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文檔簡介
多媒體作品的設計與制作第一頁,共六十頁,2022年,8月28日7.1多媒體開發(fā)概述多媒體的開發(fā)有人、環(huán)境和工具三個要素,其開發(fā)過程與人員有關,其開發(fā)工具分為素材準備和媒體集成兩大類,而其中的媒體集成工具又可分成編程和著作兩類。開發(fā)要素人——開發(fā)者=設計人員+編程人員環(huán)境——軟硬件=多媒體計算機+多媒體操作系統(tǒng)工具——開發(fā)軟件=素材準備工具+媒體集成工具(編程/著作)第二頁,共六十頁,2022年,8月28日7.1.1開發(fā)過程與人員多媒體開發(fā)的過程與相關人員如圖所示。領域問題應用程序劇本設計程序編制媒體數(shù)據(jù)準備領域?qū)<覄”揪帉淖志庉嬕魳仿曅拦z影視頻制作軟件人員第三頁,共六十頁,2022年,8月28日7.1.2多媒體作品的設計原理
1.多媒體作品的制作步驟2.人—機界面設計
3.開發(fā)工具
第四頁,共六十頁,2022年,8月28日
多媒體作品的制作步驟1.確定多媒體作品的內(nèi)容、框架和制作工具
2.編寫腳本
文字腳本
制作腳本:該內(nèi)容在多媒體作品中的表現(xiàn)形式、多媒體要實現(xiàn)的功能、多媒體的制作規(guī)范等。
第五頁,共六十頁,2022年,8月28日3.產(chǎn)品設計主要考慮的是屏幕設計和交互設計,是我們所說的“創(chuàng)意”的兩個方面?!皠?chuàng)意”一般包括各種媒體信息在時間和空間上的同步表現(xiàn)。屏幕設計:借用美術和廣告業(yè)中的平面設計思想,對計算機屏幕的空間進行劃分,在時間軸上根據(jù)需要以音樂、解說、動畫的形式加以表現(xiàn)。交互設計:在已經(jīng)設計好的屏幕上定義“熱字”、“熱區(qū)”,并放上一些必需的控制按鈕,然后一一實現(xiàn)它們。如果借用“超媒體”中“鏈”的概念,那么“交互設計”的任務就是構(gòu)造“鏈”,以便在各個不同的“屏幕設計”完成之后實現(xiàn)它們的跳轉(zhuǎn)。
第六頁,共六十頁,2022年,8月28日4.各種媒體素材的收集和處理
(2)用音樂制作軟件創(chuàng)作或轉(zhuǎn)錄MIDI音樂。(3)錄制編輯旁白說明語音。(4)用攝像機和掃描儀把收集到的圖片輸入計算機,并進行編輯修改。(5)用動畫軟件或多媒體制作工具制作動畫。(6)用視頻制作軟件和視頻卡捕獲編輯視頻文件。
(1)文字資料的收集,并生成相應的文本文件。
第七頁,共六十頁,2022年,8月28日5.集成制作
利用多媒體創(chuàng)作工具編輯程序、組織編排多媒體數(shù)據(jù)。初步形成多媒體作品,實際上就是“屏幕設計”和“交互設計”的實現(xiàn)過程。6.測試、修改和發(fā)行
這一過程主要進行軟件編程、調(diào)試、測試、集成和系統(tǒng)調(diào)試
,進一步進行各項功能的測試,請專家評審,收集各方建議等。調(diào)試工作與編輯工作是一個往返循環(huán)的過程,這個過程應反復進行,甚至可以一直持續(xù)到完成一個完整的多媒體產(chǎn)品,并以CD-ROM形式包裝發(fā)行。
第八頁,共六十頁,2022年,8月28日7.1.2.2
人—機界面設計
人—機界面設計屬于腳本設計中的詳細設計。由于多媒體系統(tǒng)最終是以一幅幅界面的形式呈現(xiàn),所以人—機界面設計在多媒體系統(tǒng)的開發(fā)與實現(xiàn)中占有非常重要的地位。
