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第5章繪制三維立體圖形

在機(jī)械繪圖中,平面圖、剖面圖只是從平面的角度來(lái)表達(dá)機(jī)械的設(shè)計(jì)思想與平面關(guān)系。設(shè)計(jì)師更希望在圖紙上表達(dá)機(jī)械圖形在三維的空間關(guān)系,并希望能通過三維模型給人們以感性的認(rèn)識(shí),這就需要繪制機(jī)械三維圖形。本章通過幾個(gè)常用機(jī)械零件,詳細(xì)的講述了AutoCAD的常用的三維繪圖功能。圖5-1-1三種類型的三維模型在AutoCAD2006中支持三種類型的三維建模方式,它們分別是“線框模型”、“曲面模型”和“實(shí)體模型”,每種模型都有自己的創(chuàng)建方法和編輯技術(shù),如圖5-1-1所示?!熬€框模型”為一輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,不含面的信息;“曲面模型”則僅由曲面組成,曲面不透明且能擋住視線;“實(shí)體模型”也具有不透明的曲面,但是它卻包含空間,各實(shí)體對(duì)象間可以執(zhí)行各種運(yùn)算操作(如對(duì)象相加、相減和求交集),從而創(chuàng)建各種復(fù)雜的實(shí)體對(duì)象。圖5-1-1三種類型的三維模型第5.1節(jié)創(chuàng)建實(shí)體模型

【相關(guān)知識(shí)】創(chuàng)建三維實(shí)體、三維對(duì)象的顯示1.創(chuàng)建面域和向?qū)ο筇砑尤S厚度圖5-1-14構(gòu)成面域的形(1)創(chuàng)建面域面域是使用形成閉合環(huán)的對(duì)象創(chuàng)建的二維封閉區(qū)域,如圖5-1-14所示。可以將現(xiàn)有面域組合成單個(gè)、復(fù)雜的面域來(lái)計(jì)算面積。環(huán)可以是直線、多段線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧和樣條曲線的組合。組成環(huán)的對(duì)象必須閉合或通過與其他對(duì)象共享端點(diǎn)而形成閉合的區(qū)域,圖5-1-14構(gòu)成面域的形(2)向?qū)ο筇砑尤S厚度厚度是使特定對(duì)象具有三維外觀的特性,如圖5-1-15所示。對(duì)象的三維厚度是對(duì)象于所在的空間位置向上或向下延伸或加厚的距離。正的厚度按Z軸正向向上拉伸,負(fù)的厚度按Z軸負(fù)向向下拉伸。零厚度表示對(duì)象沒有三維厚度。Z方向由創(chuàng)建對(duì)象時(shí)的UCS的方向確定??梢詫?duì)具有非零厚度的對(duì)象進(jìn)行著色,也可以在其后面隱藏其他對(duì)象。圖5-1-15向?qū)ο筇砑尤S厚度2.創(chuàng)建實(shí)體模型實(shí)體對(duì)象表示整個(gè)對(duì)象的體積,可在“實(shí)體”工具欄選擇需要?jiǎng)?chuàng)建的實(shí)體。在各類三維建模中,實(shí)體的信息最完整,歧義最少。復(fù)雜實(shí)體形比線框和網(wǎng)格更容易構(gòu)造和編輯。與網(wǎng)格類似,實(shí)體顯示為線框,直至用戶將其隱藏、著色或渲染。另外,還可以分析實(shí)體的質(zhì)量特性(體積、慣性矩、重心等)??梢暂敵鰧?shí)體對(duì)象的數(shù)據(jù),供數(shù)控銑床可以根據(jù)基本實(shí)體形(長(zhǎng)方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)來(lái)創(chuàng)建實(shí)體,也可以通過沿路徑拉伸二維對(duì)象或者繞軸旋轉(zhuǎn)二維對(duì)象來(lái)創(chuàng)建實(shí)體。以這種方式創(chuàng)建實(shí)體之后,可以組合這些實(shí)體來(lái)創(chuàng)建更復(fù)雜的形??梢院喜⑦@些實(shí)體,獲得它們的差集或交集(重疊)部分。通過圓角、倒角操作或修改邊的顏色,可以對(duì)實(shí)體進(jìn)行進(jìn)一步修改。因?yàn)闊o(wú)需繪制新的幾何圖形,也無(wú)需對(duì)實(shí)體執(zhí)行布爾運(yùn)算,所以操作實(shí)體上的面較為容易。創(chuàng)建各類實(shí)體模型的方法如下。(1)創(chuàng)建長(zhǎng)方體單擊“繪圖”→“實(shí)體”→“長(zhǎng)方體”菜單命令或單擊實(shí)體工具欄中的“長(zhǎng)方體”按鈕,然后在繪圖區(qū)指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)與高度,即可繪制出一個(gè)長(zhǎng)方體,如圖5-1-17所示。長(zhǎng)方體的底面總與當(dāng)前UCS的XY平面平行。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_BOX指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(單擊點(diǎn)1)指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:(單擊點(diǎn)2)指定高度:(單擊點(diǎn)3)指定第二點(diǎn):(2)創(chuàng)建圓錐體圓錐體是由圓或橢圓底面以及頂點(diǎn)所定義的。默認(rèn)情況下,圓錐體的底面位于當(dāng)前UCS的XY平面上。高度可為正值或負(fù)值,且平行于Z軸。頂點(diǎn)確定圓錐體的高度和方向。單擊實(shí)體工具欄中的“圓錐體”按鈕,然后指定圓錐體的角點(diǎn)與高度,即可繪制出一個(gè)長(zhǎng)方體,如圖5-1-18所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_CONE指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(單擊點(diǎn)1)指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:(單擊點(diǎn)2)指定高度:(單擊點(diǎn)3)指定第二點(diǎn):圖5-1-17創(chuàng)建長(zhǎng)方體圖5-1-18創(chuàng)建圓錐體(3)創(chuàng)建圓環(huán)體可以使用TORUS命令可創(chuàng)建與輪胎內(nèi)胎相似的環(huán)形體。圓環(huán)體與當(dāng)前UCS的XY平面平行且被該平面平分。單擊實(shí)體工具欄中的“圓環(huán)體”按鈕,然后指定圓環(huán)體的中心與半徑,再指定圓管半徑,即可繪制出一個(gè)圓環(huán)體,如圖5-1-19所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_CONE當(dāng)前線框密度:ISOLINES=10指定圓環(huán)體中心<0,0,0>:(輸入圓環(huán)體中心)指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:50(輸入圓環(huán)體半徑值)指定圓管半徑或[直徑(D)]:20(輸入半徑值)圖5-1-19創(chuàng)建球體(4)創(chuàng)建楔體可以使用WEDGE創(chuàng)建楔體。楔體的底面平行于當(dāng)前UCS的XY平面,斜面正對(duì)第一個(gè)角點(diǎn)。高度可以為正值或負(fù)值且平行于Z軸。單擊實(shí)體工具欄中的“楔體”按鈕,然后指定楔體的角點(diǎn)與高度,即可繪制出一個(gè)楔體,如圖5-1-20所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_WEDGE指定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(單擊點(diǎn)1)指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:(單擊點(diǎn)2)指定高度:(單擊點(diǎn)3)指定第二點(diǎn):圖5-1-20創(chuàng)建楔體(5)創(chuàng)建拉伸實(shí)體圖5-1-21創(chuàng)建拉伸實(shí)體使用拉伸命令,可以通過拉伸選定的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建實(shí)體。可以拉伸閉合的對(duì)象,例如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。不能拉伸三維對(duì)象、包含在塊中的對(duì)象、有交叉或橫斷部分的多段線,或非閉合多段線??梢匝芈窂嚼鞂?duì)象,也可以指定高度值和斜角,如圖5-1-21所示。對(duì)于側(cè)面成一定角度的零件來(lái)說,傾斜拉伸特別有用。例如,鑄造車間用來(lái)制造金屬產(chǎn)品的鑄模。