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面向?qū)ο蠓椒▽W概述SoftwareEngineering1、理解面向?qū)ο蠓椒▽W要點2、掌握面向?qū)ο蠓椒▽W的優(yōu)點3、掌握噴泉模型01目錄面向?qū)ο蠓椒▽W的要點02面向?qū)ο蠓椒▽W的優(yōu)點03噴泉模型面向?qū)ο蠓椒▽W的要點1方法學的要點基本原則面向?qū)ο蠓椒▽W:1.面向?qū)ο蠓椒▽W的基本原則盡可能模擬人類的思維方式,使開發(fā)軟件的方法與過程盡可能接近人類認識世界解決問題的方法與過程;

客觀世界中的實體——問題域中的對象;

計算機的實體——解空間對象;方法學的要點概念框架面向?qū)ο蠓椒▽W:2.解空間對象的概念解空間對象取決于程序設(shè)計語言:匯編語言的對象:存儲單元;面向過程的高級語言的對象:變量,數(shù)組,記錄,文件等;面向?qū)ο蟮母呒壵Z言的對象:處上述元素外,還包括窗體,菜單,按鈕,等等。與傳統(tǒng)方法不同,面向?qū)ο笠詳?shù)據(jù)為主線,將數(shù)據(jù)和操作方法封裝再對象中,通過消息請求對象主動執(zhí)行它的內(nèi)部操作,改變其內(nèi)部的私有數(shù)據(jù)。方法學的要點要點框架面向?qū)ο蠓椒▽W的要點:四個3.面向?qū)ο蠓椒▽W有四個要點A、認位客觀世界是由對象組成;B、把所有對象都化為各種對象類(class)C、把若干個對象類組成一個層次結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)(類級)D、對象彼此鍵僅通過傳遞信息互相聯(lián)系。

OO=Objects+Class+Inheritance+Communicationwithmessage面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點2面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點優(yōu)點面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點1、與人類習慣的思維方式一致2、穩(wěn)定性好3、可重用性好4、較易開發(fā)大型的軟件產(chǎn)品5、可維護性好面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點優(yōu)點面向?qū)ο蠓椒▽W的五個優(yōu)點1.與人類習慣的思維方法一致面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)以對象為核心,用這種技術(shù)開發(fā)出的軟件系統(tǒng)由對象組成。對象是由描述內(nèi)部狀態(tài)表示靜態(tài)屬性的數(shù)據(jù),以及可以對這些數(shù)據(jù)施加的操作(對象的動態(tài)行為),封裝在一起所構(gòu)成的統(tǒng)一體。面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法基本原理是,使用現(xiàn)實世界的概念抽象地思考問題從而自然地解決問題。面向?qū)ο蠓椒▽W的基本原則是按照人類習慣的思維方法建立問題域的模型,開發(fā)出盡可能直觀、自然地表現(xiàn)求解方法的軟件系統(tǒng)。面向?qū)ο蟮能浖到y(tǒng)中使用的對象,是對客觀世界中實體的抽象。面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點優(yōu)點面向?qū)ο蠓椒▽W的五個優(yōu)點2.穩(wěn)定性好面向?qū)ο蟮能浖到y(tǒng)的結(jié)構(gòu)是根據(jù)問題領(lǐng)域的模型建立起來的,而不是基于對系統(tǒng)應(yīng)完成的功能的分解,所以,當對系統(tǒng)的功能需求變化時并不會引起軟件結(jié)構(gòu)的整體變化,往往僅需要作一些局部性的修改。由于現(xiàn)實世界中的實體是相對穩(wěn)定的,因此,以對象為中心構(gòu)造的軟件系統(tǒng)也是比較穩(wěn)定的。面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點優(yōu)點面向?qū)ο蠓椒▽W的五個優(yōu)點3.可重用性好對象固有的封裝性和信息隱藏機制,使得對象的內(nèi)部實現(xiàn)與外界隔離,具有較強的獨立性。對象是比較理想的模塊和可重用的軟件成分。面向?qū)ο蟮能浖夹g(shù)在利用可重用的軟件成分構(gòu)造新的軟件系統(tǒng)時,有很大的靈活性。有兩種方法可以重復使用一個對象類:一種方法是創(chuàng)建該類的實例,從而直接使用它;另一種方法是從它派生出一個滿足當前需要的新類。面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點優(yōu)點面向?qū)ο蠓椒▽W的五個優(yōu)點4.較易開發(fā)大型軟件產(chǎn)品用面向?qū)ο蠓椒▽W開發(fā)軟件時,構(gòu)成軟件系統(tǒng)的每個對象就像一個微型程序,有自己的數(shù)據(jù)、操作、功能和用途,因此,可以把一個大型軟件產(chǎn)品分解成一系列本質(zhì)上相互獨立的小產(chǎn)品來處理,這就不僅降低了開發(fā)的技術(shù)難度,而且也使得對開發(fā)工作的管理比較容易。面向?qū)ο蠓椒ǖ膬?yōu)點優(yōu)點面向?qū)ο蠓椒▽W的五個優(yōu)點5.可維護性好面向?qū)ο蟮能浖€(wěn)定性比較好。面向?qū)ο蟮能浖容^容易修改。面向?qū)ο蟮能浖容^容易理解。易于測試和調(diào)試。噴泉模型3噴泉模型

噴泉模型主要用于采用對象技術(shù)的軟件開發(fā)項目。該模型認為軟件開發(fā)過程自下而上周期的各階段是相互迭代和無間隙的特性。軟件的某個部分常常被重復工作多次,相關(guān)對象在每次迭迭代中隨之加入漸進的軟件成分。無間隙指在各項活動之間無明顯邊界,如分析和設(shè)計活動之間沒有明顯的界限,由于對象概念的引入,表達分析、設(shè)計、實現(xiàn)等活動只用對象類和關(guān)系,從而可以較為容易地實現(xiàn)活動的迭代和無間隙,使其開發(fā)自然地包括復用。模型概述噴泉模型噴泉模型不像瀑布模型那樣,需要分析活動結(jié)束后才開始設(shè)計活動,設(shè)計活動結(jié)束后才開始編碼活動。該模型的各個階段沒有明顯的界限,開發(fā)人員可以同步進行開發(fā)。其優(yōu)點是可以提高軟件項目開發(fā)效率,節(jié)省開發(fā)時間,適應(yīng)于面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)過程。優(yōu)點由于噴泉模型在各個開發(fā)階段是重疊的,因此在開發(fā)過程中需要大量的開發(fā)人員,因此不利于項目的管理。此外

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