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文檔簡介

RHINOCEROS西北工業(yè)大學1基礎建模建模思路基礎知識軟件命令高效渲染12345NURBS

NURBS是“非均勻有理B樣條線”(Non-UniformRationalB-Splines),是一種曲面建模方式,基于數(shù)學計算的方法,相對于傳統(tǒng)網(wǎng)格建模方法來說,NURBS建模方式具有很多優(yōu)點,如數(shù)據(jù)量小,顯示速度快,對模型表面的曲度控制性好等?;跀?shù)學算法基于三維建模方式階數(shù)

在Rhino中一個很重要的屬性就是階數(shù),在繪制曲線和對曲面進行操作時起著非常重要的作用。將曲線用一個方程式來描述的話,階數(shù)相當于方程的指數(shù),如:在平面直角坐標系中,設圓心o,其坐標為o(a,b),點P(x,y)是圓上所有點到圓心的距離都等于圓的半徑值r,那么根據(jù)勾股定理,圓的方程可描述為(x-a)2+(y-b)2=r2。由此,圓形曲線的階數(shù)為2。曲線階數(shù)可以在“控制點曲線”命令欄中顯示。O(a,b)0yxP(x,y)r連續(xù)性

連續(xù)性主要包括G0,G1,G2三種。G0連續(xù)兩條曲線在節(jié)點處的切線方向不一致,那么該點處的連續(xù)性為G0連續(xù),又叫做位置連續(xù),即兩條曲線在連接處有一個重合點,節(jié)點處一般有一個尖銳的角。G1連續(xù)兩條曲線在節(jié)點處的切線方向一致,但曲率突然發(fā)生變化,那么該點處的連續(xù)性為G1連續(xù)。G1連續(xù)在視覺上是平滑的,沒有尖角。能夠?qū)崿F(xiàn)G1連續(xù)的命令有(曲線圓角)。G2連續(xù)兩條曲線在節(jié)點處的切線方向一致,且曲率呈現(xiàn)連續(xù)變化,那么該點處的連續(xù)性為G2連續(xù)。G2連續(xù)在視覺上是也是平滑的,沒有尖角。能夠?qū)崿F(xiàn)G1連續(xù)的命令有(混接曲線)。Rhino是以NURBS為根本和核心的。應用Rhino進行模型的構(gòu)建,關(guān)鍵在于曲線的繪制和搭建。從線到面再到體是Rhino最常用的建模方式,而從線的繪制開始,操作者就必須對后來的面以及最終的面有非常深刻的理解才能繪制出理想的線條。利用Rhino進行建模之前必須對要設計產(chǎn)品的造型形態(tài)有個系統(tǒng)的把握,有點類似于畫結(jié)構(gòu)素描,對形體的各個面的形狀和線條的走勢以及面與面之間,線條與線條之間的過渡關(guān)系等都必須非常了解。這種了解是一種理解,是一種化整為零的分析方法,是邏輯思維的綜合應用,所以Rhino的應用需要具備相當?shù)睦硇岳斫饽芰?。實體建模方式:主要用實體面板中的相關(guān)命令,對其進行布爾運算、陣列、縮放,以及調(diào)節(jié)控制點等修改操作而生成模型的過程;曲面圍合建模方式:Rhino中最為常見的操作方式,無論用何種命令、方法,基本套路都是以線來生成面,以面來圍城“實體”;其他建模方式:Rhino模型的整體處理方式,如彎曲、扭曲等;建模多樣化:一個模型的構(gòu)建方法多種多樣,使用時要靈活運用。放樣曲面雙軌成形沿路徑旋轉(zhuǎn)成型命令行命令行是Rhino重要的組成部分,可以顯示當前命令的執(zhí)行狀態(tài)、提示下一步操作、輸入?yún)?shù)、提示命令操作失敗原因等信息,指導完成命令操作。也可直接輸入縮寫啟動命令。在命令行上右擊會彈出歷史操作列表,可以在此列表中快速選擇使用過的命令。歷史操作執(zhí)行“工具”|“指令集”|“指令歷史”命令或按F2鍵,可以切換到Rhino的文本窗口。指令歷史按住鼠標左鍵并拖動工具欄的標題欄,將工具欄拖拽到繪圖區(qū),則工具欄成為浮動工具欄。浮動工具欄快捷工具欄浮動工具欄快捷工具欄單擊鼠標中鍵,會彈出Rhino快捷工具欄,方便工具的調(diào)用。狀態(tài)欄位于界面的最底端,用于顯示當前光標位置、圖層信息和狀態(tài)面板?!拔锛i點”,常用到的選項,其功能如表。狀態(tài)欄圖標名稱作用端點捕捉對象的端點最近點捕捉對象上距離鼠標光標最近的點點捕捉對象上的控制點或點對象中點捕捉線段或曲線的中點中心點捕捉圓、橢圓或圓弧的中心點交點捕捉對象之間的交叉點垂直點捕捉線段或曲線上與一點呈垂直的點切點捕捉曲線的切點四分點捕捉圓或橢圓的四分點節(jié)點捕捉對象的連接點投影物件鎖點投影至工作平面智慧軌跡顯示暫時性的輔助線和輔助點停用關(guān)閉所有對象捕捉功能物件鎖點功能一覽表狀態(tài)欄(a)線框模式(b)著色模式(c)渲染模式(d)半透明模式(e)X光模式視圖顯示模式