但應(yīng)避免使用太大的傾斜角度。如果角度過大,輪廓可能在達(dá)到所指定高度以前就傾斜為一個(gè)點(diǎn)。(6)創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實(shí)體使用旋轉(zhuǎn)命令,可以通過將一個(gè)閉合對(duì)象圍繞當(dāng)前UCS的X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定角度來(lái)創(chuàng)建實(shí)體,如圖5-1-22所示。也可以圍繞直線、多段線或兩個(gè)指定的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)對(duì)象,如圖5-1-23所示。與EXTRUDE(拉伸)命令類似,如果對(duì)象包含圓角或其他使用普通輪廓很難制作的細(xì)部圖,那么可以使用旋轉(zhuǎn)命令。如果用與多段線相交的直線或圓弧創(chuàng)建輪廓,可用PEDIT的“合并”選項(xiàng)將它們轉(zhuǎn)換為單個(gè)多段線對(duì)象,然后使用旋轉(zhuǎn)命令。不能對(duì)以下對(duì)象使用旋轉(zhuǎn)命令:三維對(duì)象、包含在塊中的對(duì)象、有交叉或橫斷部分的多段線或非閉合多段線。圖5-1-22繞軸旋轉(zhuǎn)一定角度圖5-1-23圍繞直線、多段線或兩個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)對(duì)象3.創(chuàng)建布爾組合實(shí)體(1)使用并集創(chuàng)建組合實(shí)體使用UNION命令,可以合并兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體(或面域),構(gòu)成一個(gè)組合對(duì)象。該命令用于計(jì)算幾個(gè)實(shí)體的總和,將兩個(gè)以上的“面域”或“實(shí)體”對(duì)象,連接成組合面域或復(fù)合實(shí)體。如果選取的對(duì)象不能連接,則命令行將提示:“至少必須選擇2個(gè)實(shí)體或共面的面域”。

用“并集”命令將二個(gè)實(shí)體連接后,它們成為一個(gè)實(shí)體。在選擇時(shí),也將作為一個(gè)實(shí)體被選擇。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“并集”菜單命令或單擊實(shí)體編輯工具欄中的“并集”按鈕,然后選擇需要合并的多個(gè)圖形,即可將其合并為一個(gè)整體,如圖5-1-24所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_UNION選擇對(duì)象:指定對(duì)角點(diǎn):找到2個(gè)(選擇所有的圖形)圖5-1-24使用并集創(chuàng)建組合實(shí)體(2)使用交集創(chuàng)建組合實(shí)體使用“交集”命令,可以用兩個(gè)或多個(gè)重疊實(shí)體的公共部分創(chuàng)建組合實(shí)體。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“交集”菜單命令或單擊實(shí)體編輯工具欄中的“交集”按鈕,然后選擇需要交集處理的多個(gè)圖形,即可將其交集處理,形成一個(gè)新的模型,如圖5-1-25所示。(3)使用差集創(chuàng)建組合實(shí)體“差集”命令用于從所選三維實(shí)體或面域中減去一個(gè)或多個(gè)實(shí)體或面域,并得到一個(gè)新的實(shí)體或面域。當(dāng)選擇的實(shí)體或面域不相交時(shí),負(fù)構(gòu)件將被刪除。例如,可以使用SUBTRACT命令在對(duì)象上減去圓柱,從而在機(jī)械零件上增加孔。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“差集”菜單命令或單擊實(shí)體編輯工具欄中的“差集”按鈕,然后分別選擇需要差集處理的多個(gè)圖形,即可將差集處理,形成一個(gè)新的模型,如圖5-1-26所示。圖5-1-25使用交集創(chuàng)建組合實(shí)體圖5-1-26使用差集創(chuàng)建組合實(shí)體4.對(duì)象的消隱

通常建立起一個(gè)三維觀察方向后,圖形仍以網(wǎng)格線條的方式顯示所有物體的空間幾何形狀,即使被其他物體遮住了的部分也會(huì)顯示出來(lái)。“消隱”命令將在屏幕上重新生成一個(gè)用于觀察消除了隱藏線的圖形。消隱前的圖形如圖5-1-2所示。消隱后的圖形如圖5-1-3所示。消引具有以下特性。(1)消隱命令不顯示被遮擋住的線條,從而使視圖更加清晰和直觀,更具有立體感和真實(shí)感。啟動(dòng)消隱命令后,用戶無(wú)須進(jìn)行目標(biāo)選擇,AutoCAD將對(duì)當(dāng)前視窗內(nèi)的所有實(shí)體進(jìn)行消隱,并在數(shù)秒鐘之后顯示出消隱后的圖形。消隱只是將某些線條隱藏起來(lái),而不是將它們刪掉,因此消隱和刪除有著本質(zhì)的區(qū)別。圖5-1-2消隱前的圖形圖5-1-3消隱后的圖形圖5-1-4“選項(xiàng)”(顯示)對(duì)話框(2)在AutoCAD中,當(dāng)隱線消除后,在圓弧倒角的部分還有一大堆殘留的線框跑出來(lái)。要想將其消除,單擊“工具”→“選項(xiàng)”菜單命令,并在調(diào)出的“選項(xiàng)”對(duì)話框中,單擊“顯示”選項(xiàng)卡,顯示出“顯示”選項(xiàng)卡的設(shè)置內(nèi)容。選中“以線框形式顯示輪廓”復(fù)選框,如圖5-1-4所示。然后單擊“應(yīng)用”和“確定”按鈕,即可解決消隱后殘留的線框問題。圖5-1-4“選項(xiàng)”(顯示)對(duì)話框(1)使用預(yù)制三維視圖在三維空間中工作時(shí),經(jīng)常要顯示幾個(gè)不同的視圖,以便可以輕易地驗(yàn)證圖形的三維效果。最常用的視點(diǎn)是等軸測(cè)視圖,使用它可以減少視覺上重疊對(duì)象的數(shù)目。通過選定的視點(diǎn),可以創(chuàng)建新的對(duì)象、編輯現(xiàn)有對(duì)象、生成隱藏線或著色視圖??焖僭O(shè)置視圖的方法是選擇預(yù)定義的三維視圖??梢愿鶕?jù)名稱或說明在“視圖”工具欄中選擇預(yù)定義的標(biāo)準(zhǔn)正交視圖和等軸測(cè)視圖,如圖5-1-5所示。這些視圖代表常用的選項(xiàng):俯視、仰視、主視、左視、右視、前視和后視。此外,還可以從等軸測(cè)選項(xiàng)設(shè)置視圖,他們包括:SW(西南)等軸測(cè)、SE(東南)等軸測(cè)、NE(東北)等軸測(cè)和NW(西北)等軸測(cè)。要理解等軸測(cè)視圖的表現(xiàn)方式,請(qǐng)想象正在俯視盒子的頂部。如果朝盒子的左下角移動(dòng),可以從西南等軸測(cè)視圖觀察盒子。如果朝盒子的右上角移動(dòng),可以從東北等軸測(cè)視圖觀察盒子,如圖5-1-6所示。圖5-1-5“視圖”工具欄圖5-1-6等軸測(cè)視圖的表現(xiàn)方式(2)使用坐標(biāo)值或角度定義三維視圖通過輸入一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)值或測(cè)量?jī)蓚€(gè)旋轉(zhuǎn)角度定義觀察方向,如圖5-1-7所示。此點(diǎn)表示朝原點(diǎn)(0,0,0)觀察模型時(shí),用戶在三維空間中的位置。視點(diǎn)坐標(biāo)值相對(duì)于世界坐標(biāo)系,除非修改WORLDVIEW系統(tǒng)變量。定義建筑(AEC)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)視圖約定與機(jī)械設(shè)計(jì)的約定不同。在AEC設(shè)計(jì)中,XY平面的正交視圖是俯視圖或平面視圖,在機(jī)械設(shè)計(jì)中,XY平面的正交視圖是主視圖。圖5-1-7使用坐標(biāo)值或角度定義三維視圖6.以交互方式指定三維視圖(1)顯示透視圖圖5-1-8透視圖中不同的表現(xiàn)方式下圖顯示了同一個(gè)線框模型在平行投影中和透視圖中不同的表現(xiàn)方式,如圖5-1-8所示。兩者都基于相同的觀察方向。定義透視圖和定義平行投影之間的差別是:透視圖取決于理論相機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)之間的距離。較小的距離產(chǎn)生明顯的透視效果,較大的距離產(chǎn)生輕微的效果。在透視效果關(guān)閉或在其位置定義新視圖之前,透視圖將一直保持其效果。(2)設(shè)置剪裁平面通過定位前向剪裁和后向剪裁平面(用于根據(jù)理論相機(jī)的距離來(lái)控制對(duì)象的可見性),可以創(chuàng)建圖形的剖面視圖??梢砸苿?dòng)垂直于相機(jī)和目標(biāo)(指向相機(jī))之間視線的剪裁平面。剪裁將自剪裁平面的前向和后向刪除對(duì)象的顯示,如圖5-1-9所示。