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文檔簡介

小學(xué)一年級(jí)校本教材 《體育游戲》主要內(nèi)容:一、課程名稱:一年級(jí)體育游戲校本教材二、課程簡介:本課程有益于學(xué)生認(rèn)識(shí)和掌握體育健康與游戲相關(guān)的知識(shí)技術(shù),使學(xué)生經(jīng)過科學(xué)的體育游戲促使其身心健康,加強(qiáng)社會(huì)適應(yīng)能力。(一)課程目標(biāo):經(jīng)過察看、體驗(yàn)、比較、合作等方法,讓學(xué)生在不一樣的游戲中,達(dá)成各樣游戲,掌握動(dòng)作配合協(xié)調(diào)等動(dòng)作要領(lǐng),經(jīng)過多種評(píng)論方法激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和成功體驗(yàn)。培育學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神和集體榮譽(yù)感。(二)、所需課時(shí)數(shù):30教時(shí)(三)、講課方式:面授游戲計(jì)劃:第一周:電子琴、快快跳起來、跳“螞蚱”、第二周:敲鼓、螞蟻搬家(跑)、跳球接力、第三周:趕鴨子、藤圈、第四、五周:信鴿放飛、跳皮筋追人、爆破、第六、七周:跨島追拍、捉兔、插紅旗、第八、九周:割麥子、口號(hào)追人(跑)第十、十一周:歡喜的小礦工、修建鐵路(跑)、搶空位置(跑)、第十二、十三周:寫“正”字(跳)、搶渡大渡河(跳)、行動(dòng)一致(跳)第十四、十五周:圓形集體跳竿、連續(xù)跳長繩、第十六、十七周:跳籬word資料可編寫wordword資料可編寫wordword資料可編寫笆(跳)、貓撲老鼠(跳)、猜拳立定跳遠(yuǎn)、第十八、十九周:,投沙包、投包互射、向后面頂傳球(球)一、編寫說明:(一)內(nèi)容簡介:本書介紹的 30種體育游戲,波及走、跑、跳躍、扔擲、鉆、爬、平衡等各樣基本動(dòng)作的練習(xí)。每個(gè)游戲都配有動(dòng)作圖片,并詳盡介紹游戲的方法及規(guī)則、適應(yīng)范圍,能夠低年級(jí)教師在指導(dǎo)低年級(jí)小孩進(jìn)行體育游戲時(shí)參照。(二)編寫目的:在認(rèn)識(shí)體育游戲基礎(chǔ)理論的基礎(chǔ)上,充足認(rèn)識(shí)到體育游戲在不一樣年紀(jì)段體育教課中的特色和作用,掌握體育游戲創(chuàng)編的原則和方法,掌握體育游戲教課的基礎(chǔ)理論,認(rèn)識(shí)體育游戲的分類,使學(xué)生明確體育游戲在教學(xué)中特別的作用和地位.(三)學(xué)習(xí)要求:掌握體育游戲的教課原則、教課方法、教課特色,特別是教課的組織與管理,采納切合體育游戲教課規(guī)律和學(xué)生特色的組織與教法,提升體育游戲的教課成效。(四)目錄:一、電子琴(一)、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)如圖1-1的游戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年紀(jì)大小而定。(二)、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過第一標(biāo)竿返反擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標(biāo)等返反擊二下鼓,挨次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓糙傳達(dá)給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,向來進(jìn)行到最后一人為止,先達(dá)成的隊(duì)為優(yōu)越(三)、游戲規(guī)則:.唱跳者速度不可以過快。.模擬者不可以跳錯(cuò),不然為失敗。(四)、教課建議:.教師先解說游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再正式競賽;.合適小學(xué)低年級(jí)采納。二、快快跳起來(一)、游戲準(zhǔn)備:短繩(或竹竿)若干。(二)、游戲方法:把學(xué)生疏成人數(shù)相等的幾個(gè)縱隊(duì),各隊(duì)相隔3—4米,每隊(duì)前兩人共同拿一短繩(或竹竿)如圖2—10所示:教師發(fā)令后,各隊(duì)拿繩的兩人低姿勢拉著繩向后跑。隊(duì)員一一快跳起來,讓繩子從腳下經(jīng)過。當(dāng)排尾最后一人跳完后,排頭留在排尾,第二人持繩跑到隊(duì)前和第三人拉繩再次向后跑。