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文檔簡介

教案

2013~2014學年第1學期

課程名稱互動媒體設計

系(院、部)藝術學院

教研室(實驗室)藝術設計

授課班級設計111,設計112,藝媒111

主講教師

職稱副教授

使用教材無

淮海工學院教務處制

二○一三年九月

教案(首頁)

課程

互動媒體設計總計:32學時

名稱

課程

基礎選修課學分2講課:16學時

類別

分析討論課:3學時

任課

張青榮職稱:副教授大作業(yè)及設計:16學時

教師

授課

專業(yè)班級:設計111,設計112藝媒111共3個班

對象

基要教材:無

本參主要參考書:

教考

1、《flashmx實例與操作》萬茂山等(著)北京希望電子出版社。

材資

2、朱健強,《網(wǎng)絡廣告語言》,廈門大學出版社

和料

教學目的:

互動媒體設計是藝術設計專業(yè)的一門專業(yè)基礎選修課程。通過對互動

媒體作品的藝術創(chuàng)作方法進行深入講解,使學生對互動媒體的藝術創(chuàng)作與

應用有較全面的了解,掌握互動媒體藝術創(chuàng)作設計的流程,培養(yǎng)學生應用

計算機軟件進行互動媒體藝術作品基本創(chuàng)作設計的能力,為后續(xù)的專業(yè)設

教和

學要計服務。

目求教學要求:

1、掌握互動媒體設計創(chuàng)作的基本原理與方法;

2、掌握軟件Flash的基本使用方法;

3、獨立完成一段互動網(wǎng)站的制作;

教學重點:

互動媒體設計分類和特點、互動媒體的設計與創(chuàng)作方法、Flash的動

畫編輯技巧、互動媒體設計實踐。

教學難點:

教及互動媒體的設計與創(chuàng)作方法、Flash的動畫編輯技巧、互動媒體設計

學難實踐。

重點

《互動媒體設計》課程教案

課次1

授課方式課時

理論課√討論課□實驗課√習題課□其他□4

(請打√)安排

授課題目(教學章、節(jié)或主題):

第一章、互動媒體設計概論;

第二章、互動媒體設計基礎軟件認識.

教學目的、要求:

了解互動媒體設計的基本概念;熟悉互動媒體設計的分類與設計方法;掌握互

動媒體設計基礎軟件Flash的基本操作方法。

教學重點及難點:

互動媒體設計的設計方法、Flash的基本操作方法(教學重點)

Flash的基本操作方法(教學難點)

方法及

教學基本內(nèi)容

手段

一、互動媒體設計概論:舉例講

解、多媒

什么叫媒體?

體講解、

所謂媒體,是指傳播信息的介質(zhì),通俗的說就是宣傳平臺,能為信息的傳播

提供平臺的就可以稱為媒體了,至于媒體的內(nèi)容,應該根據(jù)國家現(xiàn)行的有關政策,案例播放

結合廣告市場的實際需求不斷更新,確保其可行性、適宜性和有效性。此前,傳

統(tǒng)的四大媒體分別為:講解;

1、電視;

2、廣播;

使用板

3、報紙;

4、網(wǎng)站;

書及投

此外,還應有戶外媒體,如路牌燈箱的廣告位等。

影儀等。

就其目前適宜性來講,媒體應按其形式劃分為平面、電波、網(wǎng)絡三大類,即:

1、平面媒體:主要包括印刷類、非印刷類、光電類等。

2、電波媒體:主要包括廣播、電視廣告(字幕、標版、影視)等。

3、網(wǎng)絡媒體:主要包括網(wǎng)絡索引、平面、動畫、論壇等。

什么叫多媒體?

多媒體:它集合文字、圖形、圖像、動畫、視頻、錄像、聲音、音樂等傳統(tǒng)表

現(xiàn)媒體的優(yōu)點,結合了計算機的交互功能,開發(fā)者針對客戶及項目需求通過精心

的策劃創(chuàng)意構思,結合各種表現(xiàn)方式,運用計算機對相關素材進行編程集成,使

其成為一有機的整體

什么叫互動媒體?

互動媒體來自英文Multimedia,multi是指多重的,media即媒體,指我們

用來表達信息的載體與形式。多媒體從字面上解釋是多種媒體(文字、圖像、動

畫、視頻、聲音、音樂)集合的意思。

互動媒體設計專業(yè)軟件簡介

二、Flash概述:

Flash的誕生與發(fā)展

Flash的應用領域

Flash的特性

Flash界面簡介

Flash制作流程

導入外部文件

Flash的基本操作

圖形基本繪制方法與簡單動畫的基本操作。

作業(yè)、討論題、思考題:

1.討論思考互動媒體設計的特點是什么?

