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文檔簡介

Adobe認(rèn)證試題

1.在繪圖軟件中存儲(chǔ)張圖片,以下列哪種顏色模式

存儲(chǔ)可用于AfterEffects6.0的視頻編輯?

■JA.Gray模式

VB..RGB模式

C.CMYK模式

D.LAB模式

2.AfterEffects6.0可以用一下哪些通道量化指標(biāo)來處理影片?

VA.8bitsperchannel

JB.10bitsperchannel

JC.16bitsperchannel

D.24bitsperchannel

3.PAL制的電視節(jié)目,使用下列咖種PixelAspectRaito(像素寬高比)?

VA.4:3

B.3:2

VC.1.07

D.0.9

4.AfterEffects可以導(dǎo)入下列哪些類型的文件格式?

VA.RPF

VB.SGI

VC.MA

D.MAX

5.PAL制影片的幀速率(theFrameRate)是多少?

A.24幀

VB.25幀

C.29.97幀

D.30幀

6.視頻編輯中,最小單位是?

A.小時(shí)

B.分鐘

C.秒

JD.幀

7.當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時(shí)候,下列描述正確的是:

A.CompB與其產(chǎn)生的Layer會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對一

方的改動(dòng)必然影響另外一方

VB.對CompB的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對Layer的

操作則對CompB不發(fā)生影響

C.CompB會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對Comp

B的操作不影響其Layer

D.CompB與其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響。

8.下列有關(guān)于Layer,描述正確的是:

A.在Timeline中處于上方的Layer一定會(huì)擋住其下的Layer。

JB.利用LayerMode,可以根據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果。

JC.對于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別圖層單獨(dú)導(dǎo)入。

VD.Comp中的多個(gè)Layer可以被組合為一個(gè)Layer。

9.對于TrackMatte描述正確的是:

A.可以指定Comp中的某個(gè)Layer作為當(dāng)前Layer的

Matte。

JB.當(dāng)前Layer可以將其上方的Layer作為Matte使用。

JC.作為Matte使用的Layer會(huì)根據(jù)自己的Alpha或者亮度

通道產(chǎn)生屏蔽。

JD.作為Matte使用的Layer,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其顯示開關(guān)。

10.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:

VA.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使

用何種蒙版類型

B.解釋素材文件的格式

C.解釋素材文件的來源

VD.對場進(jìn)行設(shè)置

11.下面對Mask的作用,描述正確的是:

JA.通過Mask,可以對指定的區(qū)域進(jìn)行屏蔽。

JB.某些Effect需要根據(jù)Mask發(fā)生作用。

JC.產(chǎn)生屏蔽的Mask必須是封閉的

D.應(yīng)用于效果Effect的Mask必須是封閉的

12.Mask可以由下而明!!些方法創(chuàng)建?

A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)建Mask

JB.使用Pen工具連接控制點(diǎn)創(chuàng)建Mask

VC.AIllustrator或者Photoshop中復(fù)制Path,粘貼到AfterEffects中,產(chǎn)生Mask。

JD.根據(jù)指定的圖像通道,自動(dòng)產(chǎn)生Mask。

13.在Cmp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交部分內(nèi)容,所有相交部分不透明度相減,如圖1所

示。應(yīng)該選擇哪種混和模式?

圖1

A.Add

B.Subtract

VC.Intersect

D.Darken

14.為Mask制作Shape動(dòng)畫后,使用下列哪個(gè)命令可以方便的提高動(dòng)畫精度?

A.調(diào)節(jié)MaskFeather

B.修改MaskOpacity

VC.應(yīng)用SmartMaskInterpolation

D.設(shè)置MaskExpansion

15.在為遮罩形狀記錄動(dòng)畫時(shí),刪除的控制點(diǎn)僅影響當(dāng)前時(shí)間遮罩,其他時(shí)間遮罩控制點(diǎn)數(shù)目不變。要滿

足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行下列哪種操作?

A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditing

Masks

VB.關(guān)閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditing

Masks

C.打開LockMask

D.打開FreeThransformPoints

16.下列哪些Light可以產(chǎn)生投影?

4A.Spot

JB.Point

JC.Parallel

D.Ambient

17.要在三維場景中產(chǎn)生正確的投影,下列哪些條件應(yīng)該被滿足?

JA.場景中必須有至少一盞Light。

JB.Light的CastsShadows屬性必須開啟。

JC.投射陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。

D.接受陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。

18.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?

A.Light的LightTransmission設(shè)為100%o

B.Light的LightTransmission設(shè)為0%。

JC.投射陰影層的LightTransmission設(shè)為80%

D.接受陰影層的LightTransmission設(shè)為100%

19.下列哪些Keying通過亮度來進(jìn)行摳像?

A.LinearColorKey

B.DifferenceMatte

JC.Extract

JD.LumaKey

20.使用Keylignl摳像后,可以對物體邊緣設(shè)置環(huán)境色的影響,達(dá)到如圖2所示的效果(左圖為未調(diào)節(jié)的

效果)。應(yīng)該調(diào)節(jié)下列哪個(gè)參數(shù)?

VA.EdgeColourCorrection

B.ForegroundColourCorrection

C.ReplaceMethot

D.ScreenBalance

21.Inner/OuterKey至少必須幾個(gè)Mask才能使用?

VA.1

B.2

C.3

D.4

22.調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降低躁波又不影響調(diào)色效果?

A.Overlay

B.Difference

C.Saturation

VD.Luminosity

23.對圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?

VA.Hue/Saturation(色相、飽和度)

B.Levels

C.Curves

D.Bright&Contrast

24.下列哪個(gè)濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?

VA.Hue/Saturation

JB.LeaveColor

VC.ChangeColor

D.ColorBlance

25.要限定Text的動(dòng)畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?

JA.Start

JB.End

VC.Offset

D.Smoothness

26.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動(dòng)畫,下列哪些方法可以實(shí)現(xiàn)?

