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文檔簡(jiǎn)介
第一部分
命題人或閱卷人視角一、作文原題23.閱讀下面材料,根據(jù)要求作文
(60分)從古至今,人類(lèi)發(fā)明了許許多多的游戲:從小到大,我們也玩過(guò)各種各樣的游戲。同時(shí)不少人視游戲?yàn)楹樗瞳F。高三的你即將成年或已經(jīng)成年,你的未來(lái)生活是否還需要游戲?請(qǐng)明確立場(chǎng)和觀點(diǎn),寫(xiě)一篇文章。要求:選準(zhǔn)角度,確定立意,明確文體,自擬標(biāo)題:不要套作,不得抄襲:不得泄露個(gè)人信息:不少于800字。二、批閱說(shuō)明1.命題意圖就如這個(gè)作文題所提到的,游戲是個(gè)古老的事物,在今天它仍然扮演著重要的角色。對(duì)每個(gè)考場(chǎng)中的學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲不是他們陌生的對(duì)象,是伴隨他們長(zhǎng)大的切近存在,因此這個(gè)作文題與學(xué)生不會(huì)太“隔”,他們至少有體驗(yàn)有感悟可寫(xiě)。但今天的學(xué)生也是與游戲相當(dāng)“隔”的一批群體,除了電子游戲,他們已經(jīng)很難在生活中探索其他游戲的樂(lè)趣,他們大部分人已經(jīng)失去了在現(xiàn)實(shí)生活中“玩”的能力,所以這個(gè)作文題又不會(huì)太“淺”,優(yōu)秀的學(xué)生可以寫(xiě)出思考的深度。2.材料解讀材料正文部分一共三句話(huà)。第一句話(huà)表明了游戲是我們生存和文化中的重要內(nèi)容,這是從正面肯定游戲的意義?!皬墓胖两瘛币呀?jīng)暗示這里的游戲絕對(duì)不等于電子游戲,它的外延應(yīng)該包括人類(lèi)發(fā)明的各種游戲?!冬F(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》把“游戲”解釋為“娛樂(lè)活動(dòng),如捉迷藏、猜燈謎等”,“某些非正式比賽項(xiàng)目的體育活動(dòng)如康樂(lè)球等也叫游戲”,從這兩個(gè)解釋我們可以大致判定游戲是能讓人獲得樂(lè)趣的活動(dòng),這種活動(dòng)應(yīng)該偏向消遣,跟高雅藝術(shù)、競(jìng)技體育有交叉但也有差別。學(xué)生不知道這個(gè)概念特征毫無(wú)關(guān)系,只要闡述的游戲內(nèi)容不要偏差太大就行。
第二句話(huà)表明了另外一種情形,就是不少人對(duì)游戲持負(fù)面態(tài)度,這是從反面否定游戲的意義。游戲是帶“消遣”“快樂(lè)”性質(zhì)的,它有時(shí)會(huì)偏離“事業(yè)”“本職工作”“學(xué)習(xí)”所指向的人生積極面,所以以前會(huì)有“玩物喪志”“不務(wù)正業(yè)”這類(lèi)的批評(píng),而今天會(huì)有“洪水猛獸”的批判。第三句話(huà)是材料的重點(diǎn),分為兩部分。第一部分強(qiáng)調(diào)特定的身份特征———“成年”,成年意味著不再是淘氣只想著玩的孩子,意味著生理和心理的成熟,意味著社會(huì)責(zé)任的擔(dān)負(fù)。第二部分是個(gè)問(wèn)句,以“是否”提問(wèn),“你的未來(lái)生活”顯然是在照應(yīng)前面“成年”這個(gè)背景,又在時(shí)空上拓寬了范圍,引發(fā)學(xué)生聯(lián)想與思考,“還”是一種接續(xù)性的副詞,暗示接續(xù)過(guò)去的未成年生活,“需要”的意思是應(yīng)該有或者必須有,因此這個(gè)問(wèn)句是在問(wèn),你過(guò)去的童年生活是應(yīng)該有游戲的,你成年后的“未來(lái)生活”是否還必須有“游戲”這一活動(dòng)。