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文檔簡介
卡牌游戲策劃案目錄TOC\o"1-5"\h\z一、市場分析3.二、產(chǎn)品延伸3.三、游戲版本簡介3.四、產(chǎn)品評估4.\o"CurrentDocument"對比三國殺ONLINE4\o"CurrentDocument"對比游戲王&萬智牌4總體評估4五、游戲系統(tǒng)5.玩家5\o"CurrentDocument"等級5\o"CurrentDocument"等級平衡5iii.官爵5\o"CurrentDocument"iv.游戲幣6\o"CurrentDocument"v.稱號與成就6卡牌6\o"CurrentDocument"i.角色卡牌:6\o"CurrentDocument"ii.輔助卡牌8\o"CurrentDocument"iii.錦囊牌:9\o"CurrentDocument"c)游戲系統(tǒng)流程圖10棋盤布局11e)游戲規(guī)則12\o"CurrentDocument"i.游戲初始化:12\o"CurrentDocument"ii.戰(zhàn)斗階段:12\o"CurrentDocument"判定階段:12\o"CurrentDocument"f)游戲過程流程圖13六、關(guān)于游戲界面14a)建立房間14b)準(zhǔn)備界面14七、游戲模式14a)常規(guī)模式14b)經(jīng)典模式15c)決斗模式15八、收費(fèi)模式15a)道具收費(fèi)15b)商城15\o"CurrentDocument"i.人民幣商品16\o"CurrentDocument"ii.游戲幣商品16九、后續(xù)開發(fā)17\o"CurrentDocument"PVE系統(tǒng)的研發(fā)17新的卡牌17\o"CurrentDocument"新的稱號與成就17\o"CurrentDocument"游戲平衡性的微調(diào)17新資料片17市場分析游戲的樂趣其中一個(gè)重要的因素就是新鮮感,而不停的重復(fù)做一件事只會(huì)令人感到枯燥乏味。當(dāng)今的多數(shù)游戲游戲越來越趨近于無限的重復(fù)(練級、刷材料、刷聲望等)之中,特別是一些MMORPG枯燥的練級占用了大多數(shù)的時(shí)間,只有少數(shù)時(shí)間體現(xiàn)在副本開荒、PK以及與其他玩家交流上。要提要玩家享受游戲時(shí)間的比例,就必須讓提供給玩家更多的新鮮感,以及提供無窮的多變性讓玩家去體驗(yàn),提供足夠的策略深度讓玩家去思考,讓玩家融入于游戲之中。對戰(zhàn)型卡牌游戲可以滿足上述要求:變化無窮的戰(zhàn)局,多變的戰(zhàn)術(shù),多樣的牌組可以為游戲帶來很長的生命力。萬智牌已經(jīng)流行了多年,魅力依然不減,各種動(dòng)漫游戲改編的TCG也層出不窮。但是以萬智牌為首的實(shí)體TCG有著以下的顯著局限?規(guī)則復(fù)雜,不易入門?價(jià)格昂貴,門檻高?普及度低,玩家群體小而中國的三國殺在國內(nèi)也有非常出色的表現(xiàn)?;谥袊婕夷壳暗默F(xiàn)狀,容易上手且具備中國風(fēng)特色的游戲更適合與中國大陸市場。產(chǎn)品延伸此游戲是經(jīng)過桌游三國殺延伸而來的另外一種戰(zhàn)斗風(fēng)格的桌游ONLINE,與三國殺配套更能體現(xiàn)出其本身意義與價(jià)值,之后還將陸續(xù)開放新的資料片——烽火攻城戰(zhàn),在此資料片中您將有你的幫派,與朋友、戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn),更多戰(zhàn)斗風(fēng)格等待著您的參與。