VRay的基礎(chǔ)教程(新手必備)_第1頁
VRay的基礎(chǔ)教程(新手必備)_第2頁
VRay的基礎(chǔ)教程(新手必備)_第3頁
VRay的基礎(chǔ)教程(新手必備)_第4頁
VRay的基礎(chǔ)教程(新手必備)_第5頁
已閱讀5頁,還剩36頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

軟件技能培訓(xùn)VRayVR渲染第一講■培訓(xùn)中心VRayVRay簡介VRay由ChaosGroup公司所開發(fā)特點(diǎn):VRay可以使用簡易而又人性化的操作表現(xiàn)復(fù)雜的“材質(zhì),燈光,模型”效果.也是現(xiàn)今行業(yè)內(nèi)目前最優(yōu)秀的渲染插件之一.尤其是在建筑表現(xiàn)制作中,VRay的渲染速度最快畫面極好.VRay概述VRAY大體分為五個(gè)部分VR燈光VR材質(zhì)VR貼圖VR物體VR渲染面板VR渲染面板主要講解間接光照部分1、全局設(shè)置2、使用VR的貼圖置換3、燈光,如果不勾選,系統(tǒng)就不會渲染任何手動設(shè)置的燈光4、默認(rèn)燈光,決定是否使用3D默認(rèn)的定光5、隱藏?zé)艄?,勾選后,系統(tǒng)渲染隱藏的燈光效果6、陰影,是否渲染燈光的陰影7、僅顯示全局光,渲染只顯示間接光照效果8、不渲染最終圖像,勾選后VR只計(jì)算全局光照貼圖,對動畫渲染很管用9、反射/折射,是否計(jì)算材質(zhì)的反射/折射效果10、最大深度,反射/折射最大反彈次數(shù),不勾選的時(shí)候,由貼圖/材質(zhì)參數(shù)來控制,勾選后,所有的參數(shù)由它來代替11、貼圖/紋理,是否使用貼圖紋理12、最大透明/透明度終止(默認(rèn)狀態(tài)就可以)13、材質(zhì)代替,用一個(gè)材質(zhì)代替場景中所有材質(zhì),用于復(fù)雜環(huán)境的測試渲染14、模糊反射或折射的光澤效果,關(guān)閉它會加快渲染速度,用在測試渲染中15、二次光線偏移距離(默認(rèn)狀態(tài)就可以)1、圖像采樣器2、自適應(yīng)細(xì)分采樣器(下拉菜單中),Fixed固定比率采樣器,AdaptiveQMC自適應(yīng)QMC采樣器4、自適應(yīng)細(xì)分采樣器3、抗鋸齒過濾器5、最小比率7、極限值,較小值會產(chǎn)生較好的效果,但會花費(fèi)多的渲染時(shí)間8、物體輪廓,勾選后強(qiáng)行進(jìn)行采樣,而不管需要不需要采樣9、法向11、顯示樣本,渲染窗口會以小圓點(diǎn)的形態(tài)直觀地顯示自適應(yīng)細(xì)分采樣器的使用樣本情況6、最大比率(5、6、7、8、9、10、默認(rèn))10、邊緣1、區(qū)域(Arer),常用的過濾器,用于測試渲染2、清晰四邊形3、四邊形4、立方體5、視頻圖像采樣器抗鋸齒過濾器6、Cook變量7、混合8、清晰但沒有邊緣的25像素過濾器9、兩個(gè)參數(shù)的過濾器(Mitchell-Netravali)10、銳利邊緣渲染器(Catmull-Rom),常用的渲染器,用于最終渲染11、圖像匹配1、間接照明(全局照明GI)2、全局光焦散4、自適應(yīng)細(xì)分采樣器3、CI反射焦散:默認(rèn)關(guān)閉,因?yàn)樗鼘ψ罱KCI計(jì)算貢獻(xiàn)少,還會產(chǎn)生不希望看到的噪波4、CI折射焦散:間接光穿透過透明物體(如玻璃時(shí)產(chǎn)生的焦散。