優(yōu)秀作文不能把“應(yīng)該有或必須有”替換成“可以有”。學(xué)生回答“是”或者“否”都是對(duì)的,但必須在“成年”和“你的未來(lái)生活”的背景下展開(kāi)討論,必須強(qiáng)調(diào)出“需要”的內(nèi)涵,最好能有與未成年階段的比較。第二段的寫(xiě)作要求是“明確立場(chǎng)和觀點(diǎn)”,因此學(xué)生必須鮮明地表明“是”或者“否”,然后在此基礎(chǔ)上去討論為什么“是”或?yàn)槭裁础胺瘛?。這個(gè)作文題的重心不能放在“怎么做”上,也就是寫(xiě)該怎么對(duì)待游戲的措施上,比如“遠(yuǎn)離”“適度玩”“理性對(duì)待”……學(xué)生可以寫(xiě)“怎么做”,但不能是主體。3.打分提醒①若學(xué)生的話(huà)題完全偏離“游戲”這個(gè)核心概念,30分以下:行文中部分偷換或偏離“游戲”概念,視情況酌情扣分,但此類(lèi)文章最高不超過(guò)44分。
②若學(xué)生忽略了“成年”和“未來(lái)生活”這個(gè)限制,最高40。這兩個(gè)概念可以交叉,學(xué)生在寫(xiě)作中可以主要強(qiáng)調(diào)其中一個(gè),但不能完全忽略另外一個(gè),完全忽略另外一個(gè)最高42。若學(xué)生泛化“成年”和“未來(lái)生活”概念,沒(méi)有寫(xiě)出這里的“成年”“未來(lái)生活”的“成人”特征,最高47。③若學(xué)生忽略了“需要”這個(gè)動(dòng)詞的特征,把需要泛化為“要有”“可以有”,沒(méi)有寫(xiě)出“必須有或應(yīng)該有”的意味,或者學(xué)生忽略了“還”這個(gè)副詞,沒(méi)有提到未成年人是需要游戲的,最高47分。④若學(xué)生沒(méi)有“明確立場(chǎng)和觀點(diǎn)”,在閱卷中不能清晰地判斷他的立場(chǎng)和觀點(diǎn)的,或者把重心放在“怎么做”上的,最高不超過(guò)44分。學(xué)生在寫(xiě)作中如果把游戲進(jìn)行分類(lèi),比如需要的是健康的游戲,不需要不健康的游戲,其根本上還是一種需要,只不過(guò)是對(duì)需要進(jìn)行限定和補(bǔ)充,只要文章主體是在闡述“需要”,也算明確立場(chǎng)和觀點(diǎn),而且是一種思維深度的體現(xiàn)。⑤若作文內(nèi)容與材料毫無(wú)關(guān)系,即為離題,最高20分。⑥如果文章總體表現(xiàn)為悲觀、失望等明顯消極情緒的,最高36分,價(jià)值觀錯(cuò)誤、負(fù)面情緒極嚴(yán)重的不超過(guò)20分。⑦文體明確,如果寫(xiě)成詩(shī)歌,字?jǐn)?shù)達(dá)到要求,按標(biāo)準(zhǔn)正常賦分。文體不清的文章,賦分視情況而定,但最高44分。⑧高分大膽打,低分要謹(jǐn)慎,平均分爭(zhēng)取打到43分。只要是在“成年”和“未來(lái)生活”這個(gè)背景下去討論“游戲”,盡量打43分以上:如果能結(jié)合“需要”這個(gè)動(dòng)詞來(lái)討論,盡量打45分以上:如果能把“需要”的特征強(qiáng)調(diào)地比較明白清晰,寫(xiě)出“必須有或應(yīng)該有”的意味,而且能寫(xiě)到未成年人是需要游戲的,盡量打48分以上。其他不能歸類(lèi)的,請(qǐng)大家自行判斷放在哪一個(gè)分?jǐn)?shù)段。三、具體評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