圖5-1-8透視圖中不同的表現(xiàn)方式圖5-1-9剪裁平面的表現(xiàn)方式(3)三維動(dòng)態(tài)觀察器在動(dòng)態(tài)觀察時(shí),可以在更改視圖的同時(shí)顯示更改視點(diǎn)的效果。執(zhí)行“三維動(dòng)態(tài)觀察器”命令后,即可在視圖中顯示出一個(gè)綠色的圓環(huán),如圖5-1-10所示。三維動(dòng)態(tài)觀察器由軌道、指南針等組成,軌道的各象限點(diǎn)還有一個(gè)小圓,用來(lái)控制對(duì)象的轉(zhuǎn)動(dòng)方式,軌道的中心稱為目標(biāo)點(diǎn)。當(dāng)激活“三維動(dòng)態(tài)觀察器”命令后,目標(biāo)是固定的,觀察點(diǎn)或相機(jī)的位置將圍繞著目標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)。圖5-1-10三維動(dòng)態(tài)觀察器調(diào)整觀看的視角將鼠標(biāo)指針放在圓環(huán)的內(nèi)部,可任意拖曳圓環(huán),調(diào)整圖形觀看的視角;如果將鼠標(biāo)指針放在上下左右的4個(gè)小圓圈中,還可針對(duì)某一坐標(biāo)調(diào)整視角,如圖5-1-10所示。當(dāng)用戶把光標(biāo)移動(dòng)到觀察器的不同位置,光標(biāo)圖標(biāo)的形式也不相同,不同的形式代表著不同的旋轉(zhuǎn)方式。由此,用戶可以方便地從不同方位觀察物體。圖5-1-10三維動(dòng)態(tài)觀察器調(diào)整觀看的視角當(dāng)光標(biāo)位于軌道之內(nèi)時(shí),它的圖標(biāo)是一個(gè)有兩條線的小球,此時(shí)按下拾取鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)移動(dòng),視點(diǎn)就會(huì)繞對(duì)象旋轉(zhuǎn)。此時(shí)光標(biāo)就像附在一個(gè)包圍對(duì)象的球面上一樣,通過拖動(dòng)可使幌點(diǎn)隨球繞目標(biāo)做任意方向的旋轉(zhuǎn),用戶可以水平拖動(dòng)、垂直拖動(dòng)或沿任意方向拖動(dòng)。當(dāng)光標(biāo)位于軌道之外時(shí),圖標(biāo)由一個(gè)小圓和一個(gè)箭頭組成。此時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),視圖會(huì)繞過軌道中心,與計(jì)算機(jī)屏幕垂直的軸旋轉(zhuǎn)。當(dāng)光標(biāo)位于軌道左邊或右邊的小圓上時(shí),會(huì)變成一個(gè)水平橢圓圍繞著一個(gè)小球的形狀,此時(shí)按下左鍵并水平拖動(dòng)鼠標(biāo),視圖會(huì)繞過軌道中心的垂直軸旋轉(zhuǎn)。當(dāng)光標(biāo)位于軌道的上邊或下邊的小圓上時(shí),會(huì)變成一個(gè)垂直橢圓圍繞著一個(gè)小球,此時(shí)按下左鍵并垂直拖動(dòng)光標(biāo),視圖會(huì)繞過軌道中心的水平軸旋轉(zhuǎn)。使用3DORBIT命令,可以激活當(dāng)前視口中交互的三維動(dòng)態(tài)觀察器視圖。當(dāng)3DORBIT命令激活時(shí),可以使用定點(diǎn)設(shè)備操作模型的視圖??梢詮哪P椭車牟煌c(diǎn)觀察整個(gè)模型或模型中的任何對(duì)象。7.定義多視口視圖區(qū)域(1)在“模型”空間中創(chuàng)建的視口視口是顯示用戶模型的不同視圖的區(qū)域。在“模型”空間中,可以將繪圖區(qū)域拆分成一個(gè)或多個(gè)相鄰的矩形視圖,稱為模型空間視口。在大型或復(fù)雜的圖形中,顯示不同的視圖可以縮短在單一視圖中縮放或平移的時(shí)間。而且,在一個(gè)視圖中出現(xiàn)的錯(cuò)誤可能會(huì)在其他視圖中表現(xiàn)出來(lái)。使用模型空間視口,可以完成以下操作。平移、縮放、設(shè)置捕捉柵格和UCS圖標(biāo)模式以及恢復(fù)命名視圖。用單獨(dú)的視口保存用戶坐標(biāo)系方向。執(zhí)行命令時(shí),從一個(gè)視口繪制到另一個(gè)視口。為視口排列命名,以便在“模型”空間中重復(fù)使用或者將其插入布局選項(xiàng)卡。在“模型”空間中創(chuàng)建的視口充滿整個(gè)繪圖區(qū)域并且相互之間不重疊。在一個(gè)視口中做出修改后,其他視口也會(huì)立即更新。下面的圖例顯示了示了幾個(gè)默認(rèn)的模型空間視口配置,如圖5-1-11所示。圖5-1-11顯示了三個(gè)模型空間視口(2)在布局空間中創(chuàng)建視口也可以在布局空間中創(chuàng)建視口。使用這些視口(稱為布局視口)可以在圖紙上排列圖形的視圖。還可以移動(dòng)和調(diào)整布局視口的大小通過使用布局視口,可以對(duì)顯示進(jìn)行更多控制。例如,可以凍結(jié)一個(gè)布局視口中的特定圖層,而不影響其他視口。(3)配置多視口顯示單擊“視圖”→“視口”→“命名視口”菜單命令,調(diào)出“視口”對(duì)話框。在該對(duì)話框中單擊“新建視口”標(biāo)簽,打開“新建視口”選現(xiàn)卡的設(shè)置內(nèi)容,如圖5-1-12所示。在新建視口選現(xiàn)卡左側(cè)的“標(biāo)準(zhǔn)視口”列表框中單擊選中“四個(gè):相等”選項(xiàng),其右側(cè)的預(yù)覽框中顯示出當(dāng)前選擇的視口效果;再在“設(shè)置”下拉列表框中選擇“三維”選項(xiàng),表示使用3D視口,如圖5-1-12所示。然后,單擊“確定”按鈕,完成視口設(shè)置,其效果如圖5-1-13所示。圖5-1-12“視口”(新建視口)對(duì)話框圖5-1-13多視口顯示對(duì)象第5.2節(jié)創(chuàng)建表面模型

【相關(guān)知識(shí)】編輯三維實(shí)體、創(chuàng)建曲面模型1.編輯三維實(shí)體的面在編輯實(shí)體對(duì)象時(shí),在“實(shí)體編輯”工具欄選擇對(duì)邊或面進(jìn)行編輯的命令,如圖5-2-9所示??梢詫?duì)邊或面進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、刪除、拉伸或復(fù)制實(shí)體對(duì)象,或者改變面的顏色等操作。(1)拉伸對(duì)象的面拉伸面命令,可以沿一條路徑拉伸三維實(shí)體的平面,或者指定一個(gè)高度值和傾斜角。每個(gè)面都有一個(gè)正邊,該邊在面(正在處理的面)的法向上。輸入一個(gè)正值可沿正方向拉伸面(通常是向外);輸入一個(gè)負(fù)值可沿負(fù)方向拉伸面(通常是向內(nèi))。圖5-2-9“實(shí)體編輯”工具欄單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“拉伸面”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇1個(gè)面將其拉伸,如圖5-2-10所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_FACE(輸入面選項(xiàng))輸入面編輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_EXTRUDE(輸入拉伸)選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。(選擇圓弧面)選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:指定拉伸高度或[路徑(P)]:50(輸入高度值)指定拉伸的傾斜角度<0>:15(輸入角度值)已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。(2)移動(dòng)對(duì)象的面移動(dòng)面命令,可以編輯三維實(shí)體對(duì)象,通過移動(dòng)面來(lái)編輯三維實(shí)體對(duì)象。AutoCAD只移動(dòng)選定的面而不改變其方向。使用AutoCAD可以方便地移動(dòng)三維實(shí)體上的孔??梢允褂谩安蹲健蹦J?、坐標(biāo)和對(duì)象捕捉以精確地移動(dòng)選定的面。