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影視特技制作概述第一頁,共四十六頁,2022年,8月28日一、數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展在計算機(jī)發(fā)展初期,用數(shù)值承載信息。20世紀(jì)50年代——70年代,出現(xiàn)了高級語言,開始用文字作為信息的載體。20世紀(jì)80年代開始,人們致力于研究將聲音、圖形、圖像作為新的信息媒體輸入輸出計算機(jī)。數(shù)字化影視制作概述第一節(jié)數(shù)字化影視制作的發(fā)展
第二頁,共四十六頁,2022年,8月28日第三頁,共四十六頁,2022年,8月28日計算機(jī)由差分機(jī)到“愛尼亞克”,使夢想接近現(xiàn)實第四頁,共四十六頁,2022年,8月28日“旋風(fēng)”計算機(jī)和伊凡.蘇澤蘭的畫板,為數(shù)字藝術(shù)提供可能第五頁,共四十六頁,2022年,8月28日第六頁,共四十六頁,2022年,8月28日第七頁,共四十六頁,2022年,8月28日計算機(jī)與美術(shù)結(jié)合——電腦繪畫計算機(jī)與音樂結(jié)合——MIDI音樂計算機(jī)與照相結(jié)合——數(shù)字暗房計算機(jī)與電影電視——數(shù)字化影視制作第八頁,共四十六頁,2022年,8月28日二、電影發(fā)展的技術(shù)推動
電影誕生——現(xiàn)實變成了影像,這是世界電影發(fā)展史上的第一次重大的技術(shù)革命。有聲電影——確立了電影的視聽方式,這是世界電影發(fā)展史上的第二次重大的技術(shù)革命。彩色電影——銀幕世界成為多彩的世界,這是世界電影發(fā)展史上的第三次重大的技術(shù)革命。第九頁,共四十六頁,2022年,8月28日20世紀(jì)70年代末,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯拍攝的影片《星球大戰(zhàn)》,標(biāo)志著世界電影開始進(jìn)入到一個全新的數(shù)字時代第十頁,共四十六頁,2022年,8月28日數(shù)字電影——電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的第四次重大的技術(shù)革命。第十一頁,共四十六頁,2022年,8月28日三、數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué)1、20世紀(jì)70年代后期:數(shù)字技術(shù)與電影的聯(lián)姻注重畫面的視覺效果,致力于視覺奇觀的創(chuàng)造。如:《星球大戰(zhàn)》、《終結(jié)者Ⅱ》等第十二頁,共四十六頁,2022年,8月28日1968年,導(dǎo)演庫布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60年代科技(包括計算機(jī)動畫技術(shù))與電影藝術(shù)結(jié)合的巔峰作品,標(biāo)志著計算機(jī)首次介入商業(yè)電影特技制作。第十三頁,共四十六頁,2022年,8月28日加拿大藝術(shù)家和動畫導(dǎo)演彼得.福斯特以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的《饑餓/反饑餓》,在1974年的嘎納電影節(jié)上獲獎,是第一部獲大獎的數(shù)字動畫短片。第十四頁,共四十六頁,2022年,8月28日1977年開始,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯先后導(dǎo)演了影片《星球大戰(zhàn)》三步曲,在數(shù)字化電影歷史上具有里程碑意義,片中計算機(jī)圖形技術(shù)的應(yīng)用和運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動控制開創(chuàng)了數(shù)字影像創(chuàng)造的時代。第十五頁,共四十六頁,2022年,8月28日第十六頁,共四十六頁,2022年,8月28日1982年,迪斯尼公司的《電子世界爭霸戰(zhàn)》是第一部采用電腦生成圖像與真人結(jié)合的方式完成特效的科幻影片,被認(rèn)為是“開創(chuàng)了CG制作電影的新紀(jì)元”。第十七頁,共四十六頁,2022年,8月28日1988年,羅伯特·澤米基斯導(dǎo)演的卡通片《誰陷害了兔子羅杰》,第一次將真實拍攝的人物與手繪動畫人物處理在一個畫面中,開創(chuàng)了數(shù)字電影合成技術(shù)的新紀(jì)元。第十八頁,共四十六頁,2022年,8月28日卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》(1989)代表了了80年代CG動畫的最高水平和數(shù)字電影時代的開始。第十九頁,共四十六頁,2022年,8月28日