JA.激活SourceText的關(guān)鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容

VB.添加CharacterOffset屬性動(dòng)畫

VC.添加CharacterValue屬性動(dòng)畫

D.添加Tracking屬性動(dòng)畫

27.下列Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:

VA.Text可以轉(zhuǎn)化為Mask

B.Mask可以轉(zhuǎn)化為Text

VC.Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)

D.作為Text路徑存在的Mask,創(chuàng)建Shape動(dòng)畫后,不會(huì)影響Text的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)

28.下面哪種方法-可以對Layer的局部范圍施加Effect,而不影響其他范圍(指出適用于所有Effect的方

法)?

JA.建立AdjustLayer,并應(yīng)用Effect

B.為應(yīng)用Effect的Layer建立Mask

C.為應(yīng)用Effect的Layer建立Selectiono

D.在EffectControls對話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。

29.為Particle指定一個(gè)ProperlyMapper,指定的M叩應(yīng)用Effect產(chǎn)生躁波效果。要使用其躁波效果影響

粒子,應(yīng)該對該層做下列哪種操作?

■JA.對該層進(jìn)行Pro-Compose

B.直接指定即可,不需要其他操作

C.刪除該層的特效

VD.指定的Map必須在當(dāng)前Comp中

30.AudioWaveform特效可以施加在下列哪些Layer上:

JA.將Effect施加在SolidLayer上

B.將Effect施加在AudioLayer上

VC,將Effect施加在VideoLayer上

D.將Effect施加在Null上

31.如何產(chǎn)生如圖3所示的邊緣腐蝕效果?

A.BrushStrokes

B.Glow

C.Scatter

■JD.RoughenEdges

32.為對象應(yīng)用Each特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪

種對象可以產(chǎn)生拖影效果?

A.制作了位移動(dòng)畫的層

B.音頻層

C.靜態(tài)圖片層

VD.一段電影

33.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects識(shí)別?

JA.三維場景中的ObjectID信息

B.三維場景中元素的反射信息

C.三維場景的燈光照明信息

JD.三維場景的攝像機(jī)信息

34.下列關(guān)于親子關(guān)系哪種說法是錯(cuò)誤的?

VA.父對象影響子對象運(yùn)動(dòng)

VB.子對象運(yùn)動(dòng)不影響父對象

VC.目標(biāo)可以同時(shí)為父對象和子對象

D.目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對象和子對象

35.在AfterEffects中創(chuàng)建--個(gè)三維合成。并且把場景中的3DLayer進(jìn)行Pre-Compose(重組)。對重組

后的層使用CameraTool進(jìn)行操作,使其在三維場景中隨攝像機(jī)變化,應(yīng)該進(jìn)行下面哪個(gè)操作?

VA激活重組層的開關(guān)

B.激活重組層的開關(guān)

VC.在Comp中創(chuàng)建Camera。

JD.切換至!|ActiveCamera視圖

36.下列哪種插值方法只能用于時(shí)間插值?

A.Linear

B.Bezier

C.ContinuousBezier

VD.Hold

37.可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進(jìn)行追蹤?

VA.RGB

■JB.Luminance

■JC.Saturation

D.Depth

38.如何在AfterEffects中開始創(chuàng)建自己的電影?

■JA.執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/New

Composition命令

B.執(zhí)行File/Open命令

VC.通過File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文

件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材拖入Comp

中進(jìn)行編輯

VD.執(zhí)行File/Save命令,保存為一項(xiàng)工程

39.TimeLine窗口中層的屬性卷展欄可以實(shí)現(xiàn)下列哪些

功能:

VA.設(shè)定Text動(dòng)畫

JB.設(shè)定Effects動(dòng)畫

VC.設(shè)定位置動(dòng)畫

D.施加Effects特技效果

40.AfterEffects中同時(shí)能有幾個(gè)工程(Project)處

于開啟狀態(tài)?

A.有.2個(gè)

VB.只能有1個(gè)

C.可以自己設(shè)定

D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開啟的數(shù)目

41.使用何種方法可為導(dǎo)入的素材指定準(zhǔn)確的Alpha通

道?

VA.把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中

B.執(zhí)行File/Import/Footage命令

C.執(zhí)行File/Import/PhotoshopAsComp...命令

■JD.執(zhí)行File/InterpretFootage命令

42.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:

JA.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects

中使用何種蒙版類型

VB.為素材設(shè)置場

C.解釋素材文件的來源

VD.對素材設(shè)置循環(huán)

43.AfterEffects可以將下面那些文件以Comp方式導(dǎo)入?

4A.Photoshop

JB.Illustrator

VC.Premiere

D.Freehand

44.AfterEffects能識(shí)別:

JA.Photoshop文件及保持圖層的透明度信息

VB.Photoshop文件中圖層的混和模式

C.Photoshop文件中Path的信息

JD.Photoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置

45.AfterEffects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:

VA.30000X30000像素

B.40000X40000像素

C.50000X50000像素

D.60000X60000像素

46.AfterEffects處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有效的方法為:

A.把圖像或電影片斷的尺寸縮小

JB.使用代理(Proxy)

JC.在CompositionSetting中設(shè)置較小的分辨率

(Resolution),當(dāng)電影編輯完成后再將分辨率恢復(fù)

到所需要的大小

D.把圖像或電影片斷的尺寸放大

47.卜列特效組中的哪組特效可以實(shí)現(xiàn)去背效果?:

A.Distort

B.ImageControl

JC.Keying

AfterEffects6.0

D.Render

48.下列哪種混和模式只顯示Comp圖層中對應(yīng)像素較亮

的部分?

A.Multiply

B.Screen

VC.Lighten

D.Darken

49.下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用

到它下面的圖層影像中?

A.Hue

B.Saturation

VC.Color

D.Luminosity

50.8bit位深度的含義是?

A.每個(gè)通道使用2的4次方量化

VB.每個(gè)通道使用2的8次方量化

C.每個(gè)通道使用8的2次方量化

D.每個(gè)通道使用4的2次方量化

51.可以帶有Alpha通道的色彩深度是?

A.8bit色彩深度

B.16bit色彩深度

C.24bit色彩深度

VD.32bit色彩深度

52.如果要連續(xù)向AfterEffects中導(dǎo)入多個(gè)素材,應(yīng)

該選擇下列哪個(gè)命令?

