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文檔簡介

第頁《計算機表現(xiàn)設(shè)計(軟件)》課程教學(xué)大綱課程名稱:計算機表現(xiàn)設(shè)計(軟件)

課程類別:任意選修課程適用專業(yè):環(huán)境設(shè)計

考核方式:考查

總學(xué)時、學(xué)分:

64

學(xué)時3

學(xué)分

其中實踐學(xué)時:

32

學(xué)時一、課程教學(xué)目的本課程是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(環(huán)境藝術(shù)設(shè)計方向)的一門任意選修課程,計算機表現(xiàn)設(shè)計課程是三維設(shè)計和圖像處理技術(shù)在工程設(shè)計領(lǐng)域中占有重要的地位。通過本課程學(xué)習(xí)三維建模、三維編輯、動畫制作和渲染等技術(shù)和方法,可從事室內(nèi)外效果圖、虛擬現(xiàn)實等三維設(shè)計領(lǐng)域的工作。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,進步迅猛,也必須以計算機設(shè)計來代替手工繪圖,尤其是在建筑方案草圖設(shè)計時,雖然運用手繪較為流利,繪圖時間快,但所表達出來的(效果圖、各體量分析圖)比例往往與現(xiàn)實相差甚大,通過本課程的教學(xué),使學(xué)生掌握計算機建筑藍圖設(shè)計制作方法,從而將設(shè)計者的設(shè)計概念與構(gòu)思完整、直觀、真實的摹擬、表現(xiàn)出來。通過本門課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、動畫和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機、渲染、特效、動畫制作等各個方面有一個系統(tǒng)而全面的認識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。二、課程教學(xué)要求通過本課程的教學(xué),研究和分析各類優(yōu)秀室內(nèi)空間設(shè)計的獨有特性,開闊設(shè)計思維,并掌握一定的創(chuàng)新設(shè)計手法,運用多角度思維方式激發(fā)創(chuàng)作靈感,使學(xué)生做出單項空間的環(huán)境概念設(shè)計作品,提高設(shè)計創(chuàng)新能力。通過本課程的教學(xué),使學(xué)生達到下列基本要求:能獨立完成家居、店面、廣場、花園和住宅小區(qū)等等室內(nèi)外裝飾設(shè)計中的效果圖制作。三、先修課程建筑表現(xiàn),立體構(gòu)成。四、課程教學(xué)重、難點重點:系統(tǒng)掌握3dmax的基礎(chǔ)知識,熟練的操作3dmax的各類工具,能夠較獨立的運用3dmax進行室內(nèi)設(shè)計模型制作。掌握室內(nèi)設(shè)計的基本概念、基本要求和基本的設(shè)計原則,掌握不同空間的設(shè)計方法,通過手繪或者電腦輔助設(shè)計將設(shè)計效果表達出來難點:通過本課程的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生分析和解決問題的實際能力;能根據(jù)學(xué)習(xí)目的要求,獨立地完成小型空間設(shè)計任務(wù),會處理設(shè)計及施工中出現(xiàn)的具體問題;掌握室內(nèi)的設(shè)計流程,培養(yǎng)學(xué)生對相關(guān)工作崗位的認同五、課程教學(xué)方法與教學(xué)手段教學(xué)方法的原則性建議:任課教師根據(jù)此大綱制定教學(xué)教案,教案必須包含大綱的所有的教學(xué)內(nèi)容,兩個階段應(yīng)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)置相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法。課題練習(xí)應(yīng)圍繞計算機表現(xiàn)這個主題,必須使用多媒體進行教學(xué)和實體模型范例的欣賞,安排作業(yè)練習(xí)。對基礎(chǔ)較差的學(xué)生可額外安排優(yōu)秀案例的臨摹和精講。本課程的教學(xué)分為兩個模塊:理論講授和實驗指導(dǎo)。理論模塊主要通過教師的講解,利用多媒體、作品分析等手段來完成。實踐教學(xué)通過學(xué)生實際操作、教師指導(dǎo)等手段來完成課堂教學(xué)。六、課程教學(xué)內(nèi)容第一章

3dmax課程基本概念(2學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容(1)軟件應(yīng)用介紹(2)效果圖制作流程2.重、難點提示重點:效果圖制作過程中的建模,燈光,攝像機,渲染的過程和順序難點:軟件應(yīng)用領(lǐng)域的理解和學(xué)習(xí)第二章

