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文檔簡介
《計算機游戲程序設(shè)計》課程簡介
浙江大學計算機學院精選課件課程開設(shè)的背景游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展2005年1月召開了第一屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會2006年1月第二屆游戲產(chǎn)業(yè)年會游戲產(chǎn)業(yè)GDP2003年是13.2億元,2004年已經(jīng)達到58億國家對交互式數(shù)字娛樂業(yè)的逐步重視863設(shè)立游戲開發(fā)引擎的專項資助信息產(chǎn)業(yè)部設(shè)立了游戲開發(fā)平臺的重點招標項目數(shù)字媒體系的成立《計算機游戲程序設(shè)計》是必修課精選課件游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展瓶頸游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸一是人才缺乏,特別是水平高、經(jīng)驗豐富的中高級開發(fā)人才嚴重短缺;二是游戲引擎技術(shù)落后,品種少、功能弱,嚴重影響游戲的開發(fā)水平;三是具有自主知識產(chǎn)權(quán)的高質(zhì)量的民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品數(shù)量少,自主研發(fā)與引進產(chǎn)品結(jié)構(gòu)失衡,產(chǎn)業(yè)鏈不合理;四是引進的游戲占據(jù)市場主導(dǎo)地位,不利于中華民族文化的傳播,也不利于滿足廣大消費者特別是未成年人的精神需求和健康成長;五是許多中國企業(yè)代理境外游戲作品但不掌握核心技術(shù),導(dǎo)致自身的合法權(quán)益難以保障,使非法網(wǎng)絡(luò)游戲出版活動有機可乘。精選課件游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求高薪難聘游戲人才
月薪8000元難招高人游戲軟件開發(fā)人才奇缺大專院校開設(shè)的游戲軟件開發(fā)相關(guān)專業(yè)較少,培訓(xùn)方法不得當,大部分設(shè)計人員是根據(jù)自己的經(jīng)驗摸索,很難達到較高水平。由于游戲是一種集劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)為一體的復(fù)合藝術(shù),所以一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力,而當前符合這一要求的人才卻是少之又少。因而專家呼吁,培養(yǎng)游戲軟件專業(yè)人才已成為當務(wù)之急。游戲產(chǎn)業(yè)的需求預(yù)測我國現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家3000萬,而全國包括美編在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員只有不到3000人。統(tǒng)計下來,目前國內(nèi)專業(yè)網(wǎng)游人才的缺口高達60萬名。2004-09-1610:18新聞晨報精選課件游戲開發(fā)人才培訓(xùn)的現(xiàn)狀中國游戲產(chǎn)業(yè)的超高速增長讓人們對游戲產(chǎn)業(yè)的價值刮目相看時,卻突然發(fā)現(xiàn)中國根本沒有正規(guī)的游戲教育。游戲企業(yè)不得不沿用師傅帶徒弟的育才模式,使得游戲人才培養(yǎng)的效率很低,并缺乏系統(tǒng)性。游戲?qū)W院的培養(yǎng)模式,UbisoftCampus培養(yǎng)模式等游戲程序設(shè)計的從業(yè)門檻并不高。經(jīng)過一定的專業(yè)領(lǐng)域知識培訓(xùn),有一到兩年編程經(jīng)驗的程序員都可以勝任計算機游戲編程。大多數(shù)程序員并沒有投身到游戲開發(fā)這一領(lǐng)域中來覺得游戲開發(fā)是個神秘領(lǐng)域,對游戲開發(fā)的專業(yè)領(lǐng)域知識不甚了解而感覺自己無法勝任。本課程將著重介紹計算機游戲程序設(shè)計的專業(yè)領(lǐng)域知識精選課件課程的主旨組織和提供一個學習游戲程序設(shè)計的環(huán)境和氛圍。已經(jīng)知道如何進行程序設(shè)計的同學,加快各位同學的學習進程對游戲開發(fā)感興趣的同學學會游戲開發(fā)中的溝通和交流科技人員和藝術(shù)家的思維方式不一樣推薦以技能實踐為主的學習方式從實例(samples)中快速起步Project-basedlearning精選課件教學目標基本了解和掌握游戲程序設(shè)計開發(fā)流程組織開發(fā)理念游戲內(nèi)容相關(guān)的知識要點對游戲開發(fā)的某一個方面達到較高水準“想”到“做”到,更強調(diào)努力去“做”“從我做起,從現(xiàn)在做起”精選課件特別學習目標強化三維游戲的開發(fā)技能培訓(xùn),提高技術(shù)含金量??紤]設(shè)計部分益智類的游戲原型開發(fā)設(shè)置了三維游戲的開發(fā)項目與主流的游戲開發(fā)趨勢接軌強調(diào)基于游戲引擎的開發(fā),提高學習效率。統(tǒng)一為ogre引擎。方便相互間的學習交流和合作。提高游戲產(chǎn)業(yè)界的認同度和顯示度。