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文檔簡介
關(guān)于主題班會網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊第一頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日網(wǎng)絡(luò)游戲其實是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網(wǎng)而進行的一種對抗式的電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。
什么叫網(wǎng)絡(luò)游戲第二頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日上網(wǎng)有哪些好處?你去網(wǎng)吧上網(wǎng)么?你贊成去網(wǎng)吧上網(wǎng)么?七嘴八舌話網(wǎng)絡(luò)第三頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日網(wǎng)絡(luò)游戲的有利1.必要性。這是一個知識經(jīng)濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網(wǎng)絡(luò)的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀(jì)主力軍的我們,必然要能更快地適應(yīng)這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學(xué)信息的能力,具有傳播科學(xué)信息的能力,這就是科學(xué)素質(zhì)。而因特網(wǎng)恰恰適應(yīng)了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。
第四頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日2.實用性。網(wǎng)絡(luò)世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤于在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學(xué)習(xí)資料,可以學(xué)會更多課堂外的知識,并靈活地運用課內(nèi)知識,促進思維的發(fā)展,培養(yǎng)中學(xué)生的創(chuàng)造力。上網(wǎng)還可以超越時空和經(jīng)濟的制約,在網(wǎng)上接受名校的教育,有什么問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導(dǎo)。而且互聯(lián)網(wǎng)上的交互式學(xué)習(xí)、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內(nèi)容,使得學(xué)習(xí)變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
第五頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日3.現(xiàn)實性。計算機因特網(wǎng)知識,推動中學(xué)生家庭上網(wǎng),實現(xiàn)遠(yuǎn)程教育與知識共享為全省中小學(xué)生提供免費的網(wǎng)上課內(nèi)外輔導(dǎo)培養(yǎng)中小學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用信息、技術(shù)的興趣與意識,培養(yǎng)學(xué)生獲取、分析、處理信息的能力。第六頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日一、好處:
1、網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松心情,釋放壓力,提高反應(yīng)能力。
2、在網(wǎng)絡(luò)游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。
3、上網(wǎng)玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應(yīng)用。
4、網(wǎng)絡(luò)可以結(jié)識更多的朋友,增強社交能力。
5、有些網(wǎng)絡(luò)游戲可以增添學(xué)習(xí)樂趣。
6、網(wǎng)絡(luò)對我們的工作學(xué)習(xí)有很大的幫助,像查資料等等。
7、可以網(wǎng)上購物。第七頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日1、每天起床后情緒低落,頭昏眼花,疲乏無力,食欲不振,或神不守舍,而一旦上網(wǎng)便精神抖擻,百“病”全消。
2、上網(wǎng)時表現(xiàn)得神思敏捷,口若懸河,并感到格外開心,一旦離開網(wǎng)絡(luò)便語言遲鈍,情緒低落,悵然若失。測一測第八頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日3、只有不斷增加上網(wǎng)時間才能感到滿足,從而使得上網(wǎng)時間失控,經(jīng)常比預(yù)定時間長。
4、無法控制去上網(wǎng)的沖動。
5、每看到一個新網(wǎng)址就會心跳加快或心率不齊。
6、只要長時間不上網(wǎng)操作就手癢難耐。有時剛剛離網(wǎng)就有又想上網(wǎng)的沖動。有時早晨一起床就有想上網(wǎng)這種欲望。甚至夜間趁小便的空也想打開電腦。第九頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日7、每當(dāng)因特網(wǎng)的線路被掐斷或由于其它原因不能上網(wǎng),便感到煩躁不安或情緒低落。
8、平常有不由自主地敲擊鍵盤的動作,或身體有顫抖的現(xiàn)象。
9、對家人或親友隱瞞迷戀因特網(wǎng)的程度。
10、因迷戀因特網(wǎng)而面臨失學(xué)、失業(yè)或失去朋友的危險。
第十頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日如果你其中有4項或4項以上表現(xiàn),且持續(xù)時間已經(jīng)達(dá)1年以上,那么就表明你已經(jīng)患上了IAD。注意!第十一頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日一、網(wǎng)絡(luò)成癮帶來心理和軀體疾病報告指出,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。同時,由于玩游戲時全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長時間注視顯示屏,會導(dǎo)致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應(yīng)能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調(diào)查顯示:玩電子游戲后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。同時,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌?電腦自閉癥"。
