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文檔簡介
Adobe認(rèn)證試題
1.在繪圖軟件中存儲(chǔ)張圖片,以下列哪種顏色模式
存儲(chǔ)可用于AfterEffects6.0的視頻編輯?
■JA.Gray模式
VB..RGB模式
C.CMYK模式
D.LAB模式
2.AfterEffects6.0可以用一下哪些通道量化指標(biāo)來處理影片?
VA.8bitsperchannel
JB.10bitsperchannel
JC.16bitsperchannel
D.24bitsperchannel
3.PAL制的電視節(jié)目,使用下列咖種PixelAspectRaito(像素寬高比)?
VA.4:3
B.3:2
VC.1.07
D.0.9
4.AfterEffects可以導(dǎo)入下列哪些類型的文件格式?
VA.RPF
VB.SGI
VC.MA
D.MAX
5.PAL制影片的幀速率(theFrameRate)是多少?
A.24幀
VB.25幀
C.29.97幀
D.30幀
6.視頻編輯中,最小單位是?
A.小時(shí)
B.分鐘
C.秒
JD.幀
7.當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時(shí)候,下列描述正確的是:
A.CompB與其產(chǎn)生的Layer會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對一
方的改動(dòng)必然影響另外一方
VB.對CompB的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對Layer的
操作則對CompB不發(fā)生影響
C.CompB會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對Comp
B的操作不影響其Layer
D.CompB與其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響。
8.下列有關(guān)于Layer,描述正確的是:
A.在Timeline中處于上方的Layer一定會(huì)擋住其下的Layer。
JB.利用LayerMode,可以根據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果。
JC.對于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別圖層單獨(dú)導(dǎo)入。
VD.Comp中的多個(gè)Layer可以被組合為一個(gè)Layer。
9.對于TrackMatte描述正確的是:
A.可以指定Comp中的某個(gè)Layer作為當(dāng)前Layer的
Matte。
JB.當(dāng)前Layer可以將其上方的Layer作為Matte使用。
JC.作為Matte使用的Layer會(huì)根據(jù)自己的Alpha或者亮度
通道產(chǎn)生屏蔽。
JD.作為Matte使用的Layer,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其顯示開關(guān)。
10.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:
VA.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使
用何種蒙版類型
B.解釋素材文件的格式
C.解釋素材文件的來源
VD.對場進(jìn)行設(shè)置
11.下面對Mask的作用,描述正確的是:
JA.通過Mask,可以對指定的區(qū)域進(jìn)行屏蔽。
JB.某些Effect需要根據(jù)Mask發(fā)生作用。
JC.產(chǎn)生屏蔽的Mask必須是封閉的
D.應(yīng)用于效果Effect的Mask必須是封閉的
12.Mask可以由下而明!!些方法創(chuàng)建?
A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)建Mask
JB.使用Pen工具連接控制點(diǎn)創(chuàng)建Mask
VC.AIllustrator或者Photoshop中復(fù)制Path,粘貼到AfterEffects中,產(chǎn)生Mask。
JD.根據(jù)指定的圖像通道,自動(dòng)產(chǎn)生Mask。
13.在Cmp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交部分內(nèi)容,所有相交部分不透明度相減,如圖1所
示。應(yīng)該選擇哪種混和模式?
圖1
A.Add
B.Subtract
VC.Intersect
D.Darken
14.為Mask制作Shape動(dòng)畫后,使用下列哪個(gè)命令可以方便的提高動(dòng)畫精度?
A.調(diào)節(jié)MaskFeather
B.修改MaskOpacity
VC.應(yīng)用SmartMaskInterpolation
D.設(shè)置MaskExpansion
15.在為遮罩形狀記錄動(dòng)畫時(shí),刪除的控制點(diǎn)僅影響當(dāng)前時(shí)間遮罩,其他時(shí)間遮罩控制點(diǎn)數(shù)目不變。要滿
足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行下列哪種操作?
A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditing
Masks
VB.關(guān)閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditing
Masks
C.打開LockMask
D.打開FreeThransformPoints
16.下列哪些Light可以產(chǎn)生投影?
4A.Spot
JB.Point
JC.Parallel
D.Ambient
17.要在三維場景中產(chǎn)生正確的投影,下列哪些條件應(yīng)該被滿足?
JA.場景中必須有至少一盞Light。
JB.Light的CastsShadows屬性必須開啟。
JC.投射陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。
D.接受陰影層的CastsShadows屬性必須開啟。
18.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?
A.Light的LightTransmission設(shè)為100%o
B.Light的LightTransmission設(shè)為0%。
JC.投射陰影層的LightTransmission設(shè)為80%
D.接受陰影層的LightTransmission設(shè)為100%
19.下列哪些Keying通過亮度來進(jìn)行摳像?
A.LinearColorKey
B.DifferenceMatte
JC.Extract
JD.LumaKey
20.使用Keylignl摳像后,可以對物體邊緣設(shè)置環(huán)境色的影響,達(dá)到如圖2所示的效果(左圖為未調(diào)節(jié)的
效果)。應(yīng)該調(diào)節(jié)下列哪個(gè)參數(shù)?
VA.EdgeColourCorrection
B.ForegroundColourCorrection
C.ReplaceMethot
D.ScreenBalance
21.Inner/OuterKey至少必須幾個(gè)Mask才能使用?
VA.1
B.2
C.3
D.4
22.調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降低躁波又不影響調(diào)色效果?
A.Overlay
B.Difference
C.Saturation
VD.Luminosity
23.對圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?
VA.Hue/Saturation(色相、飽和度)
B.Levels
C.Curves
D.Bright&Contrast
24.下列哪個(gè)濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?
VA.Hue/Saturation
JB.LeaveColor
VC.ChangeColor
D.ColorBlance
25.要限定Text的動(dòng)畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?
JA.Start
JB.End
VC.Offset
D.Smoothness
26.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動(dòng)畫,下列哪些方法可以實(shí)現(xiàn)?
