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計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第1頁。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展瓶頸游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸一是人才缺乏,特別是水平高、經(jīng)驗豐富的中高級開發(fā)人才嚴(yán)重短缺;二是游戲引擎技術(shù)落后,品種少、功能弱,嚴(yán)重影響游戲的開發(fā)水平;三是具有自主知識產(chǎn)權(quán)的高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品數(shù)量少,自主研發(fā)與引進(jìn)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)失衡,產(chǎn)業(yè)鏈不合理;四是引進(jìn)的游戲占據(jù)市場主導(dǎo)地位,不利于中華民族文化的傳播,也不利于滿足廣大消費(fèi)者特別是未成年人的精神需求和健康成長;五是許多中國企業(yè)代理境外游戲作品但不掌握核心技術(shù),導(dǎo)致自身的合法權(quán)益難以保障,使非法網(wǎng)絡(luò)游戲出版活動有機(jī)可乘。計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第2頁。游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求高薪難聘游戲人才
月薪8000元難招高人游戲軟件開發(fā)人才奇缺大專院校開設(shè)的游戲軟件開發(fā)相關(guān)專業(yè)較少,培訓(xùn)方法不得當(dāng),大部分設(shè)計人員是根據(jù)自己的經(jīng)驗摸索,很難達(dá)到較高水平。由于游戲是一種集劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)為一體的復(fù)合藝術(shù),所以一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力,而當(dāng)前符合這一要求的人才卻是少之又少。因而專家呼吁,培養(yǎng)游戲軟件專業(yè)人才已成為當(dāng)務(wù)之急。游戲產(chǎn)業(yè)的需求預(yù)測我國現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家3000萬,而全國包括美編在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員只有不到3000人。統(tǒng)計下來,目前國內(nèi)專業(yè)網(wǎng)游人才的缺口高達(dá)60萬名。2004-09-1610:18新聞晨報計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第3頁。游戲開發(fā)人才培訓(xùn)的現(xiàn)狀中國游戲產(chǎn)業(yè)的超高速增長讓人們對游戲產(chǎn)業(yè)的價值刮目相看時,卻突然發(fā)現(xiàn)中國根本沒有正規(guī)的游戲教育。游戲企業(yè)不得不沿用師傅帶徒弟的育才模式,使得游戲人才培養(yǎng)的效率很低,并缺乏系統(tǒng)性。游戲?qū)W院的培養(yǎng)模式,UbisoftCampus培養(yǎng)模式等游戲程序設(shè)計的從業(yè)門檻并不高。經(jīng)過一定的專業(yè)領(lǐng)域知識培訓(xùn),有一到兩年編程經(jīng)驗的程序員都可以勝任計算機(jī)游戲編程。大多數(shù)程序員并沒有投身到游戲開發(fā)這一領(lǐng)域中來覺得游戲開發(fā)是個神秘領(lǐng)域,對游戲開發(fā)的專業(yè)領(lǐng)域知識不甚了解而感覺自己無法勝任。本課程將著重介紹計算機(jī)游戲程序設(shè)計的專業(yè)領(lǐng)域知識計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第4頁。課程的主旨組織和提供一個學(xué)習(xí)游戲程序設(shè)計的環(huán)境和氛圍。已經(jīng)知道如何進(jìn)行程序設(shè)計的同學(xué),加快各位同學(xué)的學(xué)習(xí)進(jìn)程對游戲開發(fā)感興趣的同學(xué)學(xué)會游戲開發(fā)中的溝通和交流科技人員和藝術(shù)家的思維方式不一樣推薦以技能實踐為主的學(xué)習(xí)方式從實例(samples)中快速起步Project-basedlearning計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第5頁。Game++megasite以作業(yè)和項目為主,具體的要求也在網(wǎng)上公布組織和提供一個學(xué)習(xí)游戲程序設(shè)計的環(huán)境和氛圍。期中課堂演示:5月中旬):該游戲的演示版,包括相應(yīng)的ppt等。