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文檔簡介
【移動應用開發(fā)技術(shù)】使用Flutter怎么實現(xiàn)一個列表項
使用Flutter怎么實現(xiàn)一個列表項?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。創(chuàng)建achievement_view_list_item.dart文件,具體的實現(xiàn)每一個列表項。import
'package:flutter/material.dart';
//
創(chuàng)建類,成就目標
class
Target
{
//
常量,構(gòu)建函數(shù)
const
Target({
//
自變量,目標名稱
,
//
自變量,目標獎勵
this.reward
});
//
最終值,成就目標名稱
final
String
name;
//
最終值,成就目標獎勵
final
String
reward;
}
//
定義數(shù)據(jù)類型,目標改變回調(diào)
typedef
void
TargetChangedCallback(
//
類型參數(shù),目標
Target
target,
//
類型參數(shù),是否新目標
bool
nowTarget
);
//
創(chuàng)建類,成就視圖列表項目,繼承StatelessWidget(無狀態(tài)的控件)
class
AchievementViewItem
extends
StatelessWidget
{
//
構(gòu)造函數(shù)
AchievementViewItem({
//
目標參數(shù),傳遞目標
Target
target,
//
自變量,是否新目標
this.nowTarget,
//
自變量,對目標的改變
this.onTargetChanged
})
:
//
接收傳遞的目標
target
=
target,
//
調(diào)用父類
super(
/*
*
控件和元素的標識符:
*
將其對象的標識用作其值
*
用于將控件的標識綁定到用于生成該控件的對象的標識
*/
key:
new
ObjectKey(target)
);
//
類成員,存儲目標
final
Target
target;
//
類成員,存儲是否新目標
final
bool
nowTarget;
//
類成員,對目標的改變
final
TargetChangedCallback
onTargetChanged;
//
類函數(shù),獲得顏色
Color
_getColor(BuildContext
context)
{
/*
*
是否新目標
*
是:返回灰色
*
否:返回主題的背景色
*/
return
nowTarget
?
Colors.black54
:
Theme.of(context).primaryColor;
}
//
類函數(shù),獲得文本樣式
TextStyle
_getNameTextStyle(BuildContext
context)
{
//
如果不是新目標,返回文本樣式控件
if
(!nowTarget)
return
new
TextStyle(
//
繪制文本的大?。?6.0
fontSize:
16.0,
//
繪制文本時使用的顏色:黑色
color:
Colors.black,
//
繪制文本時加粗字體
fontWeight:
FontWeight.bold,
);
//
返回文本樣式控件
return
new
TextStyle(
fontSize:
16.0,
//
繪制文本時使用的顏色:灰色
color:
Colors.black54,
//
繪制文本時加粗字體
fontWeight:
FontWeight.bold,
//
在文本附近繪制的裝飾:文本中繪制一條橫線
decoration:
TextDecoration.lineThrough,
);
}
//
類函數(shù),獲得文本樣式
TextStyle
_getRewardTextStyle(BuildContext
context)
{
//
如果不是新目標,返回文本樣式控件
if
(!nowTarget)
return
new
TextStyle(
//
繪制文本的大小:13.0
fontSize:
13.0,
//
繪制文本時使用的顏色:黑色
color:
Colors.black,
);
//
返回文本樣式控件
return
new
TextStyle(
//
繪制文本的大?。?3.0
fontSize:
13.0,
//
繪制文本時使用的顏色:灰色
color:
Colors.black54,
//
在文本附近繪制的裝飾:文本中繪制一條橫線
decoration:
TextDecoration.lineThrough,
);
}
//
覆蓋此函數(shù)以構(gòu)建控件
@override
Widget
build(BuildContext
context)
{
//
返回值:創(chuàng)建列表項,通常包含圖標和一些文本
return
new
ListItem(
//
當用戶點擊此列表項時調(diào)用
onTap:
()
{
//
調(diào)用對目標的改變函數(shù)
onTargetChanged(target,
!nowTarget);
},
//
要在標題之前顯示的控件:創(chuàng)建圓形頭像控件
leading:
new
CircleAvatar(
//
填充圓形的顏色:獲得顏色函數(shù)
backgroundColor:
_getColor(context),
//
子控件:文字控件
child:
new
Text('囧'),
),
//
列表項目的主要內(nèi)容:創(chuàng)建堆棧布局控件
title:
new
Stack(
/*
*
列表項目的主要內(nèi)容:
*
定位位置
*
左邊與頂部
*
文本控件
*
文本內(nèi)容