JA.激活SourceText的關(guān)鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容
VB.添加CharacterOffset屬性動(dòng)畫
VC.添加CharacterValue屬性動(dòng)畫
D.添加Tracking屬性動(dòng)畫
27.下列Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:
VA.Text可以轉(zhuǎn)化為Mask
B.Mask可以轉(zhuǎn)化為Text
VC.Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)
D.作為Text路徑存在的Mask,創(chuàng)建Shape動(dòng)畫后,不會(huì)影響Text的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
28.下面哪種方法-可以對Layer的局部范圍施加Effect,而不影響其他范圍(指出適用于所有Effect的方
法)?
JA.建立AdjustLayer,并應(yīng)用Effect
B.為應(yīng)用Effect的Layer建立Mask
C.為應(yīng)用Effect的Layer建立Selectiono
D.在EffectControls對話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。
29.為Particle指定一個(gè)ProperlyMapper,指定的M叩應(yīng)用Effect產(chǎn)生躁波效果。要使用其躁波效果影響
粒子,應(yīng)該對該層做下列哪種操作?
■JA.對該層進(jìn)行Pro-Compose
B.直接指定即可,不需要其他操作
C.刪除該層的特效
VD.指定的Map必須在當(dāng)前Comp中
30.AudioWaveform特效可以施加在下列哪些Layer上:
JA.將Effect施加在SolidLayer上
B.將Effect施加在AudioLayer上
VC,將Effect施加在VideoLayer上
D.將Effect施加在Null上
31.如何產(chǎn)生如圖3所示的邊緣腐蝕效果?
A.BrushStrokes
B.Glow
C.Scatter
■JD.RoughenEdges
32.為對象應(yīng)用Each特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪
種對象可以產(chǎn)生拖影效果?
A.制作了位移動(dòng)畫的層
B.音頻層
C.靜態(tài)圖片層
VD.一段電影
33.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects識(shí)別?
JA.三維場景中的ObjectID信息
B.三維場景中元素的反射信息
C.三維場景的燈光照明信息
JD.三維場景的攝像機(jī)信息
34.下列關(guān)于親子關(guān)系哪種說法是錯(cuò)誤的?
VA.父對象影響子對象運(yùn)動(dòng)
VB.子對象運(yùn)動(dòng)不影響父對象
VC.目標(biāo)可以同時(shí)為父對象和子對象
D.目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對象和子對象
35.在AfterEffects中創(chuàng)建--個(gè)三維合成。并且把場景中的3DLayer進(jìn)行Pre-Compose(重組)。對重組
后的層使用CameraTool進(jìn)行操作,使其在三維場景中隨攝像機(jī)變化,應(yīng)該進(jìn)行下面哪個(gè)操作?
VA激活重組層的開關(guān)
B.激活重組層的開關(guān)
VC.在Comp中創(chuàng)建Camera。
JD.切換至!|ActiveCamera視圖
36.下列哪種插值方法只能用于時(shí)間插值?
A.Linear
B.Bezier
C.ContinuousBezier
VD.Hold
37.可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進(jìn)行追蹤?
VA.RGB
■JB.Luminance
■JC.Saturation
D.Depth
38.如何在AfterEffects中開始創(chuàng)建自己的電影?
■JA.執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/New
Composition命令
B.執(zhí)行File/Open命令
VC.通過File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文
件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材拖入Comp
中進(jìn)行編輯
VD.執(zhí)行File/Save命令,保存為一項(xiàng)工程
39.TimeLine窗口中層的屬性卷展欄可以實(shí)現(xiàn)下列哪些
功能:
VA.設(shè)定Text動(dòng)畫
JB.設(shè)定Effects動(dòng)畫
VC.設(shè)定位置動(dòng)畫
D.施加Effects特技效果
40.AfterEffects中同時(shí)能有幾個(gè)工程(Project)處
于開啟狀態(tài)?
A.有.2個(gè)
VB.只能有1個(gè)
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開啟的數(shù)目
41.使用何種方法可為導(dǎo)入的素材指定準(zhǔn)確的Alpha通
道?
VA.把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中
B.執(zhí)行File/Import/Footage命令
C.執(zhí)行File/Import/PhotoshopAsComp...命令
■JD.執(zhí)行File/InterpretFootage命令
42.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:
JA.指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects
中使用何種蒙版類型
VB.為素材設(shè)置場
C.解釋素材文件的來源
VD.對素材設(shè)置循環(huán)
43.AfterEffects可以將下面那些文件以Comp方式導(dǎo)入?
4A.Photoshop
JB.Illustrator
VC.Premiere
D.Freehand
44.AfterEffects能識(shí)別:
JA.Photoshop文件及保持圖層的透明度信息
VB.Photoshop文件中圖層的混和模式
C.Photoshop文件中Path的信息
JD.Photoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置
45.AfterEffects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:
VA.30000X30000像素
B.40000X40000像素
C.50000X50000像素
D.60000X60000像素
46.AfterEffects處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有效的方法為:
A.把圖像或電影片斷的尺寸縮小
JB.使用代理(Proxy)
JC.在CompositionSetting中設(shè)置較小的分辨率
(Resolution),當(dāng)電影編輯完成后再將分辨率恢復(fù)
到所需要的大小
D.把圖像或電影片斷的尺寸放大
47.卜列特效組中的哪組特效可以實(shí)現(xiàn)去背效果?:
A.Distort
B.ImageControl
JC.Keying
AfterEffects6.0
D.Render
48.下列哪種混和模式只顯示Comp圖層中對應(yīng)像素較亮
的部分?
A.Multiply
B.Screen
VC.Lighten
D.Darken
49.下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用
到它下面的圖層影像中?
A.Hue
B.Saturation
VC.Color
D.Luminosity
50.8bit位深度的含義是?
A.每個(gè)通道使用2的4次方量化
VB.每個(gè)通道使用2的8次方量化
C.每個(gè)通道使用8的2次方量化
D.每個(gè)通道使用4的2次方量化
51.可以帶有Alpha通道的色彩深度是?
A.8bit色彩深度
B.16bit色彩深度
C.24bit色彩深度
VD.32bit色彩深度
52.如果要連續(xù)向AfterEffects中導(dǎo)入多個(gè)素材,應(yīng)
該選擇下列哪個(gè)命令?