精選課件教學形式及任課教師采取團隊式教學,并提供網(wǎng)上技術(shù)答疑浙江大學CAD&CG國家重點實驗室玉泉校區(qū)教一三樓耿衛(wèi)東,gengwd@陳為,chenwei@/home/chenwei助教:葉樉,浙大星際爭霸冠軍yeshuang@個別技術(shù)專題,請相關(guān)的教師來講授正在聯(lián)系中。。。邀請游戲產(chǎn)業(yè)界的技術(shù)主管來做一次報告正在聯(lián)系中。。。精選課件教學內(nèi)容主要圍繞videogame的程序設(shè)計,涉及的主要技術(shù)主題:圖像處理圖形繪制三維動畫交互技術(shù)音頻編程網(wǎng)絡(luò)人工智能軟件工程精選課件課程的考核要求沒有書面的考試?。?!以作業(yè)和項目為主,具體的要求也在網(wǎng)上公布書面作業(yè)(2個,占20%)每個人都要做游戲的片斷技術(shù)的編程練習(占20%)每個人都要做開發(fā)一個小型游戲(占60%)組項目,小組形式精選課件書面作業(yè)把玩,分析和評價一個游戲每個人都要完成5月10日前上交評價另一個小組的proposal小組形式完成5月20日前上交精選課件游戲片斷技術(shù)的編程項目(1/2)下面的項目任選1個(基于Ogre引擎實現(xiàn),個人項目)實現(xiàn)一個精靈動畫實現(xiàn)Phong模型的簡單場景繪制通過紋理映射,實現(xiàn)一個自然場景(樹木等)的繪制實現(xiàn)一種快速的陰影繪制效果實現(xiàn)任意一種游戲圖形特效(水、火等)實現(xiàn)一種混音處理方法實現(xiàn)一個驅(qū)動三維機器人動畫實現(xiàn)一個AI技術(shù)注:同一個組的項目成員最好不要重復(fù)選題精選課件游戲片斷技術(shù)的編程項目(2/2)或者(可以是兩個人一組):下面的項目任選一個(擴展Ogre的功能)實現(xiàn)基于A*算法的尋路系統(tǒng)地形和人物的編輯工具碰撞檢測功能的擴展擴展其網(wǎng)絡(luò)游戲的功能擴展其動畫動能其它的功能擴展等精選課件游戲開發(fā)項目(1/4)分組進行,為2D/3D游戲,益智類游戲為主主要的項目內(nèi)容游戲開發(fā)的建議書項目的中期進展報告Alpha發(fā)行報告游戲設(shè)計文檔的最后版本一個“捧場性”的游戲短評或者報道各個項目組成員的對該項目的貢獻的報告和評價。帶有詳細注釋的所有源代碼以及相應(yīng)的游戲場景等數(shù)據(jù)。該游戲的可執(zhí)行文件,以及相應(yīng)的安裝和用戶手冊該游戲的演示版,包括相應(yīng)的ppt等。精選課件游戲開發(fā)項目(2/4)具體的時間安排初步的游戲開發(fā)建議書:(5-15)對游戲開發(fā)建議書的互相評價:(5-20)期末進展報告與Demo(6月下旬(暫定))最后的游戲代碼、演示、開發(fā)文檔及技術(shù)報告(8月1日前)精選課件游戲開發(fā)項目(3/4)分組安排建議每個組5-10個人,至少包含編程高手一名以上有美術(shù)繪畫基礎(chǔ)的一名以上有創(chuàng)意想法的一名以上。。。。5月8日前上交分組名單,并給出每個人的初步分工yeshuang@精選課件游戲開發(fā)項目(4/4)期末演示:6月下旬(暫定):每組20分鐘,演示自行開發(fā)的游戲demo和進展報告每人3-5分鐘,講述獨立完成的工作精選課件游戲的編程平臺軟件平臺統(tǒng)一的游戲開發(fā)引擎Ogre/zt/ogre/編程語言C/C++工具(任選)硬件平臺PC精選課件課堂的要求每個班的班長/代表的聯(lián)系方式Email,電話發(fā)送至yeshuang@每個人在游戲開發(fā)中的專長發(fā)送至yeshuang@每人每周至少能有5小時額外的時間花在該課程的學習上否則。。。精選課件網(wǎng)上答疑提供輔助材料和網(wǎng)上鏈接平時的網(wǎng)上答疑電子郵件BBS的游戲版/home/chenwei/game精選課件教材耿衛(wèi)東、陳為等編著,計算機游戲程序設(shè)計,電子工業(yè)出版社,2009年1月出版可以自行組織購買精選課件其它教學參考書KennethCFinney,3DGameProgrammingAllinOne(CourseTechnologyPTRGameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:159200136XNikLever,“Real-time3DCharacterAnimationwithvisualC++”,ISBN0-240-51664-8TimKientzle,“AProgrammer'sGuidetoSound”,ISBN:0201419726JonathonBlow,“InternetGameProgramming”,ISBN:1884777880
GregSnook,Real-Time3DTerrainEnginesUsingC++andDirectX9(GameDevelopmentSeries)(GameDevelopmentSeries)(Paperback),ISBN:1584502045“GameProgramming”(ISBN1584500492)and“GameProgrammingGems2”(ISBN1-58450-054-9)editedbyMarkDeLoura,精選課件網(wǎng)絡(luò)資源/~amitp/gameprog.htmlAmit’sgameprogramminginformation/Gamedeveloperassociation/Game++megasite/Gamedesigndocuments/games/e3/Microsoftgamesande3Gamedeveloperconference精選課件網(wǎng)絡(luò)資源(續(xù))/OpenGLgamedevelop
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