網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端第十二頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日
二、使在校生學(xué)習(xí)成績下降目前,在校生因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲造成學(xué)習(xí)成績下降,甚至?xí)缯n、逃學(xué)的現(xiàn)象日益普遍。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為容易上癮,很難控制自己的占65%;玩起來就沒完,自己控制不了的占18.1%;總想玩游戲,不想上學(xué)也不愿做作業(yè)的占5%;認(rèn)為花很多時間和精力玩游戲會使學(xué)習(xí)成績受影響的占73.4%。
第十三頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日
三、引發(fā)社會難題電子游戲一般以"攻擊、戰(zhàn)斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,會使他們模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)到目的的方式是合理的。因為玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為因玩游戲性情變暴躁的占27%;認(rèn)為玩游戲與校園暴力相關(guān)的達(dá)29%。
第十四頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日1、摧殘身體,危害健康2、扭曲心態(tài),毒害思想3、滋生是非,誘發(fā)犯罪4、影響學(xué)習(xí),荒廢學(xué)業(yè)5、疏于管理,危及安全沉迷網(wǎng)吧的危害第十五頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔——案例1:
17歲的少年吳治(化名)沉迷于電腦游戲,無法自拔。為了偷錢上網(wǎng)吧,他在通州奶奶家,趁爺爺奶奶熟睡之際,親手將奶奶砍死,爺爺被砍成重傷。
“上網(wǎng)比什么都重要”第十六頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日案例2:今年6月,在海珠區(qū)某中學(xué)就讀的15歲女孩小紅(化名)和幾名女同學(xué)在昌崗中路某卡拉OK廳與網(wǎng)友見面,被網(wǎng)友在飲料中下了迷魂藥,昏迷不醒。結(jié)果被其網(wǎng)友及另外五名同伙蹂躪殘害,并被劫3部手機、1只金戒指、1條項鏈。第十七頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日河南省滎陽市公安局破獲一起特大系列搶劫案:該團伙弓憲民等10名主要犯罪嫌疑人在2002年12月至今的半年多時間內(nèi),在河南境內(nèi)的20多個縣市作案60多起,其中盜竊汽車9輛、強(輪)奸婦女6名、搶劫作案40多起。
該團伙10名主要犯罪嫌疑人均是不到20歲的年輕人。
更讓人痛心的是,該團伙犯罪的誘因竟是網(wǎng)絡(luò)游戲。
他玩得最多的游戲是“半條命”。案例3:
10少年半年作案60起
第十八頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日游戲害人之深,人人皆知,總之我不希望我們宿舍變成。。?!舅郎駚砹恕扛绺缇W(wǎng)吧玩游戲猝死,身旁弟弟兩小時后察覺_標(biāo)清.flv第十九頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日哥死了都要玩?。?!第二十頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日
網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可分為:1.武俠類:這類游戲是以中國式武俠為背景。2.奇幻類:這類游戲以奇幻世界為背景。3.龍與地下城類:這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設(shè)定游戲背景。4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn)。5.休閑娛樂類:這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的種類第二十一頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日1、針對中學(xué)生特點,開展網(wǎng)絡(luò)道德教育及網(wǎng)絡(luò)文明教育。2、家長、學(xué)校和社會共同關(guān)心中學(xué)生的心理成長,提高中學(xué)生適應(yīng)現(xiàn)代社會的能力。3、打破傳統(tǒng)的監(jiān)管方式。學(xué)??梢耘c家長聯(lián)系,鼓勵家長陪同孩子上網(wǎng),"互教互學(xué)"。4、建立與網(wǎng)絡(luò)教育相適應(yīng)的新觀念。應(yīng)對的方法第二十二頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日總結(jié)
的確,作為一種新生事物,網(wǎng)絡(luò)存在著一些弊端,但中學(xué)生處在學(xué)校的教育之下,學(xué)校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養(yǎng)學(xué)生對是非、美丑、善惡的判斷能力,塑造學(xué)生良好的道德和行為規(guī)范。在老師的正確引導(dǎo)和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態(tài)來應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)這種工具。第二十三頁,共三十一頁,編輯于2023年,星期日拒絕網(wǎng)毒、文明上網(wǎng)”
全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約要善于上網(wǎng)學(xué)習(xí)
不瀏覽不良信息要誠實友好交流
不侮辱欺詐他人要增強自護意識
不隨意約會網(wǎng)友要維護網(wǎng)絡(luò)安全
不破壞網(wǎng)絡(luò)秩序要有益身心健康
不沉溺虛擬時空
第二十四頁,共三十一
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