A.Import>File
B.Project窗口中雙擊
■JC.Import>MultipleFiles
D.Import>Files
53.可以在下列哪個(gè)窗口中通過調(diào)整參數(shù)精確控制合成
中的對象?
A.Project窗口
B.Comp窗口
■JC.Timeline窗口
D.Info窗口
54.AfterEffects6.0屬于下列哪種工作方式的合成軟
件?
A.使用流程圖節(jié)點(diǎn)進(jìn)行工作
VB.面向?qū)舆M(jìn)行工作
C.使用軌道進(jìn)行工作
D.綜合上面所有的工作方式
55.下列那種信息無法在AfterEffects6.0中使用?
A.三維通道文件中的深度信息
B.三維通道文件中的攝像機(jī)信息
C.文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息
VD.三維通道中的貼圖信息
56.如果要使一個(gè)自轉(zhuǎn)的層進(jìn)行公轉(zhuǎn),如圖4所示。應(yīng)該做的操作是?
VA.改變層的AnchorPoint(軸心點(diǎn))位置
B.調(diào)整層的Position(位置)
C.調(diào)整層的Rotation(旋轉(zhuǎn))
D.調(diào)整層的Scale(比例)
57.在三維空間中進(jìn)行合成時(shí),AfterEffects6.0最多可以同時(shí)打開幾個(gè)窗口進(jìn)行工作?
A.1
B.2
C.3
VD.4
58.下面哪種方法可以為一段影片實(shí)現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜變速?
A.Stretch
B.Duration
JC.Time-Remapping
D.In/Out
59.下列哪種方法可以對層上的關(guān)鍵幀進(jìn)行反轉(zhuǎn)?
?JA.Time-ReverseKeyframes
B.按快捷鍵Ctrl+Alt+R
C.改變層的入點(diǎn)
D.改變層的出點(diǎn)
60.為特效的效果點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫后。下列哪個(gè)窗口能夠?qū)\(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯?
A.Comp窗口
VB.Layer窗口
C.Timeline窗口
D.EffectControls窗口
61.讓文字跟隨指定的路徑爬行,如圖5所示。下列哪種方法可行?
VA.建立文本層
B.Stroke特效
C.Write-on特效
■JD.PathText特效
62.沿一段Mask產(chǎn)生描邊動(dòng)畫,效果如圖6所示。應(yīng)該使用下列哪種濾鏡特效?
VA.Stroke
B.Write-on
C.BrushStroke
D.Vegas
63.如何制作物體由A到B的變形動(dòng)畫?如圖7所示。
A.Bulge特效
B.DisplacementMap特效
C.BezierWatp特效
JD.Reshape特效
64.AfterEffects6.0中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是?
A.10
B.49
VC.99
D.無限制
65.如果要完全顯示對象的運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)該選擇?
A.NoMotionPath
VB.AllKeyframes
C.NoMoreThanKeyframes
D.NoMoreThanBase
66.下面哪種預(yù)演方式速度最快?
A.RAMPreview
B.ShiftRAMPreview
JC.WireframePreview
D.MotionwithTrails
67.下列哪些文件可以帶有三維通道信息?
VA.RPF
VB.RLA
VC.PIC
D.TGA
68.AfterEffects可以以下列哪些方法產(chǎn)生層?
VA.建立Solid層
JB.由素材產(chǎn)生層
■JC.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層
VD.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層
69.對兩個(gè)以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個(gè)新層,下列哪些解釋是正確的?
VA.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯
B.重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后可以再次編輯
VC.重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參予重組的層合并渲染后的新層
D.重組時(shí)會(huì)建立一個(gè)Comp,該Comp和重組層是互動(dòng)的
70.下列那些屬性間可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?
VA.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀
VB.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的效果點(diǎn)關(guān)鍵幀
C.層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
VD.遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為層的運(yùn)動(dòng)路徑
71.F列哪些因素可以加快動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)
VA.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短
B.關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長
VC.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大
D.關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小
72.F面那些方法可以對影片進(jìn)行渲染輸出?
JA.File>Export
JB.Composition>MakeMovie
JC.Composition>SaveFrameAs
D.File>Save
73.可以在下列哪個(gè)窗口中對素材的場進(jìn)行設(shè)置?
VA.InterpretFootage
B.ReplaceFootage
C.ReloadFoogtage
D.SetProxyFile
74.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,下列哪種方法是正確的?
VA.打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)
B.應(yīng)用Each特效
C.應(yīng)用DirectionBlur特效
D.應(yīng)用MotionBlur特效
75.使運(yùn)動(dòng)對象自動(dòng)與其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)R,如圖8所示。應(yīng)該使用?
A.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
VB.應(yīng)用Auto-Orientation命令
C.在Align面板中設(shè)置對齊
D.修改運(yùn)動(dòng)路徑
76.AfterEffects最多可以設(shè)置多少個(gè)標(biāo)記點(diǎn)?
A.9
B.49
C.99
VD.無數(shù)個(gè)
77.SetMatte特效同下列哪個(gè)效果類似?
VA.TrackMatte
B.TransferMode
C.SetChannel
D.MatterChorker
78.在使用筆刷繪制時(shí),需要同時(shí)設(shè)置Paint比刷大小,應(yīng)該按住熱鍵?
A.Alt
JB.Ctrl
C.Shift
D.P
79.AfterEffects6.0中,Paint工具在下列哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作?
A.Comp窗口
JB.Layer窗口
C.EffectControl窗口
D.Timeline窗口
80.AfterEffects6.0中,VectorPaint特效在下列哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作?
VA.Comp窗口
B.Layer窗口
C.EffectControl窗口
D.Timeline窗口
81.在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄筆劃動(dòng)畫?
A.AllStrokes
B.PastStrokes
C.HoldStrokes
VD.AnimateStrokes
82.在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)結(jié)束
顯
示。符合描述的回放模式是?
A.AllStrokes
B.PastStrokes
JC.HoldStrokes
D.AnimateStrokes
47.是運(yùn)動(dòng)對象自動(dòng)以其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)ζ?,如圖所示,應(yīng)該使用?
