![VR游戲《西西弗斯》策劃方案_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/313744f9f971ce058c79490527119cef/313744f9f971ce058c79490527119cef1.gif)
![VR游戲《西西弗斯》策劃方案_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/313744f9f971ce058c79490527119cef/313744f9f971ce058c79490527119cef2.gif)
![VR游戲《西西弗斯》策劃方案_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/313744f9f971ce058c79490527119cef/313744f9f971ce058c79490527119cef3.gif)
![VR游戲《西西弗斯》策劃方案_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/313744f9f971ce058c79490527119cef/313744f9f971ce058c79490527119cef4.gif)
![VR游戲《西西弗斯》策劃方案_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/313744f9f971ce058c79490527119cef/313744f9f971ce058c79490527119cef5.gif)
版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
策策劃方案VR游戲《西西弗斯》目錄TOC\o"1-3"\h\z\uTOC\o"1-3"\h\z\u第一章:前期準(zhǔn)備 41.1市場(chǎng)概述: 41.2用戶需求分析: 41.3競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析: 41.4可能的問(wèn)題: 51.5開(kāi)發(fā)需求: 51.6開(kāi)發(fā)預(yù)期: 5第二章:游戲描述 52.1游戲名稱: 52.2游戲類型: 52.3游戲背景: 52.4游戲特色: 7第三章:游戲元素 73.1游戲角色: 73.1.1角色種類: 73.1.2角色技能: 83.1.3角色天賦: 93.1.4角色基礎(chǔ)屬性值: 103.2僵尸類型: 103.3實(shí)物對(duì)象: 11第四章:游戲進(jìn)程 134.1游戲流程圖: 134.2游戲任務(wù)及說(shuō)明: 144.3游戲地圖: 144.3.1都市模式: 14地圖1: 144.3.2野外模式: 15地圖1: 15第五章:游戲機(jī)制 155.1角色行為規(guī)則: 155.1.1跑動(dòng)規(guī)則: 155.1.2疾跑規(guī)則: 165.1.3攻擊規(guī)則: 165.1.4防御規(guī)則: 165.1.5設(shè)置機(jī)關(guān)規(guī)則: 165.1.6生命值規(guī)則: 165.1.7道具解鎖規(guī)則: 165.1.8技能使用規(guī)則: 165.1.9地圖自制規(guī)則: 165.1.10武器升級(jí)規(guī)則: 165.2僵尸行為規(guī)則: 165.2.1行走規(guī)則: 165.2.2奔跑規(guī)則: 175.2.3攻擊規(guī)則: 17第六章:游戲系統(tǒng) 176.1武器系統(tǒng): 176.2操作系統(tǒng): 176.2.1戰(zhàn)斗操作: 186.2.2非戰(zhàn)斗操作: 186.3獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng): 19第七章:人工智能 20第八章:游戲公式 228.1武器升級(jí)公式: 228.2戰(zhàn)斗公式: 228.3物品解鎖公式: 228.4購(gòu)買(mǎi)機(jī)關(guān)公式 23第九章:游戲界面及操作 239.1登錄界面: 239.2游戲主界面: 249.2.1角色界面: 249.2.2設(shè)置界面: 249.2.3戰(zhàn)役界面: 259.3創(chuàng)建角色界面: 26第十章:降低VR體驗(yàn)中的眩暈感的方法 2610.1.只向前行 2610.2.減少“相對(duì)運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺(jué)” 2710.2.盡量避免加速 2710.4.避免縱軸運(yùn)動(dòng) 2810.5.加入靜態(tài)參照物幀(平視顯示器) 2810.6.增加游戲界面刷新幀率 2910.7.適當(dāng)減少FOV 29:前期準(zhǔn)備1.1市場(chǎng)概述:通常來(lái)說(shuō),一種類型的游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段:創(chuàng)意、實(shí)現(xiàn)、發(fā)行。當(dāng)今的種種端游以及手游的市場(chǎng)都是經(jīng)歷了這三個(gè)階段的,并且現(xiàn)在各個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)基本上相互之間拼的都是發(fā)行,相同人力相同創(chuàng)意開(kāi)發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品,誰(shuí)能走到最后靠的基本上是發(fā)行。然而VR游戲現(xiàn)在正是在創(chuàng)意階段,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到團(tuán)隊(duì)之間拼代碼,美工還有最后的發(fā)行等等。這將會(huì)對(duì)VR游戲開(kāi)發(fā)提出一個(gè)比較大的考驗(yàn)。