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文檔簡(jiǎn)介
影視特技制作概述第一頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日一、數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展在計(jì)算機(jī)發(fā)展初期,用數(shù)值承載信息。20世紀(jì)50年代——70年代,出現(xiàn)了高級(jí)語(yǔ)言,開(kāi)始用文字作為信息的載體。20世紀(jì)80年代開(kāi)始,人們致力于研究將聲音、圖形、圖像作為新的信息媒體輸入輸出計(jì)算機(jī)。數(shù)字化影視制作概述第一節(jié)數(shù)字化影視制作的發(fā)展
第二頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日第三頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日計(jì)算機(jī)由差分機(jī)到“愛(ài)尼亞克”,使夢(mèng)想接近現(xiàn)實(shí)第四頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日“旋風(fēng)”計(jì)算機(jī)和伊凡.蘇澤蘭的畫(huà)板,為數(shù)字藝術(shù)提供可能第五頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日第六頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日第七頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日計(jì)算機(jī)與美術(shù)結(jié)合——電腦繪畫(huà)計(jì)算機(jī)與音樂(lè)結(jié)合——MIDI音樂(lè)計(jì)算機(jī)與照相結(jié)合——數(shù)字暗房計(jì)算機(jī)與電影電視——數(shù)字化影視制作第八頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日二、電影發(fā)展的技術(shù)推動(dòng)
電影誕生——現(xiàn)實(shí)變成了影像,這是世界電影發(fā)展史上的第一次重大的技術(shù)革命。有聲電影——確立了電影的視聽(tīng)方式,這是世界電影發(fā)展史上的第二次重大的技術(shù)革命。彩色電影——銀幕世界成為多彩的世界,這是世界電影發(fā)展史上的第三次重大的技術(shù)革命。第九頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日20世紀(jì)70年代末,美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯拍攝的影片《星球大戰(zhàn)》,標(biāo)志著世界電影開(kāi)始進(jìn)入到一個(gè)全新的數(shù)字時(shí)代第十頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日數(shù)字電影——電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的第四次重大的技術(shù)革命。第十一頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日三、數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué)1、20世紀(jì)70年代后期:數(shù)字技術(shù)與電影的聯(lián)姻注重畫(huà)面的視覺(jué)效果,致力于視覺(jué)奇觀的創(chuàng)造。如:《星球大戰(zhàn)》、《終結(jié)者Ⅱ》等第十二頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日1968年,導(dǎo)演庫(kù)布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60年代科技(包括計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù))與電影藝術(shù)結(jié)合的巔峰作品,標(biāo)志著計(jì)算機(jī)首次介入商業(yè)電影特技制作。第十三頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日加拿大藝術(shù)家和動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演彼得.福斯特以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的《饑餓/反饑餓》,在1974年的嘎納電影節(jié)上獲獎(jiǎng),是第一部獲大獎(jiǎng)的數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片。第十四頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日1977年開(kāi)始,美國(guó)導(dǎo)演喬治·盧卡斯先后導(dǎo)演了影片《星球大戰(zhàn)》三步曲,在數(shù)字化電影歷史上具有里程碑意義,片中計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的應(yīng)用和運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)控制開(kāi)創(chuàng)了數(shù)字影像創(chuàng)造的時(shí)代。第十五頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日第十六頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日1982年,迪斯尼公司的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是第一部采用電腦生成圖像與真人結(jié)合的方式完成特效的科幻影片,被認(rèn)為是“開(kāi)創(chuàng)了CG制作電影的新紀(jì)元”。第十七頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日1988年,羅伯特·澤米基斯導(dǎo)演的卡通片《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》,第一次將真實(shí)拍攝的人物與手繪動(dòng)畫(huà)人物處理在一個(gè)畫(huà)面中,開(kāi)創(chuàng)了數(shù)字電影合成技術(shù)的新紀(jì)元。第十八頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》(1989)代表了了80年代CG動(dòng)畫(huà)的最高水平和數(shù)字電影時(shí)代的開(kāi)始。第十九頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日