1.界面設計的一般原則
(1)用戶為中心的原則:界面設計應該適合用戶需要。用戶有各種類型
(2)最佳媒體組合的原則。多媒體界面的優(yōu)點之一就是能運用各種不同的媒體,以恰如其分的組合有效地呈現(xiàn)需要表達的內(nèi)容。(3)減少用戶負擔的原則:界面不僅賞心悅目,而且能使用戶在操作中減少疲勞,輕松操作。為此,窗口布局、控件設置、菜單選項、“幫助”、“提示”都要一目了然,并盡可能采用人們熟悉的、與常用平臺相一致的功能鍵和屏幕標志,以減少用戶的記憶負擔
第九頁,共六十頁,2022年,8月28日2.界面設計的指導規(guī)則
(1)屏幕的布局。無論何種界面,屏幕布局必須均衡、順序、經(jīng)濟、符合規(guī)范均衡:畫面要整齊協(xié)調(diào)、均勻?qū)ΨQ、錯落有致
順序:屏幕上的信息應由上而下、自左至右地依序顯示
經(jīng)濟:力求以最少的數(shù)據(jù)顯示最多的信息,避免信息冗余和媒體冗余。規(guī)范:窗口、菜單、按鈕、圖標呈現(xiàn)格式和操作方法應盡量標準化,使對象的執(zhí)行結(jié)果可以預期;各類標題、各種提示行應盡可能采用統(tǒng)一的規(guī)范。第十頁,共六十頁,2022年,8月28日(2)文字的表示:文字與其他的媒體相配合,形成一種反映多媒體作品的結(jié)構(gòu)、強化多媒體作品的內(nèi)容、說明多媒體作品過程的獨特的語言形態(tài)。文字不是多媒體作品的重復,而是對多媒體作品要點的強調(diào)。其一般規(guī)則主要有:
簡潔明了,多用短句。關鍵詞采用加亮、變色、改變字體等強化效果,以吸引用戶注意。對長文字可分組分頁,避免閱讀時滾動屏幕(尤其是左右滾屏)。英文標注宜用小寫字母。
第十一頁,共六十頁,2022年,8月28日(3)顏色的選用
顏色的搭配可美化屏幕,使用戶減輕疲勞,但過分使用顏色也會增強對用戶不必要的刺激。在頁面構(gòu)設中常遇到的媒體主要有文字、圖形、圖像、動畫和視頻5種,每一種媒體都與色彩有關。一部多媒體作品要有一個整體基調(diào),不管層次多么復雜,多媒體作品的整體基調(diào)不能變,否則多媒體作品的內(nèi)容首先從頁面上失去了整體感,從而顯得雜亂無章、基調(diào)和風格不統(tǒng)一了
第十二頁,共六十頁,2022年,8月28日顏色的使用請注意下列幾點:
彩色與單色各有其特點。彩色悅目,但單色能更好的分辨細節(jié),不要一律排斥單色。同一屏幕上使用的色彩不宜過多,同一段文字一般用同一種顏色。前景與活動對象的顏色宜鮮艷,背景與非活動對象的顏色宜暗淡。除非想突出對比,否則不要把不兼容的顏色對(例如紅與綠、黃與藍等)一起使用。提示信息宜采用日常生活中慣用的顏色。
第十三頁,共六十頁,2022年,8月28日
開發(fā)工具
素材準備和媒體編輯的用軟件有:文字:Word、WordPerfect、WPS、Cool3D;音頻:CoolEdit、AudioEditor、WaveFlow、Cakewalk;圖形:Illustrator、CorelDraw、AutoCAD;圖像:Photoshop、ACDSee;動畫:Flash、GIFAnimator、3DS、Maya;視頻:VideoStudio、Premiere、AfterEffects;綜合:MediaStudio、Fireworks。1.素材準備工具第十四頁,共六十頁,2022年,8月28日2.