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“移動(dòng)面”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇1個(gè)面將其移動(dòng),如圖5-2-11所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_FACE(輸入面)輸入面編輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_MOVE(輸入移動(dòng)選項(xiàng))選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面(單擊對(duì)象1)選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:指定位移的第二點(diǎn):(單擊點(diǎn)2)輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:圖5-2-10拉伸對(duì)象的面圖5-2-11移動(dòng)對(duì)象的面(3)偏移對(duì)象的面偏移面命令,可以在一個(gè)三維實(shí)體上,按指定的距離均勻地偏移面。通過將現(xiàn)有的面從原始位置向內(nèi)或向外偏移指定的距離可以創(chuàng)建新的面(在面的法向偏移,或向曲面或面的正側(cè)偏移)。例如,可以偏移實(shí)體對(duì)象上較大的孔或較小的孔。指定正值將增大實(shí)體的尺寸或體積,指定負(fù)值將減小實(shí)體的尺寸或體積。也可以用一個(gè)通過的點(diǎn)來(lái)指定偏移距離。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“偏移面”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇1個(gè)面將其偏移,如圖5-2-12所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_FACE輸入面編輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_OFFSET(輸入偏移選項(xiàng))選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。(單擊對(duì)象1)選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:指定偏移距離:20(輸入偏移值值)已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。圖5-2-12偏移對(duì)象的面(5)旋轉(zhuǎn)對(duì)象的面旋轉(zhuǎn)面命令,可以在三維實(shí)體上旋轉(zhuǎn)選定的面或功能集合。通過選擇基點(diǎn)和相對(duì)(或絕對(duì))旋轉(zhuǎn)角度,可以旋轉(zhuǎn)實(shí)體上選定的面或特征集合。所有三維面都繞指定軸旋轉(zhuǎn)。當(dāng)前UCS和ANGDIR系統(tǒng)的變量設(shè)置確定旋轉(zhuǎn)方向。可以根據(jù)兩點(diǎn)指定旋轉(zhuǎn)軸的方向、指定對(duì)象、指定X、Y或Z軸以及當(dāng)前視圖的Z方向。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“旋轉(zhuǎn)面”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇1個(gè)面將其旋轉(zhuǎn),如圖5-2-14所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_FACE輸入面編輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_ROTATE(輸入旋轉(zhuǎn)選項(xiàng))選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:指定軸點(diǎn)或[經(jīng)過對(duì)象的軸(A)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<兩點(diǎn)>:Y(輸入旋轉(zhuǎn)軸)指定旋轉(zhuǎn)原點(diǎn)<0,0,0>:(輸入旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn))指定旋轉(zhuǎn)角度或[參照(R)]:35(輸入角度值)已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。圖5-2-14旋轉(zhuǎn)對(duì)象的面(6)傾斜對(duì)象的面傾斜面命令,可以沿矢量方向以繪圖角度傾斜面。以正角度傾斜選定的面將向內(nèi)傾斜面,以負(fù)角度傾斜選定的面將向外傾斜面。避免使用太大的傾斜角度。如果該角度過大,輪廓在到達(dá)指定的高度前可能就已經(jīng)傾斜成一點(diǎn),AutoCAD將拒絕這種傾斜。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“傾斜面”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇1個(gè)面將其傾斜,如圖5-2-15所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_FACE輸入面編輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_TAPER(輸入傾斜選項(xiàng))選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:指定基點(diǎn):(輸入點(diǎn))指定沿傾斜軸的另一個(gè)點(diǎn):(單擊點(diǎn)1)指定傾斜角度:10(輸入傾斜的角度)已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。圖5-2-15傾斜對(duì)象的面(7)著色對(duì)象的面著色面命令,可以修改三維實(shí)體對(duì)象上選定面的顏色??梢孕薷娜S實(shí)體對(duì)象上面的顏色。可以從7種標(biāo)準(zhǔn)顏色中選擇顏色,也可以從“選擇顏色”對(duì)話框中選擇。指定顏色時(shí),可以輸入顏色名或輸入一個(gè)AutoCAD顏色索引(ACI)編號(hào),即從1~255的整數(shù)。設(shè)置面的顏色將覆蓋實(shí)體對(duì)象所在圖層的顏色設(shè)置。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“著色面”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇1個(gè)面,按“空格”鍵確認(rèn),如圖5-2-16所示。這時(shí)調(diào)出“選擇顏色”對(duì)話框,在其中選擇任意一種顏色,如圖5-2-17所示。然后,單擊“確定”按鈕,即可為選擇的面著色,如圖5-2-18所示。圖5-2-16選擇要著色的面圖5-2-17“選擇顏色”對(duì)話框圖5-2-18著色后的面命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_FACE(輸入面)輸入面編輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_COLOR(輸入著色)選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。(8)復(fù)制對(duì)象的面圖5-2-19復(fù)制對(duì)象的面復(fù)制面命令,可以將三維實(shí)體對(duì)象上的選定面復(fù)制為各自獨(dú)立的面域或體,可以復(fù)制三維實(shí)體對(duì)象上的面。AutoCAD將選定的面作為面域或體。如果指定兩個(gè)點(diǎn),AutoCAD使用第一個(gè)點(diǎn)作為基點(diǎn),并相對(duì)于基點(diǎn)放置一個(gè)副本。如果只指定一個(gè)點(diǎn),然后按Enter鍵確認(rèn),AutoCAD將使用原始選擇點(diǎn)作為基點(diǎn),下一點(diǎn)作為位移點(diǎn)。單擊“修改”→“實(shí)體編輯”→“復(fù)制面”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇1個(gè)面將其復(fù)制,完成后的效果如圖5-2-19所示。圖5-2-19復(fù)制對(duì)象的面命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_FACE輸入面編輯選項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_COPY(輸入復(fù)制選項(xiàng))選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。(單擊點(diǎn)1)選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:指定基點(diǎn)或位移:(單擊點(diǎn)1)指定位移的第二點(diǎn):(單擊需要復(fù)制的位置)已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。2.