當(dāng)今VR技術(shù)方興未艾,VR游戲更是發(fā)展的如火如荼,現(xiàn)在接觸VR游戲的玩家數(shù)量雖然不多,但是從VR這個(gè)新興的技術(shù)能給人帶來(lái)的全新體驗(yàn)上來(lái)看,VR游戲的前景一定是非常樂(lè)觀的。正因?yàn)閂R被大多數(shù)人所看好,許多公司都想?yún)⑴c進(jìn)來(lái)來(lái)分得一杯羹,這將導(dǎo)致VR市場(chǎng)將會(huì)成指數(shù)型爆發(fā)?,F(xiàn)在知名的VR設(shè)備有Oculusrift,HTCvive等,但是其價(jià)錢(qián)都是在千元以上,而且對(duì)硬件的要求也是比較高,有的設(shè)備的全套價(jià)格甚至?xí)_(dá)到五位數(shù)。當(dāng)然,這對(duì)某些游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō)不算貴,可是對(duì)于一些資金不充?;蛘卟簧岬脤⒋蠊P資金投入到一個(gè)這樣子的設(shè)備上面的玩家來(lái)說(shuō),上千元的開(kāi)銷還是在承受范圍之外。我們的目的就是開(kāi)發(fā)出一款游戲,能夠在價(jià)格比較低的VR設(shè)備上(暴風(fēng)魔鏡)上得到良好的體驗(yàn),能夠讓玩家不需要花費(fèi)過(guò)多的金錢(qián)就能體驗(yàn)到最好的游戲,從而使得VR入門(mén)的門(mén)檻降低。1.2用戶需求分析:早在2014年,國(guó)內(nèi)的游戲玩家數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到5.17億,數(shù)量甚至超過(guò)了美國(guó)的總?cè)丝跀?shù),玩家的基數(shù)是如此之巨大?,F(xiàn)在VR雖然還是尚未普及,仍然是小眾化的體驗(yàn),但是我堅(jiān)信在國(guó)內(nèi),此項(xiàng)技術(shù)一定會(huì)越來(lái)越普及的。顯然,當(dāng)今會(huì)有很對(duì)玩家聽(tīng)說(shuō)到VR這種技術(shù),也有心想去嘗試,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),還是會(huì)優(yōu)先考慮不是特別貴重的VR設(shè)備,這樣,將會(huì)有很多人會(huì)優(yōu)先考慮比較低端的VR設(shè)備去體驗(yàn)VR游戲,這樣,暴風(fēng)魔鏡就是其中的選擇之一了。所以,開(kāi)發(fā)這款游戲不一定會(huì)有大量玩家長(zhǎng)時(shí)間玩,但是會(huì)有不斷的新玩家進(jìn)入,用戶需求量還是比較大的。1.3競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析:隨著當(dāng)今VR產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,國(guó)內(nèi)外大大小小的公司紛紛參入到VR設(shè)備的開(kāi)發(fā),與此同時(shí),有關(guān)VR的游戲如雨后春筍紛紛產(chǎn)生。但是絕大部分游戲都是從PC端稍作修改直接移植到VR設(shè)備上面的,這樣的游戲嚴(yán)重缺乏體驗(yàn),不能將VR真正的特點(diǎn)展現(xiàn)出來(lái)。所以,我們要做的游戲要充分展現(xiàn)出VR的特點(diǎn),讓玩家能夠在游戲中身臨其境,更好的感受到VR技術(shù)帶來(lái)的全新體驗(yàn)。這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)非常激烈,但是只要我們有自己獨(dú)特的游戲風(fēng)格與游戲體驗(yàn),在初期頂住各方面的壓力,產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)一定會(huì)見(jiàn)見(jiàn)展現(xiàn)出來(lái)并沒(méi)大家所認(rèn)可。只要在競(jìng)爭(zhēng)中找到自己的立足之處,并堅(jiān)持住,我們就能成功走到最后,。1.4可能的問(wèn)題:現(xiàn)階段游戲開(kāi)發(fā)人員數(shù)量是足以滿足需求了,但是每個(gè)人能夠投入進(jìn)來(lái)的精力會(huì)有相當(dāng)大的差異,對(duì)于那些雖然參與了開(kāi)始研發(fā)但是后期不再投入精力的人員,我們會(huì)在考核之后將其移除開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。當(dāng)人員不足時(shí),我們將會(huì)中途招進(jìn)新人,同樣對(duì)其進(jìn)行考核之后加入開(kāi)發(fā)組。開(kāi)發(fā)中一定會(huì)遇到種種不期而遇的困難,當(dāng)困難產(chǎn)生的時(shí)候,我們要聯(lián)合起來(lái)共同面對(duì),這樣我們的力量能夠發(fā)揮到最大。比如當(dāng)程序遇到了某種十分棘手的困難,那么所有程序員都應(yīng)該暫時(shí)停下手中的工作,一起探討問(wèn)題解決方案。我們的游戲在開(kāi)發(fā)中可能會(huì)有多次重大的轉(zhuǎn)變,很有可能會(huì)把之前的東西推翻重做,這時(shí)候不要有任何懊惱心理,任何一個(gè)人都不要有消極的情緒,我們會(huì)聯(lián)合起來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)完善的。無(wú)論何時(shí)都要記住我們是一個(gè)團(tuán)隊(duì),不論何時(shí)我們都是一個(gè)整體,有困難一起面對(duì),一起解決。不應(yīng)該出現(xiàn)因?yàn)橐粋€(gè)人的問(wèn)題耽誤整體的進(jìn)度這種情況的發(fā)生。1.5開(kāi)發(fā)需求:設(shè)備:暴風(fēng)魔鏡4,Android手機(jī),電腦,USB數(shù)據(jù)線,藍(lán)牙手柄等軟件:MicrosoftVisualStudio,Unity3D,3DMAX,MAYA,PS,AE等環(huán)境:華中科技大學(xué)WISCO聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室202竟陵空間,兩張桌子。