多媒體創(chuàng)作工具(媒體集成工具)
創(chuàng)作工具是在系統(tǒng)集成階段廣泛使用的一種多媒體軟件工具,其目的是簡化多媒體系統(tǒng)的編碼過程。能在輸入多種媒體元素(即多媒體素材)的基礎上,為軟件工程師提供一個自動生成程序代碼的基本環(huán)境。由于其命令通常被設計成圖標或菜單命令等形式,所以易學易用,用戶不需要或很少需要自己編程,從而大大簡化了多媒體系統(tǒng)的實現(xiàn)過程第十五頁,共六十頁,2022年,8月28日1).創(chuàng)作工具的功能(1)提供良好的編程環(huán)境:除一般編程工具所具有的流程控制能力以外,還應具有對多媒體數(shù)據(jù)流的編排與控制的能力。(2)輸入和處理各種媒體素材的能力:對于各種不同格式的媒體數(shù)據(jù)文件,如圖形文件、音頻文件及視頻文件,創(chuàng)作工具應具有將它們輸入/輸出的能力,并能通過鍵盤、剪貼板等工具,在創(chuàng)作工具和單個媒體編輯軟件之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換。
正確處理相關媒體(例如動畫文件及其配音文件)之間的“同步”關系第十六頁,共六十頁,2022年,8月28日(3)支持超級鏈接
超級鏈接是幫助多媒體系統(tǒng)實現(xiàn)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的關鍵技術,它提供用戶快速靈活的檢索和查詢信息,其中數(shù)據(jù)結(jié)點可以包括正文、圖形、圖像、聲音和其他種類的媒體信息。
多數(shù)創(chuàng)作工具都支持數(shù)據(jù)流從一個數(shù)據(jù)結(jié)點(例如按鈕、圖標或屏幕上的一個區(qū)域)跳轉(zhuǎn)到另一個相關的數(shù)據(jù)結(jié)點,從而實現(xiàn)有效的超媒體導航。
第十七頁,共六十頁,2022年,8月28日(4)支持應用程序的動態(tài)鏈接
除了上述數(shù)據(jù)之間的鏈接外,許多創(chuàng)作工具還應支持把外部的應用程序與用戶自己創(chuàng)作的應用程序相鏈接。換句話說,它們允許用戶將外部的多媒體應用程序接入自己開發(fā)的多媒體系統(tǒng),向外部程序加載數(shù)據(jù),然后返回自己的程序。通過這種動態(tài)鏈接,可以方便地擴充所開發(fā)系統(tǒng)的功能。(5)標準的人—機界面:易學易用,才能讓用戶能夠把主要精力集中到腳本的創(chuàng)意和設計上。
第十八頁,共六十頁,2022年,8月28日
2).創(chuàng)作工具的特點:(1)突出集成性:不僅能組合多種媒體,而且能鏈接外部的應用程序。(2)突出交互性:通過向作品提供邏輯判斷、超級鏈接等功能,加強所開發(fā)的作品與用戶的交互能力。(3)突出標準化:包括工具本身用戶界面的標準化和所開發(fā)的作品界面的標準化,保證界面友好、易學易用。
第十九頁,共六十頁,2022年,8月28日3).多媒體創(chuàng)作工具類型
多媒體創(chuàng)作工具一般僅具備上面要求的一部分功能而不是全部功能,而且各有所長。(1)基于流程圖的創(chuàng)作工具。它將流程圖作為作品的主線,把各種數(shù)據(jù)或事件元素(例如圖像、聲音或控制按鈕)以圖標的形式逐個接入流程線中,并集成為完整的系統(tǒng)。打開每個圖標,將顯示一個對話框讓用戶輸入相應的內(nèi)容。在這里,圖標所代表的數(shù)據(jù)元素可以預先用素材編輯工具來制作;也可以先從系統(tǒng)提供的圖標庫中選擇。第二十頁,共六十頁,2022年,8月28日基于流程圖的創(chuàng)作工具優(yōu)缺點:是集成的作品具有清晰的框架,流程一目了然。整個工具采用“可視化創(chuàng)作”的方式,易學易用,無需編程,常用于制作教學軟件。缺點是當多媒體應用軟件規(guī)模很大時,圖標及分支增多,進而復雜性增大。屬于這類創(chuàng)作工具的有Authorware、IconAuthor等
第二十一頁,共六十頁,2022年,8月28日(2)以時間線為基礎的創(chuàng)作工具
所制作出來的節(jié)目,是以可視的時間軸來決定事件的順序和對象上演的時間的。
它還可以通過編程控制轉(zhuǎn)向一個序列中任何位置的節(jié)目。從而增加了導航功能和交互控制。
在這些創(chuàng)作系統(tǒng)中,各種成分和事件按時間路線組織。