修改三維實(shí)體創(chuàng)建實(shí)體模型后,可以通過圓角、倒角、切割、剖切和分割操作修改模型的外觀。也可以編輯實(shí)體模型的面和邊??梢暂p松刪除使用FILLET或CHAMFER命令創(chuàng)建的過渡??梢詫?shí)體的面或邊作為體、面域、直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線對(duì)象來(lái)改變顏色或進(jìn)行復(fù)制。壓印現(xiàn)有實(shí)體上的幾何圖形可以創(chuàng)建新的面或合并多余的面。偏移可以相對(duì)實(shí)體的其他面修改某些面。例如,將孔的直徑修改得更大或更?。环指钜逊纸獾慕M合實(shí)體可以創(chuàng)建三維實(shí)體對(duì)象;抽殼創(chuàng)建指定厚度的薄壁。(1)圓角三維對(duì)象使用圓角命令,可以為選定的三維實(shí)體拋圓或圓角。默認(rèn)方法是指定圓角半徑,然后選擇要進(jìn)行圓角的邊。其他方法為每個(gè)被圓角的邊單獨(dú)指定參數(shù),并為一系列相切的邊圓角。單擊“修改”→“圓角”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇要進(jìn)行圓角的實(shí)體邊,并指定圓角半徑,即可為其添加圓角效果,如圖5-2-20所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_FILLET當(dāng)前設(shè)置:模式=修剪,半徑=8.0000選擇第一個(gè)對(duì)象或[多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(U)]:(選中整個(gè)對(duì)象)輸入圓角半徑<8.0000>:5(輸入半徑值)選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:(單擊對(duì)象1)選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:(單擊對(duì)象2)已選定1個(gè)邊用于圓角。圖5-2-20圓角三維對(duì)象(2)倒角三維對(duì)象使用倒角命令,用于將實(shí)體上的任何一處拐角切去,使之變成斜角。單擊“修改”→“倒角”菜單命令,按照命令行窗口的提示,選擇要進(jìn)行倒角的實(shí)體的邊,并指定基面距離,即可為其添加倒角效果,如圖5-2-21所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_CHAMFER(“修剪”模式)當(dāng)前倒角距離1=5.0,距離2=5.0選擇第一條直線或[多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U)]:(單擊對(duì)象1)選擇第一條直線或[多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U)]:基面選擇...輸入曲面選擇選項(xiàng)[下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK)]<當(dāng)前>:指定基面的倒角距離<5.0>:10(輸入倒角距離)指定其他曲面的倒角距離<10.0>:選擇邊或[環(huán)(L)]:(單擊對(duì)象2)選擇邊或[環(huán)(L)]:圖5-2-21倒角三維對(duì)象(3)切割三維實(shí)體使用切割命令,可以創(chuàng)建穿過三維實(shí)體的相交截面,如圖5-2-22所示。結(jié)果可能是表示截面形狀的二維對(duì)象或是在中間切斷的三維實(shí)體。默認(rèn)方法是指定三個(gè)點(diǎn)定義一個(gè)面。也可以通過其他對(duì)象、當(dāng)前視圖、Z或Y、YZ、ZX平面來(lái)定義相交截面平面。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SECTION選擇對(duì)象:找到1個(gè)(選擇外輪廓模型)選擇對(duì)象:指定截面上的第一個(gè)點(diǎn),依照[對(duì)象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>:(單擊點(diǎn)1)指定平面上的第二個(gè)點(diǎn):(單擊點(diǎn)2)指定平面上的第三個(gè)點(diǎn):(單擊點(diǎn)3)圖5-2-22切割三維實(shí)體(4)剖切三維實(shí)體使用剖切命令,可以切開現(xiàn)有實(shí)體并移去指定部分,從而創(chuàng)建新的實(shí)體,可以保留剖切實(shí)體的一半或全部,如圖5-2-23所示。剖切實(shí)體保留原實(shí)體的圖層和顏色特性。默認(rèn)方法是先指定三點(diǎn)定義剪切平面,然后選擇要保留的部分。也可以通過其他對(duì)象、當(dāng)前視圖、Z軸或XY、YZ或ZX平面來(lái)定義剖切平面。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SLICE選擇對(duì)象:找到1個(gè)選擇對(duì)象:指定切面上的第一個(gè)點(diǎn),依照[對(duì)象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>:(單擊點(diǎn)1)指定平面上的第二個(gè)點(diǎn):(單擊點(diǎn)1)指定平面上的第三個(gè)點(diǎn):(單擊點(diǎn)1)在要保留的一側(cè)指定點(diǎn)或[保留兩側(cè)(B)]:圖5-2-23剖切三維實(shí)體(5)創(chuàng)建壓印對(duì)象使用壓印命令,通過壓印圓弧、圓、直線、二維/三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體和三維實(shí)體來(lái)創(chuàng)建三維實(shí)體的新面。例如,如果圓與三維實(shí)體相交,則可以壓印實(shí)體上的相交曲線,可以刪除原始?jí)河?duì)象,也可以保留下來(lái)以供將來(lái)編輯使用,如圖5-2-24所示。壓印對(duì)象必須與選定實(shí)體上的面相交,這樣才能壓印成功。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_BODY輸入體編輯選項(xiàng)[壓印(I)/分割實(shí)體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_IMPRINT選擇三維實(shí)體:(單擊長(zhǎng)方體)選擇要壓印的對(duì)象:(單擊圓)是否刪除源對(duì)象[是(Y)/否(N)]<N>:Y(輸入是選項(xiàng))選擇要壓印的對(duì)象:(確認(rèn))輸入體編輯選項(xiàng)(確認(rèn))[壓印(I)/分割實(shí)體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:(確認(rèn))實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:(確認(rèn))圖5-2-24創(chuàng)建壓印對(duì)象(6)創(chuàng)建抽殼對(duì)象使用抽殼命令,可以從三維實(shí)體對(duì)象中創(chuàng)建殼體(輸入厚度的中空薄壁)。AutoCAD通過將現(xiàn)有的面向原位置的內(nèi)部或外部偏移來(lái)創(chuàng)建新的面,如圖5-2-25所示。偏移時(shí),AutoCAD將連續(xù)相切的面看做一個(gè)面。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_SOLIDEDIT實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_BODY輸入體編輯選項(xiàng)[壓印(I)/分割實(shí)體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_SHELL選擇三維實(shí)體:(單擊圓柱體)選擇三維實(shí)體:刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:找到2個(gè)面,已刪除2個(gè)。刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:輸入抽殼偏移距離:20已開始實(shí)體校驗(yàn)。已完成實(shí)體校驗(yàn)。輸入體編輯選項(xiàng)[壓印(I)/分割實(shí)體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:實(shí)體編輯自動(dòng)檢查:SOLIDCHECK=1輸入實(shí)體編輯選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:圖5-2-25創(chuàng)建抽殼對(duì)象3.三維操作(1)三維鏡像對(duì)象“三維鏡像”命令可以沿指定的鏡像平面創(chuàng)建對(duì)象的鏡像。