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文檔簡介
第三期游戲UI實(shí)戰(zhàn)主講老師:香香老師
網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)上課時(shí)間:晚上8:00--10:00教學(xué)監(jiān)督熱線:香香老師:2006年畢業(yè)于湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,畢業(yè)的這11年中,我從事過WUI設(shè)計(jì),手游UI設(shè)計(jì),GUI設(shè)計(jì)等工作。2006年-2008年土豆網(wǎng)的資深網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師2008年-2012年深圳市郵政局做網(wǎng)頁設(shè)計(jì)主管2012年-2015年深圳動漫公司擔(dān)任GUI設(shè)計(jì)總監(jiān)
教學(xué)監(jiān)督熱線:新同學(xué)上課須知游戲UI實(shí)戰(zhàn)精通VIP課堂:潭州課堂上課時(shí)間:周二至周五20:00—22:00周一20:00——22:00作業(yè)點(diǎn)評課入學(xué)四部曲:作業(yè)要求:日期+游戲UI實(shí)戰(zhàn)第X節(jié)+qq昵稱提交文件PSD+JPG各一份本期會講到的案例:游戲圖標(biāo)和按鈕設(shè)計(jì)、原型圖繪制、游戲的界面設(shè)計(jì)0102030405教學(xué)監(jiān)督熱線:學(xué)習(xí)紀(jì)律1.每周二至周五,晚8:00點(diǎn)到10:00上新課,周一是作業(yè)課。課中將會有老師進(jìn)行考勤。2.上課時(shí)公頻上不允許有刷屏或閑聊等其它影響同學(xué)學(xué)習(xí)行為。3.不得在交流群,公屏等地方惡意攻擊同學(xué),吵架等行為。4.作業(yè)群用于老師發(fā)布重要通知以及批改作業(yè)答疑等。請密切注意作業(yè)群消息!不要屏蔽作業(yè)群。5.作業(yè)每周一下午四點(diǎn)前提交給解答老師博藝,他的。6.作業(yè)超過三次未交,拒絕該同學(xué)從本班畢業(yè),后期將不會發(fā)放畢業(yè)證,請務(wù)必完成每日布置作業(yè)。(如有特殊情況,請?zhí)崆昂褪谡n老師講清楚)7.不得遲到,早退,曠課等。8.如有比學(xué)習(xí)更重要的事不能來上課,需提前向老師請假。9.偶爾有事不能來上課,只能看視頻學(xué)習(xí)的同學(xué),作業(yè)必須按時(shí)交上來。10.錄頻的地址和密碼在群里面有,我每次上完課都會抽時(shí)間把錄頻上傳上去。教學(xué)監(jiān)督熱線:01游戲ui的前景和工作職責(zé)香香老師的QQ交流群:662466572教學(xué)監(jiān)督熱線:教學(xué)監(jiān)督熱線:一、認(rèn)識游戲UI設(shè)計(jì)
01
游戲UI設(shè)計(jì)的概念
02游戲UI設(shè)計(jì)的國內(nèi)現(xiàn)狀二、游戲UI設(shè)計(jì)的分類和前景
01
游戲UI設(shè)計(jì)的各種分類
02游戲UI設(shè)計(jì)的前景
三、游戲UI的那點(diǎn)事
01圖標(biāo)(包含logo和按鈕)
02交互知識
03UI界面
04
如何學(xué)好游戲UI四、UI設(shè)計(jì)的工作性質(zhì)和工作內(nèi)容
01游戲UI設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容
02UI設(shè)計(jì)工作性質(zhì)以及公司性質(zhì)CONTENTS目錄教學(xué)監(jiān)督熱線:1、UI設(shè)計(jì)的概念UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設(shè)計(jì)是指對軟件的人機(jī)交、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)主要分為GUI、WUI、以及游戲UI設(shè)計(jì)。游戲UI設(shè)計(jì)