2、20世紀(jì)90年代開(kāi)始:電影迎來(lái)數(shù)字技術(shù)制作的興盛期電腦特技不斷推陳出新,計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)跨入了主流電影技術(shù)的行列。注重看不見(jiàn)的特效,觀眾在不知不覺(jué)中對(duì)銀幕上的影像信以為真。如《阿甘正傳》、《泰坦尼克號(hào)》等第二十頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日卡梅隆導(dǎo)演《終結(jié)者Ⅱ》(1991)開(kāi)啟了90年代數(shù)字電影特效的序幕。第二十一頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日《侏羅紀(jì)公園》(1993年美國(guó)斯皮爾伯格)第二十二頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日《侏羅紀(jì)公園》第一次成功地采用了計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作出質(zhì)感和動(dòng)感十足的恐龍??铸埿蜗蟪蔀樘摂M的真實(shí),成了影片故事的基礎(chǔ)。第二十三頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日《阿甘正傳》(1994年美國(guó)羅伯特·澤米基斯)第二十四頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日1994年美國(guó)影片《阿甘正傳》,則是借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期合成和修剪,含蓄而不露痕跡地把數(shù)字特效融入故事情節(jié)發(fā)展之中。第二十五頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日《侏羅紀(jì)公園》和《阿甘正傳》的成功也標(biāo)志著計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用已經(jīng)日趨成熟并融入主流。兩種技術(shù)風(fēng)格截然不同的影片最終都取得了成功,這也充分說(shuō)明了技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)的要求,效果滿(mǎn)足于創(chuàng)作的需要。第二十六頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日3、21世紀(jì)之交:數(shù)字技術(shù)走向成熟并成為不可替代的表現(xiàn)手段數(shù)字技術(shù)由某一階段制作的參與到開(kāi)始全方位地介入到電影制作的各個(gè)階段和領(lǐng)域。第二十七頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日1995年的賣(mài)座影片《面具》,數(shù)字化技術(shù)加上導(dǎo)演的天才想象是數(shù)字制作技術(shù)成熟的又一標(biāo)志。第二十八頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日1995年美國(guó)翰·雷斯特導(dǎo)演的的《玩具總動(dòng)員》,不管是人物還是背景,從頭到尾都是利用電腦繪制完成,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)進(jìn)入了一個(gè)全新的階段,成為電影史上具有劃時(shí)代意義的第一部真正的“三維電腦動(dòng)畫(huà)”電影。第二十九頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日2001年又一部具有革命意義的數(shù)字動(dòng)畫(huà)電影誕生了,它就是美國(guó)哥倫比亞三星電影公司耗資2.4億美元,歷時(shí)4年完成的《最終幻想》。影片首次完全運(yùn)用電腦來(lái)塑造真人一般的角色,影片中沒(méi)有一個(gè)真人,但是虛擬演員在線(xiàn)條、毛發(fā)、皮膚、紋理、表情等方面已經(jīng)幾乎與真人別無(wú)二致。第三十頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日數(shù)字技術(shù)全面介入電影制作過(guò)程,主要包括:1、電影數(shù)字化的前期準(zhǔn)備。2、數(shù)字化的現(xiàn)場(chǎng)制作。3、數(shù)字化的后期剪輯。4、數(shù)字化的電影特效。第三十一頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日一、多媒體影視制作流程1、準(zhǔn)備硬件設(shè)備如:數(shù)字?jǐn)z象機(jī)、配置計(jì)算機(jī)、安裝采集卡或IEEE1394卡、清理硬盤(pán)等。2、制定拍攝計(jì)劃,拍攝素材3、采集素材片段磁帶——AVI視頻4、剪輯素材非線(xiàn)性編輯,如Premiere等第二節(jié)影視后期制作概述第三十二頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日5、數(shù)字合成修飾素材、添加特效、畫(huà)面合成、編輯動(dòng)畫(huà),如AFTEREFFECT等6、插入聲音和音樂(lè)、添加字幕7、壓縮、渲染、輸出影片AVI視頻——磁帶/光盤(pán)二、后期合成與非線(xiàn)性編輯的區(qū)別非線(xiàn)性編輯與后期合成技術(shù)在共同的電子平臺(tái)上發(fā)展。但是,二者的用戶(hù)面向,對(duì)硬件的技術(shù)要求,電子技術(shù)運(yùn)用,最終效果,都有很多不同。第三十三頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日1、編輯與合成編輯——更接近于剪輯,是對(duì)源素材進(jìn)行剪切和重新排列組合,制作新的素材序列,源素材包括視頻和音頻。如:電視劇制作和新聞串編。合成——顧名思義,則是把不同的層面合成到一起,相互替換,做成一幅新的畫(huà)面。對(duì)活動(dòng)的真實(shí)畫(huà)面進(jìn)行疊加,還要把虛無(wú)的作品融入到真實(shí)環(huán)境中,或?qū)⒄鎸?shí)的物體置于虛擬環(huán)境中(如虛擬演播室)。使用合成技術(shù),可以做出令人眼花絳亂的效果,“只有想不到的,沒(méi)有做不到的”。第三十四頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日2、特技與特效特技——常指串編中所用的劃像、畫(huà)中畫(huà)等對(duì)視頻信號(hào)的尺寸、旋轉(zhuǎn)、折疊、縮放、濾波所做的處理。