第二十二頁,共六十頁,2022年,8月28日這類工具的優(yōu)缺點:把抽象的時間轉(zhuǎn)化為看得見的時間線,使用戶能在這些時間線上知道各種數(shù)據(jù)媒體出現(xiàn)的時間,并且操作簡便、形象直觀。但它們要對每一素材的顯示時間做出精確安排,調(diào)試工作量大,并且對作品交互功能的支持不如前一類創(chuàng)作工具。多用于制作對交互性要求不高的影視片與商業(yè)廣告。這類多媒體創(chuàng)作工具的典型代表有Director、Flash和Action等。第二十三頁,共六十頁,2022年,8月28日(3)基于頁面或卡片的創(chuàng)作工具
提供一種可以將對象連接于頁面或卡片的工作環(huán)境。一頁或一張卡片便是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的一個結(jié)點,它類似于教科書中的一頁或數(shù)據(jù)袋內(nèi)的一張卡片。
以面向?qū)ο蟮姆绞絹硖幚矶嗝襟w元素的,這些元素用屬性來定義,用劇本來規(guī)范,允許播放聲音元素以及動畫和數(shù)字化視頻節(jié)目。在結(jié)構(gòu)化的導航模型中,可以根據(jù)命令跳至所需的任何一頁,形成多媒體作品。
第二十四頁,共六十頁,2022年,8月28日其優(yōu)點是組織和管理多媒體素材方便,通常具有很強的超級鏈接功能,使設計的系統(tǒng)有較大的彈性,適于制作各種電子出版物。缺點是在要處理的內(nèi)容非常多時,由于卡片或頁面數(shù)量過大,不利于維護與修改。這類多媒體創(chuàng)作工具的典型代表有Asymetrix公司的ToolBook和Machintosh公司的Hypercard等
基于頁面或卡片的創(chuàng)作工具的優(yōu)缺點:第二十五頁,共六十頁,2022年,8月28日(4)基于可視化編程語言的多媒體創(chuàng)作工具
因為創(chuàng)作工具使用的命令通常是比較高級的“宏”命令,其靈活性不一定能滿足系統(tǒng)的全部功能。要在項目設計上有很高的靈活性和創(chuàng)造性,就應采用編程語言作工具,這需要對語言及開發(fā)環(huán)境有相當?shù)牧私夂洼^豐富的編程經(jīng)驗。為了盡量避免直接用C、C++等傳統(tǒng)語言編程,有些軟件公司推出了介于傳統(tǒng)語言與創(chuàng)作工具之間的多媒體快速開發(fā)工具——可視化編程環(huán)境,如VisualBasic(VB)、Dephi等。第二十六頁,共六十頁,2022年,8月28日多媒體創(chuàng)作工具小結(jié)
多媒體的集成工具有兩類:著作與編程,前者針對普通用戶,后者則為計算機專業(yè)人員所使用。著作工具,可將著作工具分成如下4類:基于圖標(流程圖)——以流程圖為骨干,通用。如Authorware、IconAuthor;基于時間(時序)——按時間順序組織數(shù)據(jù)/事件,特別適合于動畫。如Director、Action!;基于頁(腳本/卡片)——將媒體對象連接于頁(卡片/節(jié)點)上,以面向?qū)ο蠓绞教幚砻襟w元素,特別適合于電子圖書、MCAI。如ToolBook、PowerPoint、HyperCard;基于網(wǎng)頁(標記語言)——Web網(wǎng)頁,基于HTML/XML、JavaScript/VBScript、ASP/JSP。如FrontPage、Dreamweaver。編程工具編程接口(API)——MCI、DirectX、MMAPI;語言工具——VisualC++、VB、C++Builder、Delphi、Java等;接口類型——MDK/SDK/DDK、OLE/COM/ActiveX、DLL。第二十七頁,共六十頁,2022年,8月28日7.2動畫原理及制作技術
第二十八頁,共六十頁,2022年,8月28日.1動畫的基本概念動畫的視覺原理動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的畫面。它的基本原理與電影、電視一樣,都是利用了一種視覺原理。醫(yī)學已證明,人類的眼睛具有“視覺暫留”的特性,就是說當人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,它的影像就會投射到我們的視網(wǎng)膜上,如果這件物體突然移開,它的影像仍會在我們的眼睛里停留一段極短的時間,在1/24秒內(nèi)不會消失,這時如果有另一個物體在這段極短的時間內(nèi)出現(xiàn),我們將看不出中間有斷續(xù)的感覺,這便就是“視覺暫留”的原理。
第二十九頁,共六十頁,2022年,8月28日7.2.1.2動畫的構(gòu)成規(guī)則