游戲UI設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)的一個(gè)細(xì)化分支,UI設(shè)計(jì)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì)是專門針對游戲而言的,包含游戲界面視覺設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)2個(gè)部分?,F(xiàn)在市面上多數(shù)所說的游戲UI設(shè)計(jì)師其實(shí)大多數(shù)都是游戲UI視覺設(shè)計(jì)師。一、認(rèn)識游戲UI設(shè)計(jì)教學(xué)監(jiān)督熱線:2、游戲UI設(shè)計(jì)的國內(nèi)現(xiàn)狀計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,電子游戲已成為一類新型的產(chǎn)業(yè)日漸崛起,它不僅能給商家?guī)碡S厚的利潤,同時(shí)作為一種綜合的大眾娛樂藝術(shù)也逐漸深入到人們?nèi)粘I?。網(wǎng)絡(luò)游戲是21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)新的增長點(diǎn),隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出越來越強(qiáng)的競爭力。網(wǎng)頁游戲UI界面設(shè)計(jì)作為一款游戲?qū)ν婕业牡谝挥∠?有著不可取代的重要作用,它是玩家與游戲之間溝通的橋梁,是游戲內(nèi)核與玩家進(jìn)行交流的載體,是游戲能否留住玩家不可或缺的重要元素,交互時(shí)代認(rèn)為它會直接影響到玩家的視覺審美以及情感的判斷。目前,國內(nèi)游戲作品的UI界面設(shè)計(jì)不注重交互原則,一味的追求美觀,抄襲情況嚴(yán)重,使得玩家不易上手;游戲作品良莠不齊,沒有特色,設(shè)計(jì)作品往往沒有內(nèi)涵,經(jīng)不住反復(fù)推敲,對用戶缺乏吸引力,因此我們游戲UI專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈,游戲UI就業(yè)市場供不應(yīng)求。年薪基本保持在10到15萬,經(jīng)驗(yàn)豐富者可以達(dá)到50萬,資深的游戲UI設(shè)計(jì)人員年薪可以更高。專家預(yù)測2018年整個(gè)游戲行業(yè)的人才缺口將達(dá)到100萬。一、認(rèn)識UI設(shè)計(jì)教學(xué)監(jiān)督熱線:1、游戲的各種分類由于游戲分類的標(biāo)準(zhǔn)不一,我們的游戲的分類也很是多樣化,在這里,我們就不一一詳談,我們這里說一些簡單的分類標(biāo)準(zhǔn)和各中標(biāo)準(zhǔn)的分類。①根據(jù)游戲是否聯(lián)網(wǎng)主要分:網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲。②根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要分:A.寫實(shí)風(fēng)格:寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫一般說來,在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來的。說白了寫實(shí)風(fēng)格就是真實(shí)的描繪事物,原畫設(shè)計(jì)者通過對外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。
B.卡通風(fēng)格:而卡通風(fēng)格的游戲原畫最大的特點(diǎn)就是造型夸張以及色彩可愛活潑,為了讓角色更讓人印象深刻,設(shè)計(jì)者們會去強(qiáng)調(diào)某個(gè)特征,并且把特征放大。在卡通風(fēng)格中我們主要分為日韓風(fēng)格、歐美風(fēng)格、中國Q版三類。日韓風(fēng)格一般人物體型纖細(xì),男女變化不大,造型相對于復(fù)雜歐美風(fēng)格的來說顯得簡潔唯美。由于東西方審美的區(qū)別,我國的網(wǎng)游大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風(fēng)格,以及我們的Q版風(fēng)。我們的Q版風(fēng)格主用于三大類手游:酷跑類游戲,棋牌類游戲,消除類游戲。③根據(jù)游戲的規(guī)模來分,我們主要分為大型網(wǎng)游,和小游戲。二、游戲UI設(shè)計(jì)的分類和前景教學(xué)監(jiān)督熱線:2、游戲UI設(shè)計(jì)行業(yè)的前(錢)景非常美好游戲UI設(shè)計(jì)就業(yè)前景有多大,2017年的市場空缺究竟有多大?隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,不僅帶動了電商平臺的迅猛發(fā)展,也帶動了網(wǎng)游的空前火爆。