第一檔(55-60)在討論兒童為什么需要游戲的基礎(chǔ)上,在成年和未來(lái)生活的背景下,明確地做出判斷——是否還需要游戲,并能深入地分析為什么還需要或?yàn)槭裁床辉傩枰?,彰顯“必須有或應(yīng)該有”的意味,并能在文章中做出理性的補(bǔ)充或推進(jìn)。文字曉暢,邏輯清晰,層次分明。第二檔(48-54)在討論兒童為什么需要游戲的基礎(chǔ)上,在成年和未來(lái)生活的背景下,明確地做出判斷——是否還需要游戲,并能比較到位地分析為什么還需要或?yàn)槭裁床辉傩枰?,彰顯“必須有或應(yīng)該有”的意味,并能在文章中做出適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充或推進(jìn)。文字曉暢,邏輯清晰,層次分明。第三檔(42-47)在成年和未來(lái)生活的背景下,能大致完成對(duì)“我為什么需要游戲”或“我為什么不需要游戲”的分析和討論,但是忽略了“還”和“需要”兩個(gè)詞的限定,或者泛化“成年”和“未來(lái)生活”這兩個(gè)概念。議論和敘事還算清晰,能自圓其說(shuō)。第四檔(36-41)能大體圍繞材料情境發(fā)論,但是忽略了成年和未來(lái)生活的限定。認(rèn)知淺薄,邏輯性不強(qiáng),或論述重心偏移。文字基本清楚,結(jié)構(gòu)大致完整。第五檔(31-35)要么分析論證的文字過(guò)少,要么邏輯不通。套作比較明顯。結(jié)構(gòu)不夠完整,論述不夠清晰。第六檔
(0-30)套題、離題、較嚴(yán)重的偏題,酌情可得
0—30
分。若仍有部分與主題相關(guān),可給21-30。有以上問(wèn)題,并且字?jǐn)?shù)嚴(yán)重不達(dá)標(biāo)的,結(jié)構(gòu)殘缺,對(duì)于明顯全文套題抄襲(包括抄本試卷上的素材)的,要嚴(yán)格打壓,打分在15分以下。
(第六檔很難制定更為詳細(xì)的參照區(qū)間,請(qǐng)大家根據(jù)以上大體的區(qū)間設(shè)定,并綜合考量文章各方面情況打分。沒(méi)那么嚴(yán)重的,不要輕易打15分以下。已經(jīng)很?chē)?yán)重的,也請(qǐng)千萬(wàn)不要打30分以上。低分作文是仲裁卷的一個(gè)重要來(lái)源,打分務(wù)必謹(jǐn)慎。)
注:①無(wú)題目扣2分;3個(gè)錯(cuò)別字扣1分,重復(fù)的不計(jì),最多扣3分;標(biāo)點(diǎn)錯(cuò)3-5處扣1分,6處以上扣2分,最多扣2分。②字?jǐn)?shù)嚴(yán)重不足評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):600
字至800
字,缺50
扣1分:500-600
字,25-35分:400-500
字,15-25分:300
字以下,10
分以?xún)?nèi)?!咎貏e提醒】本分檔標(biāo)準(zhǔn)僅供賦分參考,作文具體賦分還是依靠廣大老師的責(zé)任心與自身專(zhuān)業(yè)能力判斷。例如依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)判斷為第三檔,但是寫(xiě)得特別明確深刻的,就不能死板按框定賦分。閱卷老師一定要睜大意眼,警惕刻意追求辭藻華美、故弄玄虛、投機(jī)取巧、邏輯混亂、思想貧乏的文章,盡量避免被浮華的語(yǔ)言外表遮蔽了雙眼而出現(xiàn)誤判!對(duì)于文從字順、語(yǔ)言樸實(shí)、思路清晰、邏輯思維強(qiáng)、思考有深度的文章要給予高分的肯定,引導(dǎo)學(xué)生好好說(shuō)話(huà),說(shuō)有思想的話(huà),說(shuō)有意義的話(huà)。第二部分