主要有以下三點:(1)動畫由多畫面組成,并且畫面必須連續(xù)。(2)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。(3)畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。
動畫的表現(xiàn)手法也要遵循一定的規(guī)則
(1)在嚴格遵循運動規(guī)律的前提下,可進行適度的夸張和發(fā)展。
(2)動畫節(jié)奏的掌握以符合自然規(guī)律為主要標準
(3)動畫的節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進行控制
第三十頁,共六十頁,2022年,8月28日傳統(tǒng)動畫的性質(zhì):由多幅畫面構(gòu)成,稱為“幀動畫”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7傳統(tǒng)動畫分類:(1)全動畫——為追求畫面完美和動作流暢,按照24幀/s制作動畫(2)半動畫——又名“有限動畫”。為追求經(jīng)濟效益,6幀/s的動畫第三十一頁,共六十頁,2022年,8月28日●動畫的時間特性(1)動作的發(fā)展按照時間發(fā)生的順序進行(2)與自然現(xiàn)象一致的運動節(jié)奏(3)遵守自然規(guī)律,可有限的夸張●
動畫的節(jié)奏掌握(1)利用各幀之間的位置差控制動畫節(jié)奏(2)自然規(guī)律和有限的夸張是動作節(jié)奏的依據(jù)Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame8第三十二頁,共六十頁,2022年,8月28日7.2.1.3傳統(tǒng)動畫的制作過程
1.總體規(guī)劃階段(1)劇本:用畫面來表現(xiàn)視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得。
(2)故事板:根據(jù)劇本,由導演繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。
(3)攝制表:是導演為編制整個影片制作的進度規(guī)劃表。第三十三頁,共六十頁,2022年,8月28日2.設計制作階段
(1)設計:在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。(2)音響:動作必須與音樂匹配,音響錄音要在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上。第三十四頁,共六十頁,2022年,8月28日3.具體創(chuàng)作階段
(1)原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
(2)中間插畫制作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。(3)譽清和描線:草圖完成后,使用特制的靜電復印機將草圖譽印到醋酸膠片上。然后,再用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨。
(4)著色:由于動畫片通常都是彩色的,這一步是對描線后的膠片進行著色。第三十五頁,共六十頁,2022年,8月28日4.拍攝制作階段
(1)檢查:檢查是拍攝階段的第一步。在每一個鏡頭的每一幅畫面全部著色完成之后,拍攝之前,動畫設計師需要對每一場景中的各個動作進行詳細的檢查。(2)拍攝:動畫片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝像機的專用攝制臺。拍攝時將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。(3)編輯:編輯是后期制作的一部分。編輯過程主要完成動畫各片段的連接、排序、剪輯等。(4)錄音:編輯完成之后,編輯人員和導演開始選擇音響效果配合動畫的動作。在所有音響效果選定并能很好的與動作同步之后,編輯和導演一起對音樂進行復制。再把聲音、對話、音樂、音響都混合到一個聲道上,最后記錄在膠片或錄像帶上。第三十六頁,共六十頁,2022年,8月28日7.2.2電腦動畫
1.電腦動畫的種類●
幀動畫——模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動畫,占動畫產(chǎn)品的98%●
矢量動畫——經(jīng)過電腦運算而確定的運行軌跡和形狀的動畫按照表現(xiàn)形式可分為●
平面動畫——以傳統(tǒng)平面繪畫為基礎的動畫●空間動畫——形成三維造型并進行空間運動的動畫●
變形動畫——主體變形效果的動畫,是幀動畫的一種第三十七頁,共六十頁,2022年,8月28日
