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文檔簡介
1【單項選擇題】(3分)誰說過:有品位、時尚的娛樂必須引導(dǎo)未來的趨勢
A.馬化騰
B.雷軍
C.馬云
D.李彥宏2【單項選擇題】(3分)創(chuàng)新設(shè)計思維的IDEO的六大階段,正確的選項是:
A.挑戰(zhàn)制定、探索、匯總、頭腦風(fēng)暴、創(chuàng)意設(shè)計、原型設(shè)計
B.主題設(shè)定、深層次探索、頭腦風(fēng)暴、原型設(shè)計、測試、實施
C.范圍、探索、醞釀、合成、路線圖、實施
D.理解、觀察、總結(jié)、構(gòu)思、溝通、實施3【單項選擇題】(3分)iCAN指的是?
A.蘋果公司的產(chǎn)品
B.電信廣告
C.國際大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽
D.奧巴馬競選口號4【單項選擇題】(3分)翻開創(chuàng)新思維的最有效途徑是:
A.參加社團活動
B.聽講座報告
C.動手實踐
D.看名人傳記5【單項選擇題】(3分)在克里斯·達根提出的游戲化框架體系中,?美國陸軍?案例屬于哪個?
A.社交忠誠
B.社區(qū)專家
C.和氣引導(dǎo)
D.競爭金字塔6【單項選擇題】(3分)組織一次頭腦風(fēng)暴的最正確人數(shù)是多少人?
A.50人
B.8人
C.15人
D.2人7【單項選擇題】(3分)從工程組織角度,加快工程進程的最有效方式是
______________
A.盡可能摘取并行工作方式
B.申請更多的經(jīng)費
C.加班,不斷加班
D.增加人手8【單項選擇題】(3分)用以定位超文本文檔的協(xié)議是:
A.IP
B.URL
C.HTTP
D.HTML9【單項選擇題】(3分)以下說法錯誤的選項是?
A.互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)是現(xiàn)代社會的根底設(shè)施
B.移動互聯(lián)網(wǎng)使得計算能力可以隨身攜帶
C.谷歌就是典型的共享經(jīng)濟的代表10【單項選擇題】(3分)以下哪種說法是錯誤的?
A.移動互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)在計算能力和通訊能力上的自然延伸
B.萬維網(wǎng)的核心架構(gòu)包含三個協(xié)議:HTTP、HTML、URL
C.MVC模式中的C代表Controller,包含了一個應(yīng)用核心的業(yè)務(wù)邏輯與數(shù)據(jù)
D.萬維網(wǎng)是運行在互聯(lián)網(wǎng)上的超大規(guī)模分布式系統(tǒng)11【單項選擇題】(3分)生產(chǎn)者——批發(fā)商——零售商——消費者稱為:
A.二階渠道
B.一階渠道
C.四階渠道
D.三階渠道12【單項選擇題】(3分)以下何者是測試人員針對用戶體驗的主要任務(wù)之一?
A.系統(tǒng)效率
B.實現(xiàn)完整性
C.功能正確性
D.操作流暢度13【單項選擇題】(3分)視覺設(shè)計一直以來是產(chǎn)品設(shè)計、用戶體驗、人機交互等重要的一環(huán),那些關(guān)于視覺設(shè)計的原那么有誤?
A.將用戶目光引導(dǎo)到重要的事項上,模式被打破的地方,就是焦點之所在。
B.顏色是人們感知的重點之一,但針對用戶體驗設(shè)計,可以不需要顏色的意涵。
C.想要讓用戶容易關(guān)注某些信息,可以通過景深和尺寸影響視覺權(quán)重。
D.對于想要表達重要的信息,可以用比照的方式進行設(shè)計。14【單項選擇題】(3分)通常在用戶體驗中,必須向真實的人們詢問一些真實的問題,那個問題類型不是根本的類型?
A.封閉/直接的問題-利用選擇得到真實想法。
B.多目的問題-利用問題挖掘多個想法。
C.引導(dǎo)式問題-用戶最需要的功能。
D.開放式問題-用戶如何描述問題。15【單項選擇題】(3分)人物角色(Persona)亦稱為人物志,是指針對產(chǎn)品/效勞目標群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。以下何者表達正確?
A.是真實用戶的,創(chuàng)立人物角色的多寡與粒度是根據(jù)內(nèi)部需求。
B.對產(chǎn)品/效勞用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產(chǎn)品用戶的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設(shè)計。
C.是細分用戶的,主要獲取用戶目標、行為、觀點的列表。
D.是多數(shù)用戶的,根據(jù)目標、使用周期、行為和觀點等組合劃分用戶群。16【單項選擇題】(3分)以下哪項不屬于我國著作權(quán)法保護的范圍?〔〕。
A.律師辯論詞
B.書法
C.數(shù)學(xué)公式、定理17【單項選擇題】(3分)關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)法的性質(zhì),以下表述正確的選項是〔〕
A.知識產(chǎn)權(quán)法屬于民法
B.知識產(chǎn)權(quán)法屬于經(jīng)濟法
C.知識產(chǎn)權(quán)法是一個獨立的法律部門18【單項選擇題】(3分)自然人創(chuàng)作的享有著作權(quán)的計算機軟件的權(quán)利保護期限為〔〕。
A.50年
B.25年
C.20年
D.作者終生及死后50年19【單項選擇題】(3分)市場營銷的核心是:
A.交換
B.生產(chǎn)
C.促銷
D.分配20【單項選擇題】(3分)想讓對方接受你的觀點,如下哪一項工作更為重要?