依此類推。最后以不犯規(guī)或少犯規(guī),而且跳得快的隊(duì)為勝。(三)、游戲規(guī)則:一定雙腳起跳不得單腳跳。(四)、教法建議:1.初做此游戲時(shí),繩索能夠放得低一些,經(jīng)過練習(xí)逐漸將繩索提升。2.拉繩的人不可以拉得過緊或過高 ,跳的人必定要集中注意力 。三、跳“螞蚱”(一)、游戲準(zhǔn)備:籃排球場均可。(二)、游戲方法:兩人一組,當(dāng)面用右手握住對(duì)方的左腳踝 ,構(gòu)成一個(gè)“小螞蚱”發(fā)令后。用側(cè)跳的方法跳到終點(diǎn)線 ,再快速換成左手右腳踝構(gòu)成 “小螞蚱”跳回起點(diǎn)。先達(dá)成的組為勝。如圖2一20:word資料可編寫wordword資料可編寫(三)、游戲規(guī)則:構(gòu)成“螞蚱”不可以散架。如散架,一定原地組好,才能跳遠(yuǎn)。(四)、教法建議:1、可先組織游戲者練習(xí)掌握動(dòng)作后再進(jìn)行游戲競賽 。2、也可分隊(duì)進(jìn)行競賽,以得分多的隊(duì)為勝。3、合適小學(xué)低年級(jí)采納。四、1-2.敲鼓(一)、游戲準(zhǔn)備:鼓四個(gè),鼓槌四根,標(biāo)竿20根。部署如圖1一2:(二)、游戲方法:,繞過第一標(biāo)把游戲者分紅人數(shù)相等四隊(duì) 。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過第一標(biāo)竿返反擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返反擊二下鼓,挨次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳達(dá)給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,向來進(jìn)行到最后一人為止,先達(dá)成的隊(duì)為優(yōu)越。(三)、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者一定返回起點(diǎn)重做。(四)、教法建議:.教師要鼓舞游戲者堅(jiān)強(qiáng)奮斗,為集體爭取榮譽(yù)。.教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場次序。.要求游戲者正確對(duì)待輸贏,自覺恪守規(guī)則。.跑的距離和標(biāo)記多少可視對(duì)象決定。五、螞蟻遷居(跑)(一)、游戲準(zhǔn)備:在場所中間劃一條中線,距離中線雙側(cè)15米處各劃一條平行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個(gè)相同大小,相同間隔的圓圈,每個(gè)圈放一只球(次序是籃、足、壘球)。如圖1一30(二卜游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相同的兩組,各隊(duì)第一人如圖示站在競賽地點(diǎn)。競賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球拾起后夾在同一臂肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三個(gè)圈內(nèi)。接著空手跑回本場內(nèi)拾起對(duì)方擱置的三只球 。游戲奔跑不息,拾球、放球不只,至六只球在同一側(cè)場內(nèi)陸圈中 。追上者得一分,這樣挨次進(jìn)行,最后以得分多者為勝。(三)、游戲規(guī)則:1、無競賽口令,判無效。.球掉地,應(yīng)就地拾起后才能持續(xù)游戲。.三只球部署的地點(diǎn)不可以顛倒,不然判對(duì)方勝。.六只球同時(shí)放在一側(cè)圈內(nèi)時(shí),判追上者為勝。(四)、教法建議:1.不要使用石塊或鐵球。.小學(xué)一.二年級(jí)選應(yīng)減小場所尺寸,球改用大、中、小皮球。.該游戲運(yùn)動(dòng)量很大,不宜擴(kuò)大場所。4.合適小學(xué)和中學(xué)六、跳球接力(一)、游戲準(zhǔn)備:實(shí)心球20只,場所如圖2-21所示:H2-21(二卜游戲方法:把學(xué)生疏成人數(shù)相等的兩隊(duì) ,每隊(duì)再分紅甲、乙兩組,相對(duì)站于起止線后,預(yù)備時(shí),各組排頭進(jìn)入圈內(nèi)。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭用單腳跳的方法挨次跳過實(shí)心球 ,拍乙組排頭手后,自己退于排尾。接下乙組排頭做;以此類推,先達(dá)成組為勝。