從各大視頻平臺,電視劇、電影同名手游的宣傳發(fā)隨處可見,說明這個(gè)市場是多么的空前壯大。關(guān)于游戲UI設(shè)計(jì)一職全國地區(qū)性市場人才需求調(diào)研數(shù)據(jù),北京空缺崗位為5031個(gè),上海4387個(gè),深圳2667個(gè),廣州1863個(gè),成都883個(gè),武漢690個(gè),南京652個(gè)……就北京地區(qū),崗位薪資待遇范圍在10000-14999元占比最多達(dá)67%。游戲UI設(shè)計(jì)就業(yè)前景,從這些頗具沖擊力的數(shù)據(jù),可以淺顯地看出該行業(yè)的市場空缺異常大,無論對準(zhǔn)入該行業(yè)的人群,還是擁有專業(yè)游戲UI設(shè)計(jì)的培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu),都是空前的利好消息。上述的數(shù)據(jù)僅僅只是截止到2017年6月份的統(tǒng)計(jì),但從這些數(shù)據(jù)中,我們不難看出2018年,甚至往后的3年內(nèi),游戲UI設(shè)計(jì)這一行業(yè)的就業(yè)前景非常大,可以預(yù)見的是,2017年,將會有許多教育機(jī)構(gòu)投入師資力量主攻產(chǎn)品游戲UI設(shè)計(jì)課程的研發(fā),同時(shí),企業(yè)對游戲UI設(shè)計(jì)人才的需求,也將在明年出現(xiàn)井噴現(xiàn)象。二、游戲UI設(shè)計(jì)的分類和前景教學(xué)監(jiān)督熱線:三,我們本次課需要學(xué)習(xí)的主要內(nèi)容
一、游戲UI需要掌握的技能:初級:①圖標(biāo)②交互知識③UI界面④logo資深:①圖標(biāo)②交互知識③UI界面④logo⑤網(wǎng)站頁面⑥UI特效⑦AE等動效我們這次課程主講Q版小游戲UI界面(①Q(mào)版比較好找工作②照顧到大部分人不會手繪③手游上的基本是Q版游戲)二、游戲UI很重要的知識點(diǎn)①顏色②布局,交互設(shè)計(jì)是否人性化③功能、美觀結(jié)合得很好原畫(①基本功,②設(shè)計(jì)創(chuàng)意)UI設(shè)計(jì)(①理念和思考能力,②是軟件和手繪)教學(xué)監(jiān)督熱線:三,我們這階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容
三、分析游戲的好壞:天天酷跑①類別---酷跑②Q版(手游)③UI品質(zhì)和顏色還有質(zhì)感都不錯(cuò)④用戶的體驗(yàn)感不錯(cuò)我們的結(jié)業(yè)作業(yè)就是做一套Q風(fēng)格的消除類游戲6個(gè)游戲UI界面,分別是(啟動頁、登錄、主界面、戰(zhàn)斗界面、商城界面、抽獎(jiǎng)界面)04:如何學(xué)好我們的游戲UI?多看多想多做教學(xué)監(jiān)督熱線:成為一個(gè)合格的游戲UI設(shè)計(jì)師需要具備哪些條件:①手繪,②愛玩游戲,③了解策劃,④多熟悉交互知識找游戲UI類的工作都會經(jīng)過兩個(gè)過程:①面試工作經(jīng)驗(yàn)工作習(xí)慣性格UI交互認(rèn)識②筆試(測試)怎么樣判斷一個(gè)游戲公司的好壞:①規(guī)模②是否有成熟的產(chǎn)品③公司內(nèi)部有沒有一些很牛的人。工作內(nèi)容:好的游戲UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓游戲的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。游戲UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計(jì),即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當(dāng)然,實(shí)際上他們承擔(dān)的不是單純意義上美術(shù)工人的工作,而是游戲UI界面“外形”設(shè)計(jì)。二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)在于測試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險(xiǎn)。四、游戲UI設(shè)計(jì)的工作性質(zhì)和工作內(nèi)容教學(xué)監(jiān)督熱線:五、課堂作業(yè)以及功課預(yù)習(xí)第一堂課隨堂作業(yè):作業(yè)規(guī)范命名:日期-UI實(shí)戰(zhàn)
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