如天光穿過窗口時(shí)的情形6、次級漫反射反彈:確定場景照明計(jì)算中次級漫反射反彈的效果(最暗度)7、后加工選項(xiàng):建議使用默認(rèn)的參數(shù)就會得到一個(gè)比較滿意的效果8、飽和度:0參數(shù)去除所有色彩,1參數(shù)增強(qiáng)色彩飽和度,可以控制色溢9、對比度:此參數(shù)和基本對比度(10)聯(lián)合使用5、初級漫反射反彈:參數(shù)決定最終渲染需要多少次初級慢反射(最亮度)11、初級漫反射選擇列表Lrradiancemap:發(fā)光貼圖Photonmap:光子貼圖Quasi-MonteCarlo:(準(zhǔn)蒙特卡羅)Lightcache:燈光緩存4、自適應(yīng)細(xì)分采樣器12、次級漫反射選擇列表Lrradiancemap:發(fā)光貼圖Photonmap:光子貼圖Quasi-MonteCarlo:(準(zhǔn)蒙特卡羅)Lightcache:燈光緩存None:無正常選擇默認(rèn)的漫反射列表1、發(fā)光貼圖2、內(nèi)建預(yù)設(shè)模式(提供8種3、當(dāng)前預(yù)設(shè)模式(提供了8種Vearylow:非常低,用于預(yù)覽Low:低Medium:中等Mediumanimation:中等動畫High:高VeryHigh:非常高Highanimation:高品質(zhì)動畫Custom:自定義4、基本參數(shù)5、最小比率6、最大比率7、半球細(xì)分:加大數(shù)值,控制黑斑產(chǎn)生8、插值樣本:加大數(shù)值,控制黑斑產(chǎn)生9、顏色極限值10、法線極限值11、距離極限值(默認(rèn))12、顯示計(jì)算相位13、顯示直接照明14、顯示樣本(默認(rèn))15、增加細(xì)節(jié)選項(xiàng)(一般采用默認(rèn))16、打開17、5比例(Scale場景比例、World世界單位)18、半徑19、細(xì)分值(18、19值越大效果越好渲染越慢)20、高級選項(xiàng)21、插補(bǔ)類型,提供了4種Weighteedaverage:加權(quán)平均值Leastsquaresfit:最小平方適配,默認(rèn)類型推薦使用Delonetriangulation:三角測量法比最小平方適配效果好,通過加大半球細(xì)分值來達(dá)到更完美的效果LeastsquareswithVoronoiweights:不建議使用,想的緩慢22、樣板查找,提供4種方法Quad-balanced:最靠近四方平衡。默認(rèn)選項(xiàng)Nearest:最靠近的,早期VR版本Overlapping:預(yù)先計(jì)算的重疊,作為解決上面兩種缺點(diǎn)出現(xiàn)的,它比另外兩種方法要快速Density-based:光子疊加模式23、計(jì)算傳遞插補(bǔ)樣本(默認(rèn))24、多通道25、隨機(jī)樣本26、擦樣本的可見性(默認(rèn)不變)3、Fromfile(從文件)導(dǎo)入一個(gè)事先保存好的發(fā)光貼圖,不會在從新計(jì)算27、模式,1、Singleframe(單幀模式)默認(rèn)的模式每一幀都計(jì)算發(fā)光貼圖,渲染移動物體動畫的模式,要確保發(fā)光貼圖的高品質(zhì),避免圖像閃爍2、Multifameincremental(多重幀增加模式)用于渲染攝像機(jī)移動的幀序列的時(shí)候很有用,發(fā)光貼圖有足夠高的品質(zhì),可以避免圖像閃爍28、保存發(fā)光貼圖29、重設(shè)發(fā)光貼圖30、瀏覽導(dǎo)入發(fā)光貼圖31、(在渲染結(jié)束時(shí))32、(不刪除)默認(rèn)勾選,保存發(fā)光貼圖到下一次渲染前33