顏色覆蓋光線類型切換器(mentalray)_第1頁
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建筑裝飾工程技術(shù)專業(yè)

教學(xué)資源庫顏色覆蓋/光線類型切換器(mentalray)3Dmax基礎(chǔ)操作顏色覆蓋/光線類型切換器(mentalray)注意僅在活動的渲染器支持mentalray明暗器時,才會在瀏覽器中顯示這些明暗器。允許不同類型的光線返回不同結(jié)果?!耙暰€”是主光線;其他類型的光線被視為是次光線。此明暗器可以根據(jù)光線的類型指定不同的環(huán)境:視線使用攝影背景板(場景背景)。反射光線使用球形的高分辨率環(huán)境。指定反射明暗器可以使渲染器不必光線跟蹤場景,從而加快渲染速度。最終聚集射線使用適合場景照明的明暗器。

顏色覆蓋/光線類型切換器還可以用來消除場景中的顏色溢出。地板上的木紋導(dǎo)致墻上顏色溢出,尤其是場景右側(cè)。解決方案是使用顏色覆蓋/光線類型切換器,然后關(guān)聯(lián)漫反射貼圖以便僅影響視線。顏色覆蓋/光線類型切換器將位圖效果限制為僅視線。位圖僅影響視線時,顏色溢出消失。

如果使用不同材質(zhì)的多個曲面產(chǎn)生顏色溢出,您可能需要進行更多工作和更多試驗才能消除顏色溢出。界面“顏色覆蓋/光線類型切換器參數(shù)”卷展欄默認設(shè)置默認的明暗器:如果其他光線類型沒有明確指定明暗器,將使用該明暗器。視線設(shè)置用于視線的明暗器。透明度設(shè)置用于透明度的明暗器。反射設(shè)置用于反射的明暗器。折射設(shè)置用于折射的明暗器。陰影設(shè)置用于陰影的明暗器?!碍h(huán)境和間接照明覆蓋”卷展欄最終聚集設(shè)置用于最終聚集的明暗器。

光子設(shè)置用于光子的明暗器。

環(huán)境設(shè)置用于環(huán)境的明暗器。這與視線

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