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文檔簡介
2023/5/12機械工業(yè)出版社Page1第11章 動畫仿真【學(xué)習(xí)目標(biāo)】 掌握智能動畫設(shè)計元素的使用 掌握智能動畫屬性和軌跡編輯 掌握各種類型動畫的制作 掌握智能動畫序列視頻輸出方法2023/5/12機械工業(yè)出版社Page2第11章 動畫仿真
基礎(chǔ)知識11.1使用智能動畫向?qū)?chuàng)建動畫11.2智能動畫編輯器與動畫控制11.3智能動畫屬性表11.4輸出動畫文件11.52023/5/12機械工業(yè)出版社Page311.1基礎(chǔ)知識11.1.1 定位錨11.1.2 智能動畫設(shè)計元素庫的應(yīng)用2023/5/12機械工業(yè)出版社Page411.1.1定位錨在CAXA實體設(shè)計中,智能動畫可以應(yīng)用于圖素、零件、裝配上,還可以添加到設(shè)計環(huán)境中的視向和兩種光源上。在添加動畫時,定位錨為實體的運動中心與參照物。每一個裝配、零件、智能圖素在實體中都有一個定位錨,并且只有在選中這一對象的時候才會顯現(xiàn)出來。
它由一個綠點和兩條綠色線段組成,看起來像一個“L”形標(biāo)志。定位錨的長的方向表示對象的高度軸,短的方向為長度軸,沒有標(biāo)記的方向是寬度軸。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page511.1.2智能動畫設(shè)計元素庫的應(yīng)用
CAXA實體設(shè)計有一個動畫設(shè)計元素庫,可以使用這些預(yù)定義動畫快速為零件添加動畫,還可以通過編輯屬性進行優(yōu)化,或定義動畫的起點位置。動畫設(shè)計元素庫中包括基本的旋轉(zhuǎn)和直線動畫,以及一些復(fù)雜動畫,例如彈跳。正如實體設(shè)計中添加其他智能圖素一樣,這些預(yù)定義的智能動畫可以直接拖放到設(shè)計環(huán)境中的任意對象上。智能動畫可以應(yīng)用于任意實體零件上,還可以添加到設(shè)計環(huán)境中的視向和兩種光源上。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page611.2使用智能動畫向?qū)?chuàng)建動畫11.2.1 旋轉(zhuǎn)動畫11.2.2 移動動畫11.2.3 自定義動畫11.2.4 動畫路徑與關(guān)鍵幀2023/5/12機械工業(yè)出版社Page711.2.1旋轉(zhuǎn)動畫使用智能動畫向?qū)Э蓜?chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page811.2.2移動動畫使用智能動畫向?qū)б部蓜?chuàng)建移動動畫。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page911.2.3自定義動畫
在實體設(shè)計中,除了可以添加旋轉(zhuǎn)和直線移動兩種簡單動畫外,還可以添加豐富的自定義動畫??梢允褂枚ㄖ苿赢媮碜远x實體的運動路徑。
長方體移動2023/5/12機械工業(yè)出版社Page1011.2.4
動畫路徑與關(guān)鍵幀1.插入關(guān)鍵幀
若想插入關(guān)鍵幀,可單擊路徑,選中路徑并顯示動畫關(guān)鍵幀,然后選擇智能動畫工具欄中的【插入關(guān)鍵幀】工具,在路徑上選擇想要插入新的關(guān)鍵幀的位置。將光標(biāo)移至路徑上時,它將變成一個小手,當(dāng)小手在想要的位置上時,單擊左鍵,即可在此位置插入關(guān)鍵幀。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page112.刪除關(guān)鍵幀
當(dāng)不需要某些關(guān)鍵幀時,可以選擇刪除關(guān)鍵幀。方法是在想要刪除的關(guān)鍵點的紅色小手柄上右擊,從隨后出現(xiàn)的彈出式菜單中選擇“刪除”。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page123.
拖放關(guān)鍵幀調(diào)整動畫路徑
如果需要修改動畫路徑上某關(guān)鍵幀的位置,重新確定它在動畫柵格上的位置,則將光標(biāo)移至關(guān)鍵幀的紅色小手柄上面,直到它變成一個小手。單擊關(guān)鍵點并將它拖到一個新位置,然后松開。此時,就修改了關(guān)鍵幀的位置。 2023/5/12機械工業(yè)出版社Page134.
