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用3DMAX創(chuàng)建水泡翻騰特效-電腦資料創(chuàng)建水中水泡彌漫的特效,用一般方法相當困難,1.創(chuàng)建氣泡貼圖1) 首先在編輯窗口中創(chuàng)建一個SPHERE,參數(shù)如下:X,Y,Z:0,0,0RADIUS:100SEGMENT:642) 在SPHERE的右上方增加一個點光源(SPOTLIGHT)到場景中,如圖1所示。參數(shù)如下:SPOT:X,Y,Z:400,-200,400SPOTTARGET:X,Y,Z:0,0,0將顏色調為灰白。顏色參數(shù)如下:R,G,B:255,255,255H,S,V:0,0,2553) 打開MATERIALEDITOR(材質編輯器)。激活第一個材質框,單擊BASICPARAMETERS(基本屬性)卷頁欄,在顏色屬性窗口中將AMBIENT(陰影區(qū))和DIFFUSE(過渡區(qū))的顏色鎖定,使它們一致,同時將顏色設為灰白。將SHADING(著色方式)設為METAL(金屬)著色方式。其它參數(shù)如下:SHININESS:70SHININESSSTRENGTH:30SELF-ILLUMINATION:0OPACITY:50選中2-SIDE復選框,對其進行雙面著色。如圖2所示。4) 在場景中選中SPHERE,然后回到材質編輯窗口,單擊ASSIGNMETALTOSELECTIONS按鈕,將材質賦予場景中的SPHERE。單擊工具欄中的RENDERSCENE按鈕對FRONT視窗進行著色輸出,并將著色后的文件保留。5) 打開一個圖形處理軟件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,調出剛才著色的文件,將其剪裁成正方形,2.創(chuàng)建粒子發(fā)射器1)接下來你該創(chuàng)建粒子系統(tǒng)以模擬水泡了。從FILE菜單中選擇NEW,開啟一個新的場景文件。在右邊的命令窗口中依次用鼠標單擊CREATEVIEWPORTCOUNT:100RENDERCOUNT:100DROPSIZE:2.0SPEED:4.0VARIATION:5.0類型:DROPSRENDER:FACINGSTART:-100LIFE:100EMITTERWIDTH:200EMITTERLENGTH:2002) 打開MATERIALEDITOR,激活第二個材質框,調整它的BASICPARAMETER,將SHADING設為PHONE,同時,也將AMBIENT和DIFFUSE鎖定,并將其顏色調為灰白。繼續(xù)將FILTER調為亮灰色(R:180,G:180,B:180)。其它參數(shù)如下:SHININESS:0SHININESSSTRENGTH:0SELF-ILLUMINATION:100OPACITY:100如圖4所示。3) 進入MAP(貼圖)屬性窗口,調入剛才所存儲的圖形文件,并將其作為DIFFUSE和OPACITY(透明)貼圖。并將DIFFUSE貼圖的OUTPUT屬性中的RGBLEVEL設為2.00(這一點很重要)。這時水泡的貼圖才算完成,如圖5所示。3.將貼圖材質賦予粒子系統(tǒng)進入場景編輯窗口,選中粒子系統(tǒng)后,再回到材質編輯窗口,將該材質賦予粒子系統(tǒng),然后單擊RENDER(著色)按鈕進行著色,在著色時應將FORCE2—SIDE設為ON。著色后如圖6所示?,F(xiàn)在,在水中翻騰的水泡特效就作好了。當然還有很多其它

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