2.溫習Flash的基本操作;

3.上網(wǎng)查詢互動媒體設計的有關資料。

課后小結:

《互動媒體設計》課程教案

課次2

授課方式課時

理論課√討論課□實驗課√習題課□其他□4

(請打√)安排

授課題目(教學章、節(jié)或主題):

第三章Flash中幀的運用

教學目的、要求:

了解幀的基本概念與類型;熟悉逐幀動畫的制作方法;掌握形狀補間動畫的基

本操作方法。

教學重點及難點:

逐幀動畫、形狀補間動畫的基本操作方法(教學重點)

逐幀動畫、形狀補間動畫的基本操作方法(教學難點)

方法及手

教學基本內(nèi)容

一、幀的基本概念與類型:

電影就是把很多畫面串在一條塑料膠片上,每個畫面稱為一幀。

Flash中幀是創(chuàng)建動畫的基礎,不同的幀代表著不同的時刻。

Flash的幀類型:

1.關鍵幀。以實心圓表示,代表這個幀中含有對象。

2.普通幀。普通幀中的對象永遠和離它最近的關鍵幀中的對象保

持一致。

3.空白關鍵幀。以空心圓表示,代表這個關鍵幀中沒有任何對象,

在空白關鍵幀中加入對象即可變成關鍵幀。。舉例講解、

4.一般空白幀。代表空白區(qū)域中沒有任何對象。多媒體講

5.運動漸變幀。以底色為淺藍色的箭頭符號表示,代表這個區(qū)域解、案例示

存在運動補間動畫。范等。

6.形狀漸變幀。以底色為淺綠色的箭頭符號表示,代表這個區(qū)

域存在形狀補間動畫。

7.錯誤漸變幀。以虛線表示,代表這個區(qū)域存在錯誤的補間動畫。

8.加入幀標簽的幀,標簽類型為名稱。

9.加入幀標簽的幀,標簽類型為注釋。

10.加入幀標簽的幀,標簽類型為錨記。

11.加入音樂的幀。

12.加入腳本語言的幀。

二、逐幀動畫的制作方法

三、形狀補間動畫的制作方法

Flash提供了兩種創(chuàng)建動畫的方式,分別為逐幀動畫與補間動

畫,其中補間動畫又可以分為形狀漸變動畫與運動漸變動畫兩種,用

戶可以輕易的使對象在場景中來回的運動,在運動的過程中還可以伴

隨有諸如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、變色以及淡入淡出等豐富效果。

教師做逐幀動畫與形狀補間動畫的教學示范。

作業(yè)、討論題、思考題:

課堂與課后進行逐幀動畫與形狀補間動畫實踐練習。

課后小結:

《互動媒體設計》課程教案

課次3

授課方式課時

理論課√討論課□實驗課√習題課□其他□4

(請打√)安排

授課題目(教學章、節(jié)或主題):

第四章Flash中影片剪輯的運用

第五章Flash中的引導層與遮罩層動畫

教學目的、要求:

了解元件、實例與庫的基本概念與類型;理解元件、實例與庫的使用方法;

了解Flash中影片剪輯的基本概念與類型;熟悉Flash中影片剪輯動畫的制作方

法;掌握Flash中的引導層與遮罩層動畫動畫的基本操作方法。

教學重點及難點:

Flash中影片剪輯動畫的基本操作方法、Flash中的引導層與遮罩層動畫動

畫的基本操作方法(教學重點)

Flash中的引導層與遮罩層動畫的基本操作方法(教學難點)

方法及手

教學基本內(nèi)容

第四章Flash中影片剪輯的運用

1、元件的基本概念與類型:

在Flash中,常常需要重復使用一些元素,用戶可以將這些元素

裝入元件中,需要時再調(diào)用,避免無謂操作,并可以大大減少文件大

小,提高播放速度。

元件也被稱作符號或圖符,是Flash動畫的重要組成部分,元件

的主要特性是可以被重復利用,且不會影響影片的大小。

Flash中包括三種元件類型,分別為圖形元件、影片剪輯元件與舉例講解、

按鈕元件,每一種元件都具有獨特的屬性。

Flash中的所有元件都被歸納在庫面板中,可以被隨時調(diào)用,十多媒體講

分方便。即使在場景中將所有元件全部刪除,也不會影響庫面板中的

元件。解、案例示

2、元件、實例與庫的使用方法:

不同類型元件的創(chuàng)建與屬性修改方法。范等。

實例的屬性設置方法:

影片中的實例可以根據(jù)需要改變其原有的元件類型,3種元

件類型之間可以隨意互換。實例類型的改變僅限于所選的實例,

不會影響到庫面板中元件的類型。

庫的使用

當庫項目繁多時可以利用庫文件夾對其進行分類整理,庫面板中可以

同時包含多個文件夾,但不允許文件夾使用相同的名字。

3、Flash中影片剪輯的特點及創(chuàng)建方法

4、Flash中影片剪輯的編輯與修改方法

5、Flash中影片剪輯所塑造的動畫特效案例分析

第五章Flash中的引導層與遮罩層動畫

1、Flash中引導層的認識及路徑動畫的制作

創(chuàng)建引導層動畫:

普通引導層可以理解為除標尺、網(wǎng)格等輔助工具以外的另一種輔

助制圖手段,例如在引導層上繪制圖形,然后將普通圖層上的對象與

引導層中的圖形對齊,或者在引導層中繪制一個網(wǎng)頁的框架,接著在

普通圖層中制作網(wǎng)頁內(nèi)容。引導層除了起到引導的作用以外,同時具

備普通圖層中的任何屬性,也就是說,在普通圖層上能執(zhí)行的操作在

引導層上同樣可以,它們之間唯一的區(qū)別是在引導層上繪制的圖形與

線條為引導線,在播放影片時,不會被顯示出來。

創(chuàng)建普通引導層

創(chuàng)建運動引導層舉例講解、

同時引導多個圖層

多媒體講

2、Flash中的遮罩層的認識及遮罩動畫的制作

創(chuàng)建遮罩層動畫:解、案例示

遮罩在flash中有著廣泛的應用,可以做出很多意想不到的效范等。

果。遮罩層的實現(xiàn)需要通過兩個以上的圖層,建立遮罩與被遮罩的關

系,也就是說,遮罩層不僅可以與一個普通圖層之間建立遮罩關系,

也可以同時與多個普通圖層之間建立遮罩關系。

遮罩層的原理:

理解遮罩層的原理關鍵要記住兩條:第一,遮罩層本身是不會被

看見的。不管畫出什么圖形,簡單或復雜,只要它被用作遮罩層,在

播放時就不會顯示出來,也就是說,不用管它是什么顏色,遮罩層只

要求圖形的形狀,在遮罩層中,圖形的填充顏色,或是位圖里的圖形

都會被忽略,得到的遮罩范圍只是這個圖形的剪影。第二,遮罩層中

的對象覆蓋的部分,就是建立遮罩關系后顯示的部分。另外,線條不

可以被用來制作遮罩層,要應用線條,必須要將它轉(zhuǎn)換為填充色。

將多個圖層應用于同一個遮罩層時,只需將這個圖層拖拽置遮罩

層之下,即可與遮罩層之間建立了遮罩和被遮罩的關系。

教師做引導層與遮罩層動畫的教學示范。

作業(yè)、討論題、思考題:

課堂與課后做影片剪輯、引導層與遮罩層動畫實踐練習。

課后小結:

《互動媒體設計》課程教案

課次4

授課方式課時

理論課√討論課□實驗課√習題課□其他□4

(請打√)安排

授課題目(教學章、節(jié)或主題):

按鈕元件的制作及動作指令

教學目的、要求:

進一步理解元件、實例與庫的使用方法;熟悉按鈕元件的制作及動作指令的使

用方法;認識動作指令的基本概念;掌握按鈕元件的制作及動作指令的操作方法。

教學重點及難點:

按鈕元件的制作及動作指令的操作方法(教學重點)

按鈕元件的制作及動作指令的操作方法(教學難點)

方法

教學基本內(nèi)容及手

一、按鈕元件的制作:舉例

通過繪制與鼠標事件相對應的對象,按鈕元件主要用于創(chuàng)建響應鼠

標事件的交互式按鈕。鼠標事件包括鼠標觸及與單擊兩種。將繪制的圖講

形轉(zhuǎn)換為按鈕元件,在播放影片時,當鼠標靠近圖形時,光標就會變成

小手狀態(tài),為按鈕元件添加腳本語言,即可實現(xiàn)影片的控制。解、

二、動作指令的操作:多媒

交互式動畫就是允許觀眾對影片進行控制,而達到某種目的的動畫。交

互式動畫在動畫與觀眾之間形成一種互動,使觀眾可以參與到動畫中來。例體講

如前面介紹的按鈕元件的制作,它可以通過鼠標的移入或移出制作出不同的

響應效果。而除了簡單的響應效果以外,還可以通過為按鈕編寫腳本語言,解、

使按鈕具有控制影片的播放或者鏈接到指定的網(wǎng)頁中去的功能。這是傳統(tǒng)