2、20世紀(jì)90年代開始:電影迎來數(shù)字技術(shù)制作的興盛期電腦特技不斷推陳出新,計算機(jī)圖像技術(shù)跨入了主流電影技術(shù)的行列。注重看不見的特效,觀眾在不知不覺中對銀幕上的影像信以為真。如《阿甘正傳》、《泰坦尼克號》等第二十頁,共四十六頁,2022年,8月28日卡梅隆導(dǎo)演《終結(jié)者Ⅱ》(1991)開啟了90年代數(shù)字電影特效的序幕。第二十一頁,共四十六頁,2022年,8月28日《侏羅紀(jì)公園》(1993年美國斯皮爾伯格)第二十二頁,共四十六頁,2022年,8月28日《侏羅紀(jì)公園》第一次成功地采用了計算機(jī)三維動畫技術(shù)制作出質(zhì)感和動感十足的恐龍。恐龍形象成為虛擬的真實,成了影片故事的基礎(chǔ)。第二十三頁,共四十六頁,2022年,8月28日《阿甘正傳》(1994年美國羅伯特·澤米基斯)第二十四頁,共四十六頁,2022年,8月28日1994年美國影片《阿甘正傳》,則是借助計算機(jī)進(jìn)行后期合成和修剪,含蓄而不露痕跡地把數(shù)字特效融入故事情節(jié)發(fā)展之中。第二十五頁,共四十六頁,2022年,8月28日《侏羅紀(jì)公園》和《阿甘正傳》的成功也標(biāo)志著計算機(jī)圖像技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用已經(jīng)日趨成熟并融入主流。兩種技術(shù)風(fēng)格截然不同的影片最終都取得了成功,這也充分說明了技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)的要求,效果滿足于創(chuàng)作的需要。第二十六頁,共四十六頁,2022年,8月28日3、21世紀(jì)之交:數(shù)字技術(shù)走向成熟并成為不可替代的表現(xiàn)手段數(shù)字技術(shù)由某一階段制作的參與到開始全方位地介入到電影制作的各個階段和領(lǐng)域。第二十七頁,共四十六頁,2022年,8月28日1995年的賣座影片《面具》,數(shù)字化技術(shù)加上導(dǎo)演的天才想象是數(shù)字制作技術(shù)成熟的又一標(biāo)志。第二十八頁,共四十六頁,2022年,8月28日1995年美國翰·雷斯特導(dǎo)演的的《玩具總動員》,不管是人物還是背景,從頭到尾都是利用電腦繪制完成,計算機(jī)動畫進(jìn)入了一個全新的階段,成為電影史上具有劃時代意義的第一部真正的“三維電腦動畫”電影。第二十九頁,共四十六頁,2022年,8月28日2001年又一部具有革命意義的數(shù)字動畫電影誕生了,它就是美國哥倫比亞三星電影公司耗資2.4億美元,歷時4年完成的《最終幻想》。影片首次完全運(yùn)用電腦來塑造真人一般的角色,影片中沒有一個真人,但是虛擬演員在線條、毛發(fā)、皮膚、紋理、表情等方面已經(jīng)幾乎與真人別無二致。第三十頁,共四十六頁,2022年,8月28日數(shù)字技術(shù)全面介入電影制作過程,主要包括:1、電影數(shù)字化的前期準(zhǔn)備。2、數(shù)字化的現(xiàn)場制作。3、數(shù)字化的后期剪輯。4、數(shù)字化的電影特效。第三十一頁,共四十六頁,2022年,8月28日一、多媒體影視制作流程1、準(zhǔn)備硬件設(shè)備如:數(shù)字?jǐn)z象機(jī)、配置計算機(jī)、安裝采集卡或IEEE1394卡、清理硬盤等。2、制定拍攝計劃,拍攝素材3、采集素材片段磁帶——AVI視頻4、剪輯素材非線性編輯,如Premiere等第二節(jié)影視后期制作概述第三十二頁,共四十六頁,2022年,8月28日5、數(shù)字合成修飾素材、添加特效、畫面合成、編輯動畫,如AFTEREFFECT等6、插入聲音和音樂、添加字幕7、壓縮、渲染、輸出影片AVI視頻——磁帶/光盤二、后期合成與非線性編輯的區(qū)別非線性編輯與后期合成技術(shù)在共同的電子平臺上發(fā)展。但是,二者的用戶面向,對硬件的技術(shù)要求,電子技術(shù)運(yùn)用,最終效果,都有很多不同。第三十三頁,共四十六頁,2022年,8月28日1、編輯與合成編輯——更接近于剪輯,是對源素材進(jìn)行剪切和重新排列組合,制作新的素材序列,源素材包括視頻和音頻。如:電視劇制作和新聞串編。合成——顧名思義,則是把不同的層面合成到一起,相互替換,做成一幅新的畫面。對活動的真實畫面進(jìn)行疊加,還要把虛無的作品融入到真實環(huán)境中,或?qū)⒄鎸嵉奈矬w置于虛擬環(huán)境中(如虛擬演播室)。使用合成技術(shù),可以做出令人眼花絳亂的效果,“只有想不到的,沒有做不到的”。第三十四頁,共四十六頁,2022年,8月28日2、特技與特效特技——常指串編中所用的劃像、畫中畫等對視頻信號的尺寸、旋轉(zhuǎn)、折疊、縮放、濾波所做的處理。許多特技效果來源于傳統(tǒng)設(shè)備中的特技切換。特效——指特殊效果,即對自然屬性的人為模擬,更多的是對產(chǎn)生視頻的環(huán)境進(jìn)行處理。如攝像機(jī)的位置,天氣的狀況,光源的強(qiáng)弱等;特效中應(yīng)用的反跟蹤和反運(yùn)算,以便得到最初的變量、參數(shù)。顯然,特效比特技要復(fù)雜得多,也更依賴于計算機(jī)的運(yùn)算能力。