、自動保存發(fā)光貼圖34、瀏覽保存發(fā)光貼圖35、切換到保存的貼圖,只有在自動保存被勾選才會被激活2、天空光3、打開4、天空光顏色5、倍增值6、材質(zhì)槽1、環(huán)境7、反射環(huán)境代替MAX自身的環(huán)境設(shè)置2、類型:線性倍增3、暗部倍增:在線性倍增模式下,控制暗部的色彩倍增4、亮部倍增:控制亮部的色彩倍增5、度量6、低像素映射7、限制輸出8、影響背景(5、6、7、8、選擇默認(rèn))1、顏色貼圖9、指數(shù)倍增:對于非常明亮區(qū)域曝光是很有用的10、HSV指數(shù)保護(hù)色彩的色調(diào)和飽和度11、與上面提到的指數(shù)非常相似,但是會保護(hù)色彩的亮度VR燈光參數(shù)VR燈光參數(shù)案例1—全局光和抗鋸齒1、在合適的位置打一盞平行光,燈值適當(dāng)2、在圖像采樣面版選擇自適應(yīng)細(xì)分采樣器,抗鋸齒選擇銳利邊緣渲染或者區(qū)域渲染器都可以3、開啟間接照明GI,調(diào)整初級漫反射反彈值為44、發(fā)光貼圖菜單開啟LOW的預(yù)設(shè)模式,半球細(xì)分和插值樣本的參數(shù)值為50,控制黑斑產(chǎn)生案例2—VR日光1、在合適的位置打一盞VR日光,開啟,燈的倍增值調(diào)小到0.0152、大氣渾濁度默認(rèn)的3就可以3、在墻旁邊打一盞VR燈,燈值為1、顏色為淡藍(lán)色,形態(tài)為半球其余參數(shù)選擇默認(rèn)案例3—VR金屬1、把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改成VRayMtl(VR材質(zhì))2、反射的顏色改為白色,3、模糊反射值為0.5(模糊值根據(jù)物體所需要的模糊情況來定,1為沒有模糊)4、其余參數(shù)選擇默認(rèn)案例3—VR玻璃1、把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改成VRayMtl(VR材質(zhì)),固有色改為純白色2、在反射通道里貼衰減貼圖(Falloff),點(diǎn)擊開衰減貼圖顏色改為黑色和灰黑色,3、折射為純白色4、在渲染菜單欄中背景面板中的背景通道貼(HDIR)貼圖,修改參數(shù)渲染倍增值為0.4水平旋轉(zhuǎn)640HDR貼圖VR材質(zhì)燈光ve焦散焦散是三維軟件中的一個(gè)名詞,它是光線穿過半透明或者體積物體(如水晶玻璃),或者從金屬表面的反色現(xiàn)象?,F(xiàn)在主流插件中都會發(fā)現(xiàn)焦散的身影。凡是VR渲染器表現(xiàn)的最好,被稱為焦散之王焦散面板焦散的必要條件1、燈光,點(diǎn)光源2、材質(zhì)是金屬或者透明物體3、焦散的強(qiáng)度要足夠大4、要有反射或者折射制作焦散1、把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改成VRayMtl(VR材質(zhì)),固有色改為純白色2、在反射通道里貼衰減貼圖(Falloff),點(diǎn)擊開衰減貼圖顏色改為黑色和灰黑色3、折射為純白色4、在渲染菜單欄中背景面板中的背景通道貼(HDIR)貼圖,修改參數(shù)渲染倍增值為0.4水平旋轉(zhuǎn)6405、打開焦散面板,調(diào)整焦散的強(qiáng)度到10000。6、選擇燈光,鼠標(biāo)右鍵,選擇VR屬性,調(diào)大燈光倍增值為2000,焦散的倍增為300.案例—U盤1、調(diào)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論