應(yīng)用AutoOrientation命令
66.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?
FractalNoise特效
ParticlePlayground粒子系統(tǒng)
GaussianBlur
96.AfterEffects6.5的Timeline窗口的時(shí)間刻度顯示模式有:
A:Frames
B:TimecodeBase
129.右鍵單擊時(shí)間線窗口的時(shí)間標(biāo)尺,會(huì)出現(xiàn)哪3個(gè)命令?
A:LiftWorkArea
B:ExtractWorkArea
ChannelMixer濾鏡的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是1
1:-200%-200%
2:-100%-100%
3:-300%-300%
4:-50%-50%D:TrimComptoWorkArea
如果從NTSC視頻中移去3:2下拉模式,則其幀速率設(shè)置為2
1:25FPS
2:24FPS
3:30FPS
4:29.97FPS
若素材的幀速率為15FPS,而合成圖像的幀速率為30FPS,則素材每向前走?幀,則合成圖像顯示2
1:1幀
2:2幀
3:1/2幀
4:4幀
在啟動(dòng)Aftereffect時(shí),按住哪個(gè)鍵能使它按照缺省設(shè)置啟動(dòng)3
l:crtl
2:alt
3:shift
4:shift+crtl
按下大寫鎖定鍵后?4
1:素材更新,其它不變
2:層更新,其它不變
3層和合成圖像窗口更新,其它不變
4所有素材層.合成圖像窗口都停止更新
56.下列對粒子EphemeralPropertyMappers描述正確的是?
A:EphemeralPropertyMappers用指定層映象對穿過層的粒子進(jìn)行影響
B:EphemeralPropertyMappers持續(xù)改變層映象屬性為最近的值,直到另一個(gè)運(yùn)算修改了粒子
C:EphemeralPropertyMappers在每一幀后恢復(fù)粒子屬性為初始值
D:EphemeralPropertyMappers屬性可以指定一個(gè)數(shù)學(xué)運(yùn)算增強(qiáng)、減弱或者限制映象結(jié)果
正確答案:1,3,4
54.哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?
A:Hue
B:Saturation
C:Color
D:Luminosity
正確答案:3
53.如何產(chǎn)生對象被腐蝕的效果?
A:BrushStrokes
B:Glow
C:Scatter
D:RoughenEdges
正確答案:4
47.AfterEffects5.5中,投射彩色陰影由什么因素決定?
A:照明燈決定
B:攝像機(jī)決定
C:透射陰影層的材質(zhì)屬性決定
D:接受陰影層的材質(zhì)屬性決定
正確答案:3
46.下列那些信息不能用于追蹤參考?
A:RGB色彩信息
B:亮度信息
C:顏色飽和度信息
D:深度信息
正確答案:4
37.AfterEffects5.5攝像機(jī)支持下列那些效果?1234
A:攝像機(jī)動(dòng)畫效果
B:鏡頭聚焦效果
C:控制RPF攝像機(jī)
D:同一場景中架設(shè)多架攝像
16.下列那種信息無法在AfterEffects5.5中使用?
A:三維通道文件中的深度信息
B:三維通道文件中的攝像機(jī)信息
C:文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息
D:三維通道中的貼圖信息
正確答案:4
以下哪種行為屬于增加關(guān)鍵幀23
1;對某屬性的幾個(gè)關(guān)鍵幀應(yīng)用thesmoother
2:對某屬性的兩個(gè)不相鄰關(guān)鍵幀應(yīng)用thewiggle
3:使用animation>addkeyframe
4:對兩個(gè)不相鄰關(guān)鍵幀的maskshape屬性關(guān)鍵幀應(yīng)用保持缺省的參數(shù)smartmaskinterpolation
為一個(gè)30FPS的合成中的某個(gè)MASK的兩個(gè)MASKSHAPE屬性關(guān)鍵幀(這兩個(gè)MASK分別
在0和1秒之間)應(yīng)用SMARTMASKINTERPOLATION指今(KEYFRAMERATE為10幀/秒)在哪些位置
生成新的關(guān)鍵幀14
1:136912151821242729
2:369121518212427
3:36912151821242729
4:1369121518212427
產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)3
klight的lighttransmission設(shè)為100%
2:light的lighttransmission設(shè)為0%
3:投影層的陰影層的lighttransmission設(shè)為80%
4:接受陰影層的lighttransmission設(shè)為100%
3如圖所示,制作圖中文字隨著水波蕩漾而產(chǎn)生自然變形的效果,應(yīng)該使用哪種特效?
1BezierWarp特效
2DisplacementMap特效
3Ripple特效
4WaveWarp特效
正確答案是4?
4如圖所示的萬花筒效果,應(yīng)該使用下列哪個(gè)特效完成
1Texturize
2RadioWaves
3Fractal
4FractalNoise
正確答案4?
35.對于廣播視頻產(chǎn)品,通常都使用:1
1.44.100KHZ采樣率和16位的位深度
2.48.000KHZ采樣率和16位的位深度
3.44.100KHZ采樣率和8位的位深度
4.48.000KHZ采樣率和8位的位深度
40.設(shè)置Paint筆刷大小應(yīng)該按住熱鍵?2
1.A11
2.Ctrl
3.Shift
4.P
43.觀察點(diǎn)不動(dòng),攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?12
A:動(dòng)畫攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)X或Y軸位置屬性
B:動(dòng)畫攝像機(jī)X或Y軸旋轉(zhuǎn)屬性
C:動(dòng)畫攝像機(jī)觀察點(diǎn)位置屬性
D:動(dòng)畫攝像機(jī)縮放屬性
57.對于視頻制式的使用,下列描述那些是正確的?134
1.美國,加拿大采用NTFS制式
2.日本采用PAL制式
3.歐洲采用NTFS制式
4.中國采用PAL制式
2.用什么特效可以制作如圖所示電《黑客帝國》中的文字流星雨效果?
ParticlePlayground
3.使用筆刷工具繪圖時(shí),如果需要將一個(gè)圓形筆刷改為線線形筆刷,那么需要修改參數(shù):
Roundness
4.在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄動(dòng)畫?