A.Import>File

B.Project窗口中雙擊

■JC.Import>MultipleFiles

D.Import>Files

53.可以在下列哪個(gè)窗口中通過調(diào)整參數(shù)精確控制合成

中的對象?

A.Project窗口

B.Comp窗口

■JC.Timeline窗口

D.Info窗口

54.AfterEffects6.0屬于下列哪種工作方式的合成軟

件?

A.使用流程圖節(jié)點(diǎn)進(jìn)行工作

VB.面向?qū)舆M(jìn)行工作

C.使用軌道進(jìn)行工作

D.綜合上面所有的工作方式

55.下列那種信息無法在AfterEffects6.0中使用?

A.三維通道文件中的深度信息

B.三維通道文件中的攝像機(jī)信息

C.文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息

VD.三維通道中的貼圖信息

56.如果要使一個(gè)自轉(zhuǎn)的層進(jìn)行公轉(zhuǎn),如圖4所示。應(yīng)該做的操作是?

VA.改變層的AnchorPoint(軸心點(diǎn))位置

B.調(diào)整層的Position(位置)

C.調(diào)整層的Rotation(旋轉(zhuǎn))

D.調(diào)整層的Scale(比例)

57.在三維空間中進(jìn)行合成時(shí),AfterEffects6.0最多可以同時(shí)打開幾個(gè)窗口進(jìn)行工作?

A.1

B.2

C.3

VD.4

58.下面哪種方法可以為一段影片實(shí)現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜變速?

A.Stretch

B.Duration

JC.Time-Remapping

D.In/Out

59.下列哪種方法可以對層上的關(guān)鍵幀進(jìn)行反轉(zhuǎn)?

?JA.Time-ReverseKeyframes

B.按快捷鍵Ctrl+Alt+R

C.改變層的入點(diǎn)

D.改變層的出點(diǎn)

60.為特效的效果點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫后。下列哪個(gè)窗口能夠?qū)\(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯?

A.Comp窗口

VB.Layer窗口

C.Timeline窗口

D.EffectControls窗口

61.讓文字跟隨指定的路徑爬行,如圖5所示。下列哪種方法可行?

VA.建立文本層

B.Stroke特效

C.Write-on特效

■JD.PathText特效

62.沿一段Mask產(chǎn)生描邊動(dòng)畫,效果如圖6所示。應(yīng)該使用下列哪種濾鏡特效?

VA.Stroke

B.Write-on

C.BrushStroke

D.Vegas

63.如何制作物體由A到B的變形動(dòng)畫?如圖7所示。

A.Bulge特效

B.DisplacementMap特效

C.BezierWatp特效

JD.Reshape特效

64.AfterEffects6.0中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是?

A.10

B.49

VC.99

D.無限制

65.如果要完全顯示對象的運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)該選擇?

A.NoMotionPath

VB.AllKeyframes

C.NoMoreThanKeyframes

D.NoMoreThanBase

66.下面哪種預(yù)演方式速度最快?

A.RAMPreview

B.ShiftRAMPreview

JC.WireframePreview

D.MotionwithTrails

67.下列哪些文件可以帶有三維通道信息?

VA.RPF

VB.RLA

VC.PIC

D.TGA

68.AfterEffects可以以下列哪些方法產(chǎn)生層?

VA.建立Solid層

JB.由素材產(chǎn)生層

■JC.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層

VD.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層

69.對兩個(gè)以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個(gè)新層,下列哪些解釋是正確的?

VA.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯

B.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后可以再次編輯

VC.重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參予重組的層合并渲染后的新層

D.重組時(shí)會(huì)建立一個(gè)Comp,該Comp和重組層是互動(dòng)的

70.下列那些屬性間可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?

VA.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀

VB.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的效果點(diǎn)關(guān)鍵幀

C.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

VD.遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為層的運(yùn)動(dòng)路徑

71.F列哪些因素可以加快動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)

VA.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短

B.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長

VC.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大

D.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小

72.F面那些方法可以對影片進(jìn)行渲染輸出?

JA.File>Export

JB.Composition>MakeMovie

JC.Composition>SaveFrameAs

D.File>Save

73.可以在下列哪個(gè)窗口中對素材的場進(jìn)行設(shè)置?

VA.InterpretFootage

B.ReplaceFootage

C.ReloadFoogtage

D.SetProxyFile

74.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,下列哪種方法是正確的?

VA.打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)

B.應(yīng)用Each特效

C.應(yīng)用DirectionBlur特效

D.應(yīng)用MotionBlur特效

75.使運(yùn)動(dòng)對象自動(dòng)與其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)R,如圖8所示。應(yīng)該使用?

A.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

VB.應(yīng)用Auto-Orientation命令

C.在Align面板中設(shè)置對齊

D.修改運(yùn)動(dòng)路徑

76.AfterEffects最多可以設(shè)置多少個(gè)標(biāo)記點(diǎn)?

A.9

B.49

C.99

VD.無數(shù)個(gè)

77.SetMatte特效同下列哪個(gè)效果類似?

VA.TrackMatte

B.TransferMode

C.SetChannel

D.MatterChorker

78.在使用筆刷繪制時(shí),需要同時(shí)設(shè)置Paint比刷大小,應(yīng)該按住熱鍵?

A.Alt

JB.Ctrl

C.Shift

D.P

79.AfterEffects6.0中,Paint工具在下列哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作?

A.Comp窗口

JB.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口

80.AfterEffects6.0中,VectorPaint特效在下列哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作?

VA.Comp窗口

B.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口

81.在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄筆劃動(dòng)畫?

A.AllStrokes

B.PastStrokes

C.HoldStrokes

VD.AnimateStrokes

82.在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)結(jié)束

示。符合描述的回放模式是?

A.AllStrokes

B.PastStrokes

JC.HoldStrokes

D.AnimateStrokes

47.是運(yùn)動(dòng)對象自動(dòng)以其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)ζ?,如圖所示,應(yīng)該使用?