7.2.3常見的動畫文件格式
1.GIF格式GIF(GraphicsInterchangeFormat)即“圖形交換格式”
,Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格式的文件,也稱為GIF89a格式文件,畫面尺寸隨顯示模式而定。2.FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的AnimatorPro/3DStudio等2D/3D動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱,其中,F(xiàn)LI是最初的基于320×200像素的動畫文件格式,而FLC則是FLI的擴展格式,采用了更高效的數(shù)據(jù)壓縮技術,其分辨率也不再局限于320×200像素。第三十八頁,共六十頁,2022年,8月28日3.SWF格式
SWF是Macromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫,如教學演示等。
4.AVI格式
是Microsoft公司開發(fā)的一種符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,該方式的壓縮率較高,可將音頻和視頻混合到一起。第三十九頁,共六十頁,2022年,8月28日7.3簡單二維動畫的制作
7.3.1二維動畫的特點
二維電腦動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。與手工動畫相比,用計算機來描線上色非常方便,操作簡單。從成本上說,其價格便宜;從技術上說,由于工藝環(huán)節(jié)減少,既方便又節(jié)省時間。在二維動畫中,計算機的作用包括:輸入和編輯關鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互式給畫面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實現(xiàn)畫面與聲音的同步,控制運動系列的記錄等。二維動畫處理軟件可以采用自動或半自動的中間畫面生成處理,大大提高了工作效率和質(zhì)量。第四十頁,共六十頁,2022年,8月28日7.3.2變形動畫制作
變形指景物形體變化,它是使一幅圖像在1~2秒內(nèi)逐步變化到另一幅完全不同圖像的處理方法。這是一種較復雜的二維圖像處理,需要對各像素點的顏色、位置作變換。變形的起始圖像和結(jié)束圖像分別為兩幅關鍵幀,從起始形狀變化到結(jié)束形狀的關鍵在于自動地生成中間形狀,也即自動生成中間幀。
基本原理:根據(jù)首、尾畫面給定的位置、顏色參數(shù)進行數(shù)學變換。第四十一頁,共六十頁,2022年,8月28日1.變形動畫制作的一般過程:(1)選擇兩幅尺寸相同、色彩模式一致的圖像,分別用于變形動畫中的首、尾畫面。(2)在首、尾畫面上設置對稱的變形參考點,勾畫出各部分(主要輪廓)的結(jié)構(gòu)對應關系,即從起始畫面上的一個點變到結(jié)束畫面上的另一個對應點的位置,這是變形運算所需要的參數(shù)。(3)參數(shù)設置包括中間幀的幀數(shù),生成的動畫格式和壓縮等參數(shù)。(4)動畫生成。系統(tǒng)自動地對當前幀的每個點作向著結(jié)束點方向運動,運動長度為移動距離除以中間幀數(shù),以求出下一幀對應點的位置及顏色,并對其他相鄰點作插值處理。對全部點處理完成后生成一個新的當前幀畫面。如此反復,生成所有中間幀。第四十二頁,共六十頁,2022年,8月28日2.首、尾動畫的設計,首、尾畫面是變形動畫的起始和結(jié)束畫面,由設計者自行選擇,可以用Photoshop等軟件加工和處理,使變形動畫效果更加理想,但是處理圖像時應該遵循一定的規(guī)則:(1)首、尾畫面尺寸應保持一致,并且不宜過大。(2)首、尾畫面最好采用相同的圖像文件格式。(3)最好使首、尾畫面中的主體外形輪廓、色調(diào)比較接近,這樣制作而成的動畫效果就比較自然。(4)首、尾畫面的背景最好采用黑色,這樣有利于變形動畫的后期加工和處理。
第四十三頁,共六十頁,2022年,8月28日3.使用Morph制作變形動畫(1)根據(jù)首、尾畫面中設定的變形點進行有序變換(2)以多種格式保存(FLC、GIF、BMP、圖片序列等)frame1frame2frame3frame4變形效果:第四十四頁,共六十頁,2022年,8月28日7.3.3GIF動畫制作
●
用途——平面動畫制作、網(wǎng)頁動畫前期制作、三維動畫后期制作●