AnimateStrokes
5.^AfterEffects6.5中,新增了一些自動(dòng)調(diào)色彩的效果,一下哪些效果為在AfterEffects6.5可以實(shí)現(xiàn)的
自動(dòng)調(diào)色效果?
AutoColor(自動(dòng)顏色)
AutoLevels(自動(dòng)色階)
AutoContrast(自動(dòng)對比度)
7.在AfterEffects6.5里,在為圖像中產(chǎn)生閃電(Lightning)特效時(shí),應(yīng)注意哪些事項(xiàng):
閃電(Lightning)特效可以在圖像中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子特技效果
閃電(Lightning)特效可以自動(dòng)形成動(dòng)畫,不需要設(shè)定關(guān)鍵幀
8.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?
投射陰影層的LightTransmission設(shè)80%
9.對象層的3D開關(guān)被打開后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在對象層上顯示三維坐標(biāo),以下對3D層的三維坐標(biāo)描述準(zhǔn)確的
是
全部選擇
10.以下關(guān)于攝像機(jī)描述正確的是:14
可以選擇是否開啟景深設(shè)置
可以通過自定義將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為超出15mm~200mm范圍的其他值
試題類型:工作區(qū)和項(xiàng)目管理
11.在project窗口中,素材的哪個(gè)信息不能顯示:3
Name
Type
In/outPoint
Duration
12.AfterEffects6.5是否可以對PSD格式的文字圖層進(jìn)行在編輯?
需要對PSD格式的文字圖層運(yùn)用ConvertToEditableText菜單命令轉(zhuǎn)化之后方可使用文字工具進(jìn)行
編輯
AfterEffects6.5可以支持PhotoshopCS文件中的段落文字和路徑文字
13.AfterEffects6.5的項(xiàng)目文件支持的色深有:
8bit
16bit
15.以卜哪些關(guān)于路徑的基本效果只對封閉路徑
有效?
Fill
Smear
16.在Timeline窗口中,當(dāng)某個(gè)層Lock開關(guān)選中后,還可以
對當(dāng)前層做隱藏/顯示操作
17.下列哪種插值方法只能用于時(shí)間插值?
Hold
18.下列那些屬性可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?
層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀
遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為運(yùn)動(dòng)路徑
19.使用路徑工具繪制遮罩時(shí),產(chǎn)生控制點(diǎn)后,按Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),
控制點(diǎn)方向線可以沿水平移動(dòng)
控制點(diǎn)方向線可以沿垂直移動(dòng)
控制點(diǎn)方向線可以沿45度角移動(dòng)
21.對兩個(gè)以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個(gè)新層,下列哪些解釋是正確的?
重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯
重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參與重組的層合并渲染后的新層
22.在AfterEffects6.5中,對于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是:
可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊右鍵,選擇Mask>NewMask命令,繪制各種遮罩
23.使用InnerOuterKey特效時(shí),最多可以設(shè)定多少個(gè)CleanupForeground和CleanupBackground?
8個(gè)
24.使用SetMatte特效時(shí),下面哪些可以被設(shè)為Matte(蒙板)
AlphaChannel
Luminance
Hue
Lightness
25.SetMatte特效同下列哪個(gè)效果類似?
TeackMatte
26.以下關(guān)于使用CreateOutline菜單命令的說法正確的是?
CreateOutline菜單命令對PSD文字層無效,需要對其運(yùn)用ConverToEditableText菜單命令轉(zhuǎn)化之
后方可使用
27.在AfterEffects6.5里,對于施加文字特效描述正確的是:
用文字工具施加文字特效時(shí),會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)新的文字層
用Effect>Text命令對目標(biāo)施加文字特效時(shí),缺省狀態(tài)下,文字周圍是不透明的填充,鉤選了
CompositeonOriginal選項(xiàng)后,可以顯示此目標(biāo)層
用文字工具施加文字特效時(shí),文字周圍是透明的,可以看見下面的層
28.如圖所示:在在AfterEffects6.5中,為文字制作隨機(jī)跳躍且變化的動(dòng)畫效果,可以使用那種類型的
Selector對文字進(jìn)行選擇?
ExpressionSelector
WigglySelector
試題類型:使用Motion
29.在默認(rèn)情況下,Affects6.5的跟蹤是基于畫面的哪個(gè)通道進(jìn)行處理的?1
RGB
Luminance
Saturation
YIQ
30.在跟蹤控制面板內(nèi),對視頻圖像做畫面穩(wěn)定處理時(shí),需要選擇跟蹤的類型是:
Stabilize
33.AfterEffects6.5新增支持兒種視頻格式,便于和其他后期軟件更好的整合,以下對新增格式的說法哪些
是正確的?
windows平臺(tái)上運(yùn)行AfterEffects6.5支持輸出MPEG-2編碼格式,更加簡化了DVD的制作
新增支持OMF(OpenMediaFramework)文件格式的導(dǎo)入與輸出
專業(yè)版還支持導(dǎo)入AAF(AdvancedAuthoringFormat)文件格式,通過這種格式,AfterEffects6.5可以和
AdobePremierePro1.5交互使用時(shí)間線,編輯,關(guān)鍵幀等其他數(shù)據(jù)
?34.以下對于MPEG-1編碼描述正確的是:
MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)對色差信號進(jìn)行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)減少幀間沉余度
MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)做二維DCT變換,去除空間相關(guān)性,并對于DCT分量進(jìn)行量化,舍去不重要的信息,
將量化后的DCT分量按照頻率重新排序
MPEG-1將DCT分量進(jìn)行變字長碼,并對每數(shù)據(jù)快的直流分量(DC)進(jìn)行預(yù)測差分編碼
35.和AfterEffects6.0相比,AfterEffects6.5作了不少改動(dòng),為我們提供了更為高效,智能的工作環(huán)境,以
下哪項(xiàng)屬于AfterEffects6.5的新特性或新功能?
全部選擇
37.AfterEffects6.5對筆畫,克隆和橡皮工具以及對應(yīng)的Paint調(diào)板進(jìn)行了一些改進(jìn),以下對克隆工具的描述,
哪些是正確的?
