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第頁小學(xué)數(shù)學(xué)如何開展游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)如何開展游戲化教學(xué)?數(shù)學(xué)是一切科學(xué)的基礎(chǔ),也是啟發(fā)青少年邏輯分析能力和推理推斷能力的鑰匙。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)理念和課堂模式上勇于探究、大膽革新,不斷追求更科學(xué)更高效的教學(xué)效果關(guān)于所有數(shù)學(xué)教育工而言具有深遠(yuǎn)的意義。今天,樸新我給大家?guī)頂?shù)學(xué)教學(xué)方法。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)一
1.充分運用多體手段
科學(xué)研究說明,0-12歲的孩子關(guān)于移動和彩色的物體的關(guān)注程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于靜止和單色的物體。因此,多媒體教學(xué)乃是加強(qiáng)課堂趣味性的重要手段。傳統(tǒng)單一的教學(xué)模式下,同學(xué)僅能從白紙黑字的教材上獲得信息,效率十分低下。而多媒體教學(xué)模式則通過大量的圖片、色彩、動畫為孩子們搭建一個多元化的信息平臺,使其能夠通過視覺、聽覺、觸覺,甚至包括情感的途徑來獲取外界信息,從而使學(xué)習(xí)變得更簡單更有趣。
2.充分關(guān)注同學(xué)的課余喜好
在了解到了運用多媒體教學(xué)手段制作課件有哪些優(yōu)勢之后,關(guān)于課件素材的選擇和運用便成了決定課件制作是否成功的關(guān)鍵所在。經(jīng)過多方的觀察與學(xué)習(xí),并通過大量的篩選,最終挑選了當(dāng)前孩子最喜愛的卡通節(jié)目中的人物小豬佩奇作為游戲化教學(xué)模式中的主角,粉紅色皮膚的小豬尤其受到女孩子們的喜愛,這一點十分有利于激發(fā)女孩子關(guān)于數(shù)學(xué)的興趣,緩和她們對數(shù)學(xué)的畏難心理。這些備受孩子們喜愛的人物為核心〔制定〕了趣味性小游戲,吸引孩子們參加其中,從而將參加者們引導(dǎo)到學(xué)習(xí)算術(shù)基本原理的思維方式中去。
3.開展多人參加的集體課堂游戲
在制作課堂游戲的時候,要多激勵孩子的互動交流與團(tuán)隊協(xié)作精神。為此,〔教師〕在編排游戲的時候,無妨激勵同學(xué)參加以五人為一組的"抱團(tuán)游戲',游戲規(guī)則如下:每輪開始時教師說出一個人數(shù),比如教師說數(shù)字五,那么每五個人就要抱成一團(tuán),然后數(shù)一數(shù)抱成幾個5人團(tuán),最后沒抱成團(tuán)的人數(shù)就是余數(shù)。所有參加游戲的小組都要比賽計分,最終得分最高的小組為優(yōu)勝者。如此一來,就可以在游戲過程中傳授給同學(xué)知識,便于同學(xué)更好地理解除法,也有助于提升同學(xué)的思維能力和解決問題的能力,達(dá)到寓教于樂的目的。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)二
一、利用游戲教學(xué)提升同學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
數(shù)學(xué)教學(xué)本身是比較抽象和枯燥的,因此我在教學(xué)中善于利用小同學(xué)喜愛做游戲的天性,利用游戲教學(xué)使數(shù)學(xué)知識具有新穎性、生動性、趣味性等,吸引同學(xué)的注意力。我通過有趣味性的游戲使同學(xué)能從中獲得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。例如,我在講解植樹問題時,讓同學(xué)通過隊列游戲感知植樹問題的各種狀況。全班有男生25人,女生23人,我要求同學(xué)做數(shù)列游戲,按東、西、南、北分四組分別站在操場上,在他們的正中心,做一條12米的白線。
出示一些小卡片,上面有關(guān)于游戲過程中的問題,我讓其中一組同學(xué)按我的要求站好,兩名同學(xué)分別站在路的兩端,而剩下的同學(xué)按等距離站在白線上。待他們站好后,我便提出卡片上的問題:白線上共站了幾名同學(xué),他們把白線分成了幾段?同學(xué)甲:13名同學(xué),白線被分成了12段。之后我就讓在白線一端的同學(xué)離開,然后又提相同的問題。同學(xué)乙:12名同學(xué),白線被分成了12段。這之后我又讓白線另一端的同學(xué)也離開,持續(xù)相同的問題,同學(xué)丙:11名同學(xué),白線被分成了12段。通過這個游戲,植樹問題的三種狀況都出現(xiàn)了。然后我就持續(xù)提問,為什么問題變了,答案沒變呢?通過這個游戲,同學(xué)的興趣就非常高了。
二、運用游戲提升課堂的愉悅性
心理學(xué)家弗洛伊德提出:"游戲是愉快原則促動的,它是滿足的源泉。'把數(shù)學(xué)課堂教學(xué)與游戲活動巧妙結(jié)合,把大量機(jī)械重復(fù)的訓(xùn)練巧妙地變?yōu)橥瑢W(xué)喜聞樂見的游戲形式,有助于同學(xué)鞏固所學(xué)知識。我在對"角的熟悉'這一節(jié)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時,由于角的概念相對來說比較抽象
因此我就想辦法讓同學(xué)在身邊尋找角的概念,我在課堂上先讓同學(xué)通過"找角'"摸角'"做角'"剪角'等游戲活動,了解什么是角,角到底是什么樣的,這樣的一個過程同學(xué)就清楚地明白了角的概念,牢固地掌握了角的知識點。在這個過程中我發(fā)現(xiàn),通過這樣的游戲不僅可以促進(jìn)同學(xué)對所學(xué)知識的進(jìn)一步理解,同時也可以讓他們體驗到在自己的身邊就充滿著許多數(shù)學(xué)知識,當(dāng)發(fā)現(xiàn)課本上的知識在身邊也能學(xué)習(xí)時,同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣自然就得到了激發(fā),枯燥的數(shù)學(xué)知識頓時生動起來了。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)三
一、依據(jù)學(xué)情,實現(xiàn)游戲的知識性與趣味性
