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文檔簡介
Word第第頁各大公司游戲策劃筆試題匯總盛大嬉戲策劃筆試題目
1.嬉戲策劃的關(guān)鍵詞
2.嬉戲運(yùn)營與研發(fā)之間的關(guān)系
3.設(shè)計(jì)策劃案名目一個(gè)
4.新的贏利方式《除點(diǎn)卡和出賣嬉戲物品兩種之外》
5.嬉戲人群的特征—白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級(jí)玩家
6.1)給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)新魔法(詳細(xì)不說了)
2)給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計(jì)一個(gè)開房間類的策劃方案
3)地圖的不平衡,造成法師升級(jí)速度快,策劃設(shè)計(jì)一個(gè)新地圖,使戰(zhàn)士的升級(jí)速度加快。
網(wǎng)易策劃筆試題
1.說說你個(gè)人的嬉戲經(jīng)受,并簡要評(píng)價(jià)你玩過的幾款嬉戲。
2.你覺得策劃應(yīng)當(dāng)具備什么學(xué)問,你為此進(jìn)行過什么努力或工作?
3.談?wù)勬覒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作
4.簡潔表達(dá)一下對(duì)目前中國絡(luò)嬉戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。
5.說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)嬉戲的理解。
6.簡述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。
7.論述網(wǎng)絡(luò)嬉戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計(jì)上削減外掛的產(chǎn)生。
8.針對(duì)某一款運(yùn)營中嬉戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改良看法。
深圳網(wǎng)域招收嬉戲文案策劃的試題
嬉戲文案策劃專業(yè)考題:
1、寫一段中國風(fēng)格的時(shí)間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)
2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間互相虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))
3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)
4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳奇,希臘等。
5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)斗過后的蕭索景象。
綜合測試題:包括數(shù)列,規(guī)律,圖形觀看,腦筋急轉(zhuǎn)彎
金山筆試之嬉戲文案策劃
問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)嬉戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)
問題二,自己設(shè)計(jì)升級(jí)方案(包括升級(jí)時(shí)間、顯示圖案……)并從玩家角度分析
問題三,自己設(shè)計(jì)一款競速類嬉戲,并設(shè)計(jì)道具,功能和效果
問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性
17Game嬉戲策劃-數(shù)值分析員聘請(qǐng)?jiān)囶}:
一、ARPG嬉戲理論題目
01.1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力氣=1點(diǎn)HP。請(qǐng)問一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力氣的角色,有多少HP?〔2分〕
02.某款嬉戲中,設(shè)定對(duì)怪物造成多少比例的損害,則獲得相應(yīng)比例的EXP?,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請(qǐng)問他獲得多少EXP?〔5分〕
03.DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級(jí)提升的損害如下表所示,請(qǐng)推算數(shù)值的關(guān)系:〔8分〕
Level12345678910
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04.DnD(龍與地下城)系統(tǒng)中,推斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機(jī)得到1~20的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的AC(防備等級(jí))時(shí),則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊AC=16的目標(biāo),命中幾率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔9分〕
05.DiabloII的物理攻擊命中公式為:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(閃躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。現(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請(qǐng)計(jì)算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔10分〕
06.ARPG中角色常用屬性中基本都有力氣、靈敏、才智。請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義?!?2分〕
07.列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比方:命中、閃躲、損害、防備),并請(qǐng)說明你認(rèn)為它們所具有的含義。〔15分〕
08.你認(rèn)為生活在北極的`冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個(gè)對(duì)火焰系法術(shù)的反抗力量更強(qiáng)?為什么?〔10分〕
選擇:□冰巨人;□樹人。
09.蘋果同橡皮泥對(duì)戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的力量,橡皮泥具有“軟化變形”力量。請(qǐng)幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并確定其中一人獲得成功。〔15分〕
10.梨參加到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)出梨的特別力量。條件:假如你讓蘋果在前面獲得成功,則梨的特別力量會(huì)被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;假如你讓橡皮泥在前面獲得成功,則梨的特別力量具有對(duì)橡皮泥的克制?!?5分〕
二、EXCEL使用題目
11.按哪個(gè)快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機(jī)關(guān)心?F2的默認(rèn)功能是什么?〔5分〕
12.列舉三個(gè)EXCEL的函數(shù),比方SUM();并說明其功能,比方SUM()為求和?!?分〕
13.求1+2+3+……+98+99+100的結(jié)果,請(qǐng)逐步說明你的操作?!?0分〕
三、數(shù)學(xué)常識(shí)題目
14.請(qǐng)寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列?!?0分〕
15.請(qǐng)簡潔描述一位數(shù)學(xué)家的典故?!?6分〕
筆試印象(非必答題目)
1.你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_____。
2.你對(duì)這份試題的感覺:□都是基本學(xué)問;□有點(diǎn)難;□有些題目是有意刁難。
你感覺哪道題最難?_____。
3.出題人將有可能成為你的上級(jí)主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。
“數(shù)值平衡師”崗位介紹
嬉戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“l(fā)eveldesigner”。通常,人們認(rèn)為leveldesigner是做關(guān)卡設(shè)計(jì)工作的。這主要是由于leveldesigner是從FPS和RTS嬉戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種嬉戲中,關(guān)卡的編輯是嬉戲平衡的一個(gè)核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的嬉戲中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作就沒有那么重要的,嬉戲的平衡就表達(dá)在數(shù)值的推算上。
例如:甲攻擊乙,在什么狀況下會(huì)有效命中?會(huì)造成多少的損害?
