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文檔簡介
顯示降級適配(開關)O適應格點【Shift】+【Ctrl】排列【Alt】+【A】角度捕捉(開關)【A】(開關)【N】改變到后視圖【K】前一時間單位【.】,改變到上(Top)視圖【T】改變到底(Bottom)視圖【B】改變到前(Front)視圖【F】改變到右(Right)視圖【R】改變到()圖【P】循環(huán)改變【Ctrl】+【F】默認燈光(開關)【Ctrl】+【L】DELD是否顯示幾何體內框(開關【Ctrl】顯示第一個工具條【Alt】+【1】專家模式?全屏(開關【Ctrl】+【X】PF粒子編輯器【6】HOME【
Ctrl】+【N向下輕推網格小鍵盤【-】NURBS調整方格1【Ctrl】+【1】NURBS調整方格2【Ctrl】+【2】NURBS調整方格3【Ctrl】+【3】MAX文件【Ctrl】+【O】平移視圖【Ctrl】+【P】I放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H//快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一場景*作【Ctrl】+【A】撤消場景*作【Ctrl】+【Z】刷新所有視圖【1】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變【F8】約束到X軸【F5】約束到YF6】約束到ZF7)
打開/關閉捕捉(Snap)【S聲音(開關)【\】間隔放置物體【Shift】+【I】循環(huán)改變子物體層級【Ins】子物體選擇(開關)【Ctrl】+【B加大動態(tài)坐標【+】-激活動態(tài)坐標(開關【X】精確輸入轉變量【F12】全部解凍【7】刷新背景圖像(Background)【Alt】顯示幾何體外框(開關)【F4視圖背景(Background)【Alt】+【B】2】4】6】8】虛擬視圖放大數字鍵盤【7】實色顯示場景中的幾何體(開關【F3】顯示/隱藏幾何體(Geometry)【Shift顯示/隱藏網格(Grids)【G物體【顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)顯示/隱藏空間(SpaceWarps)物鎖定用戶界面(開關)【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖【Ctrl】+
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選擇父物體【PageUp】H擇鎖定(開關)【空格】減淡所選物體的面(開關)【F2顯示所有視圖網格(Grids開關)顯示/隱藏命令面板【3】顯示最后一次渲染的圖畫【Ctrl+
材質(Material)M
【I
顯示/隱藏主要【Alt】【6】顯示/隱藏安全框【Shift】+【F顯示/隱藏工具條【Y】/【2】)
大鏡工具【Z】Ctrl】+【w互式放大【[】加入(Add)關鍵幀【A】前<】下一時間單位【>】輯區(qū)域模式【F3】F2開軌跡(Track)切換【T】鎖定所選物體【空格】向上移動顯示【↓】向左輕移關鍵幀【←】向右輕移關鍵幀【→】位置區(qū)域模式【F4】撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
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過濾選擇面【Ctrl】+【空格】水平翻轉【凍結(ze)所選材質點【Ctrl】+【F】全部解凍(unze)【Alt】+【F】
用前一次的配置進行渲染【F9向下收攏【Ctrl】+用前一次的配置進行渲染【F9單位【<】*Ctrl】+【ZActive
2D選擇UCtrl】+【→】選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】選擇UCtrl】+【←】選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】根據名字選擇子物體【H】CurveCV層級【Alt【ShiftCurveAlt】+【Shift(Render)【R
鎖定(泊塢窗)【空格】編
項目【(Input)Ctrl】+【I(Layer)
轉換到上一層級【Alt】+【Shift】目【Ctrl】+【L】加入輸出(Output)Ctrl【T+【O】加入(Add)Ctrl】+【A入場景(Scene)【Ctrl】+【s】編輯(Edit)前【Ctrl】+【E】執(zhí)行(Run)序列【Ctrl
*Ctrl】+【ZNURBSCV約束法線(Normal)移動【Alt】CV約束到UAlt】+【UCV約束到V向移動【Alt】+【V】顯示曲線
層級【打開的UVW貼圖進入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl【E】+【Ctrl
UnwrapCtrl】+【Z】將Unwrap視圖擴展到所選材質點的 ( e 水平鏡象【Alt】+【Shift】+
縮放到GizmoShift】+【空格】縮放(Zoom)工具【Z】反應堆+【N】 垂直鏡象【Alt】+【Shift】+ 【Ct】+
Alt】+【Shift】Alt】+【Shift】B 象素捕捉【S】Alt】+【Shift】
Alt】+【Shift】點【WE焊接(Weld)【Ctrl】