對小同學(xué)來說,確實有他們的特別性,所以在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師一定要合計到學(xué)情的變化,給同學(xué)足夠的關(guān)注度。在開展游戲教學(xué)的過程中,能特別同學(xué)的參加意識,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容和同學(xué)的心理特點及接受程度,實現(xiàn)教學(xué)過程知識性和趣味性的統(tǒng)一。但必須要注意的是開展有效教學(xué)的目的是讓同學(xué)在寬松的環(huán)境下學(xué)有所獲,是要實現(xiàn)既定教學(xué)目標(biāo),不能為了游戲而游戲,要結(jié)合學(xué)習(xí)的內(nèi)容和同學(xué)的實際狀況創(chuàng)設(shè)適宜的游戲,這樣才干實現(xiàn)教學(xué)的知識性和趣味性的統(tǒng)一,確保教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。
二、關(guān)注同學(xué),實現(xiàn)教學(xué)游戲的多樣性與豐富性
小同學(xué)注意力很難集中,并且集中的時間較為短暫,對他們來說,只有新鮮的、具有吸引力的事情才干讓他們集中精力,這些應(yīng)用到數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中就必須特別數(shù)學(xué)游戲的多樣性和豐富性,讓小同學(xué)受到多方面的刺激。在數(shù)學(xué)游戲的制定中,一定要特別新穎、多變的形式,使這些孩子們都能主動地、愉快地進(jìn)行學(xué)習(xí)。如,在進(jìn)行100以內(nèi)進(jìn)位加和退位減的數(shù)學(xué)教學(xué)時,老師就可以這樣制定教學(xué):撲克牌都是大家比較喜愛的游戲,這對小同學(xué)來說吸引力比較大,并且具有一定的親切度,容易讓同學(xué)參加其中。過程是讓其中一個孩子拿1~9的牌,另外一個孩子拿10、J、Q、K,首先讓每個孩子出1張,把牌的總和算出來,誰先算出來這兩張牌就歸誰。另外,教師在游戲制定的過程中,一定要多準(zhǔn)備幾套方案。
三、分析學(xué)情,實施游戲教學(xué)的針對性與梯度性
在小同學(xué)中開展游戲教學(xué)的目的是為了最大限度地實現(xiàn)教學(xué)任務(wù),也就是說游戲的制定是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的。為此,在開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的過程中要把游戲制定得具有針對性和啟發(fā)性,能做到游戲與教學(xué)內(nèi)容的完美融合,進(jìn)而對同學(xué)有所啟發(fā),實現(xiàn)既定的教學(xué)目標(biāo)。教貴得法,有效的教學(xué)應(yīng)該特別因材施教。這樣的游戲教學(xué)層次分明,也能照顧到所有的同學(xué),實現(xiàn)了游戲制定的梯度,有助于提升教學(xué)效率。
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)四
1.利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入。數(shù)學(xué)是一門講究邏輯思維的學(xué)科,因而數(shù)學(xué)課堂教學(xué)也具有嚴(yán)密性,教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)一定要具有足夠的吸引力才干保證整節(jié)課的高效開展。因此,教師可以利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)的導(dǎo)入,以此吸引同學(xué)的注意力,使課堂教學(xué)有一個好的開端和學(xué)習(xí)氛圍。例如,在教授"游戲公平嗎?'這一內(nèi)容時,教師可以在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置一個"轉(zhuǎn)盤游戲'。首先,教師引入話題:"同學(xué)們,在我們出門逛街時,會在街邊看到各種各樣的地攤,其中一些是通過玩游戲的方式獲取收入,我們也常常能夠見到這樣一種轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的游戲';然后,教師展示準(zhǔn)備好的轉(zhuǎn)盤,持續(xù)講:"假使你們是顧客,已購買了一張許可券,可憑票參加一次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲。我們可以看到,這轉(zhuǎn)盤上有十個格子,部分格子上寫的是謝謝惠顧,還有少數(shù)格子顯示有獎品。老師指定同學(xué),每人只有一次機(jī)會,誰想來試試手氣?'此時同學(xué)們必會被游戲吸引,因而會踴躍地參加到游戲中來,也會因為游戲結(jié)果的不同而表現(xiàn)出各種表情,但并不會影響同學(xué)的興致,教師在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)順勢引入教學(xué)的課題,進(jìn)而使整個教學(xué)能夠順利地展開。
2.利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行新知識講解。初中數(shù)學(xué)涵蓋了數(shù)學(xué)含義、性質(zhì)、公式等度方面的復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念,教師在進(jìn)行新知識講解的時候通常要將概念貫穿于始終。但數(shù)學(xué)概念往往比較抽象,不能很好地激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,假設(shè)教師將數(shù)學(xué)游戲穿插進(jìn)概念性知識的講解中,則能使抽象的數(shù)學(xué)知識變得具體和生動,以此來使同學(xué)更好地理解知識點。例如,在教授"對稱圖形'時,教師可以穿插進(jìn)"折紙游戲'進(jìn)行概念的講解。教師指導(dǎo)同學(xué)使用統(tǒng)一的正方形紙進(jìn)行有規(guī)律的折疊,這些折痕會顯示大量的幾何知識,同學(xué)透過紙上留下的折痕能夠更清楚地理解對稱圖
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