(三)、游戲規(guī)則:一定由實(shí)心球上跳過,不然重做。(四)、教法建議:可要修業(yè)生交替使用左右腳做單足跳,以便平衡發(fā)展。七、趕鴨子(一)、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘,大小看人多少而定),準(zhǔn)備長竹竿一根,如圖1-3(二)、游戲方法:選一人當(dāng)趕鴨人,其余人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,鴨“子”能夠在圈內(nèi)跑動(dòng)躲閃,也能夠從竿上面跳過去,誰假如觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人忽然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí) ,“鴨子”一定馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個(gè)為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲從頭開始。(三)、游戲規(guī)則:1、持竿者的竿頭一定觸地,違者涉及人為無效。2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。(四)、教法建議:1、趕鴨人比較費(fèi)勁,假如累了就能夠舉竿,和動(dòng)作緩慢者交換角色。2、教育持竿者不得用力掄竿,免得造成損害事故。3、合適小學(xué)低年級(jí)學(xué)生采納。八、(一)、游戲準(zhǔn)備:藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。場所部署如圖1-4:(二)、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分紅甲乙兩組相對(duì) (迎面)站立于兩條起點(diǎn)線以后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),以后,跑到對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì)隊(duì)員跑出,方法同前;自己退于隊(duì)尾。挨次來回到最后全隊(duì)達(dá)成,先達(dá)成的隊(duì)為勝。(三)、游戲規(guī)則:套錯(cuò)圈者一定從頭套圈。(四)、教法建議:1、向游戲者說明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊(duì)員也一定先后出。2、教育游戲者動(dòng)腦筋,怎樣才能做到快進(jìn)、快出。3、合適小學(xué)低年級(jí)學(xué)生采納。九、信鴿放飛(一)、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)記旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上邊畫好信鴿。如圖2—7。(二卜游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,而后放手快跑,繞過標(biāo)記旗再返回,先到終點(diǎn)其實(shí)不掉者可為本隊(duì)奪得一分。接著從頭發(fā)令,挨次進(jìn)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。(三)、游戲規(guī)則:假如途中掉紙鴿一定放好退后三步才能持續(xù)。(四)、教法建設(shè):1、人數(shù)多,可多分幾個(gè)場所進(jìn)行。2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。十、跳皮筋追人(一)、游戲準(zhǔn)備:把一根長皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9:(二卜游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊 。發(fā)令后趕忙用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力求動(dòng)作快速追拍前一人,一旦拍到便可為本組得一分。接著輪換各組下一人持續(xù)進(jìn)行,最后以得分多的組為勝。(三)、游戲規(guī)則:1、一定按規(guī)定次序和動(dòng)作去做,違者算失分。2、在規(guī)準(zhǔn)時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平手。(四)、教法建議:1、鼓舞游戲者關(guān)懷集體爭取榮譽(yù)。