對(duì)開(kāi)發(fā)人員的要求:每天按時(shí)來(lái)工作室,需要進(jìn)行指紋簽到,若有事情臨時(shí)不能來(lái)工作室需要提前一天給組長(zhǎng)請(qǐng)假,對(duì)無(wú)辜曠工的工作室成員,將會(huì)給予一定的懲罰并記入檔案。每天提交日?qǐng)?bào),每周周日提交周報(bào),日?qǐng)?bào)是一天內(nèi)工作內(nèi)容的描述,周報(bào)是一周之內(nèi)工作內(nèi)容的總結(jié)。每周固定將會(huì)有一次例會(huì),例會(huì)中每個(gè)人發(fā)表自己的想法,明確下一步的方向。如果有緊急情況可以立刻召集會(huì)議。1.6開(kāi)發(fā)預(yù)期:第一階段:用10天左右的時(shí)間做出一個(gè)地圖的DEMO。第二階段:根據(jù)DEMO的體驗(yàn)程度,在一個(gè)月左右的時(shí)間將游戲大致框架完成。第三階段:在框架基礎(chǔ)上添加功能,這階段計(jì)劃時(shí)間是一到兩個(gè)月。第四階段:當(dāng)游戲功能都實(shí)現(xiàn)之后對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試以及收集用戶反饋并規(guī)矩反饋修改游戲內(nèi)容,此階段預(yù)期1個(gè)月。:游戲描述2.1游戲名稱:中文名:《西西弗斯》。英文名:Sisyphus。2.2游戲類型:局域網(wǎng)中,基于VirtualReality的3D第一人稱ACT塔防類型游戲。運(yùn)行在安卓設(shè)備上,并且要求設(shè)備有陀螺儀功能。2.3游戲背景:雨狠命地下
模糊了泥漿、血液,和死亡
陌生的土壤一點(diǎn)一點(diǎn)吞噬了
軀體
爬過(guò)一具具尸骸
廢都邊緣
搖曳著已濃黑的旗幟
意識(shí)游離
用我尚有鮮血的指尖
劃過(guò)輕盈的發(fā)絲
泛著柔光的面靨
剎那間,
卻變成猙獰、撕咬
醒來(lái)仍是炮火和將死的太陽(yáng)
教堂鐘響
到底是誰(shuí)的救贖
你知道的
我早已不再流淌鮮血
而你也早已啃噬希望……近未來(lái),生態(tài)環(huán)境的惡化開(kāi)始失控,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了科技發(fā)展的速度。
為了在惡劣的環(huán)境下依然能夠正常生活,除了建造防護(hù)罩之類的權(quán)宜之計(jì)外,人類開(kāi)始了“改造計(jì)劃”。
“改造計(jì)劃”,即是將正常的人體改造成機(jī)械,僅保留大腦,心臟等器官功能。
在人體內(nèi)流淌著的,不再是血液,而是電解質(zhì)液。
但所有改造人都相信他們自己還是普通的人類。
改造計(jì)劃由當(dāng)時(shí)僅存的幾個(gè)世界強(qiáng)國(guó)發(fā)起,很快便得到了全世界的國(guó)家的支持,并組建了世界上第一個(gè)聯(lián)邦政府,由美國(guó)總統(tǒng)擔(dān)任首腦,對(duì)“改造計(jì)劃”成功執(zhí)行后的社會(huì)進(jìn)行統(tǒng)一管理。
可是參與“改造計(jì)劃”需要承受高額的費(fèi)用,這筆費(fèi)用包括身體改造的費(fèi)用以及建設(shè)完全只為改造人服務(wù)的城市的費(fèi)用,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了一般民眾的承受水平。
那些付不起錢(qián)的民眾,被趕出了改造后的大都市,開(kāi)始在沒(méi)有任何防護(hù)設(shè)施的世界里默默等死。
異變,就從此發(fā)生了。
那些被遺棄的人民,長(zhǎng)期暴露在惡劣的環(huán)境下,原本屬于人類自我的意識(shí)漸漸喪失,皮膚開(kāi)始潰爛,血液變得骯臟,精神上也開(kāi)始瘋狂,最后不再是正常人類。身體越加異變,他們就越感到饑餓,就越來(lái)越瘋狂。
在人類為“改造計(jì)劃”的順利完成而興高采烈時(shí),一具具被掏空的改造人的尸體在野外被發(fā)現(xiàn)。
盡管各界媒體在不斷掩蓋,但是那些人類變成的生物所做的事情卻通過(guò)輿論的傳播,造成了全社會(huì)的恐慌,那些生物被改造人稱為“僵尸”。
隨著僵尸存在證據(jù)的不斷增加,當(dāng)權(quán)者們終于開(kāi)始開(kāi)始意識(shí)到了他們的威脅,并緊急組建了一個(gè)針對(duì)僵尸的特種部隊(duì)“ZOMBIEHOUND”(主角所在的部隊(duì))。
然而此時(shí),僵尸們卻突然集結(jié),連夜向改造人大量聚集的都市突襲。
情況緊急,政府命令還未完全組建好的“ZOMBIEHOUND”特種部隊(duì)出動(dòng)。
等主角們趕到現(xiàn)場(chǎng)時(shí),大多數(shù)的改造人都躲在在教堂建立的臨時(shí)避難點(diǎn)里。
而主角他們的任務(wù),就是守著身后這些平民,抵擋住奔襲而來(lái)的僵尸群,等待大部隊(duì)的救援。2.4游戲特色:地圖關(guān)卡:游戲主要基于在不同的關(guān)卡地圖上面進(jìn)行,玩家在自己選定的地圖上面進(jìn)行自制完整地圖:放置障礙物,放置機(jī)關(guān)。不同的地圖有著數(shù)量不同的難度模式(簡(jiǎn)單,普通,冒險(xiǎn),困難,地獄等),難度主要來(lái)源于僵尸的種類、數(shù)量、血量和攻擊力的不同。自選角色:游戲開(kāi)始的時(shí)候有四個(gè)角色提供給玩家去選擇,每個(gè)角色有著不同的天賦技能和外貌,創(chuàng)建完成之后可以對(duì)角色的外觀進(jìn)行一些比較小的自定義裝扮。裝備升級(jí):