我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。
主要工作:
構(gòu)建嬉戲的數(shù)值運(yùn)算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實(shí)現(xiàn)嬉戲的整體效果供應(yīng)數(shù)值支持。
對(duì)這個(gè)崗位的工作要求:
1.熟識(shí)相關(guān)類型嬉戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運(yùn)算過程(比方做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運(yùn)算和存儲(chǔ))
蝸牛電子有限公司-策劃考題
姓名___________
(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗(yàn)?zāi)愕氖裁此仞B(yǎng),請(qǐng)簡要回答(可選擇回答)!
2.請(qǐng)依據(jù)你的愛好將以下嬉戲類型劃分次序(允許數(shù)項(xiàng)為并列關(guān)系):
A.棋盤策略
B.角色扮演
C.即時(shí)戰(zhàn)略
D.模擬經(jīng)營
E.動(dòng)作解謎
F.運(yùn)動(dòng)休閑
3.請(qǐng)問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比方紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)
4.請(qǐng)用一段話概括《航海世紀(jì)》、《魔獸世界》、《魔力珍寶》的嬉戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款嬉戲的嬉戲特點(diǎn)。
5.請(qǐng)用一段話告知我,你的力量優(yōu)劣及適合崗位?
6.請(qǐng)告知我,你的答題挨次及原由?
7.用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀(jì)》體裁的故事或詩詞?
8.請(qǐng)說出下面題目的答案及你的分析過程:
小孫和小張是考古學(xué)家老李的同學(xué)。
有一天,老李拿了一件古物來考驗(yàn)倆人,倆人都無法驗(yàn)證出來這件古物是誰的。老李告知了小孫擁有者的姓,告知小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個(gè)人,問他們知道誰才是擁有者?
趙括趙云趙鵬
沈括沈萬三
岳飛岳云
張飛張良張鵬
小孫說:我不知道,我也確定小張不知道!
小張說:我原來也不知道,聽小孫這么一說,如今知道了!
小孫說:哦,我也知道了。
10.怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在嬉戲中?
11.請(qǐng)闡述嬉戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)?
12.假如你沒被入選,你會(huì)怎么辦?
