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中國(guó)虛擬偶像行業(yè)深度分析報(bào)中國(guó)虛擬偶像行業(yè)深度分析報(bào)告——北京研精畢智信息咨詢有限公司二、中國(guó)虛擬偶三、中國(guó)虛擬偶CONTENTS目錄一一像行業(yè)概述像行業(yè)概述像行業(yè)現(xiàn)狀像行業(yè)現(xiàn)狀像發(fā)展預(yù)測(cè)像發(fā)展預(yù)測(cè)>>產(chǎn)業(yè)鏈傳統(tǒng)媒體音樂平臺(tái)視頻平臺(tái)社交網(wǎng)絡(luò)粉絲下游:衍生變現(xiàn)演出平臺(tái)>>產(chǎn)業(yè)鏈傳統(tǒng)媒體音樂平臺(tái)視頻平臺(tái)社交網(wǎng)絡(luò)粉絲下游:衍生變現(xiàn)演出平臺(tái) 實(shí)體周邊虛擬周邊 線上平臺(tái)線下實(shí)體店商業(yè)品牌運(yùn)營(yíng)企業(yè)技術(shù)企業(yè)運(yùn)營(yíng)企業(yè)技術(shù)企業(yè)個(gè)人建模師一站式企業(yè)嗶哩嗶哩騰訊百度創(chuàng)幻科技樂華娛樂樂華娛樂新華網(wǎng)字節(jié)跳動(dòng)…個(gè)人畫個(gè)人畫師>>分類>>分類根據(jù)視覺風(fēng)格,虛擬偶像可分為二次元和超寫實(shí)兩種風(fēng)格。二次元虛擬偶像的視覺風(fēng)格偏向動(dòng)漫風(fēng)格,超寫實(shí)虛擬偶像更類似真人。在此分類基礎(chǔ)上,二次元虛擬偶像可分為2D和3D風(fēng)格,超寫實(shí)虛擬偶像可繼續(xù)分為虛實(shí)結(jié)合和純CG風(fēng)格。分類二次元2D風(fēng)格3D風(fēng)格超寫實(shí)超寫實(shí)純CG25020050250200500>>市場(chǎng)規(guī)模2020年以來,虛擬偶像行業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中頗受歡迎。據(jù)北京研精畢智的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不到35億元,同比增速接近70%。2021年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至60億元,同比增長(zhǎng)約80%。預(yù)計(jì)在2022年我國(guó)虛擬偶像行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到200億元。中國(guó)虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)202020212020市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率82.00%80.00%78.00%76.00%74.00%72.00%70.00%68.00%66.00%64.00%62.00%>>帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模>>帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模目前,中國(guó)虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)延申到手辦、唱片、漫展等周邊市場(chǎng)。2020年我國(guó)虛擬偶像帶動(dòng)周邊市場(chǎng)規(guī)模約650億元,同比增長(zhǎng)70%,2021年帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至1100億元左右,同比增增長(zhǎng)了約66%。預(yù)計(jì)在2022年有望達(dá)到1900億元。20008006004002000中國(guó)虛擬偶像行業(yè)帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)202020212020市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率69.50%69.00%68.50%68.00%67.50%67.00%66.50%66.00%65.50%65.00%>>市場(chǎng)份額>>市場(chǎng)份額當(dāng)前,虛擬偶像主要應(yīng)用領(lǐng)域包括版權(quán)、廣告代言和演唱會(huì)等。其中,版權(quán)的市場(chǎng)份額最高,占比約60%,言和直播帶貨活動(dòng)。演唱會(huì)占據(jù)的市場(chǎng)份額相對(duì)較小,將近10%。業(yè)市場(chǎng)份額版權(quán)廣告代言演唱會(huì)>>用戶規(guī)模>>用戶規(guī)模虛擬偶像的支持者多為泛二次元用戶,隨著諸如封神榜系列等國(guó)漫的崛起,我國(guó)泛二次元用戶數(shù)量也不斷增加。2020年中國(guó)泛二次元用戶約為4億,2021年增長(zhǎng)到4.3億。中國(guó)虛擬偶像行業(yè)用戶規(guī)模(單位:億)202120203.853.93.9544.054.14.154.24.254.34.353.85>>普及率>>普及率隨著虛擬偶像商業(yè)化進(jìn)程的加快,我國(guó)虛擬偶像的普及率也得到了提升。根據(jù)北京研精畢智團(tuán)隊(duì)的調(diào)研,約有六成以上的消費(fèi)者知道什么是虛擬偶像,由15%以上的消費(fèi)者非常熟悉并且有喜歡的虛擬偶像。另外有將近20%的消費(fèi)者不太清楚這個(gè)行業(yè)。普及率了解了解熟悉陌生展預(yù)測(cè)虛虛擬偶像身份權(quán)得到保護(hù)。在未虛擬偶像的活動(dòng)將延申到時(shí)尚雜下的虛擬偶像的相關(guān)法規(guī)有望進(jìn)一步完善。落地元宇宙場(chǎng)景。虛擬偶像屬于其中比較有代表性的元易做商業(yè)化拓展增強(qiáng)IP的附加價(jià)值。我們的定位我們的業(yè)務(wù)我們的客戶服務(wù)的行業(yè)我們的定位我們的業(yè)務(wù)我們的客戶服務(wù)的行業(yè)致力于推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,成為更具價(jià)值的企業(yè);專注為國(guó)內(nèi)外客戶提供細(xì)分市場(chǎng)調(diào)研,行業(yè)研究,專項(xiàng)調(diào)研等服務(wù);2020年我們完成各類報(bào)告1300+;海外客戶主要分布在歐洲、北美等地區(qū),海外合作經(jīng)銷商100+;國(guó)內(nèi)外客戶涉及世界500強(qiáng)企業(yè)、高校及科研院所、政府機(jī)構(gòu)、投資公司、律所、券商、大中小型企業(yè)等;信息、能源、化工材料、醫(yī)療保健、設(shè)備機(jī)械、半導(dǎo)體、物流

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