課程的沿革和發(fā)展(2學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容計算機輔助設(shè)計的發(fā)展歷史與通用叫法2.重、難點提示重點和難點:計算機表現(xiàn)的發(fā)展歷史第三章

課程設(shè)計原則(2學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容(1)課程教學(xué)的內(nèi)容(2)教學(xué)的框架2.重、難點提示重點:學(xué)生在運用軟件時對整個軟件框架的理解難點:掌握整個軟件的功能框架第四章效果圖制作的經(jīng)驗講授(2學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容(1)加強專業(yè)知識(2)做圖前做好準(zhǔn)備工作(3)做圖前做好準(zhǔn)備工作2.重、難點提示重點和難點:與學(xué)生交流我們在制圖過程中的心得體會認真聆聽同學(xué)們對于軟件學(xué)習(xí)的建議和困難第五章設(shè)計實訓(xùn)與講解1基礎(chǔ)知識及建模方法(10學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容(1)3dmax2011界面介紹(2)常用建模方法實例(3)實例講解1組合柜建模(4)實例講解2歐式吊燈建模(5)實例講解3椅子建模(6)實例講解4沙發(fā)建模2.重、難點提示重點:3dsma2011基礎(chǔ)建模中常用到的多邊形建模功能難點:在多邊形建模過程中所用到的技巧第六章設(shè)計實訓(xùn)與講解2高級建模(11學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容(1)實例講解1住宅室內(nèi)客廳建模,導(dǎo)入CAD圖紙、基本建模(2)實例講解2建筑外觀建模,導(dǎo)入CAD圖紙、基本建模(3)建筑綜合模型制作。2.重、難點提示重點:掌握導(dǎo)圖及對圖的方法步驟;掌握多邊形建模方法;掌握室內(nèi)物體的創(chuàng)建、模型導(dǎo)入的方法難點:掌握墻體及門窗的制作方法第七章設(shè)計實訓(xùn)與講解3攝像機和燈光系統(tǒng)(11學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容(1)實例講解1客廳空間的燈光攝像機布置辦法(2)實例講解2公共空間的燈光攝像機布置辦法(3)實例講解3室外空間的燈光攝像機布置辦法(4)實例講解3室外空間的燈光攝像機布置辦法(5)上機實訓(xùn)2.重、難點提示重點:攝像機的布置方法,場景中燈光的種類,以及燈光布置的使用方法難點:高級渲染器的發(fā)光貼圖和光子貼圖的區(qū)別第八章

設(shè)計實訓(xùn)與講解4V-RAY材質(zhì)系統(tǒng)(12學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容(1)設(shè)置主體材質(zhì)(2)設(shè)置場景家具材質(zhì)(3)設(shè)置場景家具材質(zhì)(4)設(shè)置外景材質(zhì)2.重、難點提示重點:材質(zhì)編輯中的折射和反射難點:在貼圖過程中的UVW貼圖的方式方法第九章

設(shè)計實訓(xùn)與講解4V-RAY材質(zhì)系統(tǒng)(12學(xué)時)1.教學(xué)內(nèi)容(1)vray最終渲染(2)vray最終渲染通道保存(3)Photoshop后期處理2.重、難點提示重點:設(shè)置燈光細分,設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光緩存貼圖的渲染參數(shù),V-ray最終渲染參數(shù)設(shè)置,利用Photoshop進行簡單的后期處理難點:如何保存通道圖七、學(xué)時分配章目教學(xué)內(nèi)容教學(xué)環(huán)節(jié)理論教學(xué)學(xué)時實踐教學(xué)學(xué)時一3dmax課程基本概念2二課程的沿革和發(fā)展2三課程設(shè)計原則2四效果圖制作的經(jīng)驗講授2五設(shè)計實訓(xùn)與講解1基礎(chǔ)知識及建模方法46六設(shè)計實訓(xùn)與講解2高級建模56七設(shè)計實訓(xùn)與講解3攝像機和燈光系統(tǒng)56八設(shè)計實訓(xùn)與講解4V-RAY材質(zhì)系統(tǒng)57九設(shè)計實訓(xùn)與講解5渲染與后期處理57總計3232八、課程考核方式1.考核方式考查2.成績構(gòu)成平時成績+考查成績九、選用教材和參考書目[1]《計算機裝飾效果圖設(shè)計與制作》,劉淑婷編,上海交通大學(xué)出版社,2013年;[2]《中文版3dsMax燈光、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)完全解密》,李娜、李卓編,中國青年出版社,2017年;[3]

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