天晴數(shù)碼策劃考題
一、嬉戲分析
對(duì)以下嬉戲任選一款進(jìn)行嬉戲分析。
《傳奇》《奇跡MU》《大話西游》《幻靈游俠》《制服》《千年》
分析要求:
1、重點(diǎn)分析嬉戲中的:
a)PK系統(tǒng)
b)任務(wù)系統(tǒng)
2、對(duì)嬉戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說明理由。留意不要使用模凌兩可的語句。
3、假如可以選擇修改嬉戲中的任何一處,請(qǐng)說明會(huì)選擇修改什么和如何修改。
請(qǐng)留意文字篇幅以及易讀性。
二、網(wǎng)絡(luò)小嬉戲設(shè)計(jì)
網(wǎng)絡(luò)小嬉戲指的是類似聯(lián)眾的棋類嬉戲,一般狀況下,參加嬉戲的不超過6人。請(qǐng)留意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量照看網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀狀況。
要求:規(guī)章簡潔、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng)
文檔要求:
嬉戲大致玩法
這里要簡明扼要的描述該嬉戲的大致思路,留意:主要以描述思路為主
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該嬉戲的美術(shù)風(fēng)格以及其嬉戲別出心裁的玩點(diǎn)
嬉戲規(guī)章
用文字或協(xié)作圖示,具體說明嬉戲的規(guī)章。
界面相關(guān)
用文字和簡潔的示意圖說明嬉戲中主要界面的布置和作用。
操作相關(guān)
用文字說明嬉戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤協(xié)作等等
三、網(wǎng)絡(luò)嬉戲項(xiàng)目議案
主要是競賽對(duì)嬉戲的框架設(shè)計(jì)。請(qǐng)依據(jù)下面的要求著文。
文檔要求:
·嬉戲的世界背景描繪
描繪嬉戲的世界背景,供應(yīng)簡要的說明,請(qǐng)掌握文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該嬉戲的美術(shù)風(fēng)格以及其嬉戲別出心裁的玩點(diǎn)
市場分析
闡述為什么這樣題材的嬉戲,會(huì)在2023年的網(wǎng)絡(luò)嬉戲市場受到歡迎。
四、網(wǎng)絡(luò)嬉戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)
網(wǎng)絡(luò)嬉戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)案子,公司將直接選用一等獎(jiǎng)設(shè)計(jì)案,進(jìn)行嬉戲制作。
文檔需要包括以下部分:
項(xiàng)目說明
簡要介紹嬉戲大綱,目標(biāo)玩家,市場預(yù)報(bào)等。
嬉戲的世界背景描繪
描繪嬉戲的世界背景。
風(fēng)格及玩點(diǎn)描述
描述該嬉戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請(qǐng)說明供參考的嬉戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。
市場分析
闡述目標(biāo)玩家和市場預(yù)報(bào)說明。
嬉戲系統(tǒng)
描繪和說明嬉戲的各種系統(tǒng)。建議在各個(gè)系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計(jì)的目的。建議包含的系統(tǒng):
1、談天系統(tǒng)
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
3、升級(jí)系統(tǒng)
4、裝備及物品相關(guān)系統(tǒng)
5、好友系統(tǒng)
6、婚姻系統(tǒng)
7、家庭建設(shè)系統(tǒng)
8、幫派系統(tǒng)
9、經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng)
10、市場和交易系統(tǒng)
11、PK系統(tǒng)
以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,詳細(xì)的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請(qǐng)依據(jù)您嬉戲的詳細(xì)狀況自由增減。
·嬉戲數(shù)據(jù)
這里要簡潔列舉出嬉戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級(jí),姓名,配偶等等。有可能的話,請(qǐng)同時(shí)注明數(shù)據(jù)的變動(dòng)范圍。
界面相關(guān)
用文字和簡潔的示意圖說明嬉戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關(guān)
用文字說明嬉戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤協(xié)作等等
嬉戲所需資源清單
列舉出嬉戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等)。
只需要簡要的列舉說明。
天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)
一、秤重的問題
有十二個(gè)長得一樣的球,其中一個(gè)球的重量與其他球不同。
用一個(gè)天平,稱三次,區(qū)分出那個(gè)球,并說明其比其他球重還是輕。
這一題相當(dāng)冗雜,所以請(qǐng)回答下面的問題:
1、是否自己想出來的。假如是,想了多久?沒始終想,不知道多少時(shí)間。
2、假如自己想不出來,沒有關(guān)系(真的沒有關(guān)系),請(qǐng)?jiān)诨ヂ?lián)網(wǎng)上搜尋一下答案。將答案看懂。
3、用自己的話,描繪一下如何秤出。
二、裝備改進(jìn)的題目
如今需要設(shè)置一個(gè)裝備改進(jìn)系統(tǒng),改進(jìn)使用特別的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成勝利,則裝備的品質(zhì)上升。
裝備的品質(zhì):
裝備的品質(zhì),由低至高:
一般,良品,上品,精品,極品
合成失敗的后果:
假如是一般升良品,和良品升上品時(shí),失敗沒有懲處。
假如是上品升精品,和精品升極品,失敗的時(shí)候,50%的機(jī)會(huì),品質(zhì)會(huì)下降一個(gè)檔次。
龍珠:
無論合成是否勝利,龍珠都消逝。
要求:
要求計(jì)算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的勝利幾率。滿意:
1.從良品開頭,平均升級(jí)到極品,需要耗費(fèi)20顆龍珠
2.一般狀況下,隨著品質(zhì)逐步提高,勝利幾率下降
3.滿意上文提及的其它的條件。
(
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