應(yīng)用AutoOrientation命令

66.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?

FractalNoise特效

ParticlePlayground粒子系統(tǒng)

GaussianBlur

96.AfterEffects6.5的Timeline窗口的時(shí)間刻度顯示模式有:

A:Frames

B:TimecodeBase

129.右鍵單擊時(shí)間線窗口的時(shí)間標(biāo)尺,會(huì)出現(xiàn)哪3個(gè)命令?

A:LiftWorkArea

B:ExtractWorkArea

ChannelMixer濾鏡的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是1

1:-200%-200%

2:-100%-100%

3:-300%-300%

4:-50%-50%D:TrimComptoWorkArea

如果從NTSC視頻中移去3:2下拉模式,則其幀速率設(shè)置為2

1:25FPS

2:24FPS

3:30FPS

4:29.97FPS

若素材的幀速率為15FPS,而合成圖像的幀速率為30FPS,則素材每向前走?幀,則合成圖像顯示2

1:1幀

2:2幀

3:1/2幀

4:4幀

在啟動(dòng)Aftereffect時(shí),按住哪個(gè)鍵能使它按照缺省設(shè)置啟動(dòng)3

l:crtl

2:alt

3:shift

4:shift+crtl

按下大寫鎖定鍵后?4

1:素材更新,其它不變

2:層更新,其它不變

3層和合成圖像窗口更新,其它不變

4所有素材層.合成圖像窗口都停止更新

56.下列對粒子EphemeralPropertyMappers描述正確的是?

A:EphemeralPropertyMappers用指定層映象對穿過層的粒子進(jìn)行影響

B:EphemeralPropertyMappers持續(xù)改變層映象屬性為最近的值,直到另一個(gè)運(yùn)算修改了粒子

C:EphemeralPropertyMappers在每一幀后恢復(fù)粒子屬性為初始值

D:EphemeralPropertyMappers屬性可以指定一個(gè)數(shù)學(xué)運(yùn)算增強(qiáng)、減弱或者限制映象結(jié)果

正確答案:1,3,4

54.哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?

A:Hue

B:Saturation

C:Color

D:Luminosity

正確答案:3

53.如何產(chǎn)生對象被腐蝕的效果?

A:BrushStrokes

B:Glow

C:Scatter

D:RoughenEdges

正確答案:4

47.AfterEffects5.5中,投射彩色陰影由什么因素決定?

A:照明燈決定

B:攝像機(jī)決定

C:透射陰影層的材質(zhì)屬性決定

D:接受陰影層的材質(zhì)屬性決定

正確答案:3

46.下列那些信息不能用于追蹤參考?

A:RGB色彩信息

B:亮度信息

C:顏色飽和度信息

D:深度信息

正確答案:4

37.AfterEffects5.5攝像機(jī)支持下列那些效果?1234

A:攝像機(jī)動(dòng)畫效果

B:鏡頭聚焦效果

C:控制RPF攝像機(jī)

D:同一場景中架設(shè)多架攝像

16.下列那種信息無法在AfterEffects5.5中使用?

A:三維通道文件中的深度信息

B:三維通道文件中的攝像機(jī)信息

C:文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息

D:三維通道中的貼圖信息

正確答案:4

以下哪種行為屬于增加關(guān)鍵幀23

1;對某屬性的幾個(gè)關(guān)鍵幀應(yīng)用thesmoother

2:對某屬性的兩個(gè)不相鄰關(guān)鍵幀應(yīng)用thewiggle

3:使用animation>addkeyframe

4:對兩個(gè)不相鄰關(guān)鍵幀的maskshape屬性關(guān)鍵幀應(yīng)用保持缺省的參數(shù)smartmaskinterpolation

為一個(gè)30FPS的合成中的某個(gè)MASK的兩個(gè)MASKSHAPE屬性關(guān)鍵幀(這兩個(gè)MASK分別

在0和1秒之間)應(yīng)用SMARTMASKINTERPOLATION指今(KEYFRAMERATE為10幀/秒)在哪些位置

生成新的關(guān)鍵幀14

1:136912151821242729

2:369121518212427

3:36912151821242729

4:1369121518212427

產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)3

klight的lighttransmission設(shè)為100%

2:light的lighttransmission設(shè)為0%

3:投影層的陰影層的lighttransmission設(shè)為80%

4:接受陰影層的lighttransmission設(shè)為100%

3如圖所示,制作圖中文字隨著水波蕩漾而產(chǎn)生自然變形的效果,應(yīng)該使用哪種特效?

1BezierWarp特效

2DisplacementMap特效

3Ripple特效

4WaveWarp特效

正確答案是4?

4如圖所示的萬花筒效果,應(yīng)該使用下列哪個(gè)特效完成

1Texturize

2RadioWaves

3Fractal

4FractalNoise

正確答案4?

35.對于廣播視頻產(chǎn)品,通常都使用:1

1.44.100KHZ采樣率和16位的位深度

2.48.000KHZ采樣率和16位的位深度

3.44.100KHZ采樣率和8位的位深度

4.48.000KHZ采樣率和8位的位深度

40.設(shè)置Paint筆刷大小應(yīng)該按住熱鍵?2

1.A11

2.Ctrl

3.Shift

4.P

43.觀察點(diǎn)不動(dòng),攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?12

A:動(dòng)畫攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)X或Y軸位置屬性

B:動(dòng)畫攝像機(jī)X或Y軸旋轉(zhuǎn)屬性

C:動(dòng)畫攝像機(jī)觀察點(diǎn)位置屬性

D:動(dòng)畫攝像機(jī)縮放屬性

57.對于視頻制式的使用,下列描述那些是正確的?134

1.美國,加拿大采用NTFS制式

2.日本采用PAL制式

3.歐洲采用NTFS制式

4.中國采用PAL制式

2.用什么特效可以制作如圖所示電《黑客帝國》中的文字流星雨效果?

ParticlePlayground

3.使用筆刷工具繪圖時(shí),如果需要將一個(gè)圓形筆刷改為線線形筆刷,那么需要修改參數(shù):

Roundness

4.在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄動(dòng)畫?

