵…老情緒同理心的設計師,不能責怪對方推方案不力。而是中同要從對方表情和語氣中,立刻感知到疲憊不堪;然后用總的來說的情緒回應對方,引發(fā)情感共鳴;最后在回歸一起改變現(xiàn)狀解決問題上。幾次交流之后,設計師會成為對方值得敬仰的人。有同理心關懷的人會成為團隊,組織,或社區(qū)的良好公民,自愿參加幫助有需要的人。同理心關懷是同理最高者心的最高境界,需要提前預知到對方的需求,并提供更多相應的解決方案。俗稱為“提供超過加息預期的體驗”。下面是一則案例:案例:有一段時間,產(chǎn)品經(jīng)理團隊非常惆悵,因為產(chǎn)品的DAU(活躍)數(shù)據(jù)遲遲上不去,又找不到哪里出了問題。此時設計團隊的Leader20Leader注意:同理心不是一味的讓步妥協(xié)。了解對方不等于我們一定滿當我們有用了同理心這個基礎技能之后,就可以開始學習更高級的技巧——引導他人情緒。引導他人的情緒——情緒感染案例:2021大家在游樂園這兒玩了一天,結(jié)束時大家都疲憊不堪。當大家坐迪斯尼的擺渡車前往停車場時,車上人擠人,孩子們又特別忐忑,吵吵嚷嚷,搞得大的人們都煩躁不堪。此時正當大家情緒都不穩(wěn)定時,剛巧傳來動人的歌聲,原來是客車駕駛員唱起了《獅子王》主題曲。大家漸漸感到恐懼,接著幾個小孩也追著唱,等到快到停車場之時,所有人都在齊聲唱歌。本來難熬的旅程成了充滿郁悶回憶之旅。不滿情緒有一個明顯的特征,就是感染力。利用情緒的創(chuàng)造力,在溝通時引導他人情緒,讓無數(shù)個溝通流程順暢。那位迪士尼駕駛員很清楚自己為什么要唱歌,唱歌是為了持久乘客的心情。結(jié)果不僅掃清了大家的煩躁之情,而且給旅客留下亮眼優(yōu)異的回憶。對于設計師來說,“情緒感染”核心目的是:在溝通時,盡量將對方的情緒穩(wěn)定在“愉快”“低刺激”維度中,也就是情緒維度圖中的右下角。換而言之,也就將他們情緒保持在心平氣和、滿意、輕松的范圍內(nèi)。這樣的業(yè)務合作氛圍能使大家更加愉快。“情緒感染”針對很多其它技能。如果你不會“情緒感染”,那么請善用微笑。微笑是最簡單的“情緒感染”。正如HYATT長TomPritzker縣讓對方不回應。”這個技巧很好用。設計師在碰頭會見面前一天,立刻微笑待人,這樣能立刻感染對方,奠定和諧的討論生活氣息。那么系統(tǒng)的“情緒感染”如何訓練?根據(jù)DanielGoleman在其文章《WorkingwithEmotionalIntelligence》中的分析,我列出與設計師相關機構(gòu)的能力。其能力包括:感召力,交流能力和控制沖突能力。感召力指能力有效說服和冀望支持的能力。感召力需要同理心。想要給別人博厄,不理解他倆是不可能的。通過細微的線索,識別他人的情感狀態(tài),為影響他人打下基礎。感召力需要與對方建立融洽的關系。與他人關系和睦,這有利于我們說服別人。所以花時間建立人際關系是有效的。舉例來說,工作之中高高在上的CEO,職員影響力員工可能不如天天接觸的總監(jiān)。雖然大家都知道,設計解析并不是工程師的KPI。但是設計師團隊有沒有運用專家團感召力呢?答案是沒有。因為平時兩個團隊很少交流,也不一齊出去團建。所以美術(shù)設計設計師和工程師沒有辦法建立起除了需求之外的任何交集。因此出現(xiàn)問題也很正常。如果平時能有較多的溝通,雙方的親密關系會更融洽,設計還原的問題或許模塊化更加容易解決。交流能力指理解別人,并傳遞有新意說服力信息的能力,其基礎能力是發(fā)聲。優(yōu)秀的傾聽者風險問題可以提出恰當問題、不抱偏見、文武兼?zhèn)淅斫鈱Ψ接^點、不打斷對方、善于征求意見。人們評估他人是否善于交流機敏時,傾聽是重要的衡量指標。我們可以說,傾聽是專業(yè)知識設計師必備的業(yè)務能力之一。其次,保持冷靜也是交流能力的核心。如果一個人心情短期波動起伏,就不能順利交流。最后,注意交流場景。一個高外向善良的人,并不能有效保證交流順暢。想要進行有效溝通,就必須根據(jù)固執(zhí)場景軟弱自己的言行舉止。比如正在極其重要進行相對重要的會議,如果過分健談,反而會讓對方厭煩。案例:在上一則文章中提到過S。他擁有一支優(yōu)秀的交流能力。首先他會傾聽你的意見和方案。每次設計師提出比較夸張的方案時,他首先表現(xiàn)出了極大的出像好感,并表示肯定。但是他并不會路線圖被一個好方案刺激到頭腦,他能夠保持冷靜地和你一起交流可實現(xiàn)性。最后如果你的Leader

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