系統(tǒng)生成文件格式GIF——圖片文件(256色,96dpi分辨率)CEL——剪貼板文件(系統(tǒng)自用文件,圖片、動畫序列)FLC——標準動畫文件是CompuServe公司在1987年為了制定彩色圖像傳輸協(xié)議而開發(fā)的圖像文件格式。由于GIF動畫體積小,同時又具備一定的表現(xiàn)力,所以在當前網(wǎng)頁動畫中使用非常廣泛。
GIF動畫應具有網(wǎng)頁動畫的一般特點,即數(shù)據(jù)量小、表現(xiàn)力強、視覺效果好、模式多樣化等,常用的GIF動畫制作軟件很多,如GIFConstructionSetProfessional、GIFAnimator等。
第四十五頁,共六十頁,2022年,8月28日GIFCON軟件的界面
第四十六頁,共六十頁,2022年,8月28日7.4Flash動畫的制作
Flash簡介Flash是Macromedia公司推出的著名的矢量動畫制作軟件,用它能制作精湛的網(wǎng)頁畫面。
Flash制作的動畫,除在網(wǎng)頁瀏覽外,還可以在專門的播放器播放,也可以直接輸出為可執(zhí)行文件、AVI文件、GIF動畫或圖像。
Flash的制作是以時間軸為主線,方便地控制每一關鍵幀,還可根據(jù)需要,調(diào)整每秒顯示幀數(shù)。
第四十七頁,共六十頁,2022年,8月28日7.4.1Flash
應用的幾個方面
1.Flash2D動畫制作包括MTV動畫、片頭光盤、廣告動畫等
2.多媒體課件開發(fā)
用Flash制作出來的課件具有高質(zhì)量低容量的特點,適應了網(wǎng)絡課件的要求。
3.基于網(wǎng)頁的Flash動畫由于受網(wǎng)絡速度的影響,人們都希望用在網(wǎng)頁里的素材容量越小越好。而Flash是基于矢量模式的,做出來的動畫容量可以很小。
第四十八頁,共六十頁,2022年,8月28日7.4.2Flash的基本概念
1.圖層
一個圖層,指動畫編輯的物理層,層如一張透明的紙
,除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的;圖層又是相對獨立的,修改其中一層,不會影響到其他層。
圖層有4種狀態(tài):(1)活動狀態(tài):可以對該層進行各種操作。(2)隱藏狀態(tài):即在編輯時是看不見的,
(3)鎖定狀態(tài):被鎖定的圖層無法進行任何操作。(4)外框模式:處于外框模式的層,其上的所有圖形只能顯示輪廓。
第四十九頁,共六十頁,2022年,8月28日2.場景
場景猶如一個舞臺,所有的演員與所有的情節(jié),都在這個舞臺上進行。舞臺由大小、音響、燈光等條件組成,場景也有大小、色彩等的設置
,對場景的主要操作:(1)添加一個新場景,有兩種方法(2)清除某個場景:也有兩種方法(3)為場景改名第五十頁,共六十頁,2022年,8月28日3.幀和關鍵幀
。在時間軸上,每一個小方格就是一個幀,時間軸是對幀進行操作的場所。在默認狀態(tài)下,每隔5幀進行數(shù)字標示。
幀在時間軸上的排列順序決定了一個動畫的播放順序,至于每幀有什么具體內(nèi)容,則需在相應的幀的工作區(qū)域內(nèi)進行制作。動畫播放的內(nèi)容即幀的內(nèi)容。在Flash制作中,不必將所有動作制作出來,只需制定起始和結(jié)束這兩個關鍵幀。兩個關鍵幀之間的部分就是過渡幀,是起始關鍵幀動作向結(jié)束關鍵幀動作變化的過渡部分。這部分的延續(xù)時間越長,整個動作變化越流暢,動作前后的聯(lián)系越自然。在一個關鍵幀里,什么對象也沒有,就稱為空白關鍵幀。特別是那些要進行動作(Action)調(diào)用的場合,常常是需要空白關鍵幀的支持的。
第五十一頁,共六十頁,2022年,8月28日7.4.3Flash用戶界面
由標題欄、菜單欄、時間線窗口、繪圖工具箱、舞臺工作區(qū)、屬性設置面板、調(diào)色板、組件面板等構(gòu)成,如圖所示。
菜單欄時間線窗口工具箱舞臺工作區(qū)屬性設置面板標題欄調(diào)色板顏色樣本面板組件面板幫助面板動作面板第五十二頁,共六十頁,2022年,8月28日7.4.4FlashMX的基本操作
1.創(chuàng)建Flash文件
在啟動Flash軟件后就自動創(chuàng)建了一個文件名為“無標題-1”的Flash文件。
2.修改影片/文檔屬性在創(chuàng)作Flash動畫之前,先要對屏幕的大小,背景顏色以及播放速度進行設置。
3.導入對象
執(zhí)行“文件/導入庫”菜單命令,將彈出“導入到庫”對話框,選擇要導入的文件。第五十三頁,共六十頁,2022年,8月28日4.制作
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