游戲版本簡介?游戲目前只支持ONLINE版本(目前預(yù)算共開發(fā)108張卡牌)。?戰(zhàn)斗模式目前僅開放1V1的對戰(zhàn)模式,之后將陸續(xù)推出2V2與3V3模式及游戲規(guī)則?預(yù)計(jì)在ONLINE版本完全推行之后再推出新資料片一一烽火攻城戰(zhàn)。?之后的具體介紹暫以O(shè)NLINE版為主產(chǎn)品評估對比三國殺ONLINE優(yōu)勢:在ONLINE版游戲中不會(huì)出現(xiàn)作弊現(xiàn)象,節(jié)省了玩家游戲中等待的時(shí)間和游戲外等待玩家加入的時(shí)間,可以更快捷的進(jìn)行游戲。有更多種戰(zhàn)術(shù)和變化,同時(shí)也能展現(xiàn)玩家自身實(shí)力。?劣勢:缺少了團(tuán)隊(duì)配合,不適合多人游戲(在推出2V2、3V3之后可以解決此問題)。對比游戲王&萬智牌優(yōu)勢:比較簡潔明了,更容易讓玩家上手,濃郁的三國風(fēng)相對而言也比較適合與中國玩家,給中國玩家一種親和感(若與三國殺游戲配套則更加有發(fā)展?jié)摿Γ?劣勢:卡牌種類相對而言較少,且戰(zhàn)斗的多變性較低一些??傮w評估優(yōu)勢相對于其他同類型卡牌游戲較為容易上手,且趣味性較大??勺鳛槿龂鴼NLINE版環(huán)境下的一個(gè)子游戲,這樣成本會(huì)更低,也沒有較大的風(fēng)險(xiǎn)。為日后開展更全面的ONLINE版卡牌對戰(zhàn)模式做好了鋪墊(團(tuán)體配合卡牌闖關(guān),卡牌攻城戰(zhàn)等)。?劣勢:由于計(jì)劃設(shè)計(jì)卡牌數(shù)量較大,導(dǎo)致執(zhí)行難度較大。因設(shè)計(jì)了攻擊、防御與生命3個(gè)方面,所以向桌面方向推廣還需要一定的設(shè)計(jì)和改進(jìn)游戲系統(tǒng)玩家等級高等級的玩家擁有的更多表現(xiàn)和特權(quán):?可以獲得排名?擁有更高官職?可以使用高級別角色卡牌?可以使用高級別輔助卡牌?可以參加一些活動(dòng)資料片一一烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多特權(quán)等級平衡?當(dāng)?shù)燃壐哂?級(或者5級)之后戰(zhàn)斗失敗將扣除經(jīng)驗(yàn)值,3級(或者5級)內(nèi)為了維護(hù)新手權(quán)益則失敗后不扣除經(jīng)驗(yàn)。?等級差異過大的對戰(zhàn)雙方,高級別玩家獲勝將獲得更少經(jīng)驗(yàn),失敗將扣除更多經(jīng)驗(yàn),而低級別玩家獲勝將獲得更高經(jīng)驗(yàn),失敗將扣除更少經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)對戰(zhàn)雙方的等級差異達(dá)到一定程度時(shí),高等級玩家獲勝將不再獲得經(jīng)驗(yàn)。?在同一天內(nèi)一個(gè)玩家與另外的同一個(gè)玩家進(jìn)行5場戰(zhàn)斗(含逃跑在內(nèi)),之后雙方再次進(jìn)行戰(zhàn)斗,都不會(huì)再獲得任何經(jīng)驗(yàn),同樣也不會(huì)扣除經(jīng)驗(yàn)。?因?qū)Ψ教优芏@勝的玩家根據(jù)游戲時(shí)間長短按比率獲得全部的經(jīng)驗(yàn)值。官爵?