學(xué)生視角一、審題1.明確核心概念游戲:題目中的“游戲”是一個(gè)廣義的概念,不僅包括電子游戲,也包括傳統(tǒng)游戲(如棋類(lèi)、球類(lèi)等)、戶(hù)外活動(dòng)、益智游戲等。學(xué)生需要明確自己討論的“游戲”范圍。洪水猛獸:比喻游戲在一些人眼中的負(fù)面影響,如沉迷、耽誤學(xué)習(xí)、影響身心健康等。學(xué)生需要思考這種觀點(diǎn)的合理性以及自己對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。其它的概念也要注意:人類(lèi)、從小到大、我們、不少人、成年、未來(lái)生活、需要等。2.理解任務(wù)要求立場(chǎng)和觀點(diǎn):題目要求學(xué)生明確表達(dá)自己對(duì)“未來(lái)生活是否還需要游戲”的立場(chǎng),即“需要”或“不需要”,并圍繞這一立場(chǎng)展開(kāi)論述。
結(jié)合自身經(jīng)歷:題目提到“從小到大,我們也玩過(guò)各種各樣的游戲”,學(xué)生可以結(jié)合自己的成長(zhǎng)經(jīng)歷,談?wù)動(dòng)螒驅(qū)ψ约旱挠绊?,增?qiáng)文章的說(shuō)服力。3.把握寫(xiě)作方向辯證思考:游戲有其積極和消極的一面,學(xué)生需要辯證地看待游戲,不能片面地肯定或否定。面向未來(lái):題目強(qiáng)調(diào)“未來(lái)生活”,學(xué)生需要從成年后的生活、工作、社交等角度思考游戲的作用。二、構(gòu)思1.開(kāi)篇點(diǎn)題引出話(huà)題:可以引用一些關(guān)于游戲的名言警句,或者列舉生活中常見(jiàn)的游戲現(xiàn)象,引出“游戲”這一話(huà)題。明確立場(chǎng):直接表明自己的觀點(diǎn),如“游戲在未來(lái)生活中不可或缺”或“游戲在未來(lái)生活中并非必需”。2.主體論述游戲的積極意義(為什么需要)放松身心:現(xiàn)代社會(huì)生活壓力大,游戲可以作為一種休閑方式,幫助人們緩解壓力,放松身心。社交互動(dòng):許多游戲具有社交屬性,可以增進(jìn)人與人之間的交流和合作,豐富社交生活。培養(yǎng)能力:一些益智游戲、策略游戲可以鍛煉思維能力、反應(yīng)能力和決策能力,對(duì)個(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展有積極作用。文化傳承:傳統(tǒng)游戲承載著豐富的文化內(nèi)涵,通過(guò)游戲可以傳承和弘揚(yáng)民族文化。
游戲的消極影響(反駁需要,針對(duì)不少人的觀點(diǎn))沉迷問(wèn)題:過(guò)度沉迷游戲可能導(dǎo)致荒廢學(xué)業(yè)、影響工作、損害身心健康。價(jià)值觀誤導(dǎo):部分游戲內(nèi)容可能存在暴力、低俗等問(wèn)題,對(duì)玩家的價(jià)值觀產(chǎn)生不良影響。如何平衡(如何做,可以寫(xiě),但要適度)合理安排時(shí)間:制定合理的時(shí)間規(guī)劃,將游戲作為一種適度的娛樂(lè)方式,而不是生活的全部。選擇優(yōu)質(zhì)游戲:選擇具有教育意義、積極向上的游戲,避免沉迷于低俗、暴力的游戲。增強(qiáng)自控能力:培養(yǎng)自己的自控能力,明確游戲的目的和邊界,避免過(guò)度沉迷。3.結(jié)尾總結(jié)重申觀點(diǎn):再次強(qiáng)調(diào)自己的立場(chǎng),總結(jié)游戲在未來(lái)生活中的作用。呼吁理性:呼吁大家理性看待游戲,充分發(fā)揮游戲的積極作用,避免其消極影響。三、示例文章未來(lái)生活,游戲不可或缺