單擊“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”菜單命令,按照命令行窗口的提示,將如圖5-2-26所示的對(duì)象進(jìn)行鏡像處理,其效果如圖5-2-27所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_MIRROR3D選擇對(duì)象:指定對(duì)角點(diǎn):找到1個(gè)(選擇圖中的左側(cè)的對(duì)象)選擇對(duì)象:指定鏡像平面(三點(diǎn))的第一個(gè)點(diǎn)或[對(duì)象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>:(單擊點(diǎn)1)在鏡像平面上指定第二點(diǎn):(單擊點(diǎn)2)在鏡像平面上指定第三點(diǎn):(單擊點(diǎn)3)是否刪除源對(duì)象?[是(Y)/否(N)]<否>:(按ENTER鍵保留原始對(duì)象或者按Y將其刪除)圖5-2-26原圖圖5-2-27三維鏡像效果(2)三維陣列對(duì)象“三維陣列”命令可以在三維空間創(chuàng)建對(duì)象的矩形陣列或環(huán)形陣列。除了指定列數(shù)(X方向)和行數(shù)(Y方向)外,還要指定層數(shù)(Z方向)。單擊“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”菜單命令。按照命令行窗口的提示,將如圖5-2-28所示的對(duì)象進(jìn)行矩形陣列,其效果如圖5-2-29所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_3DARRAY正在初始化...已加載3DARRAY。選擇對(duì)象:指定對(duì)角點(diǎn):找到1個(gè)(單擊對(duì)象1)選擇對(duì)象:輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:R(輸入矩形選項(xiàng))輸入行數(shù)(---)<1>:1(輸入行數(shù))輸入列數(shù)(|||)<1>:4(輸入列數(shù))輸入層數(shù)(...)<1>:2(輸入層數(shù))指定行間距(---):15(輸入行間距)指定列間距(|||):8(輸入列間距)指定層間距(...):25(輸入層間距)圖5-2-28原圖圖5-2-29三維矩形陣列對(duì)象要?jiǎng)?chuàng)建三維環(huán)形陣列對(duì)象單擊“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”菜單命令。按照命令行窗口的提示,將如圖5-2-30所示的對(duì)象進(jìn)行環(huán)形陣列,其效果如圖5-2-31所示。命令行窗口提示操作步驟如下。命令:_3DARRAY正在初始化...已加載3DARRAY。選擇對(duì)象:指定對(duì)角點(diǎn):找到1個(gè)(單擊對(duì)象A)選擇對(duì)象:輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:P(輸入環(huán)形選項(xiàng))輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目:9(輸入陣列數(shù))指定要填充的角度(+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針)<360>:(確認(rèn)旋轉(zhuǎn)的角度)旋轉(zhuǎn)陣列對(duì)象?[是(Y)/否(N)]<Y>:(確認(rèn)旋轉(zhuǎn))指定陣列的中心點(diǎn):(單擊點(diǎn)1)指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn):(單擊點(diǎn)1)圖5-2-30原圖圖5-2-31三維環(huán)形陣列對(duì)象(3)三維旋轉(zhuǎn)“三維旋轉(zhuǎn)”命令可以繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)對(duì)象。旋轉(zhuǎn)方向由當(dāng)前UCS決定。ROTATE3D繞指定軸在三維空間旋轉(zhuǎn)對(duì)象??梢愿鶕?jù)兩點(diǎn)指定旋轉(zhuǎn)軸,指定對(duì)象,指定X、Y或Z軸,或者指定當(dāng)前視圖的Z方向。要旋轉(zhuǎn)三維對(duì)象,既可使用ROTATE命令,也可使用ROTATE3D命令。4.了解網(wǎng)格構(gòu)造(1)曲面建模使用多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建鑲嵌面,可在“曲面”工具欄選擇需要?jiǎng)?chuàng)建的曲面,如圖5-2-1所示。由于網(wǎng)格面是平面的,因此網(wǎng)格只能近似于曲面。網(wǎng)格常常用于創(chuàng)建不規(guī)則的幾何圖形,如山脈的三維地形模型。除非使用HIDE、RENDER或SHADEMODE命令,否則曲面網(wǎng)格都顯示為線框形式。使用REGEN(使用HIDE之后)和SHADEMODE可恢復(fù)線框顯示。圖5-2-1“曲面”工具欄(2)網(wǎng)格密度控制曲面上鑲嵌面的數(shù)目,它由包含MN個(gè)頂點(diǎn)的矩陣定義,類似于由行和列組成的柵格。M和N分別指定給定頂點(diǎn)的列和行的位置。網(wǎng)格可以是開放的也可以是閉合的。如果在某個(gè)方向上網(wǎng)格的起始邊和終止邊沒有接觸,則網(wǎng)格就是開放的,如圖5-2-2所示。圖5-2-2網(wǎng)格曲面的顯示圖5-2-3直紋曲面5.創(chuàng)建曲面對(duì)象(1)直紋曲面在兩條直線或曲線之間創(chuàng)建一個(gè)表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格,如圖5-2-3所示。使用RULESURF命令,可以在兩條直線或曲線之間創(chuàng)建曲面網(wǎng)格??梢允褂靡韵碌膬蓚€(gè)不同的對(duì)象定義直紋曲面的邊界:直線、點(diǎn)、圓弧、圓、橢圓、橢圓弧、二維多段線、三維多段線或樣條曲線。作為直紋曲面網(wǎng)格“軌跡”的兩個(gè)對(duì)象必須都開放或都閉合。點(diǎn)對(duì)象可以與開放或閉合對(duì)象成對(duì)使用??梢栽陂]合曲線上指定任意兩點(diǎn)來(lái)完成RULESURF。對(duì)于開放曲線,將基于曲線上指定點(diǎn)的位置構(gòu)造直紋曲面,如圖5-2-4所示。圖5-2-4基于指定點(diǎn)的位置構(gòu)造直紋曲面(2)平移曲面使用TABSURF命令可以創(chuàng)建曲面網(wǎng)格,表示由路徑曲線和方向矢量定義的基本平移曲面。路徑曲線可以是直線、圓弧、圓、橢圓、橢圓弧、二維多段線、三維多段線或樣條曲線。方向矢量可以是直線,也可以是開放的二維或三維多段線??梢詫⑹褂肨ABSURF命令創(chuàng)建的網(wǎng)格看作是指定路徑上的一系列平行多邊形。必須事先繪制原對(duì)象和方向矢量,如圖5-2-5所示。(3)旋轉(zhuǎn)曲面通過將路徑曲線或輪廓(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán))繞指定的軸旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建一個(gè)近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格。使用REVSURF命令通過繞軸旋轉(zhuǎn)對(duì)象來(lái)創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面,如圖5-2-6所示。REVSURF命令適用于對(duì)稱旋轉(zhuǎn)的曲面。它可以是直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線、樣條曲線、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán)的任意組合。圖5-2-5平移曲面圖5-2-6旋轉(zhuǎn)曲面(4)邊界定義的曲面創(chuàng)建一個(gè)近似于一個(gè)由四條鄰接邊定義的孔斯曲面片網(wǎng)格??姿骨嫫W(wǎng)格是一個(gè)在四條鄰接邊(這些邊可以是普通的空間曲線)之間插入的的雙三次曲面。使用EDGESURF命令,可以通過稱為邊界的四個(gè)對(duì)象創(chuàng)建孔斯曲面片網(wǎng)格,如圖5-2-7所示。邊界可以是圓弧、直線、多段線、樣條曲線和橢圓弧,并且必須形成閉合環(huán)和共享端點(diǎn)??姿蛊遣逶谒膫€(gè)邊界間的雙三次曲面(一條M方向上的曲線和一條N方向上的曲線)。(5)預(yù)定義的三維曲面該命令沿常見幾何體(包括長(zhǎng)方體、圓錐體、球體、圓環(huán)體、楔體和棱錐體)的外表面創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。三維曲面命令可以創(chuàng)建以下三維造型:長(zhǎng)方體、圓錐體、下半球面、上半球面、網(wǎng)格、棱錐面、球體、圓環(huán)和楔體,如圖5-2-8所示。圖5-2-7邊界定義的曲面圖5-2-8預(yù)定義的三維曲面第5.3節(jié)編輯材質(zhì)與燈光