*
獲得文本樣式函數(shù)
*/
children:
<Widget>
[
new
Positioned(
left:
0.0,
top:
0.0,
child:
new
Text(
,
style:
_getNameTextStyle(context),
)
),
new
Positioned(
left:
0.0,
top:
20.0,
child:
new
Text(
'獎勵'+'\n'+target.reward,
style:
_getRewardTextStyle(context),
)
),
]
)
);
}
}創(chuàng)建achievement_view_list.dart文件,創(chuàng)建列表。import
'package:flutter/material.dart';
import
'achievement_view_list_item.dart';
//
創(chuàng)建類,成就視圖列表項目,繼承StatefulWidget(有狀態(tài)的控件)
class
AchievementViewList
extends
StatefulWidget
{
//
構(gòu)造函數(shù)
AchievementViewList({
//
自變量,目標列表
this.targets,
//
控件和元素的標識符
Key
key,
})
:
//
調(diào)用父類
super(
//
使用父類的控件和元素標識符
key:
key
);
//
最終值,目標列表
final
List<Target>
targets;
/*
*
覆蓋具有相同名稱的超類成員
*
在樹中的給定位置為此控件創(chuàng)建可變狀態(tài)
*
子類應重寫此方法以返回其關(guān)聯(lián)的State子類新創(chuàng)建的實例
*/
@override
_AchievementViewState
createState()
=>
new
_AchievementViewState();
}
/*
*
關(guān)聯(lián)State子類的實例
*
繼承State:StatefulWidget(有狀態(tài)的控件)邏輯和內(nèi)部狀態(tài)
*/
class
_AchievementViewState
extends
State<AchievementViewList>
{
//
類成員,存儲成就集合
Set<Target>
_achievements
=
new
Set<Target>();
/*
*
類函數(shù),成就改變
*
target:傳遞目標
*
nowTarget:是否新目標
*/
void
_achievementsChanged(Target
target,
bool
nowTarget)
{
//
通知框架此對象的內(nèi)部狀態(tài)已更改
setState((){
/*
*
如果是新目標
*
存儲成就集合,增加目標
*
否則,移除目標
*/
if
(nowTarget)
_achievements.add(target);
else
_achievements.remove(target);
});
}
//
覆蓋此函數(shù)以構(gòu)建依賴于動畫的當前狀態(tài)的控件
@override
Widget
build(BuildContext
context)
{
//
返回值,創(chuàng)建包含列表項的可滾動列表
return
new
ListTile(
/*
*
要在此列表中顯示的控件
*
迭代當前配置的目標列表中的目標
*
為每一個調(diào)用函數(shù)創(chuàng)建成就目標類
*/
children:
widget.targets.map(
(Target
target)
{
//
返回值,創(chuàng)建成就目標類
return
new
AchievementViewItem(
//
傳遞目標:本輪迭代中的目標
target:
target,
//
是否新目標:如果目標在成就集合中,則返回true
nowTarget:
_achievements.contains(target),
//
對目標的改變:類函數(shù),成就改變
onTargetChanged:
_achievementsChanged,
);
}
).toList()
);
}
}創(chuàng)建achievement_view.dart文件,傳遞列表中顯示的數(shù)據(jù)。import
'package:flutter/material.dart';
import
'achievement_view_list.dart';
import
'achievement_view_list_item.dart';
class
AchievementView
extends
StatelessWidget
{
@override
Widget
build(BuildContext
context)
{
return
new
AchievementViewList(targets:
_kTargets);
}
}
final
List<Target>
_kTargets
=
<Target>[
new
Target(name:
'生存100天',
reward:
"金錢¥2500\t最高能量+20"),
new
Target(name:
'大學畢業(yè)',
reward:
"獲得畢業(yè)學位\t金錢¥5000\t最高情緒+30"),
new
Target(name:
'獲得¥5000',
reward:
"獲得信用卡"),
new
Target(name:
'購買廉價的公寓',
reward:
"最高能量+60\t最高饑餓度+30"),
new
Target(name:
'購買普通的公寓',
reward:
"最高能量+80\t最高饑餓度+50"),
new
Targ
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