當(dāng)?shù)燃壍搅艘欢〞r(shí),沒有升級官爵的玩家,與同等級玩家進(jìn)行游戲時(shí)失敗了扣除的經(jīng)驗(yàn)相比之前會(huì)略有增加,升級了官爵,可以減少扣除經(jīng)驗(yàn)增加的懲罰。用好聽的話來說就是,級別越高的玩家,即使與同等級的玩家進(jìn)行比賽,在失敗后扣除的經(jīng)驗(yàn)值相比之前會(huì)越高,若升級了官爵可以少量降低失敗后扣除的經(jīng)驗(yàn)值。?每天可以領(lǐng)取一次游戲幣,數(shù)量根據(jù)官爵高低有關(guān)。?可以提供極低的幾率在游戲中玩家生命為0時(shí),恢復(fù)其20點(diǎn)生命,幾率高低根據(jù)官爵高低有關(guān)(僅限于ONLINE模式)。?資料片—烽火攻城戰(zhàn)推出后的功能游戲幣?使用一定量游戲幣可以提升自身的官爵。?在商城購買物品。?資料片——烽火攻城戰(zhàn)推出后的更多用途。稱號與成就?當(dāng)玩家達(dá)到一定要求時(shí)可以獲得相應(yīng)的稱號或者成就。?稱號是每個(gè)玩家自身特色的表現(xiàn)。?每個(gè)成就都可以獲得一定的成就點(diǎn)。?足夠多的成就點(diǎn)可以換取某些角色卡牌。?游戲中擁有部分隱藏的稱號和成就。卡牌角色卡牌:角色卡牌分為主公牌和將領(lǐng)牌(圖片暫無)角色卡牌是游戲中每回合戰(zhàn)斗必出卡牌,游戲中的角色卡牌可以進(jìn)行攻擊、防御,獲得輔助牌附加的屬性、輔助牌附加特效,也會(huì)受到負(fù)面特效的影響以及錦囊特效的影響。1.暫定角色:主公:劉備、曹操、孫權(quán)、張角、孟獲將領(lǐng):關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮、馬超、黃月英、甘寧、呂蒙、黃蓋、周瑜、大喬、陸遜、司馬懿、夏侯惇、許褚、郭嘉、甄姬、華佗、呂布、貂蟬、張寶、張梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、帶來洞主。角色卡牌屬性:角色卡牌屬性共分為攻擊、防御、生命、速度四項(xiàng),將領(lǐng)牌分為文將和武將,每一張角色卡牌附帶0-2個(gè)技能。例如:(以下方案僅為參考)諸葛亮(文):攻擊:20防御:60生命:40速度:50觀星斷相——翻開雙方角色卡牌時(shí),可以決定是否更換自身的輔助牌。智高一籌(被動(dòng))——若己方和對方同時(shí)使用計(jì)謀類卡牌,默認(rèn)判定對方計(jì)謀類卡牌無效化。許褚(武):攻擊:70防御:30生命:80速度:30赤膊上陣——當(dāng)許褚使用裝備類卡牌時(shí),可以選擇是否將自身的裝備類卡牌卸載,同時(shí)增加自身50點(diǎn)攻擊。馬超(武):攻擊:70防御:50生命:60
速度:70突襲(被動(dòng)當(dāng)馬超速度高于對方將領(lǐng)的速度時(shí),對對方的玩家造成速度:70突襲(被動(dòng)輔助卡牌輔助卡牌分為裝備類、良駒類和計(jì)謀類三大類。其中計(jì)謀類中的法術(shù)牌只有文將可以使用:1.裝備類:例如:倚天劍(增加20點(diǎn)攻擊、增加10點(diǎn)防御、減少10點(diǎn)速度。對目標(biāo)將領(lǐng)造成的傷害若低于20(包括20點(diǎn)傷害),則使對方的玩家受到20點(diǎn)傷害);?落日弓(增加20點(diǎn)攻擊、10點(diǎn)速度。當(dāng)對手使用了良駒類卡牌則對對方玩家造成額外的無視防御的20點(diǎn)傷害);?軟猬甲(增加20點(diǎn)防御。將對方對己方將領(lǐng)造成傷害的50%返還給對方將領(lǐng));護(hù)心鏡(增加20防御。