在使用武器擊殺一個(gè)僵尸之后,這個(gè)武器內(nèi)在的能量值將會(huì)提升一些點(diǎn)數(shù),在提升到某個(gè)特定的數(shù)值之后此武器自動(dòng)升級(jí)。武器的攻擊頻率以及攻擊傷害將會(huì)有所上調(diào)。地圖自制:玩家可以獨(dú)立的自行在地圖編輯器中編輯防御地圖,編輯完成之后地圖保存在本地,當(dāng)玩家新建游戲之后可以選擇創(chuàng)建游戲,此時(shí)就可以選擇自己編輯好的地圖作為當(dāng)前游戲地圖,別的玩家就可以一同參與進(jìn)來(lái)。合作模式:在游戲中,多名玩家可以通過(guò)局域網(wǎng)連線,在一個(gè)關(guān)卡中相互合作共同抵御僵尸的入侵。同樣,只有通過(guò)恰當(dāng)?shù)穆殬I(yè)選擇,玩家們才能在關(guān)卡中順利擊殺各種僵尸,最后通關(guān)。:游戲元素3.1游戲角色:3.1.1角色種類:本游戲是基于局域網(wǎng)的,玩家在登入游戲之后可以選擇并創(chuàng)建一個(gè)角色,也可以直接選擇現(xiàn)有的角色進(jìn)入游戲,一共有四個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色有著不同的特點(diǎn)(天賦技能)。姓名性別身高體重天賦技能背景以及角色描述Andrew安德魯男性195cm95kg雙持武器彈藥支援戰(zhàn)場(chǎng)老兵,有著強(qiáng)壯的身體素質(zhì)和戰(zhàn)斗技能,身材極其魁梧,首批改造計(jì)劃的參與者之一,戰(zhàn)友的死亡讓他對(duì)政府產(chǎn)生極大的不信任感,然而為了讓妻子(丈夫)兒女能夠參加“改造計(jì)劃”,他決定接受高薪加入對(duì)喪尸特種部隊(duì)ZOMBIEHOUND并擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)。Madison麥迪遜男性170cm60kg機(jī)關(guān)強(qiáng)化無(wú)心戀戰(zhàn)天才電腦黑客,身體瘦弱,不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,參與了改造計(jì)劃的制定,首批改造計(jì)劃的參與者之一。為彌補(bǔ)身體素質(zhì)上的缺陷,他偷偷的對(duì)自己的槍支進(jìn)行改造,能夠進(jìn)行一定的彈道修正??偸嵌阍谄聊缓竺娴乃?,卻有一顆中二的心,他決定參加ZOMBIEHOUND,去體驗(yàn)做英雄的感覺(jué)。
Nina妮娜女性160cm45kg隱形匿跡弱點(diǎn)感知出生時(shí)被父母拋棄,被當(dāng)?shù)氐呢毭窨叩娜藗兪震B(yǎng),是這里的唯一一個(gè)孩子。他天生腳步輕盈,常常偷來(lái)一些吃穿的用品帶給貧民們。在第一批改造計(jì)劃開(kāi)始前,貧民窟里的所有人瞞著他籌集了一筆錢(qián),送他去參加改造計(jì)劃。他成為第一批改造計(jì)劃的參與者之一,并憑著出色的隱蔽能力和直覺(jué)被選入了ZOMBIEHOUND。
Kelly凱麗女性166cm50kg自動(dòng)炮臺(tái)鼓舞士氣時(shí)任聯(lián)邦政府首腦的女兒,首批改造計(jì)劃的參與者之一,理想主義者,有極強(qiáng)的正義感,不顧家人的反對(duì)參軍,并隨后加入了對(duì)僵尸特種部隊(duì)。
3.1.2角色技能:與角色種類類似,角色技能只有一種:物理技能,即槍支攻擊。槍支種類以及屬性表如下:1.攻擊型槍支名稱射擊速度傷害彈夾更換速度彈夾中子彈數(shù)量單位時(shí)間內(nèi)平均輸出說(shuō)明沙漠之鷹(手槍)★★★★★★★★★★★★10彈夾更換速度最快??梢栽诟鱾€(gè)武器更換彈夾之間使用索米(沖鋒槍)★★★★★★★★★★40打擊感極強(qiáng)的武器,射速快但是傷害低AA-12(霰彈槍)★★★★★★★20子彈是霰彈所以遠(yuǎn)距離范圍傷害比較低,近距離單體傷害很高。巴雷特(狙擊槍)★★★★★★★★8只能在狙擊鏡中進(jìn)行攻擊,狙擊鏡中視野變窄但是距離拉近,比較容易發(fā)出爆頭一擊,榴彈發(fā)射器★★★★★5唯一的一個(gè)范圍傷害的武器,在整體傷害上是最高的。特殊技能型:待商定。3.1.3角色天賦:天賦技能名稱主動(dòng)/被動(dòng)技能冷卻時(shí)間技能描述雙持武器主動(dòng)40秒當(dāng)前武器變成兩把,左右手各一把,射擊時(shí)兩把武器同時(shí)發(fā)出子彈,并且每個(gè)武器有自己獨(dú)立的彈夾。技能持續(xù)時(shí)間為10秒。機(jī)關(guān)強(qiáng)化主動(dòng)40秒各項(xiàng)機(jī)關(guān)的屬性大大提升,持續(xù)時(shí)間為10秒。隱形匿跡主動(dòng)40秒隱身狀態(tài)下,自身可以被隊(duì)友看到,但是僵尸不能夠發(fā)現(xiàn)自己,持續(xù)時(shí)間10秒。自動(dòng)炮臺(tái)主動(dòng)40秒發(fā)動(dòng)之后可以當(dāng)前武器可以自動(dòng)對(duì)僵尸進(jìn)行瞄準(zhǔn)并攻擊,持續(xù)時(shí)間為10秒。彈藥支援被動(dòng)無(wú)雙持武器時(shí)觸發(fā),彈夾中彈藥數(shù)量增加50%。弱點(diǎn)感知被動(dòng)無(wú)隱身狀態(tài)中,首次攻擊時(shí)觸發(fā),傷害根據(jù)已隱身時(shí)間線性增加,從增加100%到增加300%,持續(xù)3秒。鼓舞士氣被動(dòng)無(wú)Kelly連殺僵尸數(shù)量達(dá)到10個(gè)時(shí)觸發(fā),使所有隊(duì)友的攻擊傷害提高30%,持續(xù)10秒。無(wú)心戀戰(zhàn)被動(dòng)無(wú)Madison在收到多次傷害時(shí)觸發(fā),可以將自己周?chē)嚯x在5m之內(nèi)的僵尸彈開(kāi)。3.1.4角色基礎(chǔ)屬性值:基礎(chǔ)屬性值,是指游戲人物不區(qū)分男女的基礎(chǔ)屬性值。生命值:1000攻擊力:100防御力:100閃避幾率:0%爆頭幾率:5%移動(dòng)速度:3m/s金幣:03.2僵尸類型:所有的僵尸都有一個(gè)共同的特點(diǎn),他們的眼睛都是十分鮮艷的紅色。