AnimateStrokes

5.^AfterEffects6.5中,新增了一些自動(dòng)調(diào)色彩的效果,一下哪些效果為在AfterEffects6.5可以實(shí)現(xiàn)的

自動(dòng)調(diào)色效果?

AutoColor(自動(dòng)顏色)

AutoLevels(自動(dòng)色階)

AutoContrast(自動(dòng)對比度)

7.在AfterEffects6.5里,在為圖像中產(chǎn)生閃電(Lightning)特效時(shí),應(yīng)注意哪些事項(xiàng):

閃電(Lightning)特效可以在圖像中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子特技效果

閃電(Lightning)特效可以自動(dòng)形成動(dòng)畫,不需要設(shè)定關(guān)鍵幀

8.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?

投射陰影層的LightTransmission設(shè)80%

9.對象層的3D開關(guān)被打開后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在對象層上顯示三維坐標(biāo),以下對3D層的三維坐標(biāo)描述準(zhǔn)確的

全部選擇

10.以下關(guān)于攝像機(jī)描述正確的是:14

可以選擇是否開啟景深設(shè)置

可以通過自定義將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為超出15mm~200mm范圍的其他值

試題類型:工作區(qū)和項(xiàng)目管理

11.在project窗口中,素材的哪個(gè)信息不能顯示:3

Name

Type

In/outPoint

Duration

12.AfterEffects6.5是否可以對PSD格式的文字圖層進(jìn)行在編輯?

需要對PSD格式的文字圖層運(yùn)用ConvertToEditableText菜單命令轉(zhuǎn)化之后方可使用文字工具進(jìn)行

編輯

AfterEffects6.5可以支持PhotoshopCS文件中的段落文字和路徑文字

13.AfterEffects6.5的項(xiàng)目文件支持的色深有:

8bit

16bit

15.以卜哪些關(guān)于路徑的基本效果只對封閉路徑

有效?

Fill

Smear

16.在Timeline窗口中,當(dāng)某個(gè)層Lock開關(guān)選中后,還可以

對當(dāng)前層做隱藏/顯示操作

17.下列哪種插值方法只能用于時(shí)間插值?

Hold

18.下列那些屬性可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?

層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀

遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為運(yùn)動(dòng)路徑

19.使用路徑工具繪制遮罩時(shí),產(chǎn)生控制點(diǎn)后,按Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),

控制點(diǎn)方向線可以沿水平移動(dòng)

控制點(diǎn)方向線可以沿垂直移動(dòng)

控制點(diǎn)方向線可以沿45度角移動(dòng)

21.對兩個(gè)以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個(gè)新層,下列哪些解釋是正確的?

重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯

重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參與重組的層合并渲染后的新層

22.在AfterEffects6.5中,對于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是:

可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊右鍵,選擇Mask>NewMask命令,繪制各種遮罩

23.使用InnerOuterKey特效時(shí),最多可以設(shè)定多少個(gè)CleanupForeground和CleanupBackground?

8個(gè)

24.使用SetMatte特效時(shí),下面哪些可以被設(shè)為Matte(蒙板)

AlphaChannel

Luminance

Hue

Lightness

25.SetMatte特效同下列哪個(gè)效果類似?

TeackMatte

26.以下關(guān)于使用CreateOutline菜單命令的說法正確的是?

CreateOutline菜單命令對PSD文字層無效,需要對其運(yùn)用ConverToEditableText菜單命令轉(zhuǎn)化之

后方可使用

27.在AfterEffects6.5里,對于施加文字特效描述正確的是:

用文字工具施加文字特效時(shí),會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)新的文字層

用Effect>Text命令對目標(biāo)施加文字特效時(shí),缺省狀態(tài)下,文字周圍是不透明的填充,鉤選了

CompositeonOriginal選項(xiàng)后,可以顯示此目標(biāo)層

用文字工具施加文字特效時(shí),文字周圍是透明的,可以看見下面的層

28.如圖所示:在在AfterEffects6.5中,為文字制作隨機(jī)跳躍且變化的動(dòng)畫效果,可以使用那種類型的

Selector對文字進(jìn)行選擇?

ExpressionSelector

WigglySelector

試題類型:使用Motion

29.在默認(rèn)情況下,Affects6.5的跟蹤是基于畫面的哪個(gè)通道進(jìn)行處理的?1

RGB

Luminance

Saturation

YIQ

30.在跟蹤控制面板內(nèi),對視頻圖像做畫面穩(wěn)定處理時(shí),需要選擇跟蹤的類型是:

Stabilize

33.AfterEffects6.5新增支持兒種視頻格式,便于和其他后期軟件更好的整合,以下對新增格式的說法哪些

是正確的?

windows平臺(tái)上運(yùn)行AfterEffects6.5支持輸出MPEG-2編碼格式,更加簡化了DVD的制作

新增支持OMF(OpenMediaFramework)文件格式的導(dǎo)入與輸出

專業(yè)版還支持導(dǎo)入AAF(AdvancedAuthoringFormat)文件格式,通過這種格式,AfterEffects6.5可以和

AdobePremierePro1.5交互使用時(shí)間線,編輯,關(guān)鍵幀等其他數(shù)據(jù)

?34.以下對于MPEG-1編碼描述正確的是:

MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)對色差信號進(jìn)行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)減少幀間沉余度

MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)做二維DCT變換,去除空間相關(guān)性,并對于DCT分量進(jìn)行量化,舍去不重要的信息,

將量化后的DCT分量按照頻率重新排序

MPEG-1將DCT分量進(jìn)行變字長碼,并對每數(shù)據(jù)快的直流分量(DC)進(jìn)行預(yù)測差分編碼

35.和AfterEffects6.0相比,AfterEffects6.5作了不少改動(dòng),為我們提供了更為高效,智能的工作環(huán)境,以

下哪項(xiàng)屬于AfterEffects6.5的新特性或新功能?

全部選擇

37.AfterEffects6.5對筆畫,克隆和橡皮工具以及對應(yīng)的Paint調(diào)板進(jìn)行了一些改進(jìn),以下對克隆工具的描述,

哪些是正確的?