(Map)【Alt【Shift【Ctrl建立(Create)反應(Reaction)【Alt】刪除(Delete)反應(Reaction)【Alt】切換【設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+ActiveShade更新【U】Q
)ceHighlight(放置高亮區(qū)
AlignCamera(對齊機)Explode(解ScaTool(間距修改工具)TransformType-In(輸入變換坐標)Snapshot(快照)NormalAlign(法向對齊)MaterialMaterial/MapBrowser(材質貼圖瀏覽器))SaveSelected保存所選擇的對象)XRefObjects(外部參考物體)Clone(
)SaveActiveView(RestoreActiveView(制除選擇選物
XRefScenes(外部參考場景Delete(刪Merge(合并)SelectAll(對象選擇)Rece(替換)SelectNone(取消對象)Import(輸入SelectInvert(對象反轉)Export(輸出Hold(保存))ViewFile(文件)SelectBY(根據SelectByColor(根據顏色..選擇)SelectByName(根據名字..選擇)EditNamedSelections(編輯已命名被Mirror(鏡像Group(分組))
ShowHomeGrid顯示主柵格)ActivateHomeGrid(激活主柵格)ALignToView(對齊視圖).UpdateBackgroundTransform(轉換.ShowTransformGizmo(顯示轉換范圍框.MatchCameraToView(相機與視圖相配
.UpdateDuringSpinnerDrag(微調控制項拖動時更新)
面板
Object(物體)Create(創(chuàng)建命Compounds(復合Lighes&Cameras(光線和照相機Hierarchy(層級命令面板)Particles(粒子系統(tǒng))Helpers(幫助物體)SpaceWarps(欄)Utilities(實用程序)MODIFIERSTACK編輯修改器堆棧PinStack(釘住堆棧狀態(tài))Union(并集)Active/Inactive激活不激活切換)ShowEndResult()MakeUnipue(使獨立)Copy()RemoveModifier刪除編輯修改器)EditStack()Reference(參考)Reglection(反射BasicParameters().Ambient(環(huán)境反射)3DProcedural.Diffuse(漫反射)Face-mapped(圖.Checker(棋盤格)).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS濾 .Cellular(細胞Multi/Sub-object多重)).Water(水TimeConfiguration(速率).FlatMirror(鏡面反射)NTSC(NTSC式)).net(行星))).VertexColor()Forward.Composite()InverseTrackView(軌跡視圖Smooth(點AssignController()ReceController(替換控制器)Bezier(Bezier項點).LinearController(直線控制器BezierCorner(Bezier角點)
C)C))象(噪)
Deformations(變形控制)Box(盒子)Cone(圓錐體)Twist()Sphere(球體)Teeter(軸向變形)Geosphere(經緯球)Bevel(倒角)Cylinder(柱體Fit(適配變形) ShaderBasicParameters(基本.Faceted(將材質以面的形式賦予對BlinnBasicPatameters(賓氏基本參數 度 本)Maps(貼圖區(qū) .DiffuseColor(固有色貼圖) (鏡面反射. t..RefractMap/RayTraceIOR( b DvnamicsProperties(動力學屬性區(qū)) tD t 物 度 DoubleSided(雙面材質)).Facingmaterial(表面材質)Bitmap(圖胞盤格
.BackMaterial背面材質)Cellular(細Matte/Shadow(投影材質)Checker())..ApplyAtmosphere(加入大氣環(huán)境)Falloff(衰減..AtBackgroundDepth(在背景深)..ReceiveShadow(接受陰影)Madk(
框..ShadowBrightness(.Reflection(反射)Noise(干擾)Morpher(形態(tài)結構貼圖Output(輸
出Muti/Sub-Object(多重子物體材質PartcleAge(粒子.SetNumber()Perlin.NumberOfMaterials().Shading(明暗Reflect/Refract(反射折射增色紋
.2-Sided雙面)RGBMultiply(RGB.FaceMap(面貼圖)RGBTint(RGB.SuperSample超級樣本)Speckle(.Ambient(陰影色)St(油彩).Reflect(反射ThinWallRefraction()顏色
)..SpecularColor(高光反色 .SacColorBlend(蟲漆顏色混合)燈光類型機類.GP
torParameters(投射貼圖FOV(視域.AttenuationParameters(數)
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