這是判斷一個(gè)僵尸的標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)階段暫定為一種人形僵尸,僵尸有兩種形態(tài):站立形態(tài)和爬行形態(tài)。ID名稱HP防御攻擊移動(dòng)速度攻擊速度感知范圍攻擊范圍形象備注ZB-0001人形僵尸1000301001m/s12m0.5m形態(tài)各異的人形僵尸,四肢隨機(jī)性缺失,但是頭都在。身著衣物但是殘破不堪。最常見(jiàn)的僵尸,會(huì)因?yàn)殛P(guān)卡不同血量攻擊以及防御等屬性有所不同。攻擊模式單一。ZB-0002犬形僵尸30010505m/s0.55m0.4m異化為僵尸的狗,身上大部分都是血跡斑斑,隱約能看到骨頭。移動(dòng)速度很快,發(fā)現(xiàn)玩家之后會(huì)沿直線向玩家沖來(lái)。距離在攻擊范圍之內(nèi)會(huì)向玩家身上撲咬。ZB-0003鳥(niǎo)形僵尸100無(wú)2010m/s0.210m2m變成僵尸的鳥(niǎo),可能生前會(huì)有不同種類,但是現(xiàn)在形態(tài)都基本一樣,羽毛沒(méi)有光澤,在空中隨機(jī)飛行。因?yàn)槭秋w行類。所以視覺(jué)范圍和攻擊范圍會(huì)比較大,但是攻擊力很低,對(duì)玩家造成的傷害可以基本忽略。不消滅的話會(huì)對(duì)玩家攻擊其他僵尸產(chǎn)生干擾。ZB-0004魚(yú)形僵尸10010302m/s無(wú)1m0.1m水中特有的僵尸種類,只剩下一個(gè)魚(yú)頭和魚(yú)尾,身子都是骨架。顏色基本上是灰白色。此僵尸最容易對(duì)付,發(fā)現(xiàn)玩家之后會(huì)向玩家沖來(lái),如果玩家成功躲避,那么它不會(huì)減速,知道撞上某個(gè)物體,才會(huì)因死亡而停下。3.3實(shí)物對(duì)象:此游戲中的事物對(duì)象主要指的是各種機(jī)關(guān)陷阱。機(jī)關(guān)名稱機(jī)關(guān)形態(tài)描述機(jī)關(guān)詳細(xì)說(shuō)明寄生機(jī)器人一個(gè)白色的類似蠕蟲(chóng)的機(jī)器人,長(zhǎng)度是0.1m,頭部有8個(gè)觸須,長(zhǎng)為0.05m。寄生機(jī)器人被設(shè)置完成之后隱藏在不起眼的角落里面,當(dāng)僵尸移動(dòng)至其感應(yīng)范圍時(shí),機(jī)器人迅速?gòu)棾霾⒓纳诮┦念^上,使僵尸向反方向移動(dòng),在5秒之后寄生機(jī)器人消失,僵尸恢復(fù)正常。輻射射線放置在地面上的機(jī)關(guān),外形正方形,上面有9個(gè)圓形透明小孔。當(dāng)僵尸移動(dòng)至陷阱上面之后,陷阱的九個(gè)小孔發(fā)出紅色的強(qiáng)輻射射線,射線范圍是4m*1m的空間范圍,3秒鐘之后射線消失,并且在15秒之后才能發(fā)動(dòng)。在射線作用的3秒內(nèi),進(jìn)入射線范圍的僵尸將會(huì)受到400點(diǎn)的一次性傷害。傳送門(mén)底座半徑0.5m,上方0.3m處懸浮著一個(gè)半長(zhǎng)軸為1.1m,半短軸為0.5m的,中心成漩渦的神秘裝置,外邊發(fā)出淡白色光芒。并且在底座前方1.5m處有一個(gè)方形凸起。一個(gè)地圖中只能存在一對(duì)這種裝置,兩個(gè)裝置在設(shè)定完成之后裝置立即生效并且此地圖中不能再放置這種裝置(不能被破壞、撤回)。玩家在踩動(dòng)方形凸起時(shí)觸發(fā)傳送門(mén)效果,玩家進(jìn)入一個(gè)傳送門(mén)之后從另一個(gè)門(mén)出現(xiàn)。傳送門(mén)在觸發(fā)之后3秒鐘之內(nèi)有效,之后失效并且不能被觸發(fā),在30秒之后方能再次觸發(fā)。傳送門(mén)也可以傳送僵尸。浮空陷阱外形圓形,中央凸起四周低,材質(zhì)是類似于皮革制的,半徑大概1m。僵尸在觸碰到此機(jī)關(guān)之后機(jī)關(guān)上的皮質(zhì)東西瞬間彈起,使3*3m之內(nèi)的僵尸在1秒鐘之內(nèi)浮空至3m的高度。機(jī)關(guān)有效時(shí)間為3秒,之后機(jī)關(guān)失效,進(jìn)入的僵尸不再浮空,機(jī)關(guān)冷卻時(shí)間為15秒。燃燒式地雷一灘不規(guī)則形狀的十分粘稠的介于液體和固體之間的物質(zhì),紅黑色,最大攤開(kāi)面積是2平方米。僵尸觸碰到地雷之后地雷迅速開(kāi)始燃燒,燃燒范圍為以地雷為中心的半徑為4m的區(qū)域。在此區(qū)域內(nèi)的僵尸將會(huì)受到一次200點(diǎn)的爆炸傷害以及每秒50點(diǎn),持續(xù)5秒的持續(xù)傷害,但是僵尸受到燃燒刺激之后進(jìn)入5秒的狂化時(shí)間,狂化中的僵尸的移動(dòng)速度上升50%,攻擊力增加30%。地陷式地雷有一個(gè)小型鉆頭在地雷下部,上半部分是呈半球形的地雷,高度為0.35m,半球形半徑為0.2m。當(dāng)玩家將此機(jī)關(guān)放置在地面上之后,地雷下部的鉆頭自動(dòng)開(kāi)始向地下鉆孔,最后完全消失在地下,但是地雷的正上方會(huì)有一個(gè)小的圓形發(fā)紅光的燈。當(dāng)僵尸走到地雷上方之后地雷爆炸,形成一個(gè)大坑,使得以地雷為圓心,半徑為1.5m范圍內(nèi)的僵尸落入坑中并且被掩埋。之后的僵尸只能繞行,這個(gè)區(qū)域之后不能再被放置機(jī)關(guān)。:游戲進(jìn)程4.1游戲流程圖:4.2游戲任務(wù)及說(shuō)明:游戲最終是沒(méi)有一個(gè)明確的結(jié)局的,玩家就像是西西弗斯一樣,在抵擋一波又一波入侵的僵尸中提升自己,游戲有一個(gè)大致的背景劇情(前文已經(jīng)說(shuō)明),但是整個(gè)游戲的進(jìn)行不受劇情所引導(dǎo)。每個(gè)地圖中,在不同的難度模式下,僵尸的進(jìn)攻波數(shù)有所不同,在一波僵尸的進(jìn)攻被成功擊退之后進(jìn)入中間休息時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間內(nèi)玩家可以進(jìn)行自行放置機(jī)關(guān),更換武器,填充彈藥等操作。