新增的5種克隆工具的預(yù)設(shè)模式

當(dāng)用克隆工具操作多幀的時(shí)候,由于可以看見源幀,使操作變得更為簡單

只能在層窗口使用克隆工具

38.在AfterEffects6.5中最多可以設(shè)置幾個(gè)溢出卷(OverflowVolumes)?

5個(gè)

39.以F關(guān)于對合成窗口幾其中的素材的顯示比率進(jìn)行縮放的快捷鍵描述正確的是:

*除了Ctr1+shift+"/"可以將合成窗口或?qū)哟翱谧畲蠡亩歼x

40.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:

指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類型

對場進(jìn)行設(shè)置

41.AfterEffects6.5所支持的文件格式有:

AVIWAV

movAIF

PSDAI

RLARPF

42.AfterEffects6.5生成的文件是否可以山AfterEffects6.0打開?

完全支持

試題類型:建立二維合成

43.單擊按下合成窗口下方的ShowonlyALPHAchannel按鍵:23

可以顯示圖像自身的Alpha通道和遮罩產(chǎn)生的Alpha通道

只能顯示自身的Alpha通道

只能顯示遮罩產(chǎn)生的Alpha通道

再次單擊,取消通道顯示

45.在AfterEffects6.5中,給當(dāng)前圖層的Position屬性添加一個(gè)關(guān)鍵幀的熱鍵是"

Alt+Shift+p

46.4AfterEffects的中,以下哪種插值方式缺省情況下啡空間屬性”關(guān)鍵幀的插值情況:

線性插值(Linear)

靜止插值(Hold)

47.是運(yùn)動(dòng)對象自動(dòng)以其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)ζ?,如圖所示,應(yīng)該使用?

應(yīng)用AutoOrientation命令

49.下歹ijMask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:

Text可以轉(zhuǎn)化為Mask

Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)

51.在Comp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交部分內(nèi)容,所有相交部分不透明度相減,如圖所示,

應(yīng)該選擇哪種混和模式?3

Add

Subtract

Intersect

Darken

52.Text層可以添加的動(dòng)畫屬性有:

Opacity

Skew

Position

Rotation

54.下面的哪個(gè)特效可以對影片產(chǎn)生托尾效果?

Echo

56.在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制卜一圖形時(shí)結(jié)束顯

示.符合描述的回放模式是?

HoldStrokes

AnimateStrokes

57.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆畫,符合描述的回放模式是?

AllStrokes

58.如果需要在圖像的RGB三色之間進(jìn)行數(shù)學(xué)邏輯運(yùn)算,那么需要選擇?

Spot

Point

Parallel

59.對于三維圖層的合成,AfterEffects6.5提供了哪些坐標(biāo)工具?

LocalAxisMode

WorldAxisMode

ViewAxisMode

60.如圖所示:在一組運(yùn)動(dòng)鏡頭中,要將墻壁上的以扇門替換成一個(gè)矩形的標(biāo)志物體,可以使用那種追蹤的

方法?

ParallelCornerPin

PerspectiveCornerPin

61.可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進(jìn)行追蹤?

RGB

Luminance

Saturation

62.在書寫表達(dá)式的時(shí)候,我們會(huì)遇到不同的數(shù)值,這些數(shù)值分為不同維度,以下對數(shù)值的維度的分類正確

的組有哪些?

二維數(shù)組:縮放比例[x=長度,y=寬度]位置[x,y]

三維數(shù)組:3D層的縮放比列和位置屬性

四維數(shù)組:顏色[RGB,A]

63.對于AfterEffects6.5的影片輸出,描述正確的是:

通過"Composition>MakeMovie"或"File>Export"都可以輸出影片

AfterEffects可以輸出合成圖像的一幀

AfterEffects可以將影片輸出為Flash影片或GIF動(dòng)畫這兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)上常用的媒體格式

65.如果將調(diào)整好的特效(Effect)參數(shù)保存下來,以便下次使用,那么:

選擇菜單命令Effect>SaveFavorite

66.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?

FractalNoise特效

ParticlePlayground粒子系統(tǒng)

GaussianBlur

67.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動(dòng)畫,下列哪些方法可以實(shí)現(xiàn)?

abc

70.在AfterEffects的中,以卜哪種插值方式為缺省情況下”非空間屬性"關(guān)鍵幀的插值情況:

線性插值

靜止插值

71.下列哪些操作可以改變層的Alpha通道?

ABC

72.在缺省情況下,Pre-compose操作產(chǎn)生的新Comp的時(shí)間長度為:

原Comp的時(shí)間長度

在新Comp內(nèi)所有素材中時(shí)間最長一個(gè)的長度

在新Comp內(nèi)所有素材中時(shí)間最短?個(gè)的長度

在進(jìn)行Pre-compose操作時(shí)自己定義

73.下列哪些屬性間可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?

ABD

74.能在AfterEffects6.5中打開的窗口有:123

Timeline

Comp

Effects窗口

Flow

77.關(guān)于用快捷鍵控制操作EasyEase工具,以下哪些說法是正確的?

ACD

78.在AfterEffects中,Mask的基本型有:

A:Rectangle

BzEllipse

C:Bezier

79.當(dāng)為Mask的MaskShape生成關(guān)鍵幀后,對其施加SmartMaskInterpolation指令,在進(jìn)行此指令時(shí),

中途按ESC鍵強(qiáng)行退出,會(huì)出現(xiàn):

B:保留在強(qiáng)行退出前因施加這次SmartMaskInterpolation指令而生成的關(guān)鍵幀

82.對于音頻(Audio)特效組中的特效描述正確的是:

AD

83.沿一段Mask產(chǎn)生動(dòng)畫,效果如圖所示,應(yīng)該使用下列哪種濾鏡特效:

A:Stroke

84.要達(dá)成如圖所示的效果(左為馬用映射的效果),讓環(huán)境映射到人物身體上應(yīng)該使用下列何種特效:

B:DisplacementMap

85.AfterEffects攝像機(jī)支持下列那些效果:

全部選擇

86.雙擊時(shí)間線窗口的燈光層可以調(diào)出LightSettings對話框,對燈光的屬性進(jìn)行設(shè)定,關(guān)于對燈光的設(shè)定,

以下說法正確的是:

AB

87.雙擊時(shí)間線窗口的攝像機(jī)層可以調(diào)出CameraSettings對話框,以下關(guān)于在CameraSettings對話框中對

攝像機(jī)屬性進(jìn)行設(shè)定描述正確的是:

BC

88.對影像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤時(shí),如果追蹤目標(biāo)較為復(fù)雜,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)特征區(qū)域離開追蹤目標(biāo)的情況.這時(shí)可以

全部選擇

89.要達(dá)到這種使“蜜蜂,(Bee.ai)的透明度隨”表盤“(Switsh)的旋轉(zhuǎn)而變化的效果,在時(shí)間線窗口,應(yīng)該為嗜

蜂”(Bee.ai)的透明度屬性添加什么表達(dá)式?

C:thisComp.layer("Swich.ai").rotation/5

90.對于AfterEffects6.5的影片輸出,描述正確的是:

ABD

9L用Makemovies的方法,AfterEffects6.5可以將影片輸出為下列哪些格式:

AnimatedGIF

AVI

圖像序列

93.如何將Project窗口中的素材加入到當(dāng)前打開的Comp中?

BCD

94.在AflerEffects6.5中,下列菜單命令可以達(dá)到刪除素材目的的有:

A:File>RemoveUnusedFootage

B:File>ConsolidateAllFootage

C:File>ReduceProject

95.在Timeline窗口中,圖層左面的solo開關(guān)作用是:

隱藏/顯示除當(dāng)前選擇圖層以外的其他圖層

96.AfterEffects6.5的Timeline窗口的時(shí)間刻度顯示模式有:

A:Frames

B:TimecodeBase

98.層窗口何時(shí)會(huì)顯示Mask目標(biāo)選項(xiàng)?1

在這個(gè)層建立一個(gè)Mask之后

至少要在這個(gè)層建立兩個(gè)Mask之后

在為這個(gè)層的Mask的MaskShape生成關(guān)鍵幀后

一直會(huì)顯示

99.以下哪些操作可以改變層的Alpha通道?

調(diào)節(jié)層的不透明度

在文字層繼續(xù)輸入文字

用鋼筆工具在層上繪制Mask

100.以下對于AfterEffects的演染順序描述正確的是:

B

C

D

101.在用AfterEffects處理影片時(shí),有時(shí)需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確

的結(jié)果,這時(shí)需要改變影片的渲染順序,改變演染順序最有效的辦法是:

對層進(jìn)行嵌套或重組

102.關(guān)于用表達(dá)式語句表示或描述層的屬性,以下說法那些是正確的?

C

D

103.對影像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤時(shí),如果追蹤目標(biāo)較為復(fù)雜,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)特征區(qū)域離開追蹤目標(biāo)的情況。這時(shí)可

以用下列哪種方法進(jìn)行解決?

全選

104.如果一個(gè)三維層希望不受燈光照射影響的話,它需要將

AcceptLights屬性設(shè)置為off

106.對畫面進(jìn)行水平方向的模糊操作,需要

A

B

C

109.MeshWarp制作變形效果的時(shí)候,怎樣操作可以記錄變形動(dòng)畫?

激活DistortionMesh參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器

110.使用哪種特效才能根據(jù)一段音樂繪制出圖中的波形曲線?

AudioWaveform

111.每層最多可以包含多少個(gè)獨(dú)立的遮罩?

128

112.為特效的效果電設(shè)置動(dòng)畫后。下列哪個(gè)窗口能夠?qū)\(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯?

Layer窗口

113.在AfterEffects6.5中如何對當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)之后的影片做定幀效果?

A

D

114.對圖層使用Overlay混合模式,那么

根據(jù)底層的顏色,將當(dāng)前層的像素進(jìn)行相乘或覆蓋

115.刪除關(guān)鍵幀的方法有:

ABD

117.在AfterEffects6.5中如何對一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行打包?

使用菜單命令File>CollectFiles

118.以下關(guān)于顯示層屬性的快捷鍵描述正確的是:

全部選擇

119.下面的哪些特效能夠在一定程度上降低畫面的躁點(diǎn)

A:Dust&Scratches

C:median

122.對于在AfterEffects6.5里為文字施加特效描述正確的是:

全部選擇

124.下列Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:

A:Text可以轉(zhuǎn)化為Mask

B:Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)

125.以下哪個(gè)菜單命令可以生成遮罩?

A:Layer>Mask>NewMask

B:Layer>Auto-trace

126.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,

打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)

127.在為物體設(shè)置位置關(guān)鍵幀后,在合成窗口會(huì)顯示物體的運(yùn)動(dòng)路徑及表示關(guān)鍵幀的錨點(diǎn),錨點(diǎn)表示物體

運(yùn)動(dòng)的空間插值,下列關(guān)于物體空間插值描述正確是:

A:缺省

B:更改

128.AfterEffects6.5中,每個(gè)Composite的快門角度最大為?

C:720

129.右鍵單擊時(shí)間線窗口的時(shí)間標(biāo)尺,會(huì)出現(xiàn)哪3個(gè)命令?

A:LiftWorkArea

BiExtractWorkArea

D:TrimComptoWorkArea

130.雙擊時(shí)間線窗口的燈光層可以調(diào)出LightSettings對話框,對燈光的屬性進(jìn)行設(shè)定,關(guān)于對燈光的設(shè)定,

以下說法正確的是:

A:在Intensity欄八八

B:ConeAngle

21.用文字工具單擊文字層的文字區(qū)域會(huì)使文字層進(jìn)入編輯狀態(tài),那么如何使用文字工具再文字層上方建立

一個(gè)新的文字層呢?