新增的5種克隆工具的預(yù)設(shè)模式
當(dāng)用克隆工具操作多幀的時(shí)候,由于可以看見源幀,使操作變得更為簡單
只能在層窗口使用克隆工具
38.在AfterEffects6.5中最多可以設(shè)置幾個(gè)溢出卷(OverflowVolumes)?
5個(gè)
39.以F關(guān)于對合成窗口幾其中的素材的顯示比率進(jìn)行縮放的快捷鍵描述正確的是:
*除了Ctr1+shift+"/"可以將合成窗口或?qū)哟翱谧畲蠡亩歼x
40.解釋素材(InterpretFootage)的功能是:
指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類型
對場進(jìn)行設(shè)置
41.AfterEffects6.5所支持的文件格式有:
AVIWAV
movAIF
PSDAI
RLARPF
42.AfterEffects6.5生成的文件是否可以山AfterEffects6.0打開?
完全支持
試題類型:建立二維合成
43.單擊按下合成窗口下方的ShowonlyALPHAchannel按鍵:23
可以顯示圖像自身的Alpha通道和遮罩產(chǎn)生的Alpha通道
只能顯示自身的Alpha通道
只能顯示遮罩產(chǎn)生的Alpha通道
再次單擊,取消通道顯示
45.在AfterEffects6.5中,給當(dāng)前圖層的Position屬性添加一個(gè)關(guān)鍵幀的熱鍵是"
Alt+Shift+p
46.4AfterEffects的中,以下哪種插值方式缺省情況下啡空間屬性”關(guān)鍵幀的插值情況:
線性插值(Linear)
靜止插值(Hold)
47.是運(yùn)動(dòng)對象自動(dòng)以其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)ζ?,如圖所示,應(yīng)該使用?
應(yīng)用AutoOrientation命令
49.下歹ijMask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:
Text可以轉(zhuǎn)化為Mask
Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)
51.在Comp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交部分內(nèi)容,所有相交部分不透明度相減,如圖所示,
應(yīng)該選擇哪種混和模式?3
Add
Subtract
Intersect
Darken
52.Text層可以添加的動(dòng)畫屬性有:
Opacity
Skew
Position
Rotation
54.下面的哪個(gè)特效可以對影片產(chǎn)生托尾效果?
Echo
56.在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制卜一圖形時(shí)結(jié)束顯
示.符合描述的回放模式是?
HoldStrokes
AnimateStrokes
57.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆畫,符合描述的回放模式是?
AllStrokes
58.如果需要在圖像的RGB三色之間進(jìn)行數(shù)學(xué)邏輯運(yùn)算,那么需要選擇?
Spot
Point
Parallel
59.對于三維圖層的合成,AfterEffects6.5提供了哪些坐標(biāo)工具?
LocalAxisMode
WorldAxisMode
ViewAxisMode
60.如圖所示:在一組運(yùn)動(dòng)鏡頭中,要將墻壁上的以扇門替換成一個(gè)矩形的標(biāo)志物體,可以使用那種追蹤的
方法?
ParallelCornerPin
PerspectiveCornerPin
61.可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進(jìn)行追蹤?
RGB
Luminance
Saturation
62.在書寫表達(dá)式的時(shí)候,我們會(huì)遇到不同的數(shù)值,這些數(shù)值分為不同維度,以下對數(shù)值的維度的分類正確
的組有哪些?
二維數(shù)組:縮放比例[x=長度,y=寬度]位置[x,y]
三維數(shù)組:3D層的縮放比列和位置屬性
四維數(shù)組:顏色[RGB,A]
63.對于AfterEffects6.5的影片輸出,描述正確的是:
通過"Composition>MakeMovie"或"File>Export"都可以輸出影片
AfterEffects可以輸出合成圖像的一幀
AfterEffects可以將影片輸出為Flash影片或GIF動(dòng)畫這兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)上常用的媒體格式
65.如果將調(diào)整好的特效(Effect)參數(shù)保存下來,以便下次使用,那么:
選擇菜單命令Effect>SaveFavorite
66.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?
FractalNoise特效
ParticlePlayground粒子系統(tǒng)
GaussianBlur
67.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動(dòng)畫,下列哪些方法可以實(shí)現(xiàn)?
abc
70.在AfterEffects的中,以卜哪種插值方式為缺省情況下”非空間屬性"關(guān)鍵幀的插值情況:
線性插值
靜止插值
71.下列哪些操作可以改變層的Alpha通道?
ABC
72.在缺省情況下,Pre-compose操作產(chǎn)生的新Comp的時(shí)間長度為:
原Comp的時(shí)間長度
在新Comp內(nèi)所有素材中時(shí)間最長一個(gè)的長度
在新Comp內(nèi)所有素材中時(shí)間最短?個(gè)的長度
在進(jìn)行Pre-compose操作時(shí)自己定義
73.下列哪些屬性間可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?
ABD
74.能在AfterEffects6.5中打開的窗口有:123
Timeline
Comp
Effects窗口
Flow
77.關(guān)于用快捷鍵控制操作EasyEase工具,以下哪些說法是正確的?