2、鼓舞游戲者總結(jié)跳得好跑得快的領(lǐng)會(huì)。3、依據(jù)游戲的對(duì)象,可減低或增大跳皮筋的難度。4、合適小學(xué)低中年級(jí)采納。十一、爆破(一)、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)直徑為2米的圓圈,外面分別豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12。(二)、游戲方法:游戲以5至6人為宜,經(jīng)過猜拳選一人當(dāng)保衛(wèi)者,其余人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓保衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和保衛(wèi)者交換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。(三)、游戲規(guī)則:未達(dá)成任務(wù)前不得返圈。(四)、教法建議:1、經(jīng)過游戲培育機(jī)警英勇的質(zhì)量,學(xué)英豪做英豪。.教育游戲者要快速、堅(jiān)決、英勇。.假如保衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一保衛(wèi)者,.合適小學(xué)低年級(jí)采納。十二、跨島追拍(一卜游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)稍大的圓圈,再在其四周劃很多多層小圓圈間距各為一大步。如圖1-15:(二卜游戲方法:選一人當(dāng)追著,其余人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就交換角色。累了能夠進(jìn)入大圈歇息,追者是不得人內(nèi)追拍。(三卜游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。2.只好拍擊,不得推、拉或踢絆。(四)、教法建議:1、教師先解說游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行競賽。2、告訴游戲者擅長保留體力,閃避追拍。3、合適小學(xué)低中年級(jí)采納。十三、.捉兔(一)、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個(gè)。如圖(二)、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈 ,分別在場所受騙“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個(gè)圈,追者也一定鉆過那個(gè)圈,鉆事后,拍到對(duì)方三就交換角色。假如逃者累了或碰到危險(xiǎn) ,能夠抓住任意一只藤圈,湊近的一個(gè)扶者即變?yōu)樘诱?,持續(xù)進(jìn)行。

(三)、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,禁止推拉腳絆。(四卜教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有時(shí)機(jī)參加游戲2.合適小學(xué)低中年級(jí)采納。十四、插紅旗(一)、游戲準(zhǔn)備:紅旗四周,啤酒瓶(或飲料瓶)八個(gè),場所劃法見圖1—24:(二)、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的四組 ,各成一路縱隊(duì)站在起跑線后。游戲開始,各隊(duì)的排頭一齊向?qū)γ娴钠孔优苋?,把紅旗由一個(gè)瓶子里取出來插到另一個(gè)瓶子里,而后快速跑回本隊(duì),站在排尾。挨次進(jìn)行,最后以先跑完的組為勝。(三)、游戲規(guī)則:1.教師發(fā)出口令后才能起跑。2.誰把瓶子弄倒,還要由自己扶起。(四)、教法建議:出場競賽序次可由各隊(duì)自行決定,以調(diào)動(dòng)游戲者的踴躍性十五、割麥子(一卜游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶 (如可樂瓶等),接力棒四根。場所部署如圖1-6:(二)、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再平分紅甲、乙兩組,相對(duì)排縱隊(duì)于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶取代 )時(shí)挨次用左手提起,從下邊揮過再放下,共做三次,而后跑至對(duì)面 ,把“鐮刀”傳達(dá)給本隊(duì)乙組排頭 ,自己退于乙組隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,這樣接力,直至最后一人為止,以先達(dá)成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)越。