1.在合成窗口,按住Ctrl鍵,鼠標(biāo)單擊文字層

2.在合成窗口,按住Shift鍵,鼠標(biāo)單擊文字層

3.在合成窗口,按住Alt鍵,鼠標(biāo)單擊文字層

4.在合成窗口,鼠標(biāo)雙擊文字層

答案:2.3.4

22.如圖所示:在AfterEffects6.5中,為文字制作漸隱

的動(dòng)畫效果,需要對其RangeSelector的什么屬性設(shè)置關(guān)鍵幀?

1.只需對Start屬性設(shè)置關(guān)鍵幀

2.只需對End屬性設(shè)置關(guān)鍵幀

3.只需對Offest屬性設(shè)置關(guān)鍵幀

4.需要對Start.End和Offset三個(gè)屬性分別設(shè)置關(guān)鍵幀

答案:3

23.在BasicText特效中輸入的中文變成亂碼是因?yàn)椋?/p>

1.沒有使用中文操作系統(tǒng)

2.沒有安裝中文字體

3.沒有給輸入的中文選擇對應(yīng)的中文字體

4.AfterEffects不支持中文

答案:23

24.一下哪些效果是AfterEffects6.5新增的色彩調(diào)節(jié)效果?

1.Shadow/Highlight

2.PhotoFilter

3.Brightness&Contrast

4.AutoColor>AutoContrast和AutoLevels

答案:124

25.下列那個(gè)慮鏡可以將影片中選擇的色彩保持,將其他顏色轉(zhuǎn)化為灰度顯示?

1.Hue/Stauration

2.LeaveColor

3.ChangeColor

4.ColorBalance

答案:123

26.以下對AfterEffects6.5中的調(diào)色特效描述不正確的是:

1.通過Brighl&Contrast特效,可以調(diào)節(jié)畫面的亮度和對比度,該特效既可以調(diào)整所有象素的高亮、暗部

和中間色,還可以對單一通道進(jìn)行調(diào)節(jié)

2.在ChannelMiexr特效的EffectControls窗口中,勾選了Monochrome選項(xiàng),可以修改每個(gè)通道的混合

3.在ColorBalance特效的EffectControls窗口中,勾選了PreserveLuminosity選項(xiàng),可以改變顏色時(shí)保

留圖形的平均亮度,該選項(xiàng)保留圖像的色調(diào)平衡

4.AfterEffects可以打開Photoshop中存儲(chǔ)的曲線調(diào)節(jié)文件

答案:1

27.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆劃。符合描述的回放模式是?

1.A11strokes

2.PastStrokes

3.HoldStrokes

4.AnimateStrokes

答案:1

28.下面的哪個(gè)特效可以將畫面的直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo)系

1.OpticsCompensation

2.Bulge

3.PolorCoordinates

4.Ripple

答案:3

29.要限定Text的動(dòng)畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?

1.Start

2,End

3.Offest

4.Smoothness

答案:123

31.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects識(shí)別?

1.三維場景中的ObjectID信息

2.三維場景中的元素反射信息

3.三維場景的燈光照明信息

4.三維場景的攝像機(jī)信息

答案:134

32.AfterEffects6.5識(shí)別下面那個(gè)文件內(nèi)所含的三維攝像機(jī)信息?

1.MAX

2.3DS

3.MI

4.MA

答案:134

33.如圖所示:在運(yùn)動(dòng)追蹤調(diào)板中,可以設(shè)置追蹤的方式及各項(xiàng)參數(shù),以下對于操作運(yùn)動(dòng)追蹤調(diào)板的描述正

確的是:

1.使用Analyze的4個(gè)按鈕,我們不但可以正反兩個(gè)方向分析追蹤的結(jié)果,還可以逐幀進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤的

分析

2.不但可以使用運(yùn)動(dòng)追蹤調(diào)板右上角的StabilezeMotion按鈕對影片進(jìn)行穩(wěn)定處理,還可以在TrackType

的下拉菜單中選擇Stabilize模式,來對影片進(jìn)行穩(wěn)定處理

3.在追蹤類型為ParallelConerPin的前提下,點(diǎn)擊EditTraget按鈕,在彈出的對話框中的目標(biāo)層可以同

MontionSource目標(biāo)層設(shè)置為同一層

4.在追蹤類型為Raw的前提下,EditTraget按鈕不可用

答案:124

34.在默認(rèn)情況下,AfterEffects6.5的跟蹤是基于畫面的哪個(gè)通道進(jìn)行處理的?

1.RGB

2.Luminance

3.Saturation

4.YIQ

答案:2

35.AfterEffects6.5的Expression表達(dá)式是基于哪種編程語言的?

1.Basic

2.C++

3.JavaScript

4.SQL

答案:3

36.■-下那組表達(dá)式可以聯(lián)合表示A層的X軸值和B層的y軸值?

1.x=thisComp.layer("LayerB").position[0]:y=thisComp.Layer(nLAyerAu).position[l]:[x,y]

2.x=thisComp.layer("LayerA").position[0]:y=thisComp.Layer(uLAyerBu).position[l]:[y,x]

3.x=thisComp.layer(HLayerA").position[0]:y=thisComp.Layer(nLAyerBn).position[1]:[x,y]

4.x=thisComp.layer(nLayerAH).position[l]:y=thisComp.Layer("LAyerBn).position[0]:[x,y]

答案:3

37.AfterEffects6.5新增支持幾種視頻格式,便于和其他后期軟件更好地整合,以下對新增格式的說法邪

些是正確的?

1.Windows平臺(tái)上運(yùn)行的AfterEffects6.5支持輸MPEG-2編碼格式,更加簡化了DVD的制作

2.新增支持OMF(OpenMediaFramework)文件格式的導(dǎo)入和輸出

3.專'也版還支持導(dǎo)入AAF(AdvancedAuthoringFonnat)文件格式,通過這種格式AfterEffects6.5可以和

AdobePremierePro1.5交互使用時(shí)間線、編輯、關(guān)鍵幀等其他數(shù)據(jù)

4.新增的可以直接燒錄DVD數(shù)據(jù)

答案:123

38.用MakeMovies的方法,AfterEffects6.5可以將影片輸入為下列哪些格式:

1.Ani

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