【相關(guān)知識(shí)】使用材質(zhì)、編輯背景與配景、使用燈光1.渲染圖形圖5-3-1“渲染”對(duì)話框單擊“視圖”→“渲染”→“渲染”菜單命令,調(diào)出“渲染”對(duì)話框,如圖5-3-1所示,他運(yùn)用幾何圖形、光源和材質(zhì)將模型渲染為具有真實(shí)感的圖像。在該對(duì)話框中的提供了三種渲染類型。每一種都用于創(chuàng)建不同的效果,每一種渲染具有不同的速度。渲染各選項(xiàng)簡(jiǎn)介如下。圖5-3-1“渲染”對(duì)話框(1)一般渲染為基本渲染選項(xiàng),可以獲得最佳性能。使用該選項(xiàng)時(shí),不需要應(yīng)用任何材質(zhì)、添加任何光源,也不需要設(shè)置場(chǎng)景就可以對(duì)模型進(jìn)行渲染。當(dāng)渲染一個(gè)新的模型時(shí),渲染程序自動(dòng)使用一個(gè)與肩齊平的虛擬平行光。這個(gè)光源不能移動(dòng)或調(diào)整。(2)照片級(jí)真實(shí)感渲染照片級(jí)真實(shí)感掃描線渲染程序,可以顯示位圖材質(zhì)和透明材質(zhì),并產(chǎn)生體積陰影和貼圖陰影。(3)照片級(jí)光線跟蹤渲染照片級(jí)真實(shí)感光線跟蹤渲染,它使用光線跟蹤產(chǎn)生反射、折射和更加精確的陰影。(4)停止渲染當(dāng)從“渲染”工具欄上選擇選項(xiàng)或者輸入FOG、LIGHT、RENDER或SCENE等命令時(shí),渲染將自動(dòng)加載到內(nèi)存中。要停止渲染操作,按Esc鍵。要釋放內(nèi)存,可以卸載渲染程序。(5)渲染步驟在一個(gè)三維項(xiàng)目中,渲染花費(fèi)的機(jī)時(shí)通常是最多的。渲染一般需要通過若干中間步驟檢驗(yàn)渲染模型、照明和顏色。渲染通常包括三個(gè)步驟:準(zhǔn)備模型。包括相應(yīng)的繪圖技術(shù)、消除隱藏面、構(gòu)造平滑著色網(wǎng)格以及設(shè)置視圖分辨率。照明。包括創(chuàng)建和放置光源以及創(chuàng)建陰影。添加顏色。包括定義材質(zhì)的反射質(zhì)量和將材質(zhì)與可見表面相關(guān)聯(lián)。(6)平滑著色使用“平滑著色”選項(xiàng)時(shí),網(wǎng)格密度會(huì)影響邊的顯示。在圖形中,除將多面網(wǎng)格的面看作相鄰的三角形以外,其他所有面都有四個(gè)頂點(diǎn)。為了渲染,將每個(gè)四邊形的面都看成是一對(duì)共享一條邊的三角形的面。“平滑著色”選項(xiàng)關(guān)閉后,“渲染”將根據(jù)照射到法線基點(diǎn)(即該面的質(zhì)心)的光線為每個(gè)面指定顏色或材質(zhì)。因?yàn)橹椒▽?duì)所有面都是統(tǒng)一的,所以面之間的邊一般是可見的?!捌交贝蜷_后,該程序既可以計(jì)算每個(gè)頂點(diǎn)的著色,然后在每個(gè)面之間均勻著色(體著色),也可以計(jì)算每個(gè)像素的著色(光滑體著色)。光滑體著色產(chǎn)生更加真實(shí)的光線感,它是照片級(jí)真實(shí)感渲染程序采用的唯一方法。2.定義和修改材質(zhì)圖5-3-2“材質(zhì)”對(duì)話框?yàn)榱私o渲染提供更多的真實(shí)感,在“材質(zhì)”對(duì)話框中可以在模型的表面應(yīng)用材質(zhì),如鋼和塑料,完成后的效果如圖5-3-2所示。可以將材質(zhì)附著到單個(gè)對(duì)象、具有特定ACI編號(hào)的所有對(duì)象、塊或圖層。使用材質(zhì)包括如下幾個(gè)步驟:定義材質(zhì),包括顏色、反射或光澤度為圖形中的對(duì)象附著材質(zhì)從材質(zhì)庫(kù)輸入或輸出材質(zhì)用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建顏色、進(jìn)行著色和繪制圖案的方法與使用傳統(tǒng)的介質(zhì)(如油畫和蠟筆)不太相同。圖5-3-2“材質(zhì)”對(duì)話框(1)使用顏色在觀察周圍的對(duì)象時(shí),我們所能看見的大多數(shù)顏色是顏料顏色。例如,當(dāng)陽(yáng)光照射紅玫瑰花瓣時(shí),花瓣將吸收光譜中除紅色以外的所有顏色,只將紅色反射到我們眼中。如果對(duì)象反射了整個(gè)光譜,它看起來(lái)就是白色的。如果對(duì)象不反射任何顏色,它看起來(lái)就是黑色的?;镜念伭项伾羌t色、黃色和藍(lán)色。二級(jí)顏色是等量的兩種基本色的混合,有橙色(紅色和黃色)、綠色(黃色和藍(lán)色)和紫色(紅色和藍(lán)色)。當(dāng)畫家在調(diào)色板上混合油彩時(shí),使用的就是顏料顏色。如果對(duì)象是一個(gè)光源,它就是在發(fā)出顏色而不是反射顏色。在計(jì)算機(jī)顯示器上看到的是光源顏色而不是顏料顏色?;竟庠搭伾羌t色、綠色和藍(lán)色。因此,計(jì)算機(jī)顏色系統(tǒng)通常稱為RGB系統(tǒng)。二級(jí)顏色是黃色(紅色和綠色)、青色(綠色和藍(lán)色)和紫色(紅色和藍(lán)色)。所有的光源顏色混合在一起會(huì)產(chǎn)生白色,沒有任何光源顏色就會(huì)產(chǎn)生黑色。HLS系統(tǒng)(色調(diào)、亮度和飽和度)是RGB光源顏色系統(tǒng)的一個(gè)補(bǔ)充。無(wú)需混合基本顏色,只要從色調(diào)范圍中選擇顏色,然后改變其亮度和飽和度(純度)。(2)使用表面顏色變化材質(zhì)的一個(gè)關(guān)鍵要素是其表面顏色變化。在真實(shí)世界中,相同顏色的對(duì)象因其反射光的方式不同,顏色看起來(lái)也會(huì)有所不同。例如,一個(gè)紅的球形或圓柱形對(duì)象并不顯示統(tǒng)一的紅色。與光線夾角為很小的銳角的部分,顯示的紅色要比正對(duì)著光線的部分更暗。反射高光區(qū)域顯出最亮的紅色。在某些情況下,無(wú)論對(duì)象的顏色如何,非常亮的對(duì)象上高光區(qū)域看起來(lái)象是白色的。該程序通過重現(xiàn)這些顏色變化和反射來(lái)增加模型的真實(shí)感。該程序處理光源顏色的方法十分靈活??梢灾付▽?duì)象表面的反射光顏色,不需要考慮對(duì)象的顏色或照射對(duì)象的光源顏色。例如,可以模擬藍(lán)光照射紅色球發(fā)出的暗紅色反射高光。由于表面顏色的變化,每個(gè)渲染材質(zhì)實(shí)際上都提供三個(gè)顏色變量。對(duì)象的主色(也稱為漫射色)環(huán)境色,僅受環(huán)境光照亮的面所顯現(xiàn)出的顏色反射色(或稱鏡面反射顏色),光亮材質(zhì)的高光區(qū)域顏色(高光區(qū)域的尺寸取決于材質(zhì)的粗糙度)在定義材質(zhì)時(shí),所有這些變量都可調(diào)整。在預(yù)覽材質(zhì)時(shí),“預(yù)覽”以默認(rèn)的方向顯示一個(gè)樣本球體或立方體。樣本圖像不能精確地表示材質(zhì)是如何渲染的,但是它可以幫助用戶想象實(shí)際效果。(3)修改材質(zhì)可以隨時(shí)在“材質(zhì)”對(duì)話框中使用“復(fù)制”和“修改”進(jìn)行材質(zhì)復(fù)制和修改。定義新材質(zhì)的一個(gè)快速的方法是在“材質(zhì)”對(duì)話框中選擇一種現(xiàn)有材質(zhì),然后單擊“復(fù)制”。接著在“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框中為該材質(zhì)提供新的名稱并修改屬性即可,如圖5-3-3所示。(4)附著和拆分材質(zhì)定義完材質(zhì)后,就可以將它應(yīng)用或附著到圖形的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象上??梢詫⒉馁|(zhì)附著到單獨(dú)對(duì)象上、具有特定ACI編號(hào)的所有對(duì)象上或圖層上。要拆離附著在對(duì)象上的材質(zhì),在“材質(zhì)”對(duì)話框中單擊“拆離”按鈕。要拆離隨ACI附著的材質(zhì),需在“根據(jù)AutoCAD顏色索引附著”對(duì)話框中單擊“拆離”按鈕。要拆離隨圖層附著的材質(zhì),需在“根據(jù)圖層附著”對(duì)話框中單擊“拆離”按鈕”。(5)使用材質(zhì)庫(kù)無(wú)需從頭開始創(chuàng)建材質(zhì),可以使用或修改從該程序提供的材質(zhì)庫(kù)中輸入的預(yù)定義材質(zhì),無(wú)可以原樣使用材質(zhì)也可修改材質(zhì),并且以新名稱保存后,在任意圖形中使用。