ACD
78.在AfterEffects中,Mask的基本型有:
A:Rectangle
BzEllipse
C:Bezier
79.當(dāng)為Mask的MaskShape生成關(guān)鍵幀后,對其施加SmartMaskInterpolation指令,在進(jìn)行此指令時(shí),
中途按ESC鍵強(qiáng)行退出,會(huì)出現(xiàn):
B:保留在強(qiáng)行退出前因施加這次SmartMaskInterpolation指令而生成的關(guān)鍵幀
82.對于音頻(Audio)特效組中的特效描述正確的是:
AD
83.沿一段Mask產(chǎn)生動(dòng)畫,效果如圖所示,應(yīng)該使用下列哪種濾鏡特效:
A:Stroke
84.要達(dá)成如圖所示的效果(左為馬用映射的效果),讓環(huán)境映射到人物身體上應(yīng)該使用下列何種特效:
B:DisplacementMap
85.AfterEffects攝像機(jī)支持下列那些效果:
全部選擇
86.雙擊時(shí)間線窗口的燈光層可以調(diào)出LightSettings對話框,對燈光的屬性進(jìn)行設(shè)定,關(guān)于對燈光的設(shè)定,
以下說法正確的是:
AB
87.雙擊時(shí)間線窗口的攝像機(jī)層可以調(diào)出CameraSettings對話框,以下關(guān)于在CameraSettings對話框中對
攝像機(jī)屬性進(jìn)行設(shè)定描述正確的是:
BC
88.對影像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤時(shí),如果追蹤目標(biāo)較為復(fù)雜,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)特征區(qū)域離開追蹤目標(biāo)的情況.這時(shí)可以
用
全部選擇
89.要達(dá)到這種使“蜜蜂,(Bee.ai)的透明度隨”表盤“(Switsh)的旋轉(zhuǎn)而變化的效果,在時(shí)間線窗口,應(yīng)該為嗜
蜂”(Bee.ai)的透明度屬性添加什么表達(dá)式?
C:thisComp.layer("Swich.ai").rotation/5
90.對于AfterEffects6.5的影片輸出,描述正確的是:
ABD
9L用Makemovies的方法,AfterEffects6.5可以將影片輸出為下列哪些格式:
AnimatedGIF
AVI
圖像序列
93.如何將Project窗口中的素材加入到當(dāng)前打開的Comp中?
BCD
94.在AflerEffects6.5中,下列菜單命令可以達(dá)到刪除素材目的的有:
A:File>RemoveUnusedFootage
B:File>ConsolidateAllFootage
C:File>ReduceProject
95.在Timeline窗口中,圖層左面的solo開關(guān)作用是:
隱藏/顯示除當(dāng)前選擇圖層以外的其他圖層
96.AfterEffects6.5的Timeline窗口的時(shí)間刻度顯示模式有:
A:Frames
B:TimecodeBase
98.層窗口何時(shí)會(huì)顯示Mask目標(biāo)選項(xiàng)?1
在這個(gè)層建立一個(gè)Mask之后
至少要在這個(gè)層建立兩個(gè)Mask之后
在為這個(gè)層的Mask的MaskShape生成關(guān)鍵幀后
一直會(huì)顯示
99.以下哪些操作可以改變層的Alpha通道?
調(diào)節(jié)層的不透明度
在文字層繼續(xù)輸入文字
用鋼筆工具在層上繪制Mask
100.以下對于AfterEffects的演染順序描述正確的是:
B
C
D
101.在用AfterEffects處理影片時(shí),有時(shí)需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確
的結(jié)果,這時(shí)需要改變影片的渲染順序,改變演染順序最有效的辦法是:
對層進(jìn)行嵌套或重組
102.關(guān)于用表達(dá)式語句表示或描述層的屬性,以下說法那些是正確的?
C
D
103.對影像進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤時(shí),如果追蹤目標(biāo)較為復(fù)雜,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)特征區(qū)域離開追蹤目標(biāo)的情況。這時(shí)可
以用下列哪種方法進(jìn)行解決?
全選
104.如果一個(gè)三維層希望不受燈光照射影響的話,它需要將
AcceptLights屬性設(shè)置為off
106.對畫面進(jìn)行水平方向的模糊操作,需要
A
B
C
109.MeshWarp制作變形效果的時(shí)候,怎樣操作可以記錄變形動(dòng)畫?
激活DistortionMesh參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器
110.使用哪種特效才能根據(jù)一段音樂繪制出圖中的波形曲線?
AudioWaveform
111.每層最多可以包含多少個(gè)獨(dú)立的遮罩?
128
112.為特效的效果電設(shè)置動(dòng)畫后。下列哪個(gè)窗口能夠?qū)\(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯?
Layer窗口
113.在AfterEffects6.5中如何對當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)之后的影片做定幀效果?
A
D
114.對圖層使用Overlay混合模式,那么
根據(jù)底層的顏色,將當(dāng)前層的像素進(jìn)行相乘或覆蓋
115.刪除關(guān)鍵幀的方法有:
ABD
117.在AfterEffects6.5中如何對一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行打包?
使用菜單命令File>CollectFiles
118.以下關(guān)于顯示層屬性的快捷鍵描述正確的是:
全部選擇
119.下面的哪些特效能夠在一定程度上降低畫面的躁點(diǎn)
A:Dust&Scratches
C:median
122.對于在AfterEffects6.5里為文字施加特效描述正確的是:
全部選擇
124.下列Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是:
A:Text可以轉(zhuǎn)化為Mask
B:Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)
125.以下哪個(gè)菜單命令可以生成遮罩?
A:Layer>Mask>NewMask
B:Layer>Auto-trace
126.根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,
打開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)
127.在為物體設(shè)置位置關(guān)鍵幀后,在合成窗口會(huì)顯示物體的運(yùn)動(dòng)路徑及表示關(guān)鍵幀的錨點(diǎn),錨點(diǎn)表示物體
運(yùn)動(dòng)的空間插值,下列關(guān)于物體空間插值描述正確是:
A:缺省
B:更改
128.AfterEffects6.5中,每個(gè)Composite的快門角度最大為?
C:720
129.右鍵單擊時(shí)間線窗口的時(shí)間標(biāo)尺,會(huì)出現(xiàn)哪3個(gè)命令?
A:LiftWorkArea
BiExtractWorkArea
D:TrimComptoWorkArea
130.雙擊時(shí)間線窗口的燈光層可以調(diào)出LightSettings對話框,對燈光的屬性進(jìn)行設(shè)定,關(guān)于對燈光的設(shè)定,
以下說法正確的是:
A:在Intensity欄八八
B:ConeAngle
21.用文字工具單擊文字層的文字區(qū)域會(huì)使文字層進(jìn)入編輯狀態(tài),那么如何使用文字工具再文字層上方建立
一個(gè)新的文字層呢?