游戲,這個(gè)在人類(lèi)歷史長(zhǎng)河中源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的娛樂(lè)形式,從古至今一直伴隨著我們的成長(zhǎng)。小時(shí)候,我們?cè)诓賵?chǎng)上追逐嬉戲,玩著捉迷藏、跳房子等傳統(tǒng)游戲;長(zhǎng)大后,電子游戲又成為我們休閑娛樂(lè)的重要方式。然而,不少人將游戲視為洪水猛獸,認(rèn)為它會(huì)耽誤學(xué)習(xí)、影響工作。但我認(rèn)為,在未來(lái)生活中,游戲依然是不可或缺的一部分。游戲首先是一種放松身心的方式?,F(xiàn)代社會(huì)生活節(jié)奏快、壓力大,無(wú)論是學(xué)生、上班族還是退休老人,都需要一種方式來(lái)緩解壓力。游戲就像心靈的按摩師,通過(guò)沉浸其中,我們可以暫時(shí)忘卻生活中的煩惱,獲得內(nèi)心的寧?kù)o。例如,在忙碌的學(xué)習(xí)或工作之余,玩一局輕松的解謎游戲,不僅能放松大腦,還能重新煥發(fā)活力,以更好的狀態(tài)投入到后續(xù)的任務(wù)中。
游戲還具有重要的社交功能。許多游戲需要多人合作或競(jìng)技,這為人們提供了交流和互動(dòng)的機(jī)會(huì)。在游戲世界中,我們可以結(jié)交志同道合的朋友,增進(jìn)彼此之間的感情。比如,一些團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲需要玩家之間密切配合,通過(guò)語(yǔ)音交流、策略制定,大家共同完成任務(wù),這種合作的過(guò)程不僅增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)凝聚力,也豐富了我們的社交生活。此外,游戲還能培養(yǎng)我們的多種能力。許多益智游戲和策略游戲可以鍛煉我們的思維能力、反應(yīng)能力和決策能力。例如,國(guó)際象棋、圍棋等傳統(tǒng)棋類(lèi)游戲,需要玩家運(yùn)用智慧和策略,每一步棋都考驗(yàn)著玩家的判斷和思考。通過(guò)長(zhǎng)期的練習(xí),這些能力會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化為我們?cè)谏詈凸ぷ髦薪鉀Q問(wèn)題的能力。當(dāng)然,游戲也有其消極的一面。過(guò)度沉迷游戲會(huì)導(dǎo)致荒廢學(xué)業(yè)、影響工作、損害身心健康。部分游戲內(nèi)容可能存在暴力、低俗等問(wèn)題,對(duì)玩家的價(jià)值觀產(chǎn)生不良影響。但這些問(wèn)題并非游戲本身的問(wèn)題,而是我們?nèi)绾问褂糜螒虻膯?wèn)題。只要我們合理安排時(shí)間,選擇優(yōu)質(zhì)游戲,增強(qiáng)自控能力,就能充分發(fā)揮游戲的積極作用,避免其消極影響。在未來(lái)生活中,游戲?qū)⒗^續(xù)陪伴我們。它不僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種生活態(tài)度。讓我們理性看待游戲,用它來(lái)豐富我們的生活,提升我們的能力,而不是讓它成為生活的負(fù)擔(dān)。游戲,未來(lái)生活不可或缺!寫(xiě)作要點(diǎn)總結(jié)明確立場(chǎng):選擇“需要”或“不需要”游戲。辯證分析:既要看到游戲的積極意義,也要指出其消極影響。
結(jié)合實(shí)際:通過(guò)自身經(jīng)歷或生活實(shí)例增強(qiáng)說(shuō)服力。提出建議:如何正確對(duì)待游戲,避免沉迷。結(jié)構(gòu)清晰:開(kāi)篇點(diǎn)題,主體分段論述,結(jié)尾總結(jié)升華。第三部分