切換視圖顯示模式的方式如下。

(1)在視圖標題處右擊,彈出視圖操作快捷菜單。

(2)菜單:執(zhí)行“查看”|“線框模式”…命令。

(3)圖標:單擊“標準”工具欄中的

圖標按鈕,彈出“著色”工具欄。

(4)鍵盤命令:輸入相應的視圖模式命令。

較常用的是“線框模式”和“著色模式”?!爸惫ぞ邫谝晥D菜單

對象的選擇方式大體分為三種,點選、框選和按類型選擇,選中的物體會以另一種顏色顯示。

(1)框選:從左至右選擇則需要將對象全部框中;從右至左選擇則會選擇選框所接觸的所有對象

(2)類型選?。簡螕?/p>

圖標按鈕,彈出“選取”工具欄,如圖所示。選中物體“選取”工具欄對象的選擇層的應用調(diào)用命令的方式如下。

菜單:執(zhí)行“編輯”|“圖層”命令。

圖標:單擊“圖層”工具欄中的

圖標按鈕。

鍵盤命令:Layer“圖層”工具欄“圖層”管理器調(diào)用模型選取所有的曲線“圖層-全部圖層”對話框“物體的圖層”對話框圖形繪制點單點多點點格線上等分點最近點直線直線多重直線從中點繪制起點與曲線垂直繪制繪制角度等分直線曲線控制點曲線內(nèi)插點曲線控制桿曲線面上繪制曲線圓錐曲線拋物線螺旋線圓指定圓心和半徑繪制圓指定直徑兩端點繪制圓指定三點繪制圓圓弧中心點、起點和角度繪制起點、終點和通過點繪制起點、終點和起點的方向繪制橢圓指定中心點繪制橢圓指定直徑繪制橢圓指定焦點繪制橢圓矩形指定角和對角繪制矩形指定中心點和角繪制矩形指定三點繪制矩形繪制圓角矩形正多邊形指定中心點和半徑繪制正多邊形指定邊繪制正多邊形Rhino?實體繪制標準實體擠出實體的創(chuàng)建擠出曲面擠出曲面至點擠出曲面成錐狀沿著曲線擠出曲面通過控制點編輯曲線倒角-曲線圓角曲線的重建倒角-曲線斜角延伸曲線曲線的投影-投影至曲面連接曲線曲線的投影-將曲線拉至曲面偏移曲線交線的提取混接曲線Rhino?圖形的編輯Rhino?曲面的編輯

曲面的延伸未修剪曲面的延伸曲面的延伸已修剪曲面的延伸曲面的圓角-等距圓角曲面的圓角-不等距圓角曲面的斜角曲面的偏移曲面的混接-混接曲面曲面的混接-不等距曲面混接曲面的拼接-曲面的銜接曲面的拼接-曲面的合并通過控制點編輯曲面-改變曲面階數(shù)通過控制點編輯曲面曲面的重建通過控制點編輯曲面-縮回已修剪曲面Rhino?實體的編輯

邊緣斜角邊緣圓角布爾運算并集布爾運算差集布爾運算交集將平面洞加蓋Rhino?對象的操作

移動對象2D旋轉(zhuǎn)對象3D旋轉(zhuǎn)對象復制對象鏡像對象修剪對象矩形陣列對象取消修剪環(huán)形陣列對象分割對象沿著曲線陣列對象對象的炸開與組合單軸縮放對象對象的組合二軸縮放對象三軸縮放對象Rhino?建立文字

單擊

圖標按鈕,調(diào)用“文字物件”命令。彈出“文字物件”對話框,單擊“名稱”下拉表框,可以選擇各種字體。第3步,設置相關(guān)的參數(shù),單擊“確定”按鈕。第4步,命令提示,指定文字的對齊點?!拔淖治锛睂υ捒颉懊Q”下拉列表框Rhino?尺寸標注和2D視圖的建立

直線尺寸的標注剖面線的繪制對齊尺寸的標注尺寸標注屬性的設置旋轉(zhuǎn)尺寸的標注縱坐標尺寸的標注2D視圖的建立半徑尺寸的標注直徑尺寸的標注角度尺寸的標

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