“材質(zhì)庫(kù)”對(duì)話框如圖5-3-4所示。圖5-3-4“材質(zhì)庫(kù)”對(duì)話框可以在該程序中使用3DStudioMLI文件。要訪問其他材質(zhì)庫(kù)文件,在“材質(zhì)庫(kù)”對(duì)話框中單擊“打開”按鈕,即可打開其它材質(zhì)庫(kù)。提示:某些建筑材質(zhì)(比如建筑材料、金屬和石材)以PNG格式提供,之所以使用這種格式是因?yàn)橄鄳?yīng)的文件占用的存儲(chǔ)空間較小。圖5-3-4“材質(zhì)庫(kù)”對(duì)話框3.使用外部材質(zhì)在AutoCAD為模型添加材質(zhì)時(shí),系統(tǒng)自帶的材質(zhì)往往不能滿足需要。這就需要編輯其它材質(zhì),為模型添加更豐富的材質(zhì)效果。“編輯對(duì)象材質(zhì)”的方法如下。(1)單擊“視圖”→“渲染”→“材質(zhì)”菜單命令,調(diào)出“材質(zhì)”對(duì)話框。在該對(duì)話框中單擊“新建”按鈕,如圖5-3-5所示。調(diào)出“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框,如圖5-3-6所示。(2)在“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框中單擊“查找文件”按鈕,調(diào)出“位圖文件”對(duì)話框。在該對(duì)話框中選擇一個(gè)圖像文件,作為材質(zhì)貼圖,如圖5-3-7所示。然后,單擊“打開”按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框并返回“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框中。圖5-3-5“材質(zhì)”對(duì)話框圖5-3-6“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框圖5-3-7“位圖文件”對(duì)話框(3)在“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框中單擊“預(yù)覽”按鈕,即可查看材質(zhì)效果并不理想。單擊“調(diào)整位圖”按鈕,調(diào)出“調(diào)整材質(zhì)位圖位置”對(duì)話框。在該對(duì)話框中將材質(zhì)的比例放大,再單擊“預(yù)覽”按鈕,查看材質(zhì)效果,如圖5-3-8所示。然后,單擊“確定”按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框并返回“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框中。(4)在“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框中分別對(duì)材質(zhì)的“反射”、“粗糙度”等屬性進(jìn)行設(shè)置,如圖5-3-9所示。然后,單擊“確定”按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框并返回“材質(zhì)”對(duì)話框中。(5)在“材質(zhì)”對(duì)話框中選中SHAN材質(zhì),單擊“附著”按鈕,如圖5-3-10所示。然后,在繪圖區(qū)選中圖形,按“空格”鍵確認(rèn),即可返回“材質(zhì)”對(duì)話框中。單擊“確定”按鈕,將材質(zhì)賦予所選圖形。圖5-3-8“調(diào)整材質(zhì)位圖位置”對(duì)話框圖5-3-9“新建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)”對(duì)話框圖5-3-10“材質(zhì)”對(duì)話框圖5-3-11渲染后的圖形(6)單擊“視圖”→“渲染”→“渲染”菜單命令,調(diào)出“渲染”對(duì)話框。在該對(duì)話框中設(shè)置好需要渲染的效果后,單擊“渲染”按鈕對(duì)圖形進(jìn)行著色渲染,渲染后的圖形如圖5-3-11所示。(7)如果對(duì)材質(zhì)效果不滿意,還可在材質(zhì)對(duì)話框中單擊“修改”按鈕,并在調(diào)出的對(duì)話框中對(duì)材質(zhì)效果進(jìn)行修改。(8)要將新建的材質(zhì)保存到材質(zhì)庫(kù)中,在“材質(zhì)庫(kù)”對(duì)話框中選中該材質(zhì),然后單擊“輸出”按鈕,即可將材質(zhì)添加到右側(cè)的材質(zhì)列表中。再單擊“保存”按鈕,即可將該材質(zhì)保存在材質(zhì)庫(kù)中。圖5-3-11渲染后的圖形4.使用背景(1)單擊“視圖”→“渲染”→“背景”菜單命令,即可調(diào)出“背景”對(duì)話框,如圖5-3-12所示。該對(duì)話框用于為渲染圖形添加各種背景效果,如單色背景、漸變色背景、圖案背景等。(2)在“背景”對(duì)話框中設(shè)置從白色到深藍(lán)色的漸變色背景,然后渲染圖形,效果如圖5-3-13所示。(3)在“背景”對(duì)話框中選中“圖案”單選項(xiàng),再單擊“查找文件”按鈕,調(diào)出“背景圖像”對(duì)話框,如圖5-3-14所示。在該對(duì)話框中選擇作為背景的圖像,單擊“打開”按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框返回“背景”對(duì)話框中。然后,然后渲染圖形,效果如圖5-3-15所示。圖5-3-12“背景”對(duì)話框圖5-3-13使用漸變色背景圖5-3-14“背景圖像”對(duì)話框圖5-3-15使用圖像色背景5.霧化背景(1)單擊“視圖”→“渲染”→“霧化”菜單命令,即可調(diào)出“霧化/深度設(shè)置”對(duì)話框。如圖5-3-16所示。(2)在“霧化/深度設(shè)置”對(duì)話框中單擊“選擇自定義顏色”按鈕,并在調(diào)出的“選擇顏色”對(duì)話框中選擇霧的顏色,如圖5-3-17所示。然后單擊“確定”按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框并返回“霧化/深度設(shè)置”對(duì)話框中。(3)在“霧化/深度設(shè)置”對(duì)話框中,設(shè)置霧化的各種效果。然后,單擊“確定”按鈕,關(guān)閉該對(duì)話框。圖5-3-18渲染霧化后的圖形(4)使用“渲染”命令,渲染霧化后的圖形如圖5-3-18所示。圖5-3-16“霧化/深度設(shè)置”對(duì)話框圖5-3-17“選擇顏色”對(duì)話框圖5-3-18渲染霧化后的圖形6.編輯配景(1)在AutoCAD2006中,單擊“視圖”→“渲染”→“新建配景”菜單命令,即可調(diào)出“新建配景”對(duì)話框。該對(duì)話框的下拉列表框中列出了AutoCAD提供的配景圖案,如圖5-3-19所示。(2)在“新建配景”對(duì)話框的列表框中選擇NornayMapleFall材質(zhì),單擊“位置”按鈕,在繪圖區(qū)單擊需要放置配景的位置,返回“新建配景”對(duì)話框中,如圖5-3-19所示。(3)在“新建配景”對(duì)話框中,單擊“確定”按鈕,即可完成配景的編輯。然后,對(duì)視圖進(jìn)行渲染,即可為圖形添加配景,完成后的效果如圖5-3-20所示。圖5-3-19“配景庫(kù)”對(duì)話框圖5-3-20為圖形添加配景(4)在AutoCAD2006中除了可以使用配景,還可以對(duì)配景庫(kù)進(jìn)行編輯。單擊“視圖”→“渲染”→“配景庫(kù)”菜單命令,即可調(diào)出“配景庫(kù)”對(duì)話框。該對(duì)話框的下拉列表框中列出了AutoCAD提供的所有配景圖案,如圖5-3-21所示。(2)在“配景庫(kù)”對(duì)話框的列表框中選擇DawnredWood材質(zhì),然后單擊“修改”按鈕,即可調(diào)出“編輯配景庫(kù)”對(duì)話框,在該對(duì)話框中,可對(duì)配景文件進(jìn)行編輯,如圖5-3-22所示。(3)在“編輯配景庫(kù)”對(duì)話框中,對(duì)配景文件進(jìn)行編輯。然后,單擊“確定”按鈕,即可完成配景的編輯。圖5-3-21“配景庫(kù)”對(duì)話框圖5-3-22“編輯配景庫(kù)”對(duì)話框7.燈光的特性光源照到模型中每個(gè)面的方式,產(chǎn)生受光面與光線之間夾角的影響,對(duì)于點(diǎn)光源和聚光燈,還要受光源到面之間距離的影響。光源從一個(gè)表面的反射會(huì)受表面材質(zhì)的反射質(zhì)量的影響。(1)面與光源的夾角表面相對(duì)于光源傾斜得越厲害,看起來(lái)就越暗。與光源垂直的面看起來(lái)最亮。面與光線的夾角與90度角相差越大,就越暗。如5-3-23所示的圖。說明了光源角度如何影響亮度。每個(gè)面的長(zhǎng)度都相同,每個(gè)光源發(fā)出八道光束。每個(gè)面的亮度只與它和光源之間的夾角有關(guān)。在此例中,左側(cè)面垂直于

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