成人視角一、審題構(gòu)思首先,需要明確立場(chǎng),是支持還是反對(duì)。題目中提到不少人視游戲?yàn)楹樗瞳F,但作為高三學(xué)生即將成年,可能需要更成熟的視角??赡軕?yīng)該支持游戲的存在,但強(qiáng)調(diào)合理使用。接下來(lái),分析題目關(guān)鍵詞:游戲、洪水猛獸、高三成年、未來(lái)生活是否需要。需要將游戲的歷史、作用,以及合理使用結(jié)合起來(lái)??赡軓挠螒虻奈幕瘋鞒小⑸缃还δ?、教育意義等方面入手。寫(xiě)作要抓住“是否需要”這個(gè)核心問(wèn)題,明確立場(chǎng)。然后構(gòu)思結(jié)構(gòu),比如引言、歷史意義、現(xiàn)代價(jià)值、辯證分析、結(jié)論。例子方面,可以舉古代游戲如六博,現(xiàn)代電子游戲如《原神》傳播文化,或者教育類(lèi)游戲。還要考慮可能的反論點(diǎn),比如游戲成癮,浪費(fèi)時(shí)間,這時(shí)候需要反駁,指出問(wèn)題在于使用方式而非游戲本身。引用名人名言,比如赫伊津哈的《游戲的人》,或者柏拉圖的觀點(diǎn),增強(qiáng)說(shuō)服力。結(jié)構(gòu)方面,可能需要分幾個(gè)部分:游戲作為文明基因,現(xiàn)代游戲的價(jià)值,如何正確對(duì)待游戲。每部分用例子和理論支持。最后總結(jié)游戲是生活的一部分,需要平衡。二、【示范作文】
01.游戲:生命感知的永恒刻度當(dāng)我們將"游戲"置于成年生活的天平上,本質(zhì)是在追問(wèn):理性規(guī)訓(xùn)與生命本真能否共存?那些視游戲?yàn)楹樗瞳F的焦慮,實(shí)則是工具理性對(duì)人性原野的殖民。成年不應(yīng)是閹割游戲精神的利刃,而應(yīng)成為平衡現(xiàn)實(shí)與詩(shī)意的支點(diǎn)。游戲與成年從不是非此即彼的抉擇。孩童追逐蝴蝶時(shí)的純粹愉悅,與科學(xué)家探索真理時(shí)的心流體驗(yàn),共享著相同的精神基因。成年不過(guò)是為這種原始沖動(dòng)增添了價(jià)值錨點(diǎn)——在敦煌畫(huà)工調(diào)配礦物顏料的過(guò)程中,在張衡研制地動(dòng)儀的思索里,游戲精神始終是創(chuàng)造力的母體。將成年等同于告別游戲,如同要求河流凍結(jié)成冰。工具理性的擴(kuò)張正在制造精神荒漠。當(dāng)KPI成為丈量生命的唯一尺度,游戲恰似荒漠中的綠洲,保留著感知世界的能力。投壺禮器從占卜工具演變?yōu)閷徝垒d體,奧林匹克從戰(zhàn)爭(zhēng)替代品升華為和平象征,這些文明演進(jìn)證明:游戲是抵御異化的免疫系統(tǒng)。成年人需要的不是消滅游戲,而是重構(gòu)游戲與現(xiàn)實(shí)的共生關(guān)系。游戲精神孕育著突破認(rèn)知邊界的可能。愛(ài)因斯坦在頭腦中騎著光波遨游宇宙,費(fèi)曼通過(guò)想象螞蟻的視角理解時(shí)空彎曲,這些改變?nèi)祟?lèi)認(rèn)知圖景的思維實(shí)驗(yàn),本質(zhì)上都是智者的游戲。成年人的思維固化往往源于失去這種"假設(shè)-驗(yàn)證"的勇氣,而非歲月本身的重量。游戲精神不是幼稚的代名詞,而是突破認(rèn)知繭房的鑿空之斧。在原子化生存的現(xiàn)代社會(huì),游戲正成為重建精神共同體的黏合劑。圍棋對(duì)弈時(shí)的氣脈相連,足球競(jìng)技中的團(tuán)隊(duì)默契,這些超越語(yǔ)言的文化密碼,構(gòu)建著比血緣更牢固的認(rèn)同。當(dāng)成年人通過(guò)劇本殺重構(gòu)歷史認(rèn)知,在密室逃脫中培養(yǎng)協(xié)作智慧時(shí),游戲已演變?yōu)樾滦偷纳鐣?huì)化訓(xùn)練場(chǎng)。對(duì)游戲的污名化本質(zhì)是認(rèn)知的短視。正如火能焚毀森林亦能淬煉精鋼,游戲的價(jià)值取決于主體的精神刻度。