對游戲開發(fā)的某一個方面達(dá)到較高水準(zhǔn)Gamedesigndocuments該游戲的可執(zhí)行文件,以及相應(yīng)的安裝和用戶手冊游戲開發(fā)項目(2/4)教學(xué)目標(biāo)基本了解和掌握游戲程序設(shè)計開發(fā)流程組織開發(fā)理念游戲內(nèi)容相關(guān)的知識要點(diǎn)對游戲開發(fā)的某一個方面達(dá)到較高水準(zhǔn)“想”到“做”到,更強(qiáng)調(diào)努力去“做”“從我做起,從現(xiàn)在做起”計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第6頁。特別學(xué)習(xí)目標(biāo)強(qiáng)化三維游戲的開發(fā)技能培訓(xùn),提高技術(shù)含金量??紤]設(shè)計部分益智類的游戲原型開發(fā)設(shè)置了三維游戲的開發(fā)項目與主流的游戲開發(fā)趨勢接軌強(qiáng)調(diào)基于游戲引擎的開發(fā),提高學(xué)習(xí)效率。統(tǒng)一為ogre引擎。方便相互間的學(xué)習(xí)交流和合作。提高游戲產(chǎn)業(yè)界的認(rèn)同度和顯示度。計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第7頁。教學(xué)形式及任課教師采取團(tuán)隊式教學(xué),并提供網(wǎng)上技術(shù)答疑浙江大學(xué)CAD&CG國家重點(diǎn)實驗室玉泉校區(qū)教一三樓耿衛(wèi)東,陳為,助教:葉樉,浙大星際爭霸冠軍個別技術(shù)專題,請相關(guān)的教師來講授正在聯(lián)系中。。。邀請游戲產(chǎn)業(yè)界的技術(shù)主管來做一次報告正在聯(lián)系中。。。計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第8頁。教學(xué)內(nèi)容主要圍繞videogame的程序設(shè)計,涉及的主要技術(shù)主題:圖像處理圖形繪制三維動畫交互技術(shù)音頻編程網(wǎng)絡(luò)人工智能軟件工程計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第9頁。課程的考核要求沒有書面的考試!?。∫宰鳂I(yè)和項目為主,具體的要求也在網(wǎng)上公布書面作業(yè)(2個,占20%)每個人都要做游戲的片斷技術(shù)的編程練習(xí)(占20%)每個人都要做開發(fā)一個小型游戲(占60%)組項目,小組形式計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第10頁。書面作業(yè)把玩,分析和評價一個游戲每個人都要完成3月10日前上交評價另一個小組的proposal小組形式完成4月12日前上交計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第11頁。游戲片斷技術(shù)的編程項目(1/2)下面的項目任選兩個(基于Ogre引擎實現(xiàn),個人項目)實現(xiàn)一個精靈動畫實現(xiàn)Phong模型的簡單場景繪制通過紋理映射,實現(xiàn)一個自然場景(樹木等)的繪制實現(xiàn)一種快速的陰影繪制效果實現(xiàn)任意一種游戲圖形特效(水、火等)實現(xiàn)一種混音處理方法實現(xiàn)一個驅(qū)動三維機(jī)器人動畫實現(xiàn)一個AI技術(shù)注:同一個組的項目成員最好不要重復(fù)選題計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第12頁。游戲片斷技術(shù)的編程項目(2/2)或者(可以是兩個人一組):下面的項目任選一個(擴(kuò)展Ogre的功能)實現(xiàn)基于A*算法的尋路系統(tǒng)地形和人物的編輯工具碰撞檢測功能的擴(kuò)展擴(kuò)展其網(wǎng)絡(luò)游戲的功能擴(kuò)展其動畫動能其它的功能擴(kuò)展等計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第13頁。游戲開發(fā)項目(1/4)分組進(jìn)行,為2D/3D游戲,益智類游戲為主主要的項目內(nèi)容游戲開發(fā)的建議書項目的中期進(jìn)展報告Alpha發(fā)行報告游戲設(shè)計文檔的最后版本一個“捧場性”的游戲短評或者報道各個項目組成員的對該項目的貢獻(xiàn)的報告和評價。帶有詳細(xì)注釋的所有源代碼以及相應(yīng)的游戲場景等數(shù)據(jù)。該游戲的可執(zhí)行文件,以及相應(yīng)的安裝和用戶手冊該游戲的演示版,包括相應(yīng)的ppt等。計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第14頁。游戲開發(fā)項目(2/4)具體的時間安排初步的游戲開發(fā)建議書:(3月底前)對游戲開發(fā)建議書的互相評價:(4月中旬)中期進(jìn)展報告與演示(5月中旬日)期末進(jìn)展報告與Demo(6月下旬(暫定))最后的游戲代碼、演示、開發(fā)文檔及技術(shù)報告(8月1日前)計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第15頁。JonathonBlow,“InternetGameProgramming”,ISBN:1884777880帶有詳細(xì)注釋的所有源代碼以及相應(yīng)的游戲場景等數(shù)據(jù)。