第三十五頁,共四十六頁,2022年,8月28日三、合成的主要技術(shù)1、鍵(keying)功能強(qiáng)大鍵的本質(zhì)是摳像,是合成的根本(亮鍵,色鍵和輪廓鍵)2、跟蹤技術(shù)(tracking)跟蹤是合成的輔助手段,它的運(yùn)算量極大,實際上相當(dāng)于對每個畫面做關(guān)鍵幀設(shè)置。跟蹤技術(shù)包括跟蹤點(diǎn)數(shù)目和服蹤方式。運(yùn)動跟蹤原理——通過在最開始幀指定范圍中的像素與該運(yùn)動中每個后續(xù)幀的像素相匹配,來實現(xiàn)運(yùn)動跟蹤。即不是跟蹤某個點(diǎn),而是某個物體的運(yùn)動軌跡。第三十六頁,共四十六頁,2022年,8月28日3、繪畫功能(paint)繪制和動畫4、顏色校正對灰度、亮度、對比度進(jìn)行調(diào)節(jié);對前期拍攝中的瑕疵,如偏色、包光、曝光過度等進(jìn)行彌補(bǔ)。5、DVE特技即數(shù)字視頻特技,除了傳統(tǒng)的尺寸調(diào)節(jié)、過渡劃像等,還提供基于單幀的各種三維視覺效果以及特技的相互嵌套6、單幀存儲技術(shù)是實現(xiàn)跟蹤運(yùn)算,局部摳像,繪畫功能的基礎(chǔ)。對硬件有很高的要求。第三十七頁,共四十六頁,2022年,8月28日四、常用后期合成軟件簡介在電視后期制作中經(jīng)常會使用到的軟件主要包括三個方面:平面設(shè)計軟件(如Photoshop、Illustrator等);2/3D動畫軟件(Flash、Max、Maya、XSI等);后期合成軟件(AfterEffect、DigitalFustion、Combustion、Shake等)第三十八頁,共四十六頁,2022年,8月28日AfterEffect:在電視包裝中AfterEffect是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的3D軟件進(jìn)行配合使用。Adobe本身是生產(chǎn)平面處理軟件Photoshop起家的軟件公司,Photoshop被圖像領(lǐng)域廣泛的使用。這使對硬件性能要求并不高的AfterEffect非常適合作為電視包裝軟件使用,AfterEffect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件:
1和平面軟件結(jié)合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。2使用簡單非常容易上手。
3可以和任何的動畫軟件兼容。
4特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。
5對硬件要求很低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。第三十九頁,共四十六頁,2022年,8月28日AfterEffect界面
第四十頁,共四十六頁,2022年,8月28日Flame:雖然AfterEffect在電視包裝中使用最多的后期軟件,但是它并不是最專業(yè)的后期合成軟件,最為專業(yè)的后期合成軟件還是運(yùn)行在SGI工作站上的那些如Discreet公司的Flame等高端合成軟件,不過那些軟件畢竟價格極其昂貴。所以說比較適合普通的電視包裝師的合成軟件還是PC機(jī)的這些合成軟件,使用這些PC機(jī)的合成軟件同樣能制作出非常精彩的視覺效果。第四十一頁,共四十六頁,2022年,8月28日Flame工作站
第四十二頁,共四十六頁,2022年,8月28日Combustion:近些年來PC硬件水平的提高使Discreet這樣的高端軟件制造商也開始發(fā)展PC平臺的合成軟件系統(tǒng)。早在2001年Discreet就將原來的PC合成軟件Paint和Effect進(jìn)行了整合推出了完整的PC機(jī)合成軟件Combustion,它在推出之初被廣大的合成工作者極為關(guān)注,當(dāng)時被譽(yù)為PC機(jī)上的Flint之美名,雖然Combustion和SGI平臺的合成軟件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成軟件共用一些修改工具,Combustion制作的摳像和校色信息可以直接被這些高端軟件識別。Combustion經(jīng)過了幾年的發(fā)展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已經(jīng)變的日益強(qiáng)大,并且在操作上使用了Discreet的傳統(tǒng)的嚴(yán)謹(jǐn)風(fēng)格,使用合成軟件標(biāo)準(zhǔn)的黑灰界面(最大限度降低界面對于色彩矯正的影響,人眼不容易產(chǎn)生視覺差,達(dá)到更為理想的校色結(jié)果)。Combustion后來整合了particleIllusion和FlexWarp等比較實用的,再加上Combustion本身的文字、跟蹤、摳像、校色等功能,使Combustion成為一款理想實用的后期合成軟件。值得一提的是Combustion可以使用90%AfterEffect外掛插件,這使它的性能大大的提高,甚至Combusti
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