等待所有玩家準(zhǔn)備完成之后,僵尸開(kāi)始下一波進(jìn)攻。所有將會(huì)出現(xiàn)僵尸BOSS,玩家如能夠成功擊殺僵尸BOSS則順利通關(guān)。4.3游戲地圖:系統(tǒng)將會(huì)給定一些比較復(fù)雜的地圖,玩家將會(huì)在給定的地圖中進(jìn)行游戲,當(dāng)玩家將所有地圖玩遍之后將會(huì)解鎖地圖編輯器,玩家可以自行編輯地圖。地圖一共有兩種模式,都市和野外。都市模式中地圖的特點(diǎn)是所有道路都是規(guī)則的直角彎路,在非道路區(qū)域上會(huì)有規(guī)則的建筑物或者墻壁等障礙物阻攔行進(jìn)路線。野外模式中道路基本上都是不規(guī)則曲線,在非道路區(qū)域上一般會(huì)有巨石,河流,沼澤等障礙物。玩家開(kāi)場(chǎng)時(shí)候所在地點(diǎn)有一個(gè)類似于傳送門(mén)的物體,玩家不可接近。開(kāi)場(chǎng)地點(diǎn)前方就是需要守護(hù)的核心晶石,晶石是一個(gè)散發(fā)暗淡光芒的多邊形不規(guī)則石頭,懸浮在一個(gè)基座上,基座是圓形的,四周有5級(jí)臺(tái)階。僵尸刷新點(diǎn)玩家不可接近(有個(gè)某種類似于屏障的阻攔物)。4.3.1都市模式:地圖1:地圖中一共有三個(gè)僵尸刷新點(diǎn),三個(gè)刷新點(diǎn)的僵尸對(duì)應(yīng)三種顏色的入侵路線。地圖最左邊至最右邊長(zhǎng)度為80m,最上到最下為80m,比例參照上圖。4.3.2野外模式:地圖1:第五章:游戲機(jī)制5.1角色行為規(guī)則:5.1.1跑動(dòng)規(guī)則:游戲人物走路時(shí)遵守的規(guī)則,此規(guī)則規(guī)定游戲人物的移動(dòng)形態(tài)是走路,并且基本移動(dòng)速度是3m/s。行走操控是由搖桿推住不放來(lái)實(shí)現(xiàn)的。5.1.2疾跑規(guī)則:游戲人物奔跑時(shí)遵守的規(guī)則,此規(guī)則規(guī)定游戲人物的移動(dòng)形態(tài)是奔跑,并且基本移動(dòng)速度是6m/s。行走操控是推住搖桿不放并且按住LB鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)的。5.1.3攻擊規(guī)則:游戲人物攻擊僵尸時(shí)遵守的規(guī)則,對(duì)應(yīng)不同的武器,屏幕中間的點(diǎn)會(huì)變成不同樣子的準(zhǔn)星。在中心點(diǎn)在僵尸可被攻擊范圍內(nèi)時(shí)按住RT鍵就可以對(duì)其進(jìn)行攻擊,松開(kāi)之后停止攻擊。玩家對(duì)僵尸造成的傷害與自身基礎(chǔ)攻擊以及自身武器種類、等級(jí)高低有直接關(guān)系。5.1.4防御規(guī)則:游戲人物在被僵尸襲擊的時(shí)候,自身能抵御傷害值所遵守的規(guī)則。一般來(lái)說(shuō)自身防御越高,僵尸攻擊力越低,那么對(duì)玩家造成的傷害越低,反之亦然。5.1.5設(shè)置機(jī)關(guān)規(guī)則:在游戲房間里面,將要開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家可以選擇幾種機(jī)關(guān),進(jìn)入游戲之后玩家可以在游戲的任意時(shí)刻來(lái)放置機(jī)關(guān),放置機(jī)關(guān)需要一定的金幣,金幣是通過(guò)擊殺僵尸來(lái)獲得的。5.1.6生命值規(guī)則:判斷游戲人物生命力多少的規(guī)則,在防御規(guī)則基礎(chǔ)上,僵尸攻擊玩家之后玩家的生命力會(huì)減少相應(yīng)的數(shù)值,當(dāng)生命力為0時(shí),人物死亡。5.1.7道具解鎖規(guī)則:玩家在游戲初期是不會(huì)擁有所有機(jī)關(guān)以及武器的。玩家在通關(guān)之后,開(kāi)啟更高難度的模式,在更高難度的模式被開(kāi)啟之后相應(yīng)的一部分武器以及機(jī)關(guān)將會(huì)被解鎖。5.1.8技能使用規(guī)則:現(xiàn)階段玩家的技能只限于各種槍支的使用,玩家可以解鎖多把槍支,并且在一個(gè)關(guān)卡地圖中能選擇多種武器并使用,中途可以按鍵進(jìn)行切換武器。所有武器彈藥沒(méi)有限制,但是彈夾中彈藥數(shù)量有限,武器不可被損毀不可被丟棄。5.1.9地圖自制規(guī)則:任何玩家在游戲中都可以打開(kāi)地圖編輯器進(jìn)行地圖編輯,玩家在進(jìn)行地圖編輯的時(shí)候不需要其他玩家參與,視角是上帝視角,編輯好的地圖保存在本地。在創(chuàng)建游戲的時(shí)候被選中則可以在自己制作的地圖上面游戲。5.1.10武器升級(jí)規(guī)則:玩家使用的所有武器都可以升級(jí),當(dāng)玩家擊殺一個(gè)僵尸之后,武器能量槽點(diǎn)數(shù)上漲10點(diǎn),當(dāng)能量值漲滿時(shí)武器自動(dòng)升一級(jí),相應(yīng)屬性會(huì)有所上調(diào)。武器最高升級(jí)至10級(jí)。5.2僵尸行為規(guī)則:5.2.1行走規(guī)則:所有僵尸在移動(dòng)中遵循的規(guī)則,再次規(guī)則下,僵尸的行走速度在一般情況下是2.5m/s(站立狀態(tài)僵尸)和3m/s(爬行狀態(tài)僵尸),當(dāng)僵尸收到外界影響時(shí)候行走速度會(huì)有相應(yīng)改變。5.2.2奔跑規(guī)則:僵尸在收到外界刺激的情況下跑動(dòng)時(shí)候遵循的規(guī)則,僵尸跑動(dòng)時(shí)候平均速度是7m/s(所有僵尸),當(dāng)僵尸受到外界影響的時(shí)候速度會(huì)有所改變。5.2.3攻擊規(guī)則:僵尸攻擊玩家所遵循的規(guī)則。當(dāng)僵尸與玩家的距離小于攻擊距離的時(shí)候,僵尸將會(huì)使用指甲和牙齒去攻擊玩家,攻擊玩家時(shí)玩家所受的傷害受控于玩家自身的防御力和僵尸的攻擊力。另外,當(dāng)僵尸攻擊核心晶石的時(shí)候晶石所受到的傷害就是僵尸自身的攻擊力。