(三)、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。(四)、教法建議:1、培育游戲者熱愛勞動(dòng)的思想質(zhì)量。2、游戲還可在最后一人割后 ,把收割的麥子所有回收,以示“豐產(chǎn)”。3、合適小學(xué)低年級(jí)采納。十六、口號(hào)追人(跑)(一)、游戲方法:讓游戲者站成一個(gè)圓圈,從排頭報(bào)數(shù),每人記著自己的號(hào)數(shù)。當(dāng)教師叫某個(gè)號(hào)數(shù)后,如“5號(hào)”則“5號(hào)”隊(duì)員馬上在圈外向逆時(shí)針方向跑去,則“6號(hào)”隊(duì)員就迅速去追。如“5號(hào)”隊(duì)員在途中被追上,貝I“6號(hào)”隊(duì)員勝。如沒有追上“5號(hào)”隊(duì)員勝,兩人回原位。教師再叫其余號(hào)數(shù),游戲持續(xù)進(jìn)行。(二)、游戲規(guī)則:1.沒有叫號(hào)的不可以跑。.一定按規(guī)定的方向跑圈。.追者只好拍,不可以椎拉。(三)、教法建議:1.人數(shù)許多時(shí),可分為兩個(gè)圓圈進(jìn)行活動(dòng)。2.為了提升游戲者的踴躍性,還可分兩組進(jìn)行競賽,單數(shù)為一組,雙數(shù)為一組。最后以哪一組追上的人數(shù)多為勝。十七、歡喜的小礦工(一)、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個(gè)藤圈 (或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行部署三個(gè)。如圖2—11。(二卜游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的數(shù)隊(duì) ,各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,挨次從三個(gè)礦井口跳進(jìn)去再從下邊鉆出來,快速返回,把毛巾(或帽)傳達(dá)給下一個(gè)人,自己退隊(duì)尾。接著下一個(gè)人做,方法同前,直至最后,以先達(dá)成的隊(duì)為勝(三)、游戲規(guī)則:假如碰倒藤圈(呼啦圈)一定放好重做。(四)、教法律議:.培育游戲者熱愛勞動(dòng),為實(shí)現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全達(dá)成任務(wù)。.合適小學(xué)低年級(jí)采納。十八、修建鐵路(跑)(一)、、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前 25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:(二卜游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地受騙“枕木”或“鐵軌”,而后快速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同古人相同參加架路 ,跑回拍第三人的手。這樣挨次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又齊整、又好的隊(duì)為勝。(三)、游戲規(guī)則:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。(四)、教法建議:1.鐵路筑法不作詳細(xì)規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起行進(jìn) 。其余隊(duì)員右模擬車輪轉(zhuǎn)動(dòng),經(jīng)過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn) 。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍齊整者為勝 3.合適小學(xué)低中年級(jí)采納。十九、搶空地點(diǎn)(跑)(一)、游戲準(zhǔn)備:如圖1-42。(二)、游戲方法:游戲者站成一個(gè)圓圈,兩手背在后邊,教師選一個(gè)“指引人”站在圈外。游戲開始時(shí),“指引人”繞圈跑,忽然拍某個(gè)游戲者的背(或手),便任意愿任何一個(gè)方向持續(xù)繞圈跑 ,被拍人則向相反的方向繞圈跑 ,想法比“指引人”更快地跑回自己的原位。