若己方將領(lǐng)后出手,則增加額外的20點(diǎn)防御);2.良駒類:例如:赤兔馬(增加30點(diǎn)攻擊、20點(diǎn)防御、30點(diǎn)速度。對使用該卡牌的將領(lǐng)造成20點(diǎn)傷害,受到的傷害在該將領(lǐng)進(jìn)攻之前判定,若該將領(lǐng)只有20點(diǎn)生命,則該將領(lǐng)無法進(jìn)行攻擊,判定該將領(lǐng)直接陣亡。呂布使用此良駒不受到傷害影響);追電(攻擊增加10點(diǎn)、速度增加30點(diǎn),若與對手速度相同,不觸發(fā)決斗效果,由己方將領(lǐng)先進(jìn)行攻擊);
3.計(jì)謀類:3.計(jì)謀類:計(jì)謀類卡牌中包含法術(shù)牌,法術(shù)牌只有文將才可以使用。例如:?八卦陣(有66.7%的幾率完全防御對方的攻擊);?見龍卸甲(對方若使用裝備類卡牌,則使對方裝備無效化,并對對方玩家自身造成20點(diǎn)傷害);?水淹之計(jì)(法術(shù)牌,只有文將可以使用,使良駒類卡牌無效化,對對方將領(lǐng)以及玩家各造成20點(diǎn)傷害(冷卻時(shí)間3回合))?七星燈(法術(shù)牌,只有文將可以使用,完全回復(fù)己方一名將領(lǐng),使用完后的5個(gè)回合內(nèi)(含第5個(gè)回合)不可再次使用此計(jì)謀);關(guān)于冷卻時(shí)間,由于必須保證游戲的平衡性設(shè)置了部分卡牌具有一定的冷卻時(shí)間,關(guān)于游戲冷卻時(shí)間的處理方式參考棋盤布局的輔助牌冷卻區(qū)。錦囊牌:錦囊牌為一次性消耗牌,當(dāng)錦囊牌達(dá)到觸發(fā)條件時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。例如?同歸于盡——觸發(fā)條件:第一個(gè)被殺的將領(lǐng)是己方的將領(lǐng),若第一個(gè)被殺的將領(lǐng)是對方將領(lǐng),則此錦囊卡牌直接丟棄。觸發(fā)結(jié)果:與殺死了己方將領(lǐng)的角色牌直接判定陣亡,棄入墓地,若殺死己方單位的將領(lǐng)是對方主公,則次錦囊卡牌無效且丟棄卡牌。?援軍之計(jì)——觸發(fā)條件:己方除主公外的4名將領(lǐng)全部陣亡。觸發(fā)結(jié)果:選擇墓地中一名將領(lǐng)滿狀態(tài)復(fù)活。3.游戲系統(tǒng)流程圖加入游戲軫怨是否大廳人數(shù)是否未進(jìn)入游戲1r1r1『1『<、個(gè)人狀恭LJ我的卡牌L--Jr%商城L__>r4ffWrL□棋盤布局各個(gè)牌區(qū)為對戰(zhàn)雙方自己的手牌,自己的手牌對方是無法看見的,而中間的角色牌和輔助牌為雙方已出的卡牌,出牌時(shí),牌背面朝上,然后再逐步翻開角色牌和輔助牌。中間的錦囊牌為開局前放置,在錦囊牌觸發(fā)之前對方無法看見己方已出錦囊牌。關(guān)于輔助牌冷卻區(qū)說明輔助牌冷卻區(qū)暫時(shí)是準(zhǔn)備以后游戲由ONLINE向桌面方向推廣而設(shè)定的。可以很明顯的看到輔助牌冷卻區(qū)一共有5個(gè)分區(qū),那是由于部分輔助卡牌是有冷卻時(shí)間的,冷卻時(shí)間為5回合的卡牌在下一個(gè)回合開始前放入冷卻區(qū)最左邊的那格,4回合的放入左數(shù)第2格,以此類推。輔助牌冷卻區(qū)總體介紹——將使用后即將進(jìn)入冷卻時(shí)間的輔助卡牌按照冷卻時(shí)間的回合數(shù),放置于輔助牌冷卻區(qū)內(nèi)對應(yīng)的位置,在每一回合結(jié)束時(shí)將冷卻區(qū)上所有的卡牌向右移動(dòng)一格,最右邊的卡牌直接進(jìn)入到玩家手里。