第六章:游戲系統(tǒng)6.1武器系統(tǒng):游戲中設(shè)定5種武器,一個(gè)關(guān)卡在一個(gè)特定難度的地圖中規(guī)定只能有相應(yīng)的武器被使用,此關(guān)通關(guān)解鎖更高難度之后,新的武器直接被解鎖并可以使用。在一個(gè)地圖中可以選擇多個(gè)武器進(jìn)行游戲。6.2操作系統(tǒng):此游戲是在PC上運(yùn)行,手機(jī)屏幕只是作為顯示器使用,所以這款游戲主要操作是通過(guò)藍(lán)牙手柄以及手機(jī)的陀螺儀來(lái)實(shí)現(xiàn)的。手機(jī)陀螺儀主要是實(shí)現(xiàn)人物在游戲中轉(zhuǎn)頭之后的轉(zhuǎn)動(dòng)視野。藍(lán)牙手柄模式圖如下:6.2.1戰(zhàn)斗操作:玩家在進(jìn)入游戲地圖之后手柄模式切換成戰(zhàn)斗模式,此時(shí)對(duì)應(yīng)上圖,按鍵功能如下表:按鍵名稱作用右搖桿控制視野方向(可在設(shè)置中切換成頭控)左搖桿控制人物行動(dòng)方向上下左右鍵切換機(jī)關(guān)A無(wú)功能B更換彈夾X無(wú)功能Y切換武器(循環(huán)切換)LB(左上鍵)加速(暫定)LT(左下鍵)無(wú)功能RB(右上鍵)向后轉(zhuǎn)(暫定)RT(右下鍵)射擊右搖桿按下狙擊槍開(kāi)鏡/關(guān)鏡6.2.2非戰(zhàn)斗操作:玩家脫離戰(zhàn)場(chǎng)之后,手柄模式自動(dòng)切換為非戰(zhàn)斗模式,視野中央的準(zhǔn)星將會(huì)變成一個(gè)白色小點(diǎn),這個(gè)小點(diǎn)就代替了鼠標(biāo)的指針,此時(shí)各個(gè)按鍵功能對(duì)應(yīng)下表:按鍵名稱作用右搖桿無(wú)功能左搖桿切換主界面中的分界面上下左右鍵設(shè)置靈敏度A確認(rèn)B返回X無(wú)功能Y退出游戲LB(左上鍵)無(wú)功能LT(左下鍵)無(wú)功能RB(右上鍵)無(wú)功能RT(右下鍵)無(wú)功能右搖桿按下無(wú)功能視野中心的即為準(zhǔn)星,玩家在使用不同武器的時(shí)候準(zhǔn)星形態(tài)會(huì)發(fā)生變化。玩家通過(guò)旋轉(zhuǎn)右搖桿或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部使得準(zhǔn)星可以移動(dòng),按下發(fā)射按鈕,將會(huì)向準(zhǔn)星所指位置發(fā)射子彈(榴彈)。6.3獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):玩家在游戲中需要進(jìn)行機(jī)關(guān)的擺放,擺放某個(gè)機(jī)關(guān)需要一定的金幣。玩家在擊殺僵尸之后系統(tǒng)將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家一定的金幣,以不同方式擊殺僵尸獲得的金幣數(shù)量不同:玩家設(shè)置的機(jī)關(guān)給予了僵尸最后一擊,將會(huì)獲得500金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家使用武器(槍支)擊殺了僵尸,將會(huì)獲得300金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家爆頭一擊擊殺僵尸,將會(huì)獲得600金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在擊殺了階段性BOSS之后,一個(gè)隊(duì)伍中每個(gè)玩家將會(huì)獲得1000金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在一個(gè)地圖中獲得的金幣只能在此地圖中用途放置機(jī)關(guān),玩家完成此地圖或者挑戰(zhàn)失敗之后,金幣清零。玩家在擊殺完所有僵尸之后,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)玩家的具體表現(xiàn)給予相應(yīng)的戰(zhàn)斗等級(jí)評(píng)價(jià):表現(xiàn)從高到低為“SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F”,獲得的評(píng)分等級(jí)將會(huì)記入玩家的屬性數(shù)據(jù)中。并且可以在主界面的角色界面顯示出來(lái)。第七章:人工智能為了是玩家在游戲中不會(huì)局限于無(wú)腦的打僵尸,將會(huì)對(duì)不同的僵尸設(shè)定不同的人工智能,這樣可以增加游戲難度,加大對(duì)玩家的考驗(yàn),是游戲可玩性增加。現(xiàn)階段僵尸的AI不是特別復(fù)雜,所有的僵尸目標(biāo)只有兩個(gè):攻擊玩家和進(jìn)攻能量核心,至于攻擊對(duì)象參看下面的流程圖。但是對(duì)于不同的僵尸將會(huì)有不同的“陰謀”,一種僵尸將會(huì)躲在障礙物后面,等待玩家接近之后突然襲擊玩家,如果僵尸剛剛走出障礙物范圍,玩家準(zhǔn)星接近僵尸,那么僵尸將會(huì)重新躲在障礙物后面。對(duì)于爬行僵尸,他們平常雖然是在地上爬行,但是在接近玩家的時(shí)候?qū)?huì)突然站立并沖向玩家,攻擊玩家,當(dāng)玩家逃脫一定范圍之后僵尸重新爬行?,F(xiàn)階段僵尸將會(huì)遵循下面的流程圖:第八章:游戲公式8.1武器升級(jí)公式:武器當(dāng)前攻擊力=武器0級(jí)攻擊力+武器當(dāng)前等級(jí)*武器0級(jí)攻擊力*0.5武器當(dāng)前攻擊速度=武器0級(jí)攻擊速度+武器當(dāng)前等級(jí)*武器0級(jí)攻擊速度*0.5武器當(dāng)前升級(jí)需要的能量值=武器當(dāng)前等級(jí)*20+1008.2戰(zhàn)斗公式:玩家進(jìn)攻僵尸時(shí)僵尸受到的傷害=玩家基礎(chǔ)攻擊力+玩家武器固有攻擊力-僵尸防御力僵尸進(jìn)攻玩家時(shí)玩家受到的傷害=此種類僵尸攻擊力-玩家防御力機(jī)關(guān)對(duì)僵尸造成的傷害在機(jī)關(guān)表格中有詳細(xì)說(shuō)明,在此不再贅述。