兩人在途中相遇時(shí),需互相“問候”如握手或相對(duì)做下蹲動(dòng)作后持續(xù)跑,看誰先搶到空地點(diǎn)。未搶到地點(diǎn)的人向大家敬禮,而后,就充任“指引人”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲進(jìn)行4—5分鐘或大多數(shù)人都獲得活動(dòng)時(shí),結(jié)束游戲。(三)、游戲規(guī)則:1.“指引人”不得只拍某一個(gè)人。2.兩人相遇時(shí),所做動(dòng)作由“指引人”帶頭,被拍者一定學(xué)著做。不然做未跑到地點(diǎn)辦理。局外人賽跑時(shí),圈上人可助興,但不得阻礙他們跑動(dòng)。4.兩人做動(dòng)作后,應(yīng)從右邊跑。二十、寫“正”字(跳)(一)、游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,粉筆幾支。(二卜游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的若干組,每構(gòu)成一路縱隊(duì),立于起跑線后。在起跳線前10—20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆畫,而后跑回拍第二人的手。第二人

馬上用雙足跳行進(jìn),在黑板上寫“正”字的第二筆畫,而后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。(三卜游戲規(guī)則:1.一定用雙足跳的方法跳到黑板前,不然回到起跳線從頭跳。2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生一定拍手后,才能跳躍行進(jìn)。(四)、教法建議:1.教師可依據(jù)各小組的人數(shù)寫其余的字 ,如每組七個(gè)人,可寫“體”字。2.也能夠采納每人寫一個(gè)字的方式進(jìn)行。如;每組5個(gè)人參加游戲,可寫“為人民服務(wù)”;每組8個(gè)人,可寫“鍛煉身體獻(xiàn)身四化”、煉“好身體建設(shè)祖國”等。二十^一、搶渡大渡河(跳)(一)、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃兩條相距約 20米的平行線,一為起跳線,一為對(duì)岸,中間為河流。在河流中劃三路并排的小圓圈作為跳石 ,每路跳石的大小數(shù)目和距離要相等。(二)、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的三個(gè)縱隊(duì),站在起跳線后小如圖 2-04所示。游戲開始,各隊(duì)第一人從跳石上快速跨跳過河,抵達(dá)對(duì)岸后馬上轉(zhuǎn)身抬右臂揮手表示。第二人見手示后,馬上接著跨跳,這樣挨次進(jìn)行。如跨跳時(shí)未踏中跳石,即算失足落水,一定從頭跨跳。最初抵達(dá)對(duì)岸的隊(duì)為勝。(三)、游戲規(guī)則:后一人必定要看到前方的人抵達(dá)對(duì)岸揮手后方可開始行進(jìn) 。(四卜教法建議:1.跳石間的距離應(yīng)依據(jù)游戲?qū)ο蠖?,一般可相?。5米左右。2.跳石也可不排成一條直線。3、合適各年級(jí)采納。二十二、.行動(dòng)一致(跳)(一)、游戲準(zhǔn)備:在空地上劃兩條間距10—20米的線,作為起終點(diǎn)。如圖2—5所示:(二)、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的若干隊(duì) ,每隊(duì)5—10人,各隊(duì)成一路縱隊(duì)站在起跑線后。每人以左手扶前一個(gè)人的肩上,右手握住后邊人向前抬起的右腳腕。游戲開始后,各隊(duì)同時(shí)一步一步地向前集體跳進(jìn),以排頭跳到終點(diǎn)的次序排名次。(三卜游戲規(guī)則:在集體向前跳進(jìn)時(shí),特別重申要行動(dòng)一致。如在途中松開腳腕者,算犯規(guī),撤消名次。(四)、教法建議:1、全隊(duì)可集體呼號(hào),以保持動(dòng)作一致。2、可采納后邊的人握住前方人向后抬起的腳腕的方法進(jìn)行 。也可采納將終點(diǎn)線作為展轉(zhuǎn)線的方法,當(dāng)最后一人跳過展轉(zhuǎn)線,全體放手后排尾變排頭,換另一側(cè)動(dòng)作跳回,以所有抵達(dá)起點(diǎn)線的先后次序判斷名次。二十三、圓形集體跳竿(一)、游戲準(zhǔn)備:竹竿若干。(二卜游戲方法:把學(xué)生疏成人數(shù)相等的若干組,每組站成一個(gè)圓圈,選一人