用三維球操作關(guān)鍵幀調(diào)整動畫路徑
在CAXA實體設(shè)計中,三維球無疑是非常方便的定位工具。三維球也可以附著在關(guān)鍵幀上,用來調(diào)整關(guān)鍵幀的方向和位置。在動畫路徑的關(guān)鍵幀處調(diào)整零件的方位,CAXA實體設(shè)計會把方位調(diào)整運用在此關(guān)鍵幀兩個相鄰的關(guān)鍵幀之間。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page145.用三維球操作動畫路徑
三維球也可以附著在動畫路徑上,用來調(diào)整整個動畫路徑的方向和位置。
2023/5/12機械工業(yè)出版社Page1511.3 智能動畫編輯器與動畫控制11.3.1 智能動畫編輯器11.3.2 分層動畫11.3.3 視向動畫11.3.4 光源動畫2023/5/12機械工業(yè)出版社Page1611.3.1智能動畫編輯器
要顯示智能動畫編輯器,單擊【顯示】/【智能動畫編輯器】命令。在CAXA實體設(shè)計2011中,還可從設(shè)計樹進入動畫編輯,在設(shè)計樹上選擇要編輯的動畫,單擊鼠標(biāo)右鍵,從中選擇【編輯】命令,進入只有該動畫的編輯器。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page1711.3.2分層動畫
假如要制作一個裝配動畫,動畫必須應(yīng)用于該裝配中的所有零件,但如果又定義了一個零件的動畫,就產(chǎn)生了裝配體及其組成零件之間的分層或父子動畫關(guān)系,設(shè)計環(huán)境瀏覽器可以幫助管理這種分層動畫。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page1811.3.3視向動畫
假如一臺攝影機實時拍攝一個對象,攝影機的錄像往往會產(chǎn)生飛過、走過、漸遠(yuǎn)和漸進的效果。這就叫視向動畫,CAXA實體設(shè)計將視向只看作設(shè)計環(huán)境中的另一個對象,可以訪問并賦予動畫屬性。
但是,制作視向動畫需要一些前期準(zhǔn)備,默認(rèn)情況下,視向不在設(shè)計環(huán)境中顯示(CAXA設(shè)計環(huán)境中始終有一個不可見的視向,用于為設(shè)計環(huán)境提供視圖)。向設(shè)計環(huán)境添加第二個視向時,需要提供可以同時查看新視向及其視點的方法。
除通過視向的“眼睛”查看設(shè)計環(huán)境外,還必須有設(shè)計和控制視向移動的方法。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page1911.3.4光源動畫
如同制作設(shè)計環(huán)境中一個或多個對象的動畫,也可制作一個或多個光源的動畫。由于CAXA實體設(shè)計預(yù)定義模板包括不同數(shù)量的缺省方向光源,因此還可添加和制作聚光源和點光源的動畫。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page2011.4智能動畫屬性表11.4.1 關(guān)鍵幀屬性表11.4.2 動畫路徑屬性表11.4.3 片段屬性表2023/5/12機械工業(yè)出版社Page2111.4.1關(guān)鍵幀屬性表
關(guān)鍵幀屬性定義可以應(yīng)用于動畫路徑中的每個關(guān)鍵幀的選項。右擊想要編輯的關(guān)鍵幀,在彈出式菜單中選擇【關(guān)鍵幀屬性】命令,在彈出如圖所示對話框中即可訪問這些屬性。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page221.
常規(guī)
使用【常規(guī)】屬性表上的選項可以定義關(guān)鍵幀的臨時和空間特征。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page232.
位置
在【位置】選項卡中可以指定零件在關(guān)鍵幀處旋轉(zhuǎn)的位置和軸。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page243.
定位
在【定位】選項卡中可以定義零件在關(guān)鍵幀的方位。由于使用“動畫路徑”屬性為整個路徑分配了方位類型,因此,特定關(guān)鍵幀的方位、方向是在【關(guān)鍵幀屬性】的屬性表中指定的。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page254.
高級
在【高級】選項卡中可編輯零件的縮放及旋轉(zhuǎn)屬性,還可以為縮放和旋轉(zhuǎn)選擇參照點或支點。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page2611.4.2動畫路徑屬性表
動畫路徑屬性定義應(yīng)用于整個動畫路徑的選項。右擊動畫路徑,并從顯示的彈出式菜單中選擇“動畫路徑屬性”,即可訪問這些屬性。此對話框顯示兩個帶有選項卡的屬性表:常規(guī)和時間效果。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page2711.4.3片段屬性表
在智能動畫編輯器中,每一個動畫片斷都被羅列出來??梢岳闷螌傩詫υ捒蛑械倪x卡設(shè)置動畫參數(shù)。從菜單【編輯】/【展開】中打開片斷,或右擊長方體的片段,在彈出的選項單上選擇【展開】命令。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page281.常規(guī)
常規(guī)選項卡,可以用來定義動畫名稱,設(shè)置起點時間和動畫持續(xù)時間。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page292.時間效果
時間效果選項卡,可以用來指定運動類型,設(shè)置重復(fù)次數(shù)、強度、重疊和反向。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page303.路徑
路徑選項卡,可以用來定義動畫路徑,例如關(guān)鍵點設(shè)置、關(guān)鍵點之間的插值類型、插入和刪除關(guān)鍵點。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page3111.5輸出動畫文件Windows的視頻文件(.AVI)和GIF格式的動畫文件,由于具有較高的數(shù)據(jù)壓縮比,通常用于動畫測試盒Internet上發(fā)布使用。許多WWW瀏覽器都直接支持GIF格式文件,它們是Web應(yīng)用程序的最佳選擇。完成CAXA實體設(shè)計的動畫制作后,可將其作為Windows文件的壓縮視頻文件輸出,也可作為位圖文件輸出。對于廣播質(zhì)量的動畫,可將動畫以編號的方式用光柵文件(位圖文件)輸出。對于廣播質(zhì)量的動畫,可將動畫以編號的方式用光柵文件(位圖文件)輸出。使用的軟件和硬件支持的圖像文件格式。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page32
許多視頻編輯程序可直接輸入這類圖像文件。數(shù)字視頻記錄器和單幀模擬視頻記錄器也支持各種格式的圖像文件。雖然TGA格式可能是動畫中最廣泛使用的,但是它絕不是唯一的格式。用戶需要檢查用于輸出高質(zhì)量動畫所使用的軟件和硬件支持的圖像文件格式。為獲得最好質(zhì)量的效果,最好考慮通用性好的壓縮文件格式。因為光柵映像文件通常非常大,因此許多光柵映像文件含有一些壓縮特性。輕微壓縮不會丟失任何原始圖形信息,壓縮指“不丟失”壓縮,或者根本不壓縮的壓縮,這種壓縮格式文件時輸出高質(zhì)量動畫的最佳選擇。2023/5/12機械工業(yè)出版社Page33
CAXA實體設(shè)計使用以下選項中的文件格式輸出整個動畫設(shè)計環(huán)境: A
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