游戲規(guī)則游戲初始化:每人可以帶1張主公牌、4張將領(lǐng)牌、8張或12張輔助牌、2張或3張錦囊牌(共15張或20張牌)上場。?每張輔助牌在同一場戰(zhàn)斗內(nèi)與同一張角色牌只能配合使用一次(此條方案的具體設(shè)計(jì)可根據(jù)實(shí)際情況修改)。戰(zhàn)斗階段:?開局之前每人先置放一張錦囊牌,錦囊牌置放后無法替換或者卸載。?開局時(shí)每回合每人同時(shí)置放一張角色牌和一張輔助牌■決定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方輔助牌,并將輔助牌附加的屬性加到己方角色牌的屬性之上?!鏊俣瓤斓囊环綄λ俣嚷囊环较冗M(jìn)行攻擊,被攻擊的一方若在被攻擊后仍然存活,則再對速度快一方進(jìn)行攻擊。但若先被攻擊的一方被攻擊后陣亡了,則無法對先攻擊的一方進(jìn)行攻擊。當(dāng)兩方將領(lǐng)的速度相同時(shí)則進(jìn)入決斗狀態(tài),決斗狀態(tài)下的雙方的將領(lǐng)只考慮攻擊,攻擊低的一方受到對方攻擊減去己方攻擊的傷害。判定階段:當(dāng)被攻擊的一方受到攻擊時(shí),該將領(lǐng)自身的生命點(diǎn)數(shù)加防御點(diǎn)數(shù)之和小于等于對方的攻擊點(diǎn)數(shù),則判定被攻擊方的角色陣亡,陣亡的卡牌丟棄到墓地之中。且若攻擊方的攻擊點(diǎn)
數(shù)高于被攻擊方的生命點(diǎn)數(shù)加防御點(diǎn)數(shù),多余的傷害則由玩家承擔(dān)。?每回合在攻擊判定之前優(yōu)先考慮輔助牌的特效與錦囊的特效。?錦囊牌效果于達(dá)成觸發(fā)條件后出現(xiàn),錦囊牌為一次性牌,在一場比賽內(nèi)使用完畢后丟棄,下回合消耗錦囊牌的一方可放置第2張錦囊牌,錦囊牌一旦置放后無法更換與卸載。?當(dāng)一方玩家或者主公生命為0時(shí)判為失敗。游戲過程流程圖否行攻擊1』1否行攻擊1』1f否關(guān)于游戲界面建立房間房間名;?設(shè)置密碼;?選擇玩家生命點(diǎn)數(shù):100、150、200、300;?選擇是否可以觀戰(zhàn):是、否;?選擇模式:常規(guī)模式、經(jīng)典模式;?選擇是否開啟決斗模式:是、否。準(zhǔn)備界面?準(zhǔn)備/取消準(zhǔn)備游戲按鍵;?觀戰(zhàn)按鍵;?商城按鍵;?我的道具按鍵;?我的卡片按鍵;?聊天界面;?信息界面;游戲模式1.常規(guī)模式所有輔助牌與錦囊牌的特殊效果都能觸發(fā),即是指正常游戲模式,全部卡牌都可以在戰(zhàn)場上出現(xiàn)2.經(jīng)典模式輔助牌只能獲得屬性的加成,即攻擊、防御和速度的加成,但不出發(fā)特殊效果,并且部分錦囊牌無法使用。決斗模式?jīng)Q斗模式是基于常規(guī)模式和經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上由玩家自愿是否開啟的一種模式,此模式在決定完常規(guī)模式或者經(jīng)典模式之后選擇是否開啟,也可在游戲玩家準(zhǔn)備之前決定是否開啟。在決斗模式之下,雙方勝利或者失敗獲得與扣除的經(jīng)驗(yàn)值將翻一倍,并且勝利方可以多獲得一倍的游戲幣,而失敗方扣除相應(yīng)比例的游戲幣。收費(fèi)模式1
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