1.在合成窗口,按住Ctrl鍵,鼠標(biāo)單擊文字層
2.在合成窗口,按住Shift鍵,鼠標(biāo)單擊文字層
3.在合成窗口,按住Alt鍵,鼠標(biāo)單擊文字層
4.在合成窗口,鼠標(biāo)雙擊文字層
答案:2.3.4
22.如圖所示:在AfterEffects6.5中,為文字制作漸隱
的動(dòng)畫效果,需要對其RangeSelector的什么屬性設(shè)置關(guān)鍵幀?
1.只需對Start屬性設(shè)置關(guān)鍵幀
2.只需對End屬性設(shè)置關(guān)鍵幀
3.只需對Offest屬性設(shè)置關(guān)鍵幀
4.需要對Start.End和Offset三個(gè)屬性分別設(shè)置關(guān)鍵幀
答案:3
23.在BasicText特效中輸入的中文變成亂碼是因?yàn)椋?/p>
1.沒有使用中文操作系統(tǒng)
2.沒有安裝中文字體
3.沒有給輸入的中文選擇對應(yīng)的中文字體
4.AfterEffects不支持中文
答案:23
24.一下哪些效果是AfterEffects6.5新增的色彩調(diào)節(jié)效果?
1.Shadow/Highlight
2.PhotoFilter
3.Brightness&Contrast
4.AutoColor>AutoContrast和AutoLevels
答案:124
25.下列那個(gè)慮鏡可以將影片中選擇的色彩保持,將其他顏色轉(zhuǎn)化為灰度顯示?
1.Hue/Stauration
2.LeaveColor
3.ChangeColor
4.ColorBalance
答案:123
26.以下對AfterEffects6.5中的調(diào)色特效描述不正確的是:
1.通過Brighl&Contrast特效,可以調(diào)節(jié)畫面的亮度和對比度,該特效既可以調(diào)整所有象素的高亮、暗部
和中間色,還可以對單一通道進(jìn)行調(diào)節(jié)
2.在ChannelMiexr特效的EffectControls窗口中,勾選了Monochrome選項(xiàng),可以修改每個(gè)通道的混合
3.在ColorBalance特效的EffectControls窗口中,勾選了PreserveLuminosity選項(xiàng),可以改變顏色時(shí)保
留圖形的平均亮度,該選項(xiàng)保留圖像的色調(diào)平衡
4.AfterEffects可以打開Photoshop中存儲(chǔ)的曲線調(diào)節(jié)文件
答案:1
27.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆劃。符合描述的回放模式是?
1.A11strokes
2.PastStrokes
3.HoldStrokes
4.AnimateStrokes
答案:1
28.下面的哪個(gè)特效可以將畫面的直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo)系
1.OpticsCompensation
2.Bulge
3.PolorCoordinates
4.Ripple
答案:3
29.要限定Text的動(dòng)畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?
1.Start
2,End
3.Offest
4.Smoothness
答案:123
31.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects識(shí)別?
1.三維場景中的ObjectID信息
2.三維場景中的元素反射信息
3.三維場景的燈光照明信息
4.三維場景的攝像機(jī)信息
答案:134
32.AfterEffects6.5識(shí)別下面那個(gè)文件內(nèi)所含的三維攝像機(jī)信息?
1.MAX
2.3DS
3.MI
4.MA
答案:134
33.如圖所示:在運(yùn)動(dòng)追蹤調(diào)板中,可以設(shè)置追蹤的方式及各項(xiàng)參數(shù),以下對于操作運(yùn)動(dòng)追蹤調(diào)板的描述正
確的是:
1.使用Analyze的4個(gè)按鈕,我們不但可以正反兩個(gè)方向分析追蹤的結(jié)果,還可以逐幀進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤的
分析
2.不但可以使用運(yùn)動(dòng)追蹤調(diào)板右上角的StabilezeMotion按鈕對影片進(jìn)行穩(wěn)定處理,還可以在TrackType
的下拉菜單中選擇Stabilize模式,來對影片進(jìn)行穩(wěn)定處理
3.在追蹤類型為ParallelConerPin的前提下,點(diǎn)擊EditTraget按鈕,在彈出的對話框中的目標(biāo)層可以同
MontionSource目標(biāo)層設(shè)置為同一層
4.在追蹤類型為Raw的前提下,EditTraget按鈕不可用
答案:124
34.在默認(rèn)情況下,AfterEffects6.5的跟蹤是基于畫面的哪個(gè)通道進(jìn)行處理的?
1.RGB
2.Luminance
3.Saturation
4.YIQ
答案:2
35.AfterEffects6.5的Expression表達(dá)式是基于哪種編程語言的?
1.Basic
2.C++
3.JavaScript
4.SQL
答案:3
36.■-下那組表達(dá)式可以聯(lián)合表示A層的X軸值和B層的y軸值?
1.x=thisComp.layer("LayerB").position[0]:y=thisComp.Layer(nLAyerAu).position[l]:[x,y]
2.x=thisComp.layer("LayerA").position[0]:y=thisComp.Layer(uLAyerBu).position[l]:[y,x]
3.x=thisComp.layer(HLayerA").position[0]:y=thisComp.Layer(nLAyerBn).position[1]:[x,y]
4.x=thisComp.layer(nLayerAH).position[l]:y=thisComp.Layer("LAyerBn).position[0]:[x,y]
答案:3
37.AfterEffects6.5新增支持幾種視頻格式,便于和其他后期軟件更好地整合,以下對新增格式的說法邪
些是正確的?
1.Windows平臺(tái)上運(yùn)行的AfterEffects6.5支持輸MPEG-2編碼格式,更加簡化了DVD的制作
2.新增支持OMF(OpenMediaFramework)文件格式的導(dǎo)入和輸出
3.專'也版還支持導(dǎo)入AAF(AdvancedAuthoringFonnat)文件格式,通過這種格式AfterEffects6.5可以和
AdobePremierePro1.5交互使用時(shí)間線、編輯、關(guān)鍵幀等其他數(shù)據(jù)
4.新增的可以直接燒錄DVD數(shù)據(jù)
答案:123
38.用MakeMovies的方法,AfterEffects6.5可以將影片輸入為下列哪些格式:
1.Ani
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