僵尸血量=僵尸基礎(chǔ)血量+(難易度(1-5)-1)*100僵尸攻擊力=僵尸基礎(chǔ)攻擊力+(難易度(1-5)-1)*150僵尸進(jìn)攻波數(shù):簡(jiǎn)單:3波普通:4波冒險(xiǎn):5波困難:6波地獄:7波僵尸每波數(shù)量=僵尸進(jìn)攻波數(shù)*58.3物品解鎖公式:現(xiàn)階段游戲只分為兩種模式:都市和城市,在這兩種模式中有著多張不同的地圖,每個(gè)地圖對(duì)應(yīng)有著不同的難度模式,是簡(jiǎn)單,普通,冒險(xiǎn),困難,地獄這5種中的幾種,也可能全部都有,一個(gè)關(guān)卡在特定的難度模式之下只能使用特定的機(jī)關(guān)和武器。關(guān)卡難度總共有5種,一一對(duì)應(yīng)解鎖武器。簡(jiǎn)單=手槍普通=手槍+沖鋒槍冒險(xiǎn)=手槍+沖鋒槍+霰彈槍困難=手槍+沖鋒槍+霰彈槍+狙擊槍地獄=手槍+沖鋒槍+霰彈槍+狙擊槍+榴彈發(fā)射器如果此地圖更高難度模式被解鎖,那么如果再挑戰(zhàn)低難度模式,武器將以最高難度模式解鎖的武器為選擇范圍。8.4購(gòu)買(mǎi)機(jī)關(guān)公式玩家在一關(guān)中擊殺僵尸會(huì)獲得一定數(shù)量的金幣,金幣可以在關(guān)卡中用于擺放機(jī)關(guān)。而擊殺僵尸獲得金幣的幾率以及獲得金幣的數(shù)量和每個(gè)花費(fèi)金幣的地方需要的金幣數(shù)量也遵循一定的公式。機(jī)關(guān)名稱放置機(jī)關(guān)需要的金幣寄生機(jī)器人1000輻射射線2000傳送門(mén)3000浮空陷阱2000燃燒式地雷4000地陷式地雷4000第九章:游戲界面及操作9.1登錄界面:玩家登陸是通過(guò)在電腦屏幕上使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)輸入賬號(hào)和密碼來(lái)實(shí)現(xiàn)的,登陸之后玩家需要帶上VR眼鏡。點(diǎn)擊”StartGame”彈出登錄界面,玩家選擇登錄或者注冊(cè)。如上圖所示界面上中部放置我方以及敵方圖片,左邊是我方右邊是敵方,建議是放置兩張游戲人物的正臉照,這樣的狀態(tài)不一定會(huì)出現(xiàn)在游戲中,可以適當(dāng)畫(huà)地真實(shí)一點(diǎn),這樣的目的是將游戲中的兩方完全對(duì)立起來(lái)。9.2游戲主界面:當(dāng)玩家登錄進(jìn)入游戲之后進(jìn)入主界面,主界面在一個(gè)虛擬出來(lái)的小房間里面,房間呈圓形,四周墻壁上面有不同的界面,分別為角色界面、戰(zhàn)役界面和選項(xiàng)設(shè)置界面等組成。最后一個(gè)墻上面有一扇門(mén),玩家在登錄完成之后將會(huì)從這扇門(mén)中進(jìn)入主界面房間。9.2.1角色界面:玩家視野在角色界面的時(shí)候,左邊是整體角色外形的展示,當(dāng)玩家視野中心的點(diǎn)移動(dòng)到角色上面0.5秒鐘之后,角色身上發(fā)出淡淡的光芒,此時(shí)可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)左搖桿來(lái)使角色轉(zhuǎn)身,角色整體是通過(guò)全息投影效果來(lái)實(shí)現(xiàn)的。開(kāi)始的時(shí)候右邊的各項(xiàng)數(shù)據(jù)并沒(méi)有顯示,當(dāng)角色狀態(tài)變?yōu)檫x中的時(shí)候,右邊有個(gè)投影儀將角色數(shù)據(jù)投射出來(lái)。9.2.2設(shè)置界面:如上圖所示,當(dāng)玩家將頭轉(zhuǎn)到設(shè)置的區(qū)域時(shí),左邊是一個(gè)投影儀投射出的全息立體的手柄影像,玩家在視野中心移動(dòng)到手柄上面的時(shí)候,手柄上的左搖桿和右搖桿發(fā)射出兩個(gè)下圖所示的提示框:左搖桿提示框上面顯示著:“光標(biāo)移動(dòng)至此按下A鍵來(lái)設(shè)置左搖桿靈敏度”;右搖桿提示框上面寫(xiě)著:“光標(biāo)移動(dòng)至此按下A鍵來(lái)設(shè)置右搖桿靈敏度”。進(jìn)入設(shè)置靈敏度狀態(tài)之后使用RT鍵增加靈敏度,使用LT鍵
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 歷史街區(qū)石材裝修配送協(xié)議
- 親子酒店裝修項(xiàng)目合同
- 校園裝修合同樣本-@-1
- 鎮(zhèn)江彩鋼瓦防腐施工方案
- 木材加工配送合同模板
- 化工原料特種運(yùn)輸協(xié)議
- 2025年度網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)顧問(wèn)聘用協(xié)議
- 國(guó)際旅游業(yè)務(wù)居間協(xié)議
- 魚(yú)塘合作管理方案
- 象山消防通風(fēng)排煙施工方案
- 徐金桂行政法與行政訴訟法新講義
- 瀝青拌合設(shè)備結(jié)構(gòu)認(rèn)知
- GB/T 13234-2018用能單位節(jié)能量計(jì)算方法
- (課件)肝性腦病
- 北師大版五年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)教學(xué)課件第5課時(shí) 人民幣兌換
- 工程回訪記錄單
- 住房公積金投訴申請(qǐng)書(shū)
- 高考物理二輪專題課件:“配速法”解決擺線問(wèn)題
- 檢驗(yàn)科生物安全風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估報(bào)告
- 京頤得移動(dòng)門(mén)診產(chǎn)品輸液
- 如何做一名合格的帶教老師PPT精選文檔
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論