手持竹竿站在圓心,竹竿的另一端著地。游戲開始后,持竿人用竹竿向逆時(shí)針方向橫掃,先慢后快。竹竿從每一個(gè)人腳下經(jīng)過時(shí),大家都要凌空跳起來 。若被竹竿碰到,馬上罰出圈外。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪一組被罰出去的人少為勝。(三)、游戲規(guī)則:1.持竿人應(yīng)使竹竿保持在跳者膝以下高度。擺動(dòng)竹竿的速度不宜太慢,也不宜太快,半途不行停留。2.規(guī)定的時(shí)間一般以1—2分鐘為宜。(四)、教法建議:1.此游戲能夠采納各組之間交換持竿人的方法進(jìn)行。也可在同向慢跑中進(jìn)行。2.可在一致的口令下,持竿人改變方向橫掃二十四、連續(xù)跳長繩(一)、游戲準(zhǔn)備:在場上劃兩條相距 10—2O米的平行線為起止點(diǎn)。長繩六根。(二)、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的兩組,每組有6人擺動(dòng)三根長繩,橫排站在兩條平行線間。其余學(xué)生站在本組揮繩人的右邊。如圖2—9所示:教師發(fā)令后,各組由排頭起,從繩的正面方向挨次跳過三根長繩,跑出另一條平行線后排成一路縱隊(duì),先達(dá)成的組為勝。(三)、游戲規(guī)則:1.在跳繩時(shí)如半途失誤,要從失誤的地方重跳。2.兩人不該同跳一根繩。(四)、教法建議:1.教師先解說游戲方法和規(guī)則,讓游戲者試做后再進(jìn)行正式競賽。2.游戲可規(guī)定在每根繩上的次數(shù),也可改變跳的方法,變換難度,或來回進(jìn)行。二十五、跳籬笆(跳)(一)、游戲準(zhǔn)備:籃球場(或排球場)一塊,接力棒若干。如圖2一11所示:(二)、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的兩隊(duì),兩隊(duì)之間距離3米成橫排站立,全體隊(duì)員兩臂側(cè)平舉拉手,全蹲或坐、跪在地上架成籬笆。游戲開始,裁判發(fā)令后,排尾持接力棒從籬笆中間穿越跳向排頭,將接力棒傳達(dá)給排頭,而后蹲下與排頭拉手做籬笆接力棒向后傳到排尾,排尾接棒后再向排頭跳,這樣挨次進(jìn)行,最初達(dá)成的隊(duì)為勝。(三)、游戲規(guī)則。1.各隊(duì)員兩臂一定挺直,不可以降低。.除傳接棒外,兩臂保持手拉手姿勢。.接力棒挨次下傳,不得隔人或扔擲。(四)、教法建議:1.在跑動(dòng)中跳籬笆,也可規(guī)定一直用跳的動(dòng)作進(jìn)行.籬笆高低視對(duì)象而定。.半圓形隊(duì)形也能夠。4、教育游戲者注意安全。二十六、貓撲老鼠(跳)(一)、游戲準(zhǔn)備:在場上劃一條線,在線前2米處劃幾個(gè)直徑5—6米的圓圈。如圖。2一12所示:(二卜游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的幾個(gè)隊(duì),每隊(duì)再分紅兩組:一組當(dāng)“貓”(人數(shù)可少)另一組當(dāng)“鼠”。鼠"”組分別在圈內(nèi),“貓”組站在線外。游戲開始,“貓”組指派本組一人用單腳跳跳進(jìn)本隊(duì)“鼠”組圈內(nèi),去追拍“鼠”組隊(duì)員?!笆蟆苯M隊(duì)員用雙腳跳躲閃“貓”組隊(duì)員的追拍。如“鼠”組隊(duì)員被拍著,該隊(duì)員即退到圈外。經(jīng)過一段時(shí)間(10—15秒鐘)后,組長發(fā)出信號(hào),換“一只貓”進(jìn)行追拍。每次游戲進(jìn)行2至4分鐘,或“貓”組每個(gè)隊(duì)員都追拍一次以后,各隊(duì)的兩組即可調(diào)動(dòng)。(三)、游戲規(guī)則:1.圈內(nèi)的“鼠”不可以為了躲閃追拍而跳出圈。2.追拍者只好用單腳跳,半途不得換腳(四)、教法建議:1.游戲時(shí)可多分幾個(gè)隊(duì),使每個(gè)學(xué)生都有活動(dòng)的時(shí)機(jī)2.合適小學(xué)低年級(jí)采納。二十七、猜拳立定跳遠(yuǎn)(一)、游戲準(zhǔn)備:在場所劃一條起跳線,再劃一條距起跳線20米的終點(diǎn)線。如圖2—19:^1-19(二卜游戲方法:游戲者兩人一組、游戲開始,游戲者要熟練猜拳口令:火箭〉飛機(jī)〉大雁?;鸺?次、飛機(jī)跳2次、大雁跳1次,游戲者每組2人。1人猜拳喊口令,1人等候立定跳遠(yuǎn)。在兩個(gè)組的競賽中,先抵達(dá)終點(diǎn)線者為勝 。游戲再從頭開始,跳者與猜拳喊口令者交換。(三)、游戲規(guī)則:跳后雙腳不得向前挪動(dòng)。(四卜教法建議:1.

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