動畫所不具備的,在Flash中卻能輕松實現(xiàn)。案例

所有腳本語言的編寫均在動作面板中完成,執(zhí)行“窗口”→“開發(fā)面板”示范

→“動作”命令或直接按F9快捷鍵,即可打開動作面板。

等。

動作面板共有三個窗口組成,左上角為動作工具欄,以樹狀結構顯示舉例

Flash支持的所有腳本語言。左下角為信息工具欄,顯示當前的選擇,也就

是要附加腳本語言的對象和已經(jīng)附加腳本語言的對象的信息。右邊為腳本編講

輯區(qū),編輯與顯示腳本語言的窗口。

交互式動畫原理:解、

交互式動畫是由觸發(fā)動作的事件、事件的目標和觸發(fā)事件的動作3多媒

個因素組成的,例如單擊按鈕后,影片開始播放這一事件。其中,單擊

是觸發(fā)動作的事件,按鈕是事件的目標,影片開始播放是觸發(fā)事件的動體講

作。換句話說,事件、目標和動作構成了一個交互式動畫。

在Flash中,事件包括鼠標事件、鍵盤事件和幀事件三種。目標包解、

括時間軸、按鈕元件和影片剪輯元件三種。而動作就是指控制影片的一

系列腳本語言,所以說腳本語言的編寫也就是各種動作的編寫。案例

在編寫腳本語言時,既可以通過直接在腳本編輯區(qū)中輸入字符進行編示范

寫,又可以通過在動作工具欄中選擇項目進行編寫。

單擊動作工具欄中的項目文件夾,可展開或收縮文件夾。在展開的項目等。

文件夾中包含多個腳本項目,通過雙擊進行選擇。此外,還可以通過添加動

作按鈕,將新項目添加到腳本中。

時間軸控制中包括了幾種最常用的動作,用于控制影片或影片剪輯元件

中的時間軸。理解這些語言的意義,掌握它們的編寫與操作,可以輕松實現(xiàn)

交互式影片中最為常見的效果。實例如控制影片的播放,停止和重新播放等。

時間軸控制命令位于全局函數(shù)的子文件夾中。

三、教師做按鈕元件的制作及動作指令的操作的教學示范。

作業(yè)、討論題、思考題:

做按鈕元件的制作及動作指令實踐操作練習。

課后小結:

《互動媒體設計》課程教案

課次5

授課方式課時

理論課√討論課□實驗課√習題課□其他□4

(請打√)安排

授課題目(教學章、節(jié)或主題):

導入聲音及其它媒體;

多場景動畫;

影片的測試、優(yōu)化、發(fā)布與導出

教學目的、要求:

了解聲音及其它媒體的導入程序;熟悉多場景動畫的鏈接設置方法;掌握影片

的測試、優(yōu)化、發(fā)布與導出方法。

教學重點及難點:

導入聲音及其它媒體的操作方法(教學重點)

多場景動畫的鏈接設置方法(教學難點)

方法

教學基本內(nèi)容及手

一、聲音的導入:

聲音是的影片的重要組成部分,有聲影片會使動畫更加生動自然,給

人身臨其境之感。

在Flash中,既可以為整部影片添加聲音,也可以單獨為影片中的某

個元件添加聲音。

在一部影片中,同一個聲音文件可以被反復利用。用戶還可以自行設舉例講

定聲音與影片的同步方式。而Flash在聲音資源的使用上也有著其它軟件

無法媲美的高壓縮率,所以制作的影片極為輕巧,便于流傳。解、多

可以導入影片的聲音格式有:WAV、MP3和AIFF(僅限蘋果機)格式。

以上格式中,最常用的為WAV格式,它既可以應用于PC機,又可以媒體講

應用于蘋果機。

聲音導入的程序:解、案

1.新建文檔,執(zhí)行“文件”→“導入”→“導入到庫”命令,彈出“導入

到庫”的對話框,在文件類型中選擇WAV聲音格式,接著選中要導入的聲例示范

音文件,單擊“確定”按鈕。

2.返回場景編輯模式,按下Ctrl+L快捷鍵打開庫面板,在庫面板中可以等

看到剛剛選擇的聲音文件。

聲音不但可以應用于整部影片中,還可以應用于某個元件中,

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