魏晉名士在曲水流觴間鑄就文化高峰,文藝復(fù)興巨匠在藝術(shù)游戲中開(kāi)啟人性覺(jué)醒,這些歷史明證提醒我們:?jiǎn)栴}的關(guān)鍵不在于是否游戲,而在于如何以成年人的智慧駕馭游戲。站在文明傳承的維度俯瞰,從河圖洛書(shū)到區(qū)塊鏈技術(shù),人類(lèi)始終在用游戲解碼世界。那些在甲骨上刻下的第一個(gè)符號(hào),在星空間架設(shè)的第一個(gè)公式,都是游戲精神的永恒胎記。守護(hù)這份遺產(chǎn),不是對(duì)童年的廉價(jià)追憶,而是為疲憊的靈魂保留一處詩(shī)意的棲居。成年人的世界若失去游戲,就像星空失去閃爍的星光,看似秩序井然,實(shí)則死寂沉沉。
02.游戲方寸間文明萬(wàn)古傳
當(dāng)敦煌壁畫(huà)中的六博圖穿越千年與《原神》中的璃月古琴相遇,當(dāng)荷馬史詩(shī)里的擲骰子場(chǎng)景與元宇宙中的虛擬棋盤(pán)重疊,人類(lèi)文明史始終躍動(dòng)著游戲的基因。站在成年的門(mén)檻上回望,游戲不應(yīng)是洪水猛獸,而是鐫刻在人類(lèi)精神圖譜中的永恒密碼。
游戲是文明最初的胎動(dòng)。在幼發(fā)拉底河畔,蘇美爾人用蘆葦桿在泥板上刻下最早的棋盤(pán);在殷商王朝,甲骨文中"弈"字的象形已清晰可辨。希臘智者柏拉圖在《法律篇》中建構(gòu)理想國(guó)時(shí),特意將游戲作為培育公民品格的土壤。中國(guó)古代士大夫的"琴棋書(shū)畫(huà)"四藝,半數(shù)是游戲之屬。這些穿越時(shí)空的文明印記證明,游戲從來(lái)不是文明的敵人,而是文明自我復(fù)制的基因鏈,是人類(lèi)超越物質(zhì)生存的精神飛翔?,F(xiàn)代游戲正以驚人的創(chuàng)造力重構(gòu)文明敘事。《我的世界》中,三千萬(wàn)玩家用像素方塊復(fù)現(xiàn)了從巴比倫空中花園到紫禁城的建筑奇跡;《刺客信條》系列用游戲引擎重現(xiàn)了文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩。當(dāng)故宮博物院推出"數(shù)字文物庫(kù)"互動(dòng)程序時(shí),九千萬(wàn)次點(diǎn)擊量創(chuàng)造了傳統(tǒng)展覽難以企及的傳播奇跡。這些數(shù)據(jù)背后,是游戲作為"第九藝術(shù)"正在搭建古今對(duì)話(huà)的橋梁,讓文明傳承從單向灌輸變?yōu)殡p向互動(dòng)。對(duì)待游戲的智慧,在于把握自由與節(jié)制的黃金分割點(diǎn)。荷蘭歷史學(xué)家赫伊津哈在《游戲的人》中指出:"文明在游戲中誕生,以游戲形態(tài)存在。"這種哲學(xué)洞見(jiàn)啟示我們:既要警惕普魯塔克筆下"骰子聲淹沒(méi)城邦"的警示,更要看到顧拜旦復(fù)興奧林匹克時(shí)的遠(yuǎn)見(jiàn)。正如圍棋大師吳清源在黑白方寸間悟出"中的精神",現(xiàn)代人完全可以在游戲世界中培養(yǎng)出"入乎其內(nèi),超乎其外"的智慧。站在數(shù)字文明的潮頭,我們比任何時(shí)候都更需要理解游戲的本質(zhì)。它不是潘多拉魔盒中逃逸的災(zāi)禍,而是普羅米修斯盜取的天火。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能讓我們與李白對(duì)飲,與蘇格拉底辯論,游戲早已突破娛樂(lè)的邊界,成為文明傳承的新載體。成年不是與游戲告別的時(shí)刻,而是以更成熟的姿態(tài),在現(xiàn)實(shí)與虛擬的交響中譜寫(xiě)屬于這個(gè)時(shí)代的文明樂(lè)章。