許多特技效果來(lái)源于傳統(tǒng)設(shè)備中的特技切換。特效——指特殊效果,即對(duì)自然屬性的人為模擬,更多的是對(duì)產(chǎn)生視頻的環(huán)境進(jìn)行處理。如攝像機(jī)的位置,天氣的狀況,光源的強(qiáng)弱等;特效中應(yīng)用的反跟蹤和反運(yùn)算,以便得到最初的變量、參數(shù)。顯然,特效比特技要復(fù)雜得多,也更依賴(lài)于計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力。第三十五頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日三、合成的主要技術(shù)1、鍵(keying)功能強(qiáng)大鍵的本質(zhì)是摳像,是合成的根本(亮鍵,色鍵和輪廓鍵)2、跟蹤技術(shù)(tracking)跟蹤是合成的輔助手段,它的運(yùn)算量極大,實(shí)際上相當(dāng)于對(duì)每個(gè)畫(huà)面做關(guān)鍵幀設(shè)置。跟蹤技術(shù)包括跟蹤點(diǎn)數(shù)目和服蹤方式。運(yùn)動(dòng)跟蹤原理——通過(guò)在最開(kāi)始幀指定范圍中的像素與該運(yùn)動(dòng)中每個(gè)后續(xù)幀的像素相匹配,來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)跟蹤。即不是跟蹤某個(gè)點(diǎn),而是某個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。第三十六頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日3、繪畫(huà)功能(paint)繪制和動(dòng)畫(huà)4、顏色校正對(duì)灰度、亮度、對(duì)比度進(jìn)行調(diào)節(jié);對(duì)前期拍攝中的瑕疵,如偏色、包光、曝光過(guò)度等進(jìn)行彌補(bǔ)。5、DVE特技即數(shù)字視頻特技,除了傳統(tǒng)的尺寸調(diào)節(jié)、過(guò)渡劃像等,還提供基于單幀的各種三維視覺(jué)效果以及特技的相互嵌套6、單幀存儲(chǔ)技術(shù)是實(shí)現(xiàn)跟蹤運(yùn)算,局部摳像,繪畫(huà)功能的基礎(chǔ)。對(duì)硬件有很高的要求。第三十七頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日四、常用后期合成軟件簡(jiǎn)介在電視后期制作中經(jīng)常會(huì)使用到的軟件主要包括三個(gè)方面:平面設(shè)計(jì)軟件(如Photoshop、Illustrator等);2/3D動(dòng)畫(huà)軟件(Flash、Max、Maya、XSI等);后期合成軟件(AfterEffect、DigitalFustion、Combustion、Shake等)第三十八頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日AfterEffect:在電視包裝中AfterEffect是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的3D軟件進(jìn)行配合使用。Adobe本身是生產(chǎn)平面處理軟件Photoshop起家的軟件公司,Photoshop被圖像領(lǐng)域廣泛的使用。這使對(duì)硬件性能要求并不高的AfterEffect非常適合作為電視包裝軟件使用,AfterEffect的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件:
1和平面軟件結(jié)合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。2使用簡(jiǎn)單非常容易上手。
3可以和任何的動(dòng)畫(huà)軟件兼容。
4特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。
5對(duì)硬件要求很低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。第三十九頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日AfterEffect界面
第四十頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日Flame:雖然AfterEffect在電視包裝中使用最多的后期軟件,但是它并不是最專(zhuān)業(yè)的后期合成軟件,最為專(zhuān)業(yè)的后期合成軟件還是運(yùn)行在SGI工作站上的那些如Discreet公司的Flame等高端合成軟件,不過(guò)那些軟件畢竟價(jià)格極其昂貴。所以說(shuō)比較適合普通的電視包裝師的合成軟件還是PC機(jī)的這些合成軟件,使用這些PC機(jī)的合成軟件同樣能制作出非常精彩的視覺(jué)效果。第四十一頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日Flame工作站
第四十二頁(yè),共四十六頁(yè),2022年,8月28日Combustion:近些年來(lái)PC硬件水平的提高使Discreet這樣的高端軟件制造商也開(kāi)始發(fā)展PC平臺(tái)的合成軟件系統(tǒng)。早在2001年Discreet就將原來(lái)的PC合成軟件Paint和Effect進(jìn)行了整合推出了完整的PC機(jī)合成軟件Combustion,它在推出之初被廣大的合成工作者極為關(guān)注,當(dāng)時(shí)被譽(yù)為PC機(jī)上的Flint之美名,雖然Combustion和SGI平臺(tái)的合成軟件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成軟件共用一些修改工具,Combustion制作的摳像和校色信息可以直接被這些高端軟件識(shí)別。Combustion經(jīng)過(guò)了幾年的發(fā)展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已經(jīng)變的日益強(qiáng)大,并且在操作上使用了Discreet的傳統(tǒng)的嚴(yán)謹(jǐn)風(fēng)格,使用合成軟件標(biāo)準(zhǔn)的黑灰界面(最大限度降低界面對(duì)于色彩矯正的影響,人眼不容易產(chǎn)生視覺(jué)差,達(dá)到更為理想的校色結(jié)果)。Combustion后來(lái)整合了particleIllusion和FlexWarp等比較實(shí)用的,再加上Combustion本身的文字、跟蹤、摳像、校色等功能,使Combustion成為一款理想實(shí)用的后期合成軟件。值得一提的是Combustion可以使用90%AfterEffect外掛插件,這使它的性能大大的提高,甚至Combusti
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