強(qiáng)化三維游戲的開發(fā)技能培訓(xùn),提高技術(shù)含金量。采取團(tuán)隊式教學(xué),并提供網(wǎng)上技術(shù)答疑強(qiáng)調(diào)基于游戲引擎的開發(fā),提高學(xué)習(xí)效率。期中課堂演示:5月中旬):游戲開發(fā)項目(2/4)Amit’sgameprogramminginformation游戲開發(fā)項目(2/4)KennethCFinney,3DGameProgrammingAllinOne(CourseTechnologyPTRGameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:159200136XNikLever,“Real-time3DCharacterAnimationwithvisualC++”,ISBN0-240-51664-8游戲?qū)W院的培養(yǎng)模式,UbisoftCampus培養(yǎng)模式等大多數(shù)程序員并沒有投身到游戲開發(fā)這一領(lǐng)域中來期末演示:6月下旬(暫定):游戲開發(fā)項目(3/4)該游戲的可執(zhí)行文件,以及相應(yīng)的安裝和用戶手冊游戲開發(fā)項目(3/4)分組安排建議每個組5-10個人,至少包含編程高手一名以上有美術(shù)繪畫基礎(chǔ)的一名以上有創(chuàng)意想法的一名以上。。。。3月10日前上交分組名單,并給出每個人的初步分工計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第16頁。游戲開發(fā)項目(4/4)期中課堂演示:5月中旬):每個組10分鐘主要報告項目的中期進(jìn)展期末演示:6月下旬(暫定):每組20分鐘,演示自行開發(fā)的游戲demo和進(jìn)展報告每人3-5分鐘,講述獨(dú)立完成的工作計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第17頁。邀請游戲產(chǎn)業(yè)界的技術(shù)主管來做一次報告評價另一個小組的proposal實現(xiàn)一種混音處理方法期中課堂演示:5月中旬):期中課堂演示:5月中旬):學(xué)會游戲開發(fā)中的溝通和交流書面作業(yè)(2個,占20%)游戲開發(fā)項目(3/4)書面作業(yè)(2個,占20%)游戲片斷技術(shù)的編程項目(2/2)以作業(yè)和項目為主,具體的要求也在網(wǎng)上公布游戲?qū)W院的培養(yǎng)模式,UbisoftCampus培養(yǎng)模式等Game++megasite期中課堂演示:5月中旬):Gamedeveloperassociation計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第18頁。課堂的要求每個班的班長/代表的聯(lián)系方式Email,電話發(fā)送至每個人在游戲開發(fā)中的專長發(fā)送至每人每周至少能有5小時額外的時間花在該課程的學(xué)習(xí)上否則。。。計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第19頁。網(wǎng)上答疑提供輔助材料和網(wǎng)上鏈接平時的網(wǎng)上答疑電子郵件BBS的游戲版計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第20頁。教材耿衛(wèi)東、陳為等編著,計算機(jī)游戲程序設(shè)計,電子工業(yè)出版社,2009年1月出版可以自行組織購買計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第21頁。其它教學(xué)參考書KennethCFinney,3DGameProgrammingAllinOne(CourseTechnologyPTRGameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:159200136XNikLever,“Real-time3DCharacterAnimationwithvisualC++”,ISBN0-240-51664-8TimKientzle,“AProgrammer'sGuidetoSound”,ISBN:0201419726JonathonBlow,“InternetGameProgramming”,ISBN:1884777880
GregSnook,Real-Time3DTerrainEnginesUsingC++andDirectX9(GameDevelopmentSeries)(GameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:1584502045“GameProgramming”(ISBN1584500492)and“GameProgrammingGems2”(ISBN1-58450-054-9)editedbyMarkDeLoura,計算機(jī)游戲程序設(shè)計(“游戲”相關(guān)文檔)共25張全文共25頁,當(dāng)前為第22頁。網(wǎng)絡(luò)資源Amit’sgameprogramminginformationGamedeveloperassociationGame+
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