03游戲:人類(lèi)存在的本質(zhì)詩(shī)學(xué)當(dāng)我們將”成年“與“游戲“置于對(duì)立的兩極,實(shí)則是將人性置于撕裂的境地。赫伊津哈在《游戲的人》中揭示的真理此刻愈發(fā)清晰:游戲不是生活的插曲,而是人類(lèi)存在的本質(zhì)詩(shī)學(xué)。站在成年的門(mén)檻上,我們需要的不是與游戲割席,而是以更成熟的智慧理解這份鐫刻在基因中的精神遺產(chǎn)。游戲是人類(lèi)認(rèn)知世界的元語(yǔ)言。孩童搭建積木時(shí)的空間想象,與科學(xué)家構(gòu)建理論模型的思維推演,本質(zhì)是同一種認(rèn)知范式的不同演繹。這種在規(guī)則框架內(nèi)探索可能性的能力,恰是人類(lèi)區(qū)別于人工智能的核心競(jìng)爭(zhēng)力。AlphaGo可以窮盡圍棋的所有變化,卻永遠(yuǎn)無(wú)法體會(huì)“閑敲棋子落燈花的詩(shī)意,這正是游戲思維中不可替代的人性光輝。游戲精神是抵抗異化的永恒錨點(diǎn)。在工具理性將人類(lèi)簡(jiǎn)化為生產(chǎn)要素的當(dāng)下,游戲?yàn)槲覀儽A袅酥黧w性的最后堡壘。當(dāng)程序員將代碼轉(zhuǎn)化為解鎖成就的關(guān)卡,當(dāng)教師將知識(shí)編織成探險(xiǎn)的謎題,他們不是在消解工作的嚴(yán)肅性,而是以游戲精神重建勞動(dòng)的尊嚴(yán)。這種轉(zhuǎn)化讓馬爾庫(kù)塞所說(shuō)的“單向度的人重新獲得感知世界的多維視角。對(duì)游戲的恐懼源于認(rèn)知維度的降維。將游戲等同于玩物喪志,如同因畏懼火焰而拒絕文明。從《周易》的卦象推演到量子計(jì)算機(jī)的模擬運(yùn)算,人類(lèi)始終通過(guò)游戲解碼世界。魏晉名士在曲水流觴中鑄就文化高峰,文藝復(fù)興巨匠在藝術(shù)游戲里開(kāi)啟人性覺(jué)醒,歷史證明:不是游戲本身危險(xiǎn),而是認(rèn)知局限會(huì)將任何事物異化為牢籠。游戲化思維正在重塑現(xiàn)代社會(huì)的意義圖譜。它通過(guò)重構(gòu)”挑戰(zhàn)-反饋”機(jī)制,在虛無(wú)主義的迷霧中重建價(jià)值坐標(biāo)。當(dāng)醫(yī)學(xué)研究者將病毒分析變成消除危機(jī)的副本任務(wù),當(dāng)環(huán)保組織將垃圾分類(lèi)設(shè)計(jì)為城市闖關(guān)游戲,這種轉(zhuǎn)化不是幼稚的娛樂(lè)化,而是以游戲?yàn)槊浇閱拘殉了闹黧w意識(shí),讓異化勞動(dòng)重獲生命溫度。站在文明演進(jìn)的長(zhǎng)河中回望,游戲精神始終是推動(dòng)人類(lèi)突破認(rèn)知邊界的永動(dòng)機(jī)。從原始人圍著篝火的舞蹈到元宇宙中的數(shù)字孿生,從結(jié)繩記事到區(qū)塊鏈技術(shù),人類(lèi)以游戲?yàn)橹坶畽M渡認(rèn)知的海洋。那些在青銅器上鑄刻的宴樂(lè)圖紋,在硅基芯片中流動(dòng)的二進(jìn)制舞蹈,共同訴說(shuō)著一個(gè)真理:游戲是寫(xiě)在人類(lèi)基因里的文明密碼。成年不應(yīng)是告別游戲的告別式,而應(yīng)成為升華游戲精神的加冕禮。當(dāng)我們以更豐厚的生命體驗(yàn)重審游戲,便會(huì)發(fā)現(xiàn):圍棋中的勢(shì)與形,折射著中國(guó)智慧的天人哲學(xué);足球場(chǎng)上的攻守轉(zhuǎn)換,暗含博弈論的精妙平衡。這些穿越時(shí)空的游戲,最終都指向同一個(gè)終極命題——如何在規(guī)則與自由、現(xiàn)實(shí)與超越之間,守護(hù)永不褪色的人性之光。這或許正是成年世界最需要的生存智
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