A.充分推敲要表達的內(nèi)容,使其更能自圓其說
B.想方法了解對方的觀點,找出己方觀點與對方觀點之間的一致點
C.覓找更多的素材來證明你的觀點的正確性第2局部總題數(shù):1521【多項選擇題】(2分)Malone等人提出的內(nèi)在動機理論中,屬于集體動機的有?
A.競爭
B.合作
C.自尊
D.交互22【多項選擇題】(2分)如下哪些例子屬于游戲化創(chuàng)新應(yīng)用?
A.?麥當勞?游戲
B.微信紅包
C.鋼琴樓梯
D.?美國陸軍?游戲23【多項選擇題】(2分)游戲化目前已經(jīng)在如下領(lǐng)域得到了應(yīng)用?
A.市場營銷
B.工程治理
C.人力資源治理
D.科學(xué)研究24【多項選擇題】(2分)以下哪些屬于游戲的特性
A.佯信性
B.規(guī)那么性
C.非實利性
D.自愿和自由性25【多項選擇題】(2分)微信紅包主要利用了游戲的哪兩個動機因素
A.好奇
B.控制
C.夢想
D.競爭26【多項選擇題】(2分)頭腦風(fēng)暴的根本規(guī)那么是什么?
A.自由奔放的摸索
B.會后評判
C.搭便車見解無專利
D.以量求質(zhì)27【多項選擇題】(2分)學(xué)習(xí)型組織理論除了系統(tǒng)摸索外,還包括哪些?
A.自我修煉
B.改善心智模式
C.團隊學(xué)習(xí)
D.共同愿景28【多項選擇題】(2分)關(guān)于一些常用電路元器件,以下描述中正確的選項是:
A.光敏傳感器可以用來檢測光照的強弱
B.彩色發(fā)光管雖然只能發(fā)出紅、綠、藍光,但在程序控制下,也可呈現(xiàn)不同的亮度和色彩
C.加速度傳感器只能用來測量物體運動時的加速度
D.控制其各段筆劃是否施加電壓就可以實現(xiàn)控制數(shù)碼管顯示不同的數(shù)字29【多項選擇題】(2分)創(chuàng)新企業(yè)的特質(zhì)是:
A.創(chuàng)新主意
B.獨創(chuàng)技術(shù)
C.獨創(chuàng)效勞
D.獨創(chuàng)商業(yè)模式30【多項選擇題】(2分)創(chuàng)新有很多種類型,我國目前創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比較多的是哪幾種?
A.外觀創(chuàng)新
B.累積創(chuàng)新
C.優(yōu)化創(chuàng)新
D.顛覆創(chuàng)新31【多項選擇題】(2分)以下哪些屬于Bartle提出的四種玩家類型?
A.成就型玩家
B.探索型玩家
C.休閑型玩家
D.社交型玩家32【多項選擇題】(2分)以下說法哪些是正確的?
A.只有創(chuàng)造專利申請才需要進行保密審查
B.只能對實用新型專利作出專利權(quán)評判報告
C.只能對創(chuàng)造專利給予實施專利的強制許可
D.只有創(chuàng)造專利才能由國務(wù)院批準推廣應(yīng)用33【多項選擇題】(2分)以下哪個主體能作為專利申請人?
A.某十四周歲的中學(xué)生
B.某研究所課題組
C.某監(jiān)獄服刑人員
D.某有限責(zé)任公司34【多項選擇題】(2分)對于共有的專利權(quán),在共有人無任何約定的情形下,以下哪些行為必須獲得全體共有人的同意?
A.專利權(quán)的轉(zhuǎn)讓
B.專利權(quán)的出質(zhì)
C.專利權(quán)的普通實施許可
D.以專利權(quán)入股35【多項選擇題】(2分)?中華人民共和國標準化法?將中國標準分為國家標準、____、____、____。
A.行業(yè)標準
B.團體標準
C.地方標準
D.企業(yè)標準第3局部總題數(shù):536【判斷題】(2分)工程申請知識產(chǎn)權(quán)和發(fā)表成果的一般順序是先申請專利再發(fā)表論文,你認為對還是錯?
A.對
B.錯37【判斷題】(2分)第一原理法那么的黃金圈法那么是由外及里,先問是什么再問為什么,你認為對還是錯?
A.對
B.錯38【判斷題】(2分)知識產(chǎn)權(quán)包括專利、商標